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《痞子英雄》是一款类ROGUE游戏,但它又不是常规的ROGUE游戏。
实际上它是一款ROGUE风格的角色扮演游戏,相比较标准ROGUE游戏,《痞子英雄》提高了“养成”要素的地位,降低了“死亡”的惩罚,让玩家对于它的感受更偏向“ROGUE玩法的RPG游戏”。
玩家扮演一名英雄,需要通关四大地下城,击败泰坦巨人,最终夺回泰索斯岛。
正如你看见的那样,它是一款像素风格的平面RPG游戏。
但是与其他类似画风的RPG不同,《痞子英雄》可不是回合制战斗RPG,而是一款实打实的动作肉鸽游戏!
玩法后面再谈,咱们先说视觉。
从选择存档图标样式颜色建档开始,到捏人,给角色选择肤色、发色和衣服颜色,《痞子英雄》无时不在透露着一个讯息,不,它一直都在大声喊着:“我是RPG啊!”
没错,熟悉的存档界面,熟悉的游戏视角,熟悉的像素画风,你完全可以忽略它的肉鸽属性,把它当做一款平面动作RPG游戏来玩。
村庄的风和日丽,野外的天高云淡,地下城里的暗无天日。色调的搭配让游戏代入感更强,给人身临其境的感觉。明暗的变化也显示出了制作者的用心,对细节的在意。
游戏开始有个教学关卡,会告诉玩家一些基本的操作方式。
包括WSAD移动,鼠标左键攻击和投掷,F捡起地上的可投掷物,shift使用技能,ctrl防御……也有教学关里没提到的,例如道具的使用和背包的打开,可以在按键设置里看到手柄和键鼠的操作。其实并不能改键,只是让你知道是哪些键而已啦。
游戏的核心玩法是四大地下城中的肉鸽战斗。
我在前面说了,《痞子英雄》是一款RPG游戏,所以不可避免地会出现角色养成因素。担心自己玩不好以“一命流”著称的肉鸽游戏的玩家们大可以放心,在《痞子英雄》里是可以复活的!
没错,你在地下城里吃的宝石,是可以在肚子里跟你复活的!
然后你可以在村里用宝石建造铁匠铺、道具店、健身房等等设施让自己变强,也可以建造钓鱼塘和酒馆之类娱乐设施。
通过在只有一命的随机副本里战斗,收集怪物掉落的宝石,然后复活后用宝石来让自己变强,再以更强的姿态迎战新的随机副本。但是
当然,这就导致了游戏前后期难度可以被玩家整得极度不平衡——看过《慎重勇者》吗?
不知道是我没找到出口还是什么,没血的我想从入口出去回血,但是出不去。可能游戏的设定是,只能战死吧。
宝石虽然可以带出副本,但是在进副本时是会清空的,我也还没找到储存的方法,可能只有一次性收集够才能在外面使用吧。
金币只能在地下城里购买道具,而宝石则是在外面无论建造还是强化自身都非常需要的贵重资源。
当然,也别忘了完成任务!
不过主线任务只要顺着游戏发展下去,总会完成的。
在地下城里会随机掉落很多玻璃武器,例如魔杖、弓箭、钩爪、回力标、爆弹之类的。它们有的消耗弹药(白色数字),有的消耗魔法值(紫色数字),可以造成非常强力的效果,也有着一个共同点——死亡后消失。
不同的武器攻击方式也不同,例如法杖是往角色面对的方向放出一个法球,而弓箭则是往鼠标所指的方向射出一箭。
游戏中有八大职业。
所谓职业,其实就是主角换一套衣服,就可以换个技能使用了。不同职业有自己的特性,但shift技能基本都跟位移有关,比如英雄的冲锋,法师的瞬移,投弹手的炸弹弹跳等等。
重要的还是通过铁匠铺强化自己的能力,诸如增加攻击距离、增加攻速、增加伤害、劈砍破除魔法弹之类的,诊所提升最大血蓝,健身房提升体力和持久力。
怎么说呢。
刚接触这款游戏时给我的感受是很惊喜的。
但是玩久了就发现,其实核心还是肉鸽。种菜、钓鱼这些意义不大,或者说,还没有详细去做,只是很简单的系统。你升级属性,提升能力,最终也还是为了能够一命通关地下城。
把RPG玩法和肉鸽结合起来,既满足了肉鸽玩家,也降低了门槛,让死亡的代价不那么高。另外免费demo和远程同乐功能也非常好的让玩家可以和朋友一起探索,一起建村。虽然目前暂不支持远程联机,但是同乐蹭好友的也可以嘛。
但是游戏目前还是有各种漏洞的,尤其是联机方面。steam评论区怨声载道,大家可以先玩玩demo,等修复一波,也顺便等等折扣。到时候再入手,也不亏。
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这是一款像素风格的roguelike游戏。
剧情背景说的是四女神和泰坦大战,最后不敌泰坦,于是牺牲生命封印了泰坦,结果时间飞逝,封印松动,泰坦蠢蠢欲动,四女神祈求勇者帮助她们.
基本上来说就是给玩家一个下地牢的借口。
游戏虽然存在大地图,但是大地图的探索内容并不够多,玩家基本上就是探开地图找到地牢地图,只不过中间需要一些特殊道具而已。
游戏主要的玩点还在下副本打地牢这一块。
由于是有着roguelike要素的游戏,所以玩家每次去同一个地牢,地牢里的小房间都是有区别的。
玩家打完地牢之后可以获得宝石和材料,材料暂且不提,游戏中的宝石简直就是万能货币,建造房屋需要宝石,提升生命和魔法值需要宝石,提升武器和道具的攻击速度和伤害值需要宝石--基本上所有需要升级的都要用到宝石。
那么游戏的目的就很明确了,刷宝石。
而游戏的节奏其实是比较慢的,所以在前期下地牢刷宝石升级各种属性其实是玩起来非常的枯燥,毕竟刷子游戏如果不能刷出感情,那很快就会变的无趣。
但是如果你用了CE之类的直接改了宝石数量,那么这个游戏就基本没有难度了,这就引出了游戏的第一个问题--数值不平衡。
如果用宝石把所有属性全都升满,那么数值就直接移除,吊打各路敌人,下地牢的主要目的就从刷宝石变成了打boss,而打完这个地牢的boss,玩家也就没有再去找个地牢的必要了。
虽然说地牢里也设置了一些解密游戏,不过大部分都是解开之后给点宝石的解密.....无意义了对吧?
就算不用CE,玩家所有的宝石都是自己刷的,那么后续的结果也就是第一个boss打的辛苦点,后面的几个都是随便打....
游戏的第二个问题就是职业了。
职业种类虽然有8个,但是感觉完全就是大同小异,几个职业的区别完全就是三围略有不同外加一个主要技能的变化,主要攻击全都是用长剑砍。
对,不论玩家玩的是游戏,盗贼,弓箭手,骑士,所有的职业都是用长剑砍,而道具所有职业都可以射箭,放炸弹,放火球,无非就是攻击力的区别--这也同质化的太厉害了,就算只是个像素游戏,做成这样也稍微有点过于敷衍。
所以游戏的唯一的玩点就在于联机了。
但是联机的话在线合作是完全找不到人的,所以想要玩只能拉上朋友。
但是游戏的联机体验很有问题,远程同乐不仅需要两个本地存档,而且卡顿也很频繁,我和我的朋友都是300M的光纤,卡了十几分钟就放弃了,只能继续去玩单机,但是单机不用两个小时就会刷的无聊....
有中文,翻译的还不错。
评分
7/10
如果你有朋友,或者喜欢早期的塞尔达系列游戏,那么买来玩玩是没问题的。
反之,如果你没什么情怀,那么这只是个普通的像素风格的roguelike游戏。78块钱的价格略微有些小贵了。
推荐打折后购买。
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