前言
本游戏的题材很新颖,不应该只用游戏的眼光来看待本作,在我看来本作更像是一个反映社会现象的呼喊。在接测评前,测评的要求也是希望大朋友来接。或许也是希望对于本作不仅仅是以一款游戏来进行评判,所以接下来我将不会仅仅以写测评的方法来进行介绍,会再其中脱离游戏,回归现实和大家讨论一下网络暴力这个问题。
游戏性
本作的剧情开展大多采取的是这种图片+文字的形式,虽然这种方式比较简单,但是其叙述故事的能力并没有受简单的方法影响。2D横板的探索,配上恐怖的音效,使得游戏在探索的过程中给玩家带来了一种压抑的感觉,亦如网络暴力对于接受网络暴力的人来说的那种内心情感的压抑。同时在游玩的时候,我个人有种感觉就是像我再参加密室逃脱,但是我逃脱的不是妖魔鬼怪,而是来自同胞的恶语相向,再不断压抑的游戏环境中,寻找一个突破口,一个摆脱环境的机会。再游戏里很难,在现实里更加艰难。
利用这种方式让玩家认识到网络暴力为什么叫暴力的方式,在我看来不可不谓之高明。
趣味性
而作为一款恐怖游戏、一款解谜游戏最吸引人的往往不是游戏背景,不是画面,而应该是出其不意。很明显这个游戏是做到了这一点的。因为你永远不知道你的下一个举动会导致什么样的后果,Life or Death。
内容
游戏的内容和剧情应该是比较丰富的,以网络暴力为主要的游戏剧情,引用了鲁迅先生的“人血馒头”。还有许许多多网络暴力常见的词汇,可以看的出作者在制作游戏的时候一定是对网络暴力做了相当多的功课。
我其实很喜欢作者的这句话:“在这里,人们攻击自己的同胞,伤害自己的同伴,甚至杀人于无形。却不用付出一点代价。”
建议
当然这毕竟还是一款游戏,我们更多的还是要以游戏的标准对本作进行评价。作为一款游戏他的也有一些瑕疵,比较拉跨的存档,因为存档点不多,很多时候需要几个房间来回穿梭,存档点不够还是有点影响体验的。因为每次死亡都要重新进行大量的对话。
还有一个就是操作的化目前不支持自定义,习惯了主流操作按键的玩家,不能够很好的适应本作的游戏操作,上手的体验有待加强。
最后针对题材进行分析
在前言我就有提到过,我不仅仅是把他当成一个简单的游戏。网络暴力是目前社会上很常见的一个现象,网络的不断低龄化,导致吃“人血馒头”的人越来越多了。同时“祖安文化”不断的席卷,网络暴力已然成为了一个不可忽视的严重问题。
普通的就是在网络上问候别人家人、严重的就有人肉寄刀片、甚至是约架的……这都是不成熟的表现。
在这里我想劝诫一下所有看见测评的朋友们,网络不是无法之地,在网络世界中也不应该摒弃伦理道德。特别是在不了解一个事情的真相时,不要仅仅凭借自己的直觉,自己的所谓的正义感,去对他人施加暴力,你快活的是嘴巴,毁掉的却可能是一个人的一生。
况且法律对于网络暴力是有相关规定的,情节较轻的可依照《治安管理处罚法》第四十二条进行处罚,情节严重的可依照《刑法》第二百四十六条处罚。
所以希望大家以后再面对一些网络上出现的事情时,不要想当然的将自己代入进去,不知道真相不是当事人就不要随便的发表自己的看法,不要对他人施以暴力。