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《高等动物》是一款1V4的对抗竞技类游戏,一开始只听名字,我联想到了生物进化,所以一开始我以为游戏玩法是《进化》这种模式,后来发现是黎明杀机、第五人格这种类型的游戏。不过我之前也只了解过,没玩过同类型的游戏。
游戏体验
游戏大致玩法比较常规,4人类VS 1兽人。相比于传统的修发电机,本款游戏中人类方通过攻击机器人收集芯片修飞船。
目前阶段游戏中人类方和兽人方各有3名人物可选择,游戏初始两方都可以自由选择1名激活,其余两名则通过魔方激活。
游戏与其他同类型的游戏区别在于风格卡通,以及在复活信标这个机制下,人类可以通过跑图得到复活。
游戏匹配倒蛮快的,但应该都是机器人,公屏发言无人理,并且我退出看了一下steamdb,在线人数显示是0人。
游戏载入并不快,进游戏会卡,且优化不行,同台电脑玩守望先锋更流畅。除此之外一些动作也存在卡顿,例如滑铲。而在机器人放弃追踪回到原位的过程中处于无敌也是槽点满满。
优点
1.画风区别于同类,卡通画风,不走恐怖类型。
2.国产游戏,支持国产。
3.有机器人,不用担心没人玩导致你也没法玩。
4.跑图复活机制比较新鲜,提高了玩家一局持续时间,不至于人类方首跪玩家没参与感。
缺点
1.市场空间不大,本就有同类型游戏牢牢占据市场,且无非常突出之处,难以吸引市场。
2.人少,多人在线游戏同时也非常要求在线人数,目前的在线人数与定价也很难吸引更多人游玩。
3.游戏卡顿,加载进游戏很慢。
4.游戏中引导教程不足,很多设置在游戏内讲解不够明确,例如不看商店玩法介绍,游戏内兽人获胜条件由于讲解的不明确以及人类存在复活机制,导致我一开始以为只有充能槽满才能获胜。
5.游戏上次更新是1个月前,不知道是不是游戏初期失利,导致制作组丧失信心。
结语
总而言之,国产游戏,并且处于EA测试阶段,按照惯例我给个推荐,毕竟EA阶段,游戏有不足很正常,未来还有改动提升的空间,未来可期。不过值得一提的是缺点第5条,1个月没更,不知道是不是已经被放弃了,故而谨慎购买。
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《高等动物 - 1v4》,从名字上就能看出来是一款1v4的非对称竞技类游戏。这类游戏的“前辈们”有《黎明杀机》、《第五人格》、《灵魂筹码》等。但不同的是,很多这类游戏都是走阴暗恐怖或是紧张写实的画风,而《高等动物 - 1v4》是科幻加卡通风格。
这种风格是一个大胆的尝试,因为在此之前我似乎也没见过很多相同风格、相同类型的游戏的成功案例。这种风格最大的劣势便是玩家在游玩时的直接感受。恐怖的氛围能很好地调动玩家的情绪,使玩家的每一场游戏都是一次刺激的挑战;写实的风格能使玩家身临其境,沉浸到紧张激烈的对抗竞技中去。而像本作这样的轻松可爱的卡通风格却无法做到以上两点,换句话说,我认为这种画风与竞技的游戏类型有一定程度的对冲。其实对于卡通画风的非对称竞技类游戏我也有个新奇的想法,就是像糖豆人、动物派对那样,弄得沙雕一点,应该也会很有趣,可惜本作同时也是有着科幻的题材,所以注定不能做成这样了吧。
但是同时,这样的画风也有一些好处,那就是在场景、道具、动作等设计上可以在“卡通”、“科幻”的光环下大开脑洞,无需像恐怖或写实风格那样过多地考虑违和感(特别地,该游戏的背景是在虚拟世界中,所以脑洞可以开得更大)。游戏中也比较好地体现了这一优势,比如在游戏中用于拉开差距的路障,除了栅栏、助跳机器等常规的设计,也有诸如风扇、投石机等新奇的玩意儿。以后游戏的更新也可以多发挥出“脑洞”的优势,多设计出一些脑洞大开的地图场景、人机角色、道具技能等。
游戏中,四个玩家组队成为人类方,一个玩家扮演大兽人。人类方击败场景中的机器人后可能掉落随机的两种零件之一,零件可以修复对应的飞船,当任意种零件提交10个后便能乘飞船离开、赢得游戏的胜利;同时零件也可以拿来激活复活机器,复活队友。扮演大兽人的玩家需要在场景中搜寻、击败人类玩家。当经过一定时间人类未逃离,或者所有人类被击败、复活机器也没被激活时,大兽人获胜。场景中也有许多小兽人,大兽人可以从他们身上收取道具以及得知人类位置,而人类可以击杀他们获取道具。总体来说,游戏平衡性还不错,没有什么致命的缺陷,但是仍然有些瑕疵。
我玩了好几把,但是并没有感受到很强的配合性。人类玩家一开局就四散搜寻零件,利用各种道具也能挺容易从兽人处逃脱,似乎并没有必要和队友配合着行动。希望可以加强一点配合行动的必要性。比如可以从角色技能入手,我游玩时人类方有三名可选角色,有两个角色都是善于逃脱、另一个善于防御,没看出来怎么能打出配合;或者也可以增加一些需要配合才能发挥出最大效益的道具等。
希望在以后的更新中能修补配合性不强的瑕疵,并发挥出自己“脑洞大开”的优势
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《高等动物 - 1v4》是由BLUE TORCH SOFTWARE制作发行的一款多人非对称对抗&合作游戏。
本作的世界观和题材设定都非常科幻,甚至连一开始进入游戏播放的动画PV都有一股浓浓的科幻感,有攻壳机动队内味了,不过实际看到游戏画风以及体验到实际玩法之后......行吧,日常“欺诈”,简介中的欧美卡通风格倒是挺贴切,不过和动画PV中我想象中的那种科幻比较的话就相差甚远了。
行吧,客套话就先讲到这,先摊牌,这个游戏上一次开放测试的时候我就参加过了,这次二测又让我赶上了。首先整个游戏不论是整体感观还是上手体验都相较于一测都有了相当大的进步,而且可选的兽人种类和地图也增加了,在初次扮演兽人和人类前会先进入一个引导关,无论是操作还是大体的游玩流程都有详细且明确的语音和路标指引。
游玩模式有自由和天梯(暂未开放)两种,兽人和人类扮演的角色都可自行任意挑选,进入游戏中,人类方这边主要工作就是输出小兽人和机器人以及舔宝箱,进行以上互动可以捡到一些道具和零件,这里制作组生怕玩家忘了道具的功能,系统语音和文本说明都直接安排上了,这点还是挺贴心的,另外在互动过程中还要躲避兽人的攻击,躲避过程中除了依靠技能和道具以外,还能利用场景中诸如弹跳床的机关来开溜,这个机制有点类似于杀鸡里的快速翻窗。
实际体验中出现的第一个大问题就是网络延迟,开热点试了两三把,网络大概在100ms左右(之后可能会在更换其他网络后再测试一次),帧率45-60波动,动作幅度较大时卡顿较为严重,平时也感觉很飘,移动的时候像是脚底抹了油一样,还有一次莫名其妙就赢了,一看结算原来是兽人直接掉线了。抛开网络问题,射击过程中由于没有右键瞄准腰射这一说,初始感觉会比较别扭,之后习惯就好了,不过部分视角优化一般,尤其在用木兰的时候视角都快卡到建模里去了。UI方面,其实可以把己方的血条栏再拉的大一点。
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初入《高等动物1v4》,想必就会被游戏明艳且富有特色的UI设计所吸引,诚然,UI设计上,该游戏有着近似于《糖豆人》的风格。
而该游戏不同于同类型的《黎明杀机》与《放逐花园》,前二者有着紧张刺激的游戏节奏,玩家在游玩时兴许会紧张得喘不过气,而该游戏在紧张追逐的同时,却丝毫让玩家“提不起心,吊不起胆”。
因为,游戏不论的猎人方还是人类方,都是可爱或是俏皮的形象。
作为以休闲作为主要特征的游戏,《高等动物1v4》做到了。
然而尽管是测试版本,该游戏也暴露出了非常之多需要补足的地方。
画面风格上,趋向于动画风格的人物设计有着独特的卖点。然而在远处景物的刻画上,过于模糊的景深效果实在是有着让人产生了眩晕感。希望之后的版本中,游戏能够把关闭景深以及动态模糊的选项开放,这两个选项对于部分玩家简直是噩梦一样的存在。
此外,测试版本中,画面的表现力也属实有些遗憾,人物的奔跑较慢,这一点类似于《黎明杀机》游戏,但追逐过程中特效的缺乏,让整体过程有些过于“理性化”。
场景中,除开传统的路障设施,更有着车辆等能够迅速拉开距离的互动设施。同样的,游戏讲求的是声与画的结合,尽管追逐过程中有着距离报警的机制存在,但是音效上的不协调以及缺失实属遗憾。
笔者在测试之中,多次遇到因为汽车没有声音,导致被无声无息地撞倒在地,被大狗“一波带走”的情形。
游戏目前开放了两名角色,烟雾男与加速女。(以上是我自己习惯的简称)
前文有提到,该游戏的人类奔跑速度相对较慢,同时有着脚步声音的设定,因此烟雾男相对适合在室内与猎狗进行周旋。但是烟雾的效果有时候并不如意,因此加速女的强度兴许更强,何况加速女有着空中受身这样的被动技能存在。
而游戏中,猎狗的移动速度比人类更快,因此,在原有基础上,较慢的移动速度使得视角上甩掉狗的可能大幅度降低。而狗的移动速度比人类更快,这使得一旦人类被锁定行踪,就很难逃掉。更何况路障是可以被拆毁的,因此人类妄想从一处地点逃到另一区域,难度非常之高。
路途首先就有数十秒脚程之长,其次路上空无一物。玩家角色若不是加速女,恐怕是插翅难逃。
因此更多情况下,是道具使得人类逃出生天。
而游戏里道具大致分为两类,功能型与回复型。
回复型主要是回复的人类的体力HP以及技能条值的两种道具。
而功能型主要是瞬移以及隐身等几种。
其中最有效力的就是瞬移这一道具。而游戏里的道具也是分等级的,共有绿、蓝、紫三种颜色之分。
紫色最强,绿色最弱。以效果强弱作为区分。尽管如此,最低级的绿色道具也同样十分强大。老实说,我并没有感觉到道具之间的细微差距。
游戏里,道具是不可再生的,因此,游戏初期,倘若猎狗主动出击,人类的道具存量会大幅度减少。而道具效力很强,能瞬间同猎狗拉开很长距离,但瞬移若是瞬移在主要干道上,人类的这一次逃脱尝试便会告吹。
同时游戏越到后期,人类的操作性会直线下降,道具不会刷新而缺乏、同伴减少、小狗会为猎狗报告视野……
而人类,技能首先CD略长,同时很多时候并没有用武之地。
且并没有快速打开通道的可能。该点后文会提到。
人类是收集并交付足够数量的小狗;猎狗是保护小狗的同时,猎杀所有人类。
人类的交付点是同时只出现一个,且会不停变动位置的,这使得游戏中,人类会周期性地聚团;捕捉小狗时,会显踪,招来猎狗。
个人而言,并不乐于见到这样的情形,更何况人类的需要收集的数量相对较多。经常能见到一局游戏能玩到20分钟以上的局面。
此外,游戏的逃离点同样仅有一个。人类若是血量足够,是能够强行逃脱的。
这几点来看,我认为游戏在游戏机制上需要一定的改良。
同类型的游戏中,《放逐花园》采用的是多点交付,多点逃离。人类不停提交,猎人常能遇到西边刚平,东边起火的情形。而逃离时,全场人类显踪,猎人利用自己出色的机动能力进行追杀。
《黎明杀机》则是收集点由多变少,多个逃离点。
此外,若是人类状态较好,是能够强行脱离这点,便能让许多猎手玩家失望不已。
综上,游戏进程中,人类很易于见到“逛街”的情形。首先唯一且不停变动的交付点使得人类玩家满地图乱转,而较慢的移动速度又使得游戏节奏变得十分奇怪,一局下来,与猎狗对抗的时间可能不足五分之一。
另外,游戏中并没有与猎狗对抗加分的项目。
不存在有一名自信的玩家,通过拖延猎狗,与猎狗周旋赚取分数,同时为队友取得打开逃生通道的可能。
而这是在前二者游戏中非常重要的加分点,也是前二者游戏吸引人的闪光点之一。
此外,猎人的视野监控、陷阱;人类的破坏、合作。这些也是不对称对抗游戏中所强调的。
不对称对抗游戏”,正是需要强调“不对称的对抗”。
人类因为自身能力各方面不如猎狗,所以更需要合作来对抗获胜。
或是一人挺身而出,拖住猎狗,为队友创造收集环境,进而赚取对抗得分;或是人类各自为战,围魏救赵,声东击西,巧妙利用环境,逃出生天。
而猎人则是通过追踪,埋伏,以及化环境为武器的能力,利用陷阱和手中用来狩猎的道具,把人类逐个击破。
游戏里,路障以及障碍物,视野阻碍相对较少,同时场景交互有着碰撞伤害和体积,更有着使用次数限制,并不能中途快速的反复上下车等秀操作的可能。同时,矿车、跑车一次性脱离的距离过长,且使用过程中声音的缺位使得体验相对较差。
而这么多因素,导致游戏过程要么很快因为道具的短缺而结束,要么是被拖成漫长的“郊游局”。
更多时候,游戏进程中,玩家是一边走,一边盯着自己的人物来玩的。而遗憾的是测试版本中,游戏并没有画面选项的选项。
不过游戏中倒是有着许多地方,暗示着以后会有皮肤以及更多角色的加入。
《高等动物1v4》是一个前景尚可,但仍需时间沉淀和打磨的游戏。
该游戏主打休闲,有让广大玩家都能享受不对称对抗游戏的前景。同时,人物的造型相对精良,而画面风格偏向于动画风格,这也使得该游戏有着一个良好的基底。
希望开发团队能为我们带来一个富有活力,且充满趣味的正式版本,也希望这次的测试能够让该游戏变得更加完善。
我对此十分期待!
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