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《永进》这款由Pathea Games开发并发行的游戏已经在上线初期的开局并不理想——评价曾一度为“褒贬不一”,令我感到非常意外,毕竟这是由《波西亚时光》这款国产游戏口碑之作的开发团队为我们打造的新作。在体验之后,我的意外感就更加强烈了——这其实是一款十分优秀的国产解谜游戏,愿它的评价能在以后达到“特别好评”吧。
在本作中,玩家扮演的主角——女孩小雅需要避开名为“圆头”的机器人,将方块带到指定的地点,尽管听起来简单,但每一次都是一个解谜的关卡。游戏机制简单到极致,因此玩家在上手时需要花费在理解玩法上的精力是很少的,只需要将注意力和精神集中在对解谜思路的摸索和掌握上即可。小雅必须躲开圆头的侦测范围,而圆头在常态下的侦测范围为蓝色;一旦有响动在其附近发生,就会切换到警觉状态并转向到发出声响的方向,警觉状态下侦测范围会变为红色,范围也会变大。玩家若想躲开圆头侦测,就要在其范围和状态两个策略维度进行思考。
游戏在初期,关卡内元素较少,圆头也较容易躲避。但随着游戏进程的逐渐推进,越来越丰富的元素会加入进来,增加玩家思考时所要涉及的范围。比如红色的地板和墙壁会造成伤害,也会让接触到它的方块化为碎片;传送门的设置往往意味着玩家需要在此处充分利用其切换空间的功能,以此来避开圆头;方块不仅是通关的必须条件,也能起到压住开关的作用,往往也是帮助玩家过关的重要工具。这些有趣的元素与简单的解谜机制相结合,但并不是一股脑儿地堆砌在玩家面前,而是逐渐加入到游戏中,这样一来,玩家就可以在不断摸索以及总结前置关卡的基础上领悟新元素带来的新思路,难度的曲线随着玩家自身对游戏理解的深入而逐步增加,符合游戏设计中的心流理论。这种循序渐进的游戏难度,与逐渐丰满的解谜体验,带给玩家舒适愉快的游戏享受。
本作还有一个亮点,就是对游戏节奏的把握上。每个大关卡通常包含1到2个小关卡,每个小关卡的复杂度和流程长度都力争做到“小而精”,让玩家不会在一个小关卡里花费太多的时间以至于产生倦怠感。同时,每个大关卡之间又有剧情动画穿插,为玩家讲述主角-小雅与母亲-安之间的故事,让游戏不再是枯燥而相互割裂的解谜,而是一段有整体性的、通过剧情推动的体验。同时,在剧情播放完毕后,玩家扮演的主角会身处在一座景色秀丽的小岛上,而岛上遍布着一些扭曲、燃烧着的建筑物,那就是主角需要前往解决谜题的大关卡场景的入口,这种带有“表里世界”味道的设定为游戏更添了一丝科幻感。值得一提的是,玩家在小岛上可以自由探索,欣赏岛上的美景,享受步行模拟的闲适,同时还可以在岛上寻找能在解谜关卡中提供帮助的树叶。
说到科幻感,那么自然就要说到本作的不足之处——以科幻为题材进行切入,但却并没有将这个题材进行挖掘与发挥。本作的剧情在开场不久就为玩家们展现了一个近乎末世的世界观设定:人类社会面临严重的生存危机(结合后面的剧情,这个危机应该指的是全球性的反常的严寒),大家都不得不躲在室内,而小雅的母亲安,是一位致力于解决人类生存危机的科学家。剧情的设定和展开科幻味道很浓,但遗憾的是剧情发展到后面似乎并没有充分利用到科幻题材的优势,而是将主题聚焦在亲情和成长上。倒不是说宏大叙事下讲述小故事就一定不行,但这样的做法确实在很大程度上让剧情变得单薄——至少和之前想象中人类末日求生的宏大感不能比。这两者其实不是矛盾的,如果剧情将这两者巧妙结合,各有体现,想必剧情会更加丰满。
《永进》是一款可玩性很高,同时游戏体验也相当不错的游戏。简单的解谜机制与丰富的谜题元素相结合,打造出内容主角丰富、难度循序渐进的多样化解谜关卡,玩家通过不断摸索与总结,逐步掌握解谜的思路,深化对游戏的理解,从而体验到解谜的乐趣。同时,关卡之间景色宜人的小岛场景以及穿插的剧情故事让游戏节奏更舒服,进一步提升游戏体验。虽然在剧情上存在着美中不足,但总体上来说,这是一款非常优秀的国产解谜游戏佳作。
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本作是由Pathea Games制作并发行的一款3D解谜游戏,玩家将以主角小女孩小雅的视角,在记忆世界与异世界中穿行,破解各样难题,挖掘埋藏在她内心深处的秘密。游戏从UI到画面的艺术风格,从头到尾贯彻了简约二字,场景建模唯美,配合细腻的碎片化剧情,表现出色。游戏的谜题设计新颖而富有挑战性,解谜机制变换灵活,不少解谜规则还需玩家自己不断尝试,总的来说是一款不错的解谜游戏,推荐解谜爱好者入手~
游戏以主角小雅碎片化的记忆为玩家们讲述了一个基于母爱、陪伴与奉献的感人故事。操控小雅的玩家们需要在小雅地内心绿岛与解谜异世界中来回穿行,在方块世界中解开谜题,在绿岛里寻回被封闭的回忆。游戏将剧情穿插在解谜内容中,玩家每通过一个关卡就会解开一段小雅的回忆片段,虽然剧情内容也因为这种分割显得断断续续的,更深一层的立意也难以展现,不过好在情感表现的格外细腻,过场动画中CV的演绎也十分出色,希望后续还能增添一些内容,让剧情更加丰满一些。
游戏的解谜内容可以说是十分具有挑战性,玩家需要通过方块、传送、重力等逐关卡增加的元素,并利用敌人的视听系统盲区完成关卡。在解谜空间中,玩家可以借助飞行器前往不同的地点完成解谜,也没有固定的关卡顺序。
不过游戏中除了引进新解谜元素之前的提示外,再无其他指示,所以完成关卡就需要玩家具备强大的观察力以及不断地尝试。好在游戏设计了一个关卡内随时随地存档的机制,十分贴心,方便了玩家不断尝试正确的解谜路径。
游戏的画面十分简洁明了,无论是表层的UI,还是解谜空间与记忆空间这两个截然不同的世界,都给人带来十分清爽的观感,一个风景宜人,一个虚幻而又神秘。过场动画的内容虽然不多,但表现出色,通过粒子特效来转换场景、变换景观的方式看起来也十分炫酷,主角小雅一身白衣,建模唯美,清新可人,结合动听的曲目,让人沉浸在这唯美的解谜世界之中。
精巧的谜题设计
唯美的画面风格
充满代入感的角色配音
碎片化、不够丰满的故事
喜欢简约唯美风格的解谜爱好者
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永进 Ever Forward
这是一款画风清新的线性解谜游戏,由波西亚时光工作室于8月14日正式推出,清新的画面搭配舒缓的音乐,给人以如波西亚时光般舒适治愈的视听体验。
游戏主要讲述女孩小雅独自一人在一座风景秀丽的孤岛上苏醒,四周遍布着分崩离析的猩红异世界,她利用方块进行解密,逐渐将异世界的秩序恢复正常的故事。
在每个解密关卡的结束后都会穿插一段剧情cg,在萤火虫群的翩然起舞中,种种往事逐渐勾勒在眼前。大叫着自己是秋千之王的女孩与每日每夜忙碌的母亲,她们之间的故事如同这舒缓的背景音乐一样,美好而悲伤。
虽然看起来地图很大,但美好的小岛上大多数区域都仅仅只能用于散步,当玩家操纵女孩跑进猩红的崩塌残垣中,异世界的大门正式开启,女孩将通过与地面上的黄色区域互动获得蓝白方块,然后将方块放置或者投掷到某处来触发机关,或者通过声音引导圆头向特定的方向旋转。
这里提到的圆头,是一个定点位置的小机器人,它有着狭窄的蓝色视觉范围,但一旦它周围出现比较大的声音,如方块摔在地上或者女孩在旁边跳起,便立即启动红色紧急模式,范围更大会晃动,而且女孩的脚步也会变得十分小心翼翼。女孩要做的是尽可能躲避圆头的视觉范围,走到关卡的终点来修复世界的秩序。
游戏的关卡设计有很多小巧思,遇到有关方块的线性解谜我总是喜欢与V社的传送门进行比较,但永夜的解谜做的十分恰到好处,它的谜题不至于特别烧脑,而是在有趣的同时又能让人获得成就感,玩家可以在关卡中的任何地方按键存档,也同样减少了重复某一段的烦躁感。即使是遇到卡关也不要紧,帮助女孩飞行的滑翔器也同样可以在关卡中召唤出来,引领玩家离开这道题,飞往地图的下一个关卡地点。
如果说烧脑的解谜像困难的数学题,那永进则更像是绘本世界中的一道道益智谜题,它像是一首小诗,又像是一曲童谣,女孩哼起缓缓的歌, 而你坠入长长的梦。
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