《坎巴拉太空计划2》是由Intercept Games开发,Private Division发行的航天模拟主题游戏,是于2005年发行的备受好评的《坎巴拉太空计划》的续作。目前游戏正在EA阶段,不代表游戏最终品质。本人虽然入库了前作,但是其实一直没有玩,所以本作的题材对我来说是全新的。值得一提的是新作的开发商换成了Intercept Games,而非前作的Sqad,不过主要内容并没有太大的变化。
自古以来,人类从未停止对太空的不断追寻和探索,特别是二战之后,从加加林第一次进入太空开始,到现在的空间站,人类正一步一步走出地球,进入太空,并且将太空技术不断运用到生活中,比如无线通讯、太空育种等,可以说太空已经成为现代人类生活的一部分。当然,受目前科技的水平限制,我们还无法将人类送到除了月球之外的其他地外天体上,不过好在游戏提供了这种可能。故事发生在Kerbal星,其实可以看做是neta地球,这颗星球有一颗卫星名叫Mun,简直就是直接把月亮拍到玩家脸上了。在游戏里,玩家可以建设火箭登陆Mun等各种天体。
游戏的画面建模还是比较精致的,人物造型还是一代的小绿人形象,造型依然是带着各种诙谐搞笑。游戏中的火箭各个部件模型分类非常多,而且制作的也很到位。游戏中的UI相对来说更加有科幻感,而且在高科技之中还分布着类似大颗粒像素组成的点阵图案等,仿佛既先进又落后,很有此系列严肃之外诙谐幽默的味道。部分CG也是带有早期录像带的风格,大批的噪点加上失真的颜色,看起来很有趣。游戏中玩家也可以用多种视角来观察航天器的整个发射过程,既可以近距离观察,也可以通过观测站来查看飞行轨迹,还能控制航天员出舱甚至直接跳船。
游戏内置了教学关卡,由于整个游戏的内容比较硬核,因此教学关卡也是较多且越到后面越硬核的,内容也从一开始组装火箭发射到进入太空直到登录的四大块二十一项,没玩过的还是先通过教程学习一下的好——当然完全不学教程直接发射火箭也是可以的,只不过就会从载人航天变成”载人航天“——不过这也是本系列的一大卖点,甚至有很多玩家就是为了看小人的一万种死法。玩过前作的玩家应该会很容易上手,毕竟游戏内核还是一致的,当然也有相应的变化,总之还是建议先通过教程关卡来熟悉和掌握游戏内容。
通关教程之后,其实也就了解了目前的全部内容了。目前本作只有单人战役可以玩,内容当然是发射火箭了,至于是升空返回,还是让其成为卫星,甚至登录其他天体都是由玩家自己决定的。由于目前还在EA阶段,所以内容不全是肯定的,希望开发者继续努力丰富游戏内容,像是计划里提到的空间站建设、多人游戏等如果实装之后肯定会非常有趣,特别是多人游戏,能够与朋友们一起制作航天器探索太空肯定能产生非常多的乐趣,碰撞出非常多的火花。
游戏的内容演习了前作的主要玩法, 依然是很硬核的航天模拟。主要玩法是发射火箭进入太空。一个完整的航天器必须至少包含四部分:指令舱、燃料舱、发动机和逃生舱(降落伞),在此之外玩家可以再添加其他附属配件,比如设置一二三级火箭,配备助推火箭等。将火箭组装完之后就可以进行发射,发射途中还可以调整火箭姿态,操控火箭各级点火分离等 ,进入太空之后还能设置变轨等各种操作直至实现登陆外形。整个游戏目前已经能够很好的模拟火箭发射的各类场景,而且操作也不复杂,可以说主体框架是已经搭建好了的,剩下的就是在骨架之外添加血肉来丰富内容了。另外,游戏也包含了大量幽默搞笑的内容和彩蛋,能够很好的缓解硬核内容带来的枯燥感。
最初级的玩法是发射一枚火箭,只需要将4部分组合起来就可以——当然降落伞也是可以不装的,只不过小绿人飞行员就会随着坠毁的火箭化作尘埃了。在游戏界面最左侧可以看到当前航天器的速度、高度等数值,旁边则是航天的姿态面板。右侧则是燃料舱的燃料储量,可以看到还是采用了液体火箭,这是目前来说最通用的,当然液体火箭的燃料加注等也是很耗费时间的,由于并非核心航天技术,玩家可以直接跳过这些准备阶段,直接到发射平台进行发射。进阶的玩法则从绕地飞行,也就是达到第一宇宙速度,逐渐眼神扩展到了突破第一宇宙速度并且与其他天体进行引力捕获并登录等内容,尽管开发者对变轨等进行了一定的简化,但是依然比较硬核,需要认真领会(话说平时学习的时候可能都没这么认真呢)。
目前来看,游玩过程中遇到的最大问题是优化问题,经常能遇到卡顿、掉帧,特别是在切换场景、读条的时候最明显,读条速度非常慢,有时候还出现UI重叠等情况,调低相关设置可以有一定的改善效果,但是仍然不能杜绝,希望开发者能够好好进行优化。另外就是内容的不完整了,通关教程就等于了解了全部玩法,缺乏战役剧情,希望能在后续新增剧情或挑战内容。
总的来说,《坎巴拉太空计划2》有着不错的画面,延续了前作的硬核游戏内容,能够让玩家很好的体验太空航天的各种乐趣,主体框架已经搭建完毕,后续丰富内容和做好优化之后相信会带来更好体验。