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由之前发行《星界边境》、《星露谷物语》的呵呵鱼最新作品——《Inmost》,主打像素化的解密解密体验以及碎片化的故事回忆叙事,搭配着哀婉的背景音乐,确实有着很不错的氛围效果,但像素游戏一定能讲一个好故事吗?这是一个值得怀疑的命题。
游戏中共有三条线,平台解密的老者,搜寻着世界的答案;互动解密的小女孩,揭开一幢阴森恐怖房子的过去;以及渴求离开世界而不得不杀怪战斗收集痛苦点的骑士。
从最开始的一幕,操作小女孩爬出房间游戏开始。玩家主要是以老者的视角进行,到达特定的地点后触发另外两条线。单论解密游戏体验的话,我可以给到 7/10 分,难度中等,循序渐进,拿不同的道具作互动推进。地图设计非常巧妙,从最开始的小屋出发,最后绕一圈又回来了,没有赘余的房间。难度可能在部分能互动的地方玩家走到点之后并无任何操作上的通知,也可能是有意为之,但不得不说是挺败笔的。
游戏主打蓝浅绿的冷色调,也暗示了一个偏悲剧的故事结局。痛苦永远如影随形,它或许会消退,或许会减缓但永远不会远离我们。我们与痛苦共存,并竭尽全力不在痛苦中四分五裂,我们日以继夜的对抗着,但痛苦有各种形式,牺牲自我也是种痛,父亲没日没工作,期望给孩子更好的未来,母亲为家庭牺牲奉献,直到自己一无所有。
明线骑士最先为魔王卖命,想收集痛苦逃离这个世界,临近反水之时竭尽全力杀死魔龙,筋疲力尽被魔王杀死;暗线,黑发女孩受欺凌自杀,他爸去孤儿院领养了个养女,但是她妈接受不了,整天嫌弃养女。最后她妈崩溃了,自杀后把丈夫也杀了。养女因为后母对她不好回孤儿院,险些坠楼的时候被另一个人救下来了。
大概看懂了梗概,虽然不想吐槽故事偏套路和烂俗,现实和童话世界的对应上确实蛮牵强的,结局很正能量,十几年前老人救下的女孩已长大成人,曾经的痛苦也变成了浇注的养料,不过悲剧性被演绎得太过刻意了。除此之外,游戏还有很多坑没填,如白狐和男主的关系,冒险家的儿子,井边丢钥匙最后失踪的男孩等等,所以命题结果是否定的,想看一个好故事的玩家可以避而远之了。
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由立陶宛独立游戏工作室Hidden Layer Games开发的《Inmost》是一款充满感染力且极富氛围感的叙事型悬疑风平台游戏。玩家将和一个爱冒险的年轻女孩、一个坚毅克制的骑士以及一个追寻答案的男子一起,一步步揭开这个故事。
游戏讲述了一个痛苦与爱的故事。然而并不直接把主线展现出来,而是通过3条完全不在一个时空/世界的故事叙述,这3条线各自象征着主线里的某人某事。这种象征主义的表现手法非常大胆,因为并不是每个人能够看得懂,尽管在故事的最后非常简单粗暴直接把前因后果给展示出来。不过如果你看懂了,它肯定能够给你带来非常大的感触。
这是一个关于爱的故事 虽然整个游戏充满了悲剧的色彩,但是制作组用了一种隐晦又天马行空的形态来展现。
玩法:可控人物四个,跳跃翻滚有点憨的胡子男,见东西就砍不会跳的骑士,行动缓慢的老人,以及行动更加费劲有个神叨叨兔子玩偶的小姑娘。冒险解谜的谜题简单但不乏味,能给人交互体验的乐趣。
剧情:有很棒的创意亮点,且能升华主题。在整部作品偏压抑的气氛塑造中能时不时出现几段童贞的幽默桥段,让人会心一笑,调节了节奏。像素画风场景中有可变风景。流浪汉、小女孩和骑士三条路线交叉讲诉,看似三个人物的故事毫无干系但是却有紧密相连,氛围营造得很不错。
画面:像素游戏有很强的时代烙印,如今成为一种风格类型。但毕竟是这个时代,登录的又是pc,那么请针对pc的显示器进行画面的重新优化。本作最高分辨率2048,全屏后画面视觉效果缩水,窗口模式感觉又太小。
缺点:关卡设计可能还是偏难了一些,收集不说基本上都要靠想象力,某些主线可能都会小卡一会。
中途演出貌似不能跳过,对于想刷二周目,收集和成就的人不太友好。
一款3到5小时(基本无重玩价值)的游戏,定价50元(外区15刀),还是贵了些。
三个人的痛苦之路,三个人的救赎,从天堂沉到地狱,从地狱上浮人间,生活总是充满着痛苦,每时每刻都要与痛苦作战,有时候因痛苦而陷入绝望,有时候为他人幸福而承受痛苦。
“生活不需要痛苦,不需要你承受痛苦,生活就是生活,无需与之对抗,我们能做的便是将逝去之人记在心底,并尽力照顾好留下的人”
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叽咪叽咪,每天都好玩!
由立陶宛独立游戏工作室Hidden Layer Games开发的《Inmost》是一款充满感染力且极富氛围感的叙事型悬疑风平台游戏。游戏表面上是让你从满是怪物的深渊中逃脱出来,然而真相真的只是这样吗?三个可操控角色的故事看起来毫不相干,他们的背后又有什么秘密呢?在游戏中,你将和一个爱冒险的年轻女孩、一个坚毅克制的骑士以及一个追寻答案的男子一起,一步步揭开这个故事。
游戏的开头动画是非常惊艳的,游戏的表现手法如同哈利波特的魔法一样神奇,一个小小的像素游戏,居然能做到如此地步,以前真的是低估了像素游戏的魅力。
游戏的音效沉浸感真的是非常历害,游戏音乐流露出的淡淡悲伤也与游戏场景相得益彰,我算是明白为什么游戏介绍说是电影质感了,画面也跟以前那些像素冒险游戏大不相同,青灰色调色看起来非常舒服(当然也有一种阴间的感觉,估计是制作组为了渲染那种阴森森的氛围吧)。
看到这一幕,再次震惊我了
游戏一共有三个人物,各自都有自己的特点,说起这个,我最喜欢的是骑士,动作很酷,感觉他完全是从《进击的巨人》里面跑出来,带着立体机动装置,再拿着刀,就差大喊一声“我要将你们全都驱逐出去”……可惜游戏的重点并不是战斗。
玩这款游戏要有一定的耐心,由于游戏特殊的象征表现手法,以至于我一开始都不知道游戏剧情到底将得是个什么故事,NPC一个比一个神秘,说的话更是令人捉摸不透,不过当你将三个人物的故事一点一点地拼凑起来后,你大概就能够理解了,这也是思考的乐趣之一啊。
游戏中还可以收集一种名为“痛苦”和纸片的物品,但是要注意不要从高处跳下来或者碰到黑色的怪物,不然就挂了(不用担心,死亡并无什么处罚)。因此,不用特别害怕游戏里的怪物,充分地利用游戏地形,多多试验几次就可以成功了。
游戏其实是有配音的,不过不要激动,只有重要提示的时候才会出现,而且游戏的中文字幕速度有点快,需要多看几遍,除了这点小瑕疵外,游戏真的是无可挑剔。
(接下来的这个NPC说这种方法很简单……麻烦你给我翻译翻译叫简单,什么XXX叫XXX的简单)
这款游戏将动作解密以及收集等元素完美的结合在一起,不仅逻辑推理合理,故事剧情也是一流的,值得一试,游戏结局比较压抑,不建议心理承受能力不太强的玩家玩这款游戏。游戏时间不算太长,大概三四个小时就能通关,就是目前价格有点小贵,如果不急于马上就玩的话,建议打折季的时候入手。
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极渊是一款像素画风的叙事平台游戏,便面来看讲述了一个有关“痛苦”的故事,但是当你完整体验游戏后,你会发现,极渊实际上讲述了一个有关爱的故事。
游戏一共有3位角色,分别讲述了3条不一样的故事线,3位角色看似毫无关联,实则有着千丝万缕的联系,而你只有到最后一刻才能解开所有谜题,弄清所有人的身份,了解故事的全貌。
游戏的玩法以轻度解谜为主,配以轻度的战斗系统,本质上是一款文字剧情+收集的游戏。游戏的玩法相对简单,并不存在上手门槛高的问题,整体流程也并不算长,但是想要全收集还是需要多付出一点时间。
第一点,游戏的画面非常漂亮,BGM非常好听。作为一款小游戏,能拥有如此优秀的画面及BGM,真的惊艳到我了!
第二点,也是很重要的一点,游戏的剧情设计十分巧妙,而且游戏想表达的内容完美地通过画面、对白、剧情推进等表达出来,尤其是最后10分钟,整个游戏剧情被推到高潮时,真的会让人感动到落泪的!
再来,游戏内容非常治愈,许多文本内容也蕴含哲理,很多地方都会引人深思,作为一款休闲游戏,即使玩完了游戏,也会迟迟难以忘记这款游戏。
游戏整体流程大约3个小时左右,虽然游戏十分优秀,但是考虑到目前的游戏售价,整个游戏的性价比其实并不算高。如果能有一波打折,那就再好不过了。
游戏字幕略微有些快,对于部分关键剧情尤其如此。如果玩家在游戏过程中不小心走神了,那么很有可能会错失掉游戏的关键信息,从而使得游戏体验大幅下降。这里提一个小建议,想要好好体验这款游戏的小伙伴,请像看电影一样拿出完整的3个小时,戴好耳机,用心体验游戏,一定会不虚此行。
极渊是一款极为优秀的像素游戏,优秀的剧情,优秀的美术,游戏的BGM,甚至是优秀的售价……不过平心而论,极渊还是推荐小伙伴们体验的,相信我,你一定会被它所感动。
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