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《模拟火车世界2》是由Dovetail Games开发并由Dovetail Games – TSW于8月21日在Steam平台上推出的一款第一人称火车类驾驶模拟游戏,也是继两年前推出的《模拟火车世界2020》后的新作品。驾驶类模拟游戏有很多,不过玩过的都是汽车货车之类的,至于火车还是第一次开,玩起来还是挺新鲜的,如果是玩过2020的玩家本作不容错过。
《模拟火车世界2》提供了三种著名的铁路路线,分别是英国伦敦地铁最古老的路线之一贝克卢线,德国的科隆高铁,还有阿勒格尼山脉的沙斑地段。提供的火车也是多种多呀,如果是火车迷的话应该都不会陌生,出现的都是闻名世界的经典火车,比如1972 年型“马克”列车,现代化的高速通勤列车德铁 406 型 ICE 3M 和德铁 442 “天赋 2” 型机车,以及动力强大的货运机车 AC4400CW、GP38-2 和 SD40-2。若是拥有2020的玩家,本作可以应用2020的大部分游玩内容,可谓十分良心。
当火车司机固然新鲜,不过上手难度的话还是有的,每种火车的驾驶方式都不同,虽然都有对应的训练模块可供学习,但实操起来依旧够呛。如果没有记牢教程的各项操作步骤顺序,那么火车一旦中途停下就只能瞎点控制台上的按钮,当然前进也是不可能的了,所以玩的时候还需要集中注意力。
相比起2020,本作采用了更高级的SimuGraph车辆动态引擎,让玩家体验更加真实的火车操作。此外各个列车的还原度也做得很到位,开起来感觉很棒。至于游戏画面的话,整体还是显得粗糙,特效全开后依旧不像是当下发行的游戏作品,视觉效果非常一般。游戏性方面则不用担心,游戏提供了全新的涂装编辑器与场景编辑器,玩上几十甚至上百小时都没问题。
总的来说游戏质量不错,目前也没有遇到严重的BUG,就是体验欧美国家的景色已经有点腻了,期待后续或者将来的新作能够推出亚洲地区的路线与火车吧。感兴趣的玩家可以入手个本体,有条件的可考虑豪华版~
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我们有幸存在于“万物皆可模拟”的时代,流浪汉可以模拟,网吧可以模拟,甚至与大便也可以模拟。不过归于正统,最受玩家喜爱的应该是交通模拟大类,近期的《微软模拟飞行》就是一个很明显的例子,理论上来说飞行过程中的任何角落都与现实世界相同,当然数据是存在于云端的,我们的硬盘可没办法存储那么多的内容。相对于飞行模拟和汽车模拟来说,火车模拟也是比较大的一类交通模拟类型,相应的作品诸如《铁路帝国》、《铁路公司》、《Mashinky》等等,当然我们今天要聊的《模拟火车世界2》也是一款较为优秀的作品,其前作发售至今已有几年,在很多地方饱受玩家的诟病,而个人最不喜欢的是其DLC狂魔的属性,目前来看,本作也已出现这样的趋势,实在不容乐观。
首先从整体画面上来说,本作的提升是非常巨大的,虚幻4引擎的使用,使得本作的画质得到了大幅度的提升,搭配着本作的驾驶系统,玩家完全可以在驾驶的同时,一边享受高速飞驰的乐趣,一边欣赏沿途如诗如画的风景,不论是沿途风景,还是火车自身,乃至于火车内部,其亮眼的画质以及似有似无的亮色观感,给人的第一感觉就是新,此外就是高档。
另外本作的音质方面个人感觉略有提升,或许在很多玩家的眼中,一款模拟游戏的音质似乎并没有什么太大的作用,对游戏的本质提升并没有什么具体的支持,不过在这样一款超一流画质的游戏中,能够同时享受到高质量的音效,那么游戏体验能够有较大的改善。
说到游戏的驾驶模拟,就不得不谈一下火车驾驶室中的各类面板了,在《微软模拟飞行》中,我们可能会对驾驶舱的各种面板、各类按钮、操作感感到陌生,有种无法掌控的感觉,而且身处“空中”,自然而然地出现一种紧张感,不过这样的感觉在《模拟火车世界》中却不会出现,火车行驶在铁轨上,最差不过车毁人亡,但是即便如此,本作的操作性也是相对有些高的,相对于前作而言,可控面板的数量增加,对玩家而言,就是可以控制的功能相应增加,如果你不熟悉的话,或许会短暂的手忙脚乱一段时间,不过无需担心,本作提供了操作手册,只需大体浏览,相信每一位玩家操控起来都不是问题。
个人认为本作的最大亮点功能应该就是场景模拟器了,虽然功能仍旧有待加强,但场景模拟器给了玩家很大的发挥空间,让我们可以随心所欲地设计一条自己的路线,甚至于整个过程都是自己设计。可惜的是,提到设计我们就会想到另一次词:共享,本作依旧没有创意工坊,玩家花费的大量时间大量心血设计的内容却无法分享出来,一方面,这浪费了我们“设计师”的心血,另一方面,对一些不喜欢设计的玩家,只想去观摩“设计师”杰出作品的玩家来说,不太友好,希望官方能够认识到共享的重要性吧。
本作的另一个亮点无疑就是备受玩家追捧的涂装模拟器了,首先提出,这也是有玩家不喜欢的,因为缺少教程,设计起来较为复杂,被有些玩家Pass掉了。此外,涂装模拟器似乎有许多致命的缺陷,个人不太了解游戏制作工作,似乎很少看到游戏中加入RGB取色板的设定,这样的游戏设定让本来可以有无穷颜色选择的设计逊色了不少,只能使用作者已经订制好的颜色,那么我们自己的选择范围就被大大地缩减了;其次就是辛苦设计的图层却不能复制,个人认为这是制作者的疏忽,想来不会有人把重复工作当作爱好吧,只希望日后的更新版本中,能够加强这样的修正。不过涂装模拟器的设计可以说是较为前卫的进步了,汽车模拟游戏可以改装零件,火车模拟虽然无法精确到零件,但是样式的自我设计还是必不可少的,玩家可以拥有一辆自己设计的高速列车,还是非常不错的选择。
下面就不得不说一下本作的较为不尽人意的地方了:首先本作的AI依然没有什么质量飞跃,在行驶过程中鲜有其他的车辆,在整个火车世界中,玩家显得莫名孤独;其次是建模卡飞,你可以在车站看到上下“颠簸”的旅客,这样的旅客带来的只能是非常糟糕的游戏体验;最后就是线路问题,短是最重要的一点,其次就是雷同于第二点,虽然采用了虚幻4,但是在地图上的某些角落,我们仍会看到星星点点的“不愉快”。
叽咪叽咪,每天都好玩!
总体来说,本作在火车模拟的游戏中属于一款中规中矩的作品,在整个模拟类型游戏中,还算一款质量相对可以的作品,但是需要修补的内容却不在少数,而彰显为亮点的场景模拟器和涂装模拟器也有着很大的改善与发挥空间,期望制作者能够在这些内容上花些功夫,使之成为本作的独具的特色!
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叽咪叽咪,每天都好玩!
“呜呜呜,托马斯的小火车要开了”,说到列车,我就想起一部名为《托马斯和他的朋友们》的动画片,虽然这与本作两者之间联系不大,但污污污的形象实在是深入人心。
在这个万物皆可模拟的时代,不要说模拟火车,就连模拟卡车,模拟飞机,甚至连模拟上厕所都可以。所以说就题材本身而言,本作并没有什么特别新颖之处。但就其已经系列化的表现来看,本作还是有相当多可圈可点之处的,就让我在接下来介绍中细细道来。
火车王,我当定了!
在我以往的印象中,模拟类游戏往往在玩法上较为复杂,有着比普通游戏更多的操作机制,换句话来说,就是上手较为复杂。这是由模拟类游戏的性质造成的,可以说,模拟的越好的游戏,其真实性就越强,而越真实的游戏,操作难度也就越大,毕竟现实可没有像玩游戏一样简单。
而本作相比起其他同类游戏而言,其实更为大众化了一些,如果你玩过该制作组的其他火车模拟游戏,就会知道,即使是休闲玩家,也能较为轻松地上手这款游戏,对较为休闲的玩家提供了非常多的乐趣。
自从2018年本系列发布以来,随着各种DLC版本的发展不断壮大,各种火车路线源源不断地推出,玩家可以体验在四个不同地区驾驶火车感觉。本作以此为基础,提出了功能更加强大的版本,大大提升了本作画质,更为真实的光影效果,更加鲜明的色彩,如果你想看风景,那么相信本作不会让你感到失望。
相比起前几作而言,本作新增了两条路线,一条是德国的科隆-亚琛高铁线(拥有高速ICE 3M和地区性天赋2列车)以及伦敦地铁的贝克卢线。至于第三条线路沙斑线,相比起前几作而言,也有了更多的内容。每条路线都非常详细,即使是一名土生土长的当地人,相信也很难找出他们与现实路线之间的差距。游戏忠实地复刻了现实车站中的种种细节,无论是地上有着精美花纹的瓷砖,还是周围的建筑物,都让人赞不绝口。
虽然游戏中的大部分场景都很优秀,但也有一些场景让人非常出戏,比如当玩家跑完一条线路进入总站时,仍然有一些旅客呆在车上,这明显与现实有着较大偏差的场景,实在是让人忍俊不禁。此外,因为玩家可以自由地走出火车且在火车站周围观赏风景,细心的玩家不难发现,尽管门外风光无限好,但一些较为不和谐的地方还是有的,比如明明是一个车站,但里面的人却不多,就连车站公告上的线路也没有几条。当然,让玩家探索车站也不是没事干,在这里还可以完成一些小任务,比如放置路线图或者填充急救箱等等。
除了这些小细节外,旅途中的场景才是重中之重,在科隆-亚琛路线上,使用高速ICE 3M列车行驶路线,时速可以轻松超过250英里/小时,树木和建筑物一闪而过。在这种高速行驶的情况下,外部摄像头就是一个欣赏风景的绝佳助力。通过外部摄像头,玩家可以轻松观察路线上的行车状况。至于改进过后的沙斑线,为玩家提供了一些货运方面的运载任务,虽然这是之前就已经出现过的线路,但在改进之后的本作中,玩家更能体验到这美国最陡峭的铁路之一的风情。新的附着力物理系统,让玩家不得不小心翼翼地注意行驶速度,特别是在潮湿或者下雪的天气,为了防止打滑怎样小心都不为过。
尽管我已经说了这是一款休闲玩家也能很好体验的模拟类游戏,但单不妨碍他有非常多的细节,各种各样的开关,检查数据,尽可能地还原了实际中的场景。游戏中有着较为完备的教程,手把手地教会玩家如何将一辆火车开动并最终停在对应位置。不过,本作有一点让人感到诟病的就是,部分火车的高级功能并没有教程提示,玩家如果没有一定经验,完全无法使用这些功能,比如自动信号,安全系统或者巡航控制系统等等。
相比起游戏中的三条固定路线之外,游戏还提供了场景编辑器,让玩家可以自行编辑定义旅途,但很可惜的是玩家无法使用其他玩家定义的场景,这让本作的编辑器变得食之无味,弃之可惜。
总结
如果你是一名模拟火车系列的新手,强烈推荐先把培训通了再说,连培训都过不了就直接上路简直是一场灾难。
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叽咪叽咪,用爱发电!
距离《Train Sim World® 2020》的发售,已经过去了3年多,本次Dovetail Games为我们带来了(Train Sim World® 2)。本作升级了车辆动态引擎,首次加入了真实的轨道附着物理效果,在复杂天气下,车轮会出现滑转和侧滑,增加了驾驶难度;同时驾驶室也进行了升级,全心的HUD显示为玩家呈现出更加清晰的车辆信息;另外,额外增加了贝克卢、科隆和沙斑线路,玩家将会体验到别具一格的驾驶体验……
首次进入游戏后,需要选择一个驾驶体验路线。
选择之后,会看到“开始新旅程”、“探索”和“工具”三个选项。
其中“工具”中可以自定义驾驶路线和编辑涂装。这两点在下文会进行描述。
选择“开始新旅程”之后,可以进行一个全新的路线或者是游玩之前的存档路线。
选择新的路线后,可以看到一条路线是划分为了几个章节,每个章节都会有不同的中间停靠点和目的地。
这里玩家可以根据自己的喜好进行选择,没有强制的需要按照顺序进行游玩。
选择章节后,还需要选择一个驾驶的情景,大致的意思就是某一条具体线路,比如从北京到南京。
然后可以看到一个欢迎界面。之后开始进入游戏的正式场景。
进入游戏之后,玩家是作为车长,坐在列车内。可以看到天空盒子以及车载系统。在未开始驾驶之前,玩家可以自由在车站行走。
然后游戏会提示,乘客开始进入列车的提示,在进度条走完后,需要玩家手动操作锁门,然后列车开始驶出车站。
不得不说,整个游戏的流程设计和现实完全是一模一样的。
驾驶的过程中,左上角会实时的显示当前的任务状态。
整个界面底部就是列车的操作平台了。
驾驶的过程中,玩家可以自己切换观看视角,可以远看列车,也可以贴近列车看。
在驶入隧道的时候,屏幕还会有明显的明暗变化。
行驶过程中,还会有其他列车驾驶而过。这一点和《极品飞车》系列有点相似,都有设计好的NPC车辆在场景中漫游。
当然驾驶列车不仅仅是控制加减速,在转弯的时候,如果操作不当,是会出现列车事故的,也就是游戏失败。
好在游戏会定时记录行驶的节点,玩家不需要重头再来,游戏的惩罚并不那么的严厉。
事故发生后,玩家可以选择“继续旅程”、“重玩”、“选择下一个情节场景”或者“回到主菜单”。
“继续旅程”的话,会从保存的最近档位再次开始。然后玩家可以继续驾驶列车向目的地行驶。
由于之前列车的门是锁着的,在到达目的地后,需要玩家操作打开所有的车门,然后乘客下车。
然后一段时间后,系统会给予本次旅程的评分,阶段性的驾驶就算是结束了。
也算是对玩家阶段性旅程的一个简单的评定。
涂装之前,首先选中要涂装的列车类型,然后需要新建涂装,给涂装进行命名,
新建完成之后,可以对文件进行编辑、删除和拷贝操作。
这里我们选择编辑。然后可以看到涂装菜单,可以进行上色、选择图层以及保存涂装。
涂装上色这里,可以在左下角使用取色器选择一个自己喜欢的颜色,然后选择“确认”,就上好色了。
图层选择这里,可以添加文本、标识和图形。
可以看到,涂装功能还是蛮强大的,另外,可以对每一节车厢分别进行涂装,完全满足了玩家的DIY需求,非常的棒!
除了正常的驾驶、涂装之外,游戏内还设定了自定义驾驶线路,玩家在选了起点、终点以及服务项之后,可以自动生成驾驶路线。算的上是简单的地图编辑了,满足了玩家想要挑战自我,以及查看别样沿途风景的需求。
本作中额外增加了贝克卢、科隆和沙斑线路,这里只简单讲下沙斑线路。
进入游戏后,一样的会有一个欢迎界面。
然后会有一个地区介绍,和简单的操作引导。从引导玩家查看周围场景到坐到驾驶席上,开始驾驶列车,以及列车的具体操作。
引导的目的地会采用蓝色光束进行标记。
由于是完全的模拟游戏,玩家不仅要在游戏内走路、驾驶,也要操作一些场景道具。
在游戏中,玩家要时时刻刻盯住路况和列车提示信息,如果是雨雪天气,还要小心驾驶,尤其是过弯和刹车的时候。虽然只是一款模拟游戏,但是却给玩家带来一场别样的驾驶体验。
非常棒的一款火车模拟游戏,不仅可以体验到全世界各地的特色线路,还可以观看到沿途的风景,真实的再现了列车驾驶员的工作体验。即便是拿来作为一款培训软件,也不足为过。反观国内,什么时候才能做出这么优秀的模拟软件或者游戏呢?
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