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本文作者:白树
当第一人称射击,rogue lite,一个漫画风这些元素混合在一起再融入中国风,组成了《枪火重生》这一款国产独立游戏。游戏的核心玩法除了FPS外还有一定的体系构建要素,通过不同的觉醒天赋,武器铭刻和密卷选择来让玩家在每局游戏中都有不同的游戏体验。作为一款国产射击游戏,它的具体上手体验确实让人很惊艳,而且如同大多优秀的rogue游戏一样,它有着让人上瘾的魔力,接下来我们分区看看这款游戏不同方面的具体表现吧。
画面与射击体验
游戏的画风为卡通风格,这也让游戏的最低配置要求比较优秀。这种画风不禁让人联想起另一款漫画风的FPS游戏,《无主之地》系列,如果说《无主之地》的画风让人进入了荒诞的科幻废土世界,那么《枪火重生》则让我们进入了一个静谧简介的玄幻世界。并且由于这款国产独立游戏的背景非常本土化,方术等中国化词汇,竹林,荒漠,陵墓这几个充满中国元素的场景让人不自觉地感受到一种亲切的体验。而这款游戏的设计手感则让人感到惊喜,作为射击游戏来说,各种枪械的手感都能达到及格线,而刀剑,霰弹,弓箭和飞镖的手感则让人感到十分舒适,流畅。可惜的是,作为独立射击游戏的难点,狙击枪和冲锋枪来说则手感不尽如人意,狙击枪开镜的时候鼠标灵敏度默认比较高,不太好使用。总体来说作为一款不那么典型的射击游戏,《枪火重生》的表现可以说是非常出色的。
体系构建与角色养成
游戏中的另一大特色就是优秀的角色养成系统,这个系统的基础机制决定了游戏本身的体系构建玩法。游戏中的每个角色都有这主动技能和被动技能,这两个技能树的升级进化加上一支被动的升级进化决定了你对这局角色游戏线路的选择。目前游戏内共有五名角色主打元素的太子猫,主打火力的獒乌狗,主打近战的青燕鸟,主打狙击的雷落虎和新出的兔子桃,每个角色都有自己的特色,配合游戏的构建系统,足以让每个角色都诞生出无数种独一无二的玩法路径。而游戏中的武器自带随即词条也让游戏的随机性与可玩性大大提高。
游戏细节
游戏的背景是以太子为主视角展开的,以调查妖怪为主线,出发地点正是一开始的酒馆,而在剧情和加载页面还给了我们一些碎片的提示,比如在加载剧情过程中提到的灵族,与酒馆老板对话中的神秘地点,游戏本身的美术风格等,可以推测,游戏把古代中国带入了本体剧情。
而反派剧情中则给了我们更多信息。
第一大关叫龙陵墓穴,而敌人是兵俑,可以看出,原型是秦始皇陵,最终关陆吾在长生殿,而陆吾在山海经中写到是昆仑山神,而昆仑山是神明居所,所以它也常被看做神明在凡间的管家和守门人。而结合游戏剧情,陆吾不守昆仑而守在皇陵中,是不是意味着这陵墓的主人的身份特殊?结合第二关的神人不在,可以看出这款游戏中,也存在着礼崩乐坏的背景。
第二大关,地点是安西大漠,敌人是马贼,最终boss是鱼龙后裔,在资料中说鱼龙本是神人坐骑,行于云海之间,后裔不知为何不能乘云而游于沙海。经过查证资料,安西为瓜州的旧称,这里就跟中国古代地理知识有关了,以前瓜州的地理环境并不差,并且有着森林植被,先秦时就有人类定居,而现在因为气候原因而变成荒漠。或许正是这变化导致鱼龙后裔不能乘云。
在第三大关,关名为山海双屿,这一关的名字中的信息比较少,但是由夜姬丸这艘船的模样以及船上青蛙武士的装束推测是古代的倭寇,而相对应就是东南沿海附近。同时第一次通关之后会有关于东渡神秘人的对话,那么这是不是意味着目前剧情的背后还有这一个更大的阴谋,结合徐福东渡的传说,仙术,妖术等玄幻元素便呼之欲出了。
好的作品需要好的土壤,有这这么多背景元素作为支撑,我们完全可以期待着一系列相关的剧情,武器,角色,敌人的更新,完善,相信如果游戏能继续深挖背景元素作为养料,提高游戏的完整性和整体性,那么这款游戏绝对可以作为里程碑式的独立游戏而被人们记住。
这些有着原型的关卡设计让人感觉更加亲切,并且有种文化归属感。在游玩过程中,游戏从建模和剧情流畅度都比较好,游戏画面能跟地理位置和文化相吻合比如沙漠里的土房,陵墓里的青砖,海边的竹林,码头等都把我们确实的带进了游戏之中。而游戏中的武器也处处充满了中国味儿,比如如律令就是道家文化中的符咒,而摧妖更是中国特色的武器——锏,而锏这个武器也确实在中国文化中存有降妖伏魔的意味。游戏中还有许多中国元素,也给了游玩者巨大的发现空间。
总体来说,这款游戏是一次非常出色的射击游戏全新道路的尝试,更是游戏本土化的重要尝试。作为一款中国风的游戏,我认为无论是可玩性还是游戏的完成度都有很高的水准,并且这款游戏也真正让我体会到这是中国人制作的游戏,让我在游戏中能找到自己的价值认同和文化归属。在国内游戏垄断严重的情况下,制作这样一款游戏确实能给人们带来不小的鼓舞,作为玩家来讲,肯定是希望自己的本土游戏能更多样更出彩。所以一份支持,一份热爱,能让他们走的更远,买一款国产独立游戏的我们其实不光是为了游戏本身消费,更多的是为了国产游戏的未来而消费。
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《枪火重生》是由多益网络推出的国风冒险射击游戏,整体中规中矩,玩下来稍微有点OW的味道。比如发射器的狱列炮跟毛妹的重力炮的结构就差不多,只是外观不同,还有长得像路霸的敌人。当然其余枪械跟敌人还是有自己的特色,有些枪械还挺有意思,看得出来制作组比较擅长做枪这方面XD另外枪械用起来手感也很不错,打起来十分爽快。
低多边形的画面风格看着也还行,最高画质下材质质感跟精细度都可以接受,现版本的英雄看着有个性也可爱。流畅性优化也到位,2700+2070配置开着直播串流游玩(基于最高画质),到了部分玩家说的掉帧较为严重的渔村,并没有遇到非常严重的掉帧情况,后续官方最好继续优化一下吧。不过低多边形画风可能会有部分玩家不太习惯,即使改了FOV到了自己觉得合适的水平,玩久了还是很容易晕,易眩晕玩家要注意一下。
虽说制作组擅长做枪,但是肉鸽方面还得加强一下。主要感觉游戏场景的随机性表现得略不大好,场景重复套用,估计是精力都放在枪械跟敌人设计上了吧,基本上都是那几个场景,多人组队玩起来倒还好,单人刷起来会有点小腻,新鲜感下降得比较快。至于挑战难度,由于游戏有天赋升级系统,前期级别不高单人打的话会比较乏力,到了大漠关敌人数量又多血量又高,除非拿到了不错的秘卷,还有枪枪打头,不然难度还是高了些。当然走位骚慢慢磨也不是不可以,不过太耗时了。再结合场景的重复性,最好还是跟自己等级差不多的玩家组队游玩,配合好的话能走得更远,也不容易腻。
嘛就这个游戏价格而言,游戏质量也不差,性价比还是不错的。制作组也给出了后续更新的路线图,每一次更新都有说明了更新的内容,之后的正式版还会追加主线剧情,相信后续的游戏内容还会更丰富。(有余力了记得多弄几个场景)要说不足的话还是联机稳定性,延迟有点高,以及好几次关键时刻掉线,实在让人难受,希望官方之后也能优化一下吧。推荐喜欢第一人称射击跟刷刷刷游戏玩家入手~
游戏由uu加速器鉴赏家提供~
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我在前不久的秋促里购买了这款游戏,到现在一周多的时间已经玩了36.6小时了。目前是80级,三个角色都通关过噩梦难度。
作为一款roguelike游戏,枪火重生之所以这么耐玩,除了归功于它丰富的游戏内容外,局外养成系统也功不可没。下面我将从不同方面向你评价这款游戏。
枪火重生是一款rogue+FPS+RPG的游戏。
与其他roguelike一样,玩家需要在单局游戏内通过掉落道具来闯关,并且一旦死亡,掉落的东西就全部消失了。这种一命流游戏的特点是随机性与组合性,通过不同技能组合你能打出意想不到的效果。但通常这类游戏也非常杀时间,要通关一次至少也得一个小时。而部分roguelike游戏则是无限关卡,玩家要面对不断增强的怪物一直到自己战死。
枪火重生总共有三关,BOSS分别是第一关的陆吾、连城,第二关的鱼龙后裔,第三关的夜姬丸。在通关普通难度后可以解锁精英难度,通关精英难度后解锁噩梦难度。
玩家死亡后有一次复活机会,但复活需要消耗精粹。如果在多人模式下,能被队友扶尽量是不要主动复活的,因为只能复活一次,如果前期浪费掉,后期死了会很亏。
在游戏内,玩家可以携带两把主武器和一把无限备弹的手枪,可以使用手雷Q和主动技能E。另外,完成藏宝室挑战可以得到提供了各种被动能力的秘卷,通过当前小关卡可以获得解锁角色觉醒能力的金爵。
枪火重生局内战斗的魅力在于通过不同的觉醒路线选择发展的方向,再配合秘卷让自己变强。由于roguelike游戏一贯的特色,金爵提升的觉醒能力和游戏内掉落的秘卷都是随机的,所以通常玩家强不强得看脸。
也许局内冒险的刺激感可以让你喜欢上这款游戏,但这种喜欢并不会持久。
玩几局后可能你就会觉得枯燥,所以枪火重生引入了局外的养成系统。
前面咱们提到过精粹。局内你收集到的绝大多数东西,包括铜币、金爵、武器、秘卷,在你死后一切如过眼云烟,生不带来死不带去。但唯独这精粹,你是可以带出游戏的。你可以通过收集精粹,来提升各种属性,例如生命和护盾上限+25,主动技能CD减少25%,武器伤害+25%,暴击伤害+50%,幸运一击概率+25%等等,甚至更变态的有“复活队友时不会死亡”、“行脚商提供免费的商品”等等。
这些养成要素给了玩家肝下去的动力,是这款游戏留住玩家的手段。但是,由于这些养成的元素,导致游戏即使是普通难度对于新手来说也是很难的,我刚玩的时候打了三次才过的陆吾。
与枪火重生同类的游戏雨中冒险2我也非常喜欢。在雨2里,局外养成要素只有通过完成成就解锁角色的替换技能和皮肤,相比较之下耐玩性远不如枪火重生。但是雨中冒险2最简单的难度“细雨”却是对新人非常友好,而且还有各种神器比如“牺牲”神器的效果是击杀怪物会有几率掉落道具(相当于枪火重生的秘卷),“统帅”神器是道具不再随机而是可以玩家自选,这种神器虽然一定程度上让游戏变得非常简单无脑,但是爽是真的爽。
一万个人心里有一万个哈姆雷特,这里仅代表我自己的观点。
C级(可以一用):
铁骑、赤目火鳞、紫翎之光、隐弹魔王、青鸾——中规中矩,但中规中矩就是他们的优点。前期可以拿着过渡用,是三个角色都可以使用的武器。
B级(部分情况很有用):
噬星者——对蓝色护盾伤害高,打陆吾很好用。
惊蛰——第二关打狙哥的时候可以直接破盾,作为副武器很方便。
火焰狂龙——前期清甲虫和自爆人的时候非常好用,后期对付灯笼也可以用。
地狱——鸟前期可以拿着过渡。
炎魔传说——需要配合高级弹库,可以把伤害叠加得非常高。
啄木鸟——啄木鸟经常能随机到暴击时25%秒杀普通怪物的词条,因此是一把可以当做副武器的枪。我曾经随机到秒杀和开镜一秒后百分百暴击的词条,真的爽。
镭射/雷霆手套——刮痧武器,但是狗哥的双持可以让这两把武器产生质变。首先,电火属性会触发爆炸,狗哥则是可以提升爆炸伤害。其次,这俩武器消耗子弹非常快,点满了越战越勇的狗哥可以无限时间开双持,如果绝处逢生也点满了,并且带着高级弹库,那你的狗哥可以说是非常难死了。另外由于这俩手套没有后座,可以走爆头流,伤害非常高。最后,如果双子铭刻随机到了孢子,恭喜你,输出机器。
A级(算是一把好武器):
如律令——自动锁头,三属性自由切换。唯一的坏处就是伤害有点低,另外可能会有点耗子弹。配合爆头三件套“无情打击、鹰眼瞄具、穿甲子弹”使用,香。但是由于无法双持,所以不建议狗哥使用。
玉追龙——加强版的彩虹,伤害比彩虹高了非常多。效果是右键放出一个信标,随后子弹会追踪信标。配合鹰眼瞄具、无情打击、穿甲子弹、穿云神箭、高级弹库、偏折护盾使用,只要能把信标打到头上,谁用谁知道。
狂猎——鸟人的最爱。作为一把近战双管喷,和鸟简直绝配。如果能搞到高级弹库、弹药腰带、子弹银行,再配上绝地反击、先发制人和传统的爆头三件套“无情打击、鹰眼瞄具、穿甲子弹”,运气好再来个终焉审判,一脚踢到人脸上,对着头一顿狂喷就行了。
蜥燚——狗哥如果玩爆炸流必带的武器,也是常规运气狗哥伤害最足的武器。
S级(神器):
你最喜欢的武器才是最适合你的S级武器。
很多武器我并没有提到,但它们依旧是非常有趣的武器。比如毒火双镖,比如电鸣丸,这些也是非常棒的武器,值得一试。在第一关里飞镖的反弹清怪效率很高,而电鸣丸作为副武器,它的技能效果十分给力。
多尝试不同的密卷、觉醒与武器组合,你总能有新的惊喜!
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枪火重生是一款集fps、rpg及roguelite于一体的游戏,很像是卡通画风版的无主之地。
游戏能联机,能养成,需要肝的成分较多,但画面漂亮,射击手感良好,总体游戏体验不错,价位也合适,属于一款近期不错的国产游戏。
如果你玩过无主之地,那么你进入游戏后会有一种错觉:这不就是卡通版的无主之地吗?其实,从游戏的玩法来看,枪火重生确实与无主之地有着许多相似之处,都是打枪,都有随机元素,都需要肝等。
在枪火重生中,同样有不同的职业角色可以选择,几乎可以算的上是low poly风格的国产无主之地了。不过,这也侧面证明,枪火重生是一款好玩的游戏。
游戏的采用low poly的美术风格,色彩明亮,看起来非常舒服。对于看腻了精致画风的玩家来说,枪火重生更像是轻量级的小品游戏,既讨喜,又有趣。
其次,作为一款射击游戏,游戏的射击手感出乎意料的好,且武器的种类及角色养成都十分丰富,大大提升了游戏的可玩性。
再有,游戏的层次还是可以的,基本符合前期开荒+后期割草的游戏设定类型。不论你是喜欢肝材料,升级技能的玩家,还是享受割草的解压,你都可以在枪火重生中找到自己的游戏乐趣。
枪火重生目前单人体验还是不错的,但是多人联机的体验仍有待加强。
比如游戏难度,单人游戏与多人游戏最大的不同表现在怪物的血量,多人模式中,怪物血量是单人的超多倍,无形中增加了游戏难度并加长了游戏时间。甚至在某些情况下会给人一种多人联机比单人游戏更难的感觉,非常不利于基友联机体验。
再有,游戏中似乎并没有为多人联机提供高效简洁的交流沟通方式,虽然知道联机的一般都是为了刷刷刷,但是如果不能有效沟通,那么多人游戏还是比较孤独的,并不会有很好的社交体验。
总的来说,枪火重生是一款比较优秀的国产射击游戏,如果你刚好游戏荒,不妨试一试这款国产佳作吧!
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前言
首先说明一下,这虽然是一款国产游戏,不过之前是锁了国区的,我在6月份跨区弄到这款游戏的时候,那时候是3000+条评测,95%好评率。
Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limited(也就是多益)这个制作组之前还在它运营的网游《神武》里面,用价格便宜的礼包出售过这款游戏。
当时看到这个新闻,我还以为多益真的铁了心要在自己的平台运作呢,毕竟多益是不差钱的,硬是要在国区自己卖游戏也是可以理解的。
不过这才没几天,就登陆steam和wegame了,回国区可能也是发现这款游戏在自己的平台卖不出去。
目前9200+条评价,好评率95%,不管怎么说这都已经是国产爆款游戏了~
画面
游戏用了Low Poly风格的画面,一般来说用这种低多边形的游戏画面,和优秀其实是沾不上边的。但是不得不说,本作就十分令我意外了。虽然是低多边形,但是本作的敌我细节刻画的还是非常到位的。
虽然来说玩家目前能用的人物只有两个,一猫(太子)一狗(鳌拜)。
游戏虽然主要是用了Low Poly风格,但是还用了动漫风格去渲染,这就让我这种老二刺螈感觉非常舒服了,而且还有别的好处。
首先是技术力,毕竟动画渲染这种风格在很多爆款手游上运用的已经是一流的水准,那么首先技术就满足了要求。
其次就是投入了那么相比投入肯定是比做出拟真的3D画面要便宜的多。
再想想现在数量众多的手机玩家,要是能把他们忽悠过来,想必是极好的。
画面好评!
游戏性
《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机要素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。
游戏里玩家可以操纵不同能力的人物组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。
其实这类游戏我之前玩过一个类似的,叫做《Immortal Redneck》,也是这种类型的游戏,不过本作对比《Immortal Redneck》更有意思一些,加入了一些RPG元素,所以玩法甚至枪械画风和词条更加有《无主之地》的既视感。
玩家可以选择的两个角色太子和鳌拜,有点类似无主之地里面的魔女和狂战职业。
游戏中玩家可以通过打怪和开宝箱获得枪械和技能点来升级技能,游戏结束之后还能用获得的精魄来增加天赋,这个游戏天赋真的是非常重要的,升级了天赋和没升级游戏体验完全是两回事儿。
不过在点出某个天赋之前,玩家是没办法保留精魄的,不如有个技能要25点精魄,你只有24,如果不用掉就开启下一把的话,这24点精魄就浪费掉了。
总之就是让人玩起来欲罢不能的一个游戏,但是让我最想吐槽的就是这个组队系统。
玩家虽然可以拉好友组队,但是随机匹配的话要到10级(等级就是要靠精魄提升天赋的等级)才能解锁这个功能。
我的天,我没有好友买这个游戏,一个人慢慢打到10级就用了五个多小时,然后开启匹配之后才觉得人多了才有游戏体验。一个人玩还是太孤独了,希望能把匹配功能早点开放比较好~
被大佬带着玩的感觉超好的。
然后就是多人游戏过程中,貌似不能打字交流,也不能在匹配中添加好友,说真的,匹配遇到了一个大佬估计是在刷精魄,玩的是真的流畅,搞得我想加好友抱大腿都不行,不知道能不能增加个游戏中加好友的功能。
声音
这个游戏能让我的注意力高度集中,我竟然对BGM没什么印象,不过既然能让我注意不到,就说明音乐本身没什么大毛病。
如果音乐实在难听的话,我玩游戏注意力是集中不起来的。
各种枪械的音效也很棒,虽然做不到一听就知道是什么枪,但是都有不同。
声音好评!
评分
8/10
融合了FPS,Roguelite和RPG玩法的游戏,多人体验非常优秀。
三十多种枪械和百十种密卷,想要在一局游戏里完美Build出自己的人物还是挺看脸的。
超级好玩,强烈推荐购买。
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