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《全网公敌》这个游戏的题材非常新颖也非常深刻。作为一款剧情向黑客解密游戏,玩家扮演一名“黑客”,通过网络搜索和社工手段获取目标人物信息,其所有爱好、生活习惯、人际关系和隐藏最深的秘密都无处遁形。制作组在设计游戏的时候也加入了社会热点话题的因素,希望玩家在游玩的同时,对网络本身也能产生反思,学会保护好个人隐私。
本作的开发商Aluba工作室创立于2018年,是一个拥有8名核心研发者的独立游戏团队。8人曾并肩作战多年,工作室成立之前曾开发了第一款面向Steam的独立游戏。当初第一次涉猎独立游戏,所以第一款游戏其实更多的是一种尝试,工作室当时并没有考虑太多,甚至游戏题材也是团队成员一拍脑袋就决定的。对于第一款游戏也并没有抱太大期望,因为他们深知团队水平有限,但游戏却卖的出人意料的好,而且还有幸获得了国内某创意游戏比赛的大奖。这一切的经历,对Aluba工作室的信心来说都是极大的鼓舞,也让他们了解到独立游戏这个圈子不论是玩家,开发者,还是发行商,都是真正热爱游戏的人。
因此他们决定沉下心来,总结前面的得失,希望接下来创作出一款既能让玩家喜欢,又可以与现实生活产生共鸣的游戏,于是就有了《全网公敌》。游戏目前共五个章节,第一章:程序员之死;第二章:看不见的眼睛;第三章:消失的证据;第四章:羞辱的代价;第五章:代码永生,每个故事看似各自独立,随着剧情的发展,会发现各个剧情之间都是暗含着关系,下一章也有上一章故事的后续。各个故事涉及的问题类型也非常丰富,不仅仅只是单纯的网络暴力和信息泄漏。而当所有事件串联起来,竟还隐藏着更加惊天的秘密。
游戏的核心玩法其实很简单,就是以下几个功能的使用:
玩家通过浏览器搜索功能收集目标对象的基础信息。
(缺点:其实用处不太大,没有想象中的自由度大,基本都是搜Toothbook或者相关事件的新闻报道,无关的搜不到)
利用已知信息输入到数据库中,通过筛选后获取目标对象的其他信息。
(缺点:基本与下一个功能:破解共同使用,得到的信息有限且固定)
通过获得的目标人物信息来生成密码,用于登陆各平台的账户(包括邮箱、社交平台、聊天软件等)。
(缺点:破解出的密码类型太简单,不是特别符合现实;而且可选择比较少,无非就是邮箱密码,没有邮箱就是Hitalk的密码,或者都是同一个密码)
通过和目标对象接触套取更多信息。,进行聊天套话获取信息。
(笔者认为本作最难的地方,该用什么样子的口气。没有任何提示,一次次自己试,然后又得重新来一遍。而且考验玩家对一些关键信息的掌握)
(根据任务的不同,出现的功能也不一样)
当然,为了降低游戏的难度,游戏的右上角都有事件目标,里面的推理可以帮助玩家寻找线索。
总之,笔者强烈推荐这款游戏。满足了一部分玩家喜欢人肉搜索破密码的爱好,而越到后面其实玩法已经基本掌握,但是剧情环环相扣,每个下一章都会颠覆前面一章的认知,每个角色其实不能单单从一各方面分出绝对的对错,一些故事的结局又会令人心情复杂。而游戏的DLC又能在本篇的基础上进行补充和新的玩法的突破。不过目前游戏只有两个DLC,希望制作组能有续作以及更多DLC。
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《全网公敌》是由Aluba Studio制作发行的一款剧情向解密独立游戏,游戏中玩家将扮演一名黑客,你需要听命于泰坦公司CIO Ashley女士完成她委派的一系列任务,在重重谜团中寻找真相。逻辑,行为,心理,只用一点点去摸索更多,从中玩家可以通过挑战各种难题与困难来证明自己,窥探数据隐私,透过现象看本质,从中获得无与伦比的成就感,亲身感受社工学的真正魅力。
游戏中有一些实现电脑操作的小细节非常真实,比如滑动鼠标滚轮翻动界面、聊天记录回到最顶、ctrl+c&v实现复制粘贴、回车键实现确认&登录、邮箱默认记住密码等,甚至连动态口令密钥都是真的随机生成的,可以说制作组在这个地方真的是下了不少功夫的。而游戏的一些小彩蛋、捏它和梗也是一抓一大把,其中最让人惊喜的一个彩蛋是游戏中一个二维码,扫一下可以跳转到网易云的原曲页面,太有心了,至于捏它,许多名称原型都来源于“天朝之外”的网络平台,像什么“牙书(脸书)”、“Gomail(Gmail)”、“Witapedia(Wikipedia)”,其他还有很多,这里就不一一列举了,我想国外玩家如果游玩本作的话会大有代有感,而“6G”网络、营销号文案专用模板之类的梗也不时能让人会心一笑。
玩家在解密推理的过程中多多少少会遇到一些瓶颈,其中往往是遗漏了某条关键的信息,虽然地毯式搜索也不失为一种解决方案,但身为一名专业的黑客也是要有自己职业素养......咳咳,言归正传,其实每个事件推理阶段的每条推理线索都会有相应的指引提示,玩家只需要像做语文考试的阅读理解题一样带着指引提示回到“原文”中寻找答案就可以了。另外收集档案中有价值的信息或记录后面也附有【破解】、【数据库】的小字样图案,操作流程上的引导更是一目了然,在推理阶段中玩家需要理清当前进度整个事故的前因后果和来龙去脉,对已收集到线索信息的进行重新梳理,点击周围的线索条目也会显示之前线索信息。说了这么多,其实破格的地方也不是没有,游戏同时也比较考玩家验敏锐的洞察力和超常的记忆力,像有一些解锁图案、生日等信息就需要玩家特别留意某个图文并自行从中提炼和变通,拨打匿名电话除了骗取他人的信任前掌握足够多的信息的以外,还要学会拉拢人心让对方妥协,以便攻破对方的警戒堤防心理进行套话,当然失败之后还是无限制重试的,这点大不可不必担心。从第三章之后玩家也可以选择不靠这些提示进行之后章节的游玩,硬核玩家可以选择尝试一下。
然后是我对游戏中这几个章节的一些看法:
第一章和第四章所讨论的话题其实比较相像,无非就是故意带节奏、诬陷,讲述的都是利用网络制造舆情的网暴案件,只不过行使主体不同,前者是无脑冲塔的水军喷子,后者是不明事理的脑残粉,绯闻炒作、颠倒黑白、夸大其词、捏造事实都使得矛头直指当事人,当人设崩塌、名誉败落、铺天谩骂甚至威胁到受害者生命安全时候,我才真正意识到“网络暴力”有多可怕,它真的很有可能毁掉一个人的一生。前有罗冠军社死,后有无良营销号篡改事实,总之还是呼吁广大网友“理性吃瓜”,不要掉入他人的舆论陷阱当中,至于热搜这东西也就图一乐,真要图一乐还得图一乐。另外第四章末尾那个剧情也太高能了,尤其是在看到自己档案的时候,就细思极恐起来了,一阵后怕涌上心头。
第二章则揭露了偷拍背后的色情产业链,这个章节一开局就是雷幕,之前逛逼乎的时候就看到有篇题头就叫“在某网站看到自己女友,我该怎么办?”的问题,这放在游戏突然更有实感了(当然本章的主题肯定不是“ntr”),现实中被针孔摄像头偷拍的受害者已经多到无法估算,其给受害者带来的危害和后果甚至不亚于裸贷,别的不说多了,最后提醒各位集美们出门在外都要多留个心眼。
第三章的主题是校园欺凌,我算是看出来了,这个老奸巨猾的校长唯利是图 、违纪舞弊,根本不配为人师表好吧,还搁这睁一只眼闭一只眼呢,学校在你手里......毁灭吧,赶紧的,累了。还有这个Austin,简直为非作歹,怎么老实人吃你家大米了还是怎么了,就会欺负老实人,这种人到社会上以后可不得“扬名立万”是吧,合着地球也得围着你转呗,我感觉鞭这种人多少次尸都不过分。反观老实人这边,Jim真的是太老实了,总是不争不抢的,偶尔吃亏,还不争辩,不抱怨,还不受父母待见,看的我都揪心。其实不单是国外,国内校园欺凌现象屡禁不止,随便翻翻案列一个个也都触目惊心的,虽然欺凌事件表明学校在监管层面的注意义务尚未履行到位(说真的游戏中校长这个设定魔改味儿重了点了),但最多的责任也在欺凌者的监护人,给学校好处就是人上人了嗷,能培养出小恶魔来针不戳嗷,以至于到现在我都还没忘“我爸是李刚”这句至理名言。
最后的第五章简直信息量爆炸,一时间不知道该从哪儿说起,非法传教、虐待囚禁、猎奇暗网,不过印象最深刻的还当属和Van的对抗,整个过程堪比一场游戏的最终“boss战”,时间迫在眉睫,无论是小游戏还是推理难度都在逐一增加,非常刺激。
世态炎凉,人心叵测,一个人会为了足够的利益而不择手段,而人性中的窥探欲,是一个无底洞,一旦跳入很久可能就会万劫不复。总之,朋友啊,一定要保护好自己,不管无论何时,在哪个地方都要警惕,这个世界远没有你想象中那么美好。在这个科技日新月异的时代,网络戾气也越来越重,身为一名合格的网络公民,我们也应该有有主动辨别信息真伪的主观意识,还有要切忌以暴制暴方式反对网络暴力。说真的,没有哪个恶毒的网友是不能被人肉到的,但也只有在这种权力相对更均衡的状态下,有的人才能意识到,自己要为虚拟世界的言论负责吧。而最大的安全漏洞也并不是存在于什么程序或者服务器内,人类才是最大的安全漏洞
VAN的设定其实比较像电影里《我是谁:没有绝对安全的系统》MRX这个角色,不过在最后游戏的结尾CG中,游戏也揭露了VAN的真实身份是......和这个电影同名的主角——本杰明?!
期待后续章节DLC!!!
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如果你抱着玩黑客模拟器的心态来玩《全网公敌》,那么你可能要失望了,因为我就是这样的。想要体验黑客,《黑客网络》显然是一个更好的选择。
严格意义上来说,你在《全网公敌》中扮演的角色,并不是一位以入侵电脑系统为日常的黑客,反而更像是收集线索揭开谜团的网络侦探。
目前,游戏尚处于抢险体验阶段,游戏内容并不算完整,但核心玩法等均已相对完善,这次的评测也是基于抢先体验的游戏版本而言。
游戏采用了线性流程,自由度并不大,在游戏中,你会扮演一位社工人员,通过搜集信息线索、破解、入侵等手段,完成自己的雇佣任务,在游戏过程中,你会逐渐理清事件的真相,透过一层层迷雾,解锁最终的谜题答案。
按照开发者所说,游戏中的案件均改编自真实案件,等到真正游戏的时候,还是能感受到代入感还是不错的,游戏的沉浸感体验也设计的不错。作为一款线性游戏,能拥有如此优秀的剧情体验,还是非常值得肯定的。
游戏中的一系列事件,能让玩家感受到游戏想反思大数据时代,个体的隐私及人肉问题,这些问题在现实生活中愈演愈烈。游戏的反思总体较为温和,并没有特别激烈,与此同时也留给玩家足够的思考空间。
客观来讲,游戏的缺点同优点一样醒目,足以影响游戏体验的缺点也是不少。比如游戏中有很多重复性流程,比如入侵提示等,许多时候这种东西作为tip或者放在某个可随时查看的备忘录更好,目前游戏的处理较为简单粗暴,有强行拉长游戏时间的嫌疑。
再有一点便是游戏的线性流程。线性流程会造成自由度低,但这并非致命的,致命的是收集线索的过程并不一定是线性的,有时候线索处理顺序与游戏预设不符时,会直接触发游戏bug,导致无法推动剧情继续进行。如果游戏可以在线性流程及多结局上多做优化,那就更好了。
《全网公敌》是一款剧情十分优秀的社工模拟器游戏,悬念环环相扣,游戏主题也十分引人深思,但是,目前游戏的体验仍然差强人意,有很大的优化空间,期待正式版可以更好吧!
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叽咪叽咪,用爱发电。
本次测评的所有内容均代表本人个人意见,且因本作为抢先体验模式,所以测评中的所有内容均可能与最后的正式发布版本有偏差,所以仅供参考。
对于游戏爱好者来说,常年的与电脑打交道,与电脑游戏打交道,对于黑客肯定不会陌生。我们都知道黑客,但是我们却不知道黑客是利用自己的技术来实现自己的目的的。而这款游戏就能够让我们体会黑客是如何窃取我们的信息的。
题材很新颖,虽然在steam上模拟黑客的游戏有很多,但是本作仍然有着他独特的魅力,是一款模拟人肉的游戏。通过一点点蛛丝马迹,一步步获取自己需要的信息。一个名字,一张照片最后都有可能成为泄露你个人信息那把钥匙。
本游戏支持简体中文,游玩不存在任何的语言障碍。
游戏分为多个章节,以一个黑客的身份,在每个章节里,利用自己的技术和现有的信息达成自己的目的。而且本游戏的文本很不错,给人真实的感觉,即使照片都是漫画风也很有说服力。评论也符合当代年轻人的价值观。线索内容出现的时机安排的也很顺畅。
游戏的玩法带点解谜性质,利用游戏中的社工库,以及以获取的信息,不断的获取新的信息。下一个信息对于初玩者来说是未知,整个探索的过程是游戏的过程,也是游戏的魅力。我个人是不会这种技术的,但是在游戏中我可以体验到人肉别人的过程,并且在这个过程中,也引发了我自身的思考。如何保护自己的信息?人肉这样的行为是否正当?
原来只是听说,现在是亲身经历。谁能想象到一张简简单单的照片,里面能够包含这么多个人信息。虽然是有着游戏巧妙的设定在里面,但是仔细想一想,在日常生活中,我们发的类似的朋友圈、空间说说、抖音会少么?每一次我们的都有仔细的筛选,把个人信息给剔除么?智者千虑必有一失,其实泄露我们信息的一直都是我们自己而已。
游戏设计的很巧妙,几个信息便能够获取邮箱。我不知道现实是否如此,但是在玩过这个游戏以后,我肯定会更加看重自己的个人隐私,不为别的就单纯的为了保护自己。
用个人信息组成的可能使用的密码,确实让人感觉到害怕,特别是那些喜欢用个人的一些信息做密码的人。
游戏的质量很高,无论是玩法还是题材,都体现了我们国产工作室在不断的进步。但是就目前来说,整个游戏的流程偏短,而这种类型的游戏是不适合反复游玩的,尽快的拓展游戏新的内容是当务之急。如果能够在后期开放创意工坊模式,我觉得也是特别好的,让玩家参与进来,不仅能够减小开发的负担,同时也能够让玩家有参与感。
缺点也是有的,整个游戏流程偏线性化,自主操作空间不多,缺少解谜游戏的那种游戏难度,可以考虑在后续对游戏难度进行分级化处理。
PS:希望游戏赶快出正式版,把接下来的剧情补完。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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