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想必很多人应该都知道索尼独占的《直到黎明》这款游戏,毕竟在2015年的时候,这款游戏达到了现象级的程度,一度引起了各大主播、UP的青睐,观众也热衷于视频通关,这款游戏的制作工作室Supermassive一时名声大噪,红极一时,而我们今天要聊的《黑相集》系列作品也是这家工作室的作品。《黑相集:稀望镇》是系列的第二部作品,然而本作的评价让人感觉不满意,不说《直到黎明》,就是与第一部《黑相集:棉兰号》比起来,也是相去甚远。
《黑相集》是一款交互式电影游戏,并不是一个新颖的名词新颖的游戏类型,也不是Supermassive工作室创立,或许你是在热播电视改变游戏《行尸走肉》中了解到这种游戏类型,或者是更早期的《心灵杀手》,抑或是跟风出现的其他产品,甚至于国产的某些游戏作品,这样的游戏类型给玩家的随机性很小,玩家只需要简简单单地跟随游戏的剧情进行选择,就能够看电影般地将游戏进行下去,这也是类型中“电影”这个词的由来,而恰恰是因为这个词产生的这种模式,使得很多玩家并不喜欢这类游戏,拿《直到黎明》和《黑相集》来举例,游戏大热的背后,是被玩家众星捧月之后的坠落,不少玩家在自己玩了之后会觉得无聊,这也是直播时代所带给我们的“恶果”。Supermassive工作室一直制作这样的类型游戏,可以说融会贯通,《黑相集》系列也必将是一款带给我们震惊的游戏作品。
《黑相集》游戏的画质堪称一绝,因为无需花费太多的精力在人物动作上面,所以人物的建模与表情刻画就加大了投入,这种游戏类型也使得游戏的程序设计变得异常轻松,而同时游戏的剧情策划和建模师则相对任务繁重,为了避免这样的建模投入,很多模仿作品则选用了真人演绎的方式,不仅节省了花销,也节省了大量的制作时间。
不过真人制作就更像是一场电影了,作为一个游戏玩家来说,笔者还是更喜欢《黑相集》这样的方式来呈现游戏中的各种人物,能够让人投入其中的游戏。
《黑相集》虽然这是一款不需要华丽操作的游戏,但是却不是玩家可以一边吃薯条一边游玩的游戏,游戏中的各种选择采用了QTE的方式,这样的操作方式非常传统,一方面是为了让玩家来决定剧情走向,引发分支剧情的产生(毕竟游戏已经没有太多的操作,这类游戏一旦连分支剧情都消失了,那么就只剩下电影了),另一方面则是让玩家多少有些参与感,毕竟选择之后的路线已经写在了程序里。
QTE模式在ACT游戏中兴起,并在某个历史时期大受制作者热捧,然而却有很多玩家抱怨连连,显然QTE加入ACT中并不合适,我们可以发现交互电影游戏类型与QTE却是异常地合拍,唯一美中不足地就是所有交互电影类型的同种诟病了,QTE反应时间因人而异,这就导致了游戏人操作来不及,而有些人嫌慢。
电影吸引人的地方在于剧情,电影游戏同样如此,而这类游戏目前大多采用了两种电影类型,恐怖或者悬疑。《黑相集》则是选用了恐怖题材,刚才我们说过游戏的人物表情刻画非常细致,主要还是因为采用了动作捕捉技术,角色的神态栩栩如生,换一个角度来说,就是非常恐怖,恐怖电影的惊吓方式一般就是日式和欧美式,而欧美多年玩出来的Jump Scare在各类游戏中也是挥洒得淋淋尽致,如果有十足的心理准备,其实没什么可怕的,一旦那一瞬间看的时间久了,就不恐怖了。《黑相集》整个游戏系列的计划本来是每年两部,一共八部,不过就目前两部所出的进度来看,估计也就是每年一部的节奏。
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总体来说,本作作为一款交互电影游戏来说,算是较为出彩的一部作品,由于电影式的叙事方式,所以这里无法去细致地讨论游戏的剧情,就评分而言,或许整个正处于整个系列逻辑中的压抑阶段,才导致了现在的结果。虽然无法企及《直到黎明》的高度,但是却是一款值得尝试的作品,目前万圣刚过,圣诞不远,建议等一个月的时间,到时应该会有比较好的价位!
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《黑相集:希望镇》是《黑相集》系列的第二部作品,继前作说书人老爷子为大家带来幽灵船的故事,这次他则要为大家讲述一个与中世纪狩猎女巫相关的故事。
游戏由两个看似毫不相关的故事开始。一个故事中则讲述了有着家庭矛盾的一家人,因为一场意外火灾而相继被夺去生命的经历,其中离开了大屋而没有当初毙命的小儿子,因为自己没看好灶台陷入了嫉妒的自责,在故事尾声不顾一切地冲入了着火的大屋,生死未卜。
另一个故事中,一位开夜车的大巴司机从汽车旅馆启程,中途遇到了道路封禁只能借道“希望镇”穿行。而这条备选路线并非那么一帆风顺,司机为了避免突然从马路窜出的小女孩急忙转向,导致大巴翻车,车上的乘客被甩了个七零八落。当乘客们醒来后,开始聚集起来,并考虑如果离开这座有些诡异的小镇。
游戏期初的剧情估计会让不少玩家一头雾水,而实际上这两个故事中存在着千丝万缕的联系……
本作从玩法上来讲,应该算是一款服务于讲故事的交互电影式游戏。游戏占大头部分在于角色们的各种剧情交代,在限定事件内通过箭头选择操作角色想要给出的对话或作出的行为,可以影响剧情的走向。
玩家的操作部分主要主要是移动角色千万指定地点,与场景中的亮点目标互动,已经遭遇突然事件时的QTE操作。游戏的模式可能会让部分玩家联想到Quantic Dream社的《暴雨》《超凡双生》等作品。不过游戏的QTE部分相对要简单不少,主要以为及时点击指定按键为主,部分情况会用到摇杆进行配合。QTE操作难度也相对较低,遇到需要按键的阶段会给出一段子弹时间让玩家有所准备,如果玩家依旧觉得困难,还可通过游戏的辅助选项去掉按键超时的设定,自己可以优哉游哉的满满点击按键。
游戏主导恐怖桥段表现方面并不够有新意,大部分惊吓点都被突然窜出个啥啥啥一顿大叫的比较老式的JUPM SCARE的桥段占满。方法老套归老套,不过自己还是会经常在心态平静时突然被吓出一个激灵。不过相比JUPM SCARE桥段外,本作中另外一种恐怖桥段处理方式还是比较让人满意的。当玩家调查完成某物后,角色已离开镜头,不过镜头并没有一起离开而是留在原位一段时间,这时恐怖之物则悄然出现在镜头中……这种视线之外恐怖悄然逼近的氛围营造方式,还是明显要更有意思一些的。
游戏的前期刻意通过一些镜头上的障眼法,让玩家误认为,本作中分为中世纪、几十年前、现代,三段故事来讲述被命运束缚的5个人一直被笼罩在被女巫所诅咒的命运轮回中,并与之抗争的故事。而到了尾声时则来一个《禁闭岛》式的大反转。虽然游戏中通过相似面容角色的出现,以及有对应可循的角色死法,以及出现物件不断给予玩家提示。不过个人感觉这样的处理还是稍微有些缩手缩脚了。游戏的多个结局基本大差不差的以司机的PTSD的妄想收尾。这样的设计套路一下,将游戏的格局变小了不少,而且关于女巫文化的大量铺垫也显得稍微有些矛盾,莫非昔日的司机大叔因为火灾而进行了大量的女巫文化钻研?那么真实故事中小女孩旁边出现的恐怖黑影又该作何解释呢?
个人感觉本作的结局倒不如参考一下ATLUS家《凯瑟琳》的结局处理。每个结局都大相径庭,却又都可以自圆其说。
游戏初期时安安琪拉说了泰勒哪些些坏话,玩家可以通过第二视角了解到
本作包含多人模式,受邀玩家将扮演第二个角色,从另外一个视角见剧情以及进行其他互动。拥有导演剪辑版的玩家则可以在通关了单人模式后通过管理模式直接操作第二名角色。不过需要吐槽的是,本作虽然有着不少照顾玩家的小细节,却疏漏了添加快速跳对话的功能,玩家重新游玩时只能慢慢等等冗长的角色对话。想要重新游玩章节进行全收集的玩家以及打算通过第二视角进行二周目的玩家来说,显得极其不友好。
《黑相集:希望镇》作为一款交互电影式恐怖游戏,精心的角色塑造,压抑的恐怖氛围,以及玩家做出选择后发生怎样无可挽回的事情,故事仍会继续下去的各种分支都让人眼前一亮。不过本作与《黑相集:棉兰号》相似的强制回归现实,牛鬼蛇神皆虚妄的处理难免还是有些让人失落。接下来的6部作品能否跳出这样的格局桎梏,玩家们就拭目以待了。
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《黑相集:稀望镇》是由直到黎明制作团队Supermassive Games制作并由万代南梦宫欧洲发行的交互式电影游戏系列,黑相集系列第二部作品,第一部棉兰号于去年八月推出。棉兰号在商店页面中拥有不错的玩家评价,不过这次第二部作品IGN只给出了五分的评价,游民下面也有一堆老哥在喷第二部作品,大部分观点都是说跟直到黎明相比差得太远,质量也没有第一部好…可惜由于个人原因并没有玩过玩家口中的高质量作品直到黎明,第一部棉兰号也暂时没能体验,直接就来游玩稀望镇,一周目通关二周目推起感觉还不错吧,除了操作上的一些BUG,总体并没有游民老哥们说的那么烂。
玩法模式也没有太多可说的地方,主要分为QTE环节跟对话选择,而玩家大部分时间都在看着剧情播放然后跟使用鼠标点击前进位置,只有到达特定情节时才会进入对话选择环节。剧情流程走向根据玩家的选择来决定,只要不要上头乱点来选择,基本上不会选错,留给玩家选择的时间也十分充足,当然想搞事情的喜欢点哪个也不是不可以~另外路上跟房间都会有许多物品跟照片等着玩家收集,因为赶着通关收集率也不高,不过一周目通关后再回来浏览已收集的物品资料,也足够理清思路了。
至于画面表现方面还算不错,场景氛围渲染到位,特效全开的情况下视觉效果还算给力。人物建模也很精细,由于采用了动捕技术,每个角色的神情细节表现很到位,就是威尔保尔特那个高度辨识度的脸看着表情不是那么丰富╮(╯▽╰)╭恐怖程度非常能够接受,前面出现的Jump Scare还能吓一下,到了中期就没那么吓人了,要出现的时候估计大部分玩家都能够掌握,心理准备都做好了。不过要是确实太怕,那还是开着外放音乐来降低下恐怖感吧。
进入到剧情高潮时会有Qte环节,总共是关键动作、攻击准星、心跳声三种情况,不过体验非常不理想。因为玩家只能在出现Qte后才能移动鼠标到特定位置上点击,然而会几率性出现鼠标卡在屏幕边缘的Bug,导致无法及时完成必定能够完成的Qte,很是无语。加上有些Qte的时间实在是太快了,鼠标出现的位置不定,大部分时候离Qte位置太远,都来不及点了(老年人手速理解下),希望后续能够优化以下键鼠游玩时出现的Bug吧。
作为第三人称交互式电影的恐怖游戏,稀望镇还是挺适合不太敢尝试恐怖游戏的玩家游玩的。系列第三部作品灰烬之屋也将于明年推出,游戏故事将发生在沙漠地带,如果之前玩过古墓的玩家应该会喜欢。总的来说值得入手一试,如果两部作品都没入手的话可以考虑入手捆绑包,性价比更高。
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