《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么?无限战斗》是由Mages制作的一款漫改DRPG游戏。讲述了迷宫都市欧拉丽的冒险者少年贝尔·克朗尼,他传奇的冒险经历和在地下城中发生的命运邂逅。
关于本作
只要是熟悉Mages这家制作公司的玩家都知道它和5pb公司有密不可分的渊源。一般来说Mages担任制作发行的游戏同时也会顺带上5pb一起玩,其原因是5pb原本为Mages的前身。于2011年6月的时候在DWANGO(NICONICO动画母公司)的牵线下5pb和几家公司合并组成公司集团,而这个公司集团就是现在的Mages,5pb则是旗下负责音乐方面的子部门。后几经辗转现在Mages收编到了COLOPL(科洛普)的旗下,并且5pb此后也会停牌不再使用,Mages成为了对外的唯一品牌。
本作改编自GA文库大森藤野著作的轻小说《期待在地下城邂逅有错吗》,故事取材于多地域神话传说融合,描绘了一个热血少年的成长史和命运邂逅。作者大森藤野是个开坑狂魔,除了本作原著外还靠着这个IP开了各种系列外传,包括但不限于《剑姬神圣谭》、《眷族纪事 episode 琉》、《眷族纪事 episode 芙蕾雅》,甚至动画一二三季、剧场版《俄里翁之矢》、各种漫画连载都是手到擒来,也导致作者日常放鸽子拖更来追各个外传的进度。
游戏体验
放在最开始想说的几句是,之所以在考据和科普栏目中花了这么大篇幅来介绍,都是为了铺垫让大家知道其实本作不止该如此而已。首先从现在制作组点进去我们能发现目前只有本作一作,而从以往的作品来看其实不乏有《秋之回忆》系列、《机器人笔记(ROBOTICS;NOTES)》系列、《命运石之门》系列等优秀的作品,可以说实力其实不弱。其次再从改编作品来看,《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么?》这部作品作者疯狂开坑外传以至于原作主线时不时搁浅,但也以多角度和视点更加去完善了整个世界观的设定和角色性格的塑造,面对一个地城探索的题材来说其实是一个绝佳的游戏化改编素材,那为何这强强联手首战就出师不捷了呢?
本作在世界观上参考了各地的神话传说并创作出眷属这一设定,有着较好的如同RPG游戏打怪升级变强的设定。主要书写了迷宫都市欧拉丽冒险者少年贝尔·克朗尼的命运邂逅和传奇经历,也描绘了主角身边形形色色的人们与诸神之间的爱恨情仇。正如前文所提,在原作者的努力下其实已经是一个绝佳的改编素材了,但败因却也在此。除了一些传创内容外,本作大部分剧情都重新开始,这些在动画里已经非常细致的看过一遍了,只不过本作在这方面表现的非常不好,估计也让大部分粉丝觉得这个重置质量远不如动画版。
从玩法来看,本质上还是偏向于DRPG游戏,但却与传统的DRPG游戏不同,采取的即时战斗地牢探索的方式,插入了Galgame式的剧情推进,UI界面和基本玩法却还保持了DRPG游戏的风格。三者几乎等量分配,让游戏本身显得非常臃肿奇怪有些三不像。游戏本身以角色章节来推动剧情,除了一些动画版已经看过的对话和发展外,每章玩家只能去工会接几个任务然后进入地下城完成任务,想要提升角色就能无限重复做任务和去地城捡垃圾,重复度极其之高,让人略显失望。除此之外,战斗方面表现的也不尽如人意,我还是第一次在DRPG里见识到即使刷怪战斗的地下城,同时打怪手感极差,角色出招僵直度非常高且攻击距离短,在地形的限制下特别容易被Boss逼入墙角,然后几锤就玩完了,而小怪则很容易被击退。因此对于本作来说就是“要么你秒怪,要么怪秒你”很难达到一种互相制衡。
从画面来看,其实角色立绘倒还较为还原,不过仔细看其实能够发现似乎是直接扣的动画人设。除了几张特别精致的CG以外,也基本上没有太大变化了,只是地城探险中的3D建模确实不行,虽然是Q版人设却显得棱角分明。但实际上也能看得清楚了,对于本作有所期待的粉丝其实主要是想看看剧情发展到底还原了原作的哪些内容、原创了哪些内容和有动画中删减的哪些内容,而这个DRPG的玩法反而变成了阻碍玩家游戏的障碍,倒是说不如做成Galgame来看玩家可能还更加买账,而本作的手感方面亦有可上升空间。
结语
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么?无限战斗》一款漫改DRPG游戏来看存在着不少问题。它作为一款粉丝向的作品,但制作时选错了方向,游玩的机制反倒是成了阻碍部分玩家前进的理由了,也实在是讽刺。本作仅推荐给《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么?》原作的忠实粉丝。