前言
《Nexomon: Extinction/尼可梦:灭绝》由独立游戏开发商VEWO Interactive制作并由PQube Limited于去年八月底在Steam平台上发行的仿宝可梦游戏,《尼可梦》最早于2016年放出消息,当时正值《宝可梦 日·月》公布不久。仿宝可梦类游戏在世界各国都屡见不鲜,不过由于《宝可梦》系列迟迟未登陆移动端,自然就有无数厂商争相模仿,《尼克梦》便是其中之一。
原作类型
本系列共有两作,分别是《尼可梦》和《尼可梦:灭绝》。两作的发售时间其实相隔也就几十天,不过由于续作《尼可梦:灭绝》经过PQube Limited的宣传以及自身更高的游戏质量,导致知名度远超前作,虽然两款作品在Steam商店页面中的全部评测都为特别好评,《尼可梦:灭绝》的玩家好评数则是《尼可梦》的两倍左右。两作相继移植到PC平台后,还十分大胆地登录了任天堂的大本营Switch平台,但是鉴于这几年《宝可梦》系列正作表现拉胯,以及GameFreak的不思进取,不少玩家对这类仿宝可梦游戏意外地宽容,毕竟干翻GameFreak我辈义不容辞(笑)。
(前作与续作在Steam上发布相隔仅一个月)
《尼可梦》作为一款手游,其中自然也不乏一些常见的内购元素,诸如人物装扮、尼可梦跟随形象、尼可梦陷阱以及各类辅助道具,部分传说级别尼可梦还需要在开箱或者限时活动中捕捉。这样看下来《尼可梦》的套路似乎很像国内知名页游《赛尔号》,不过值得庆幸的是移植版中并没有这些氪金元素,而是完全的买断制类宝可梦游戏,所以玩家也能够体验到最接近宝可梦正作的《尼可梦》。此外虽然目前在Steam商店页面中两作均显示不支持中文,不过实际上游戏内部都是有官方中文的,翻译水平也没有太多问题,汉化质量可以说超高了。当时首发无中文的遗憾已经解决,英语水平不高的玩家完全不用担心阅读问题,可以放心体验了。
(手游端常见的氪金元素)
主要剧情
和《宝可梦》中人类与宝可梦和平相处,训练师带着宝可梦挑战道馆这种和睦的环节不同,在《尼可梦》中世界观为远古时代,尼可梦之王奥米克戎带领着它的同胞与人类进行过一场大战。最终人类驯服了奥米克戎的子嗣,借助尼可梦的力量打败了它,就在这样的背景之下才有了如今尼可梦和人类和平共处的局面。在简单的背景介绍后,游戏以倒叙的手法提前给玩家演示了一场boss大战,也暗示了本作中的冒险不会像《宝可梦》中一样轻松。随后便是剧情正式的开始,在孤儿院长大的孩子们到了成为尼可梦训练师的年龄,于是主角一行三人在前辈的指引下分头前往小镇的森林中捕捉自己人生第一只尼可梦。然而故事的开头就不太平,本作的新手教程并不是让你对付一只针鼠,而是直接从天而降一头巨龙。
(颇为霸气的巨龙)
在主角面对巨龙不知所措的时候,一个重要NPC借助未知的力量来到主角身边,交付给了主角第一只尼可梦,当然只凭借初始尼可梦自然是打不过龙的,不然游戏剧情也就这样结束了(不是),真正的新手教程则是在主角躲进洞穴之后。当主角获救之后才得知,巨龙会无端攻击人类就代表附近有暴君的存在,因此为了保护孩子们的安全,导师们将前往追踪巨龙的轨迹,而主角一行人也必须前往城市的公会。于是,众人的尼可梦训练师之路与冒险旅途就这样开始了。
经典的游戏系统
对于宝可梦游戏爱好者而言,《尼可梦:灭绝》的游戏系统还是比较经典的。首先是捕捉系统,玩家通过投掷尼可梦陷阱进行捕捉,不同的捕捉道具对不同属性和类型的尼可梦有额外效果。不过本作中除了尼可梦的状态和陷阱类型外,还可以通过投喂食物来增加成功率,类似于《宝可梦》中的珊瑚乐园,并且全程公开成功率数据。最后则是进行一个限时5秒的QTE指令,整体上与《宝可梦》中的捕捉方式差别不大。
其次则是属性与装备方面,在《尼可梦:灭绝》中制作组对属性进行了大规模的简化,属性除了克制攻击外几乎没什么其他影响,还删除了性格等一系列特性,因此尼可梦之间也不会有特殊的个体。同时也移除了携带物机制,改为每个尼可梦可以佩戴4个核心,可以提升尼可梦的6种对应的数据。
再者为户外道具设定,本作中所有户外道具全都会有闪光效果,对于强迫症玩家来说可以省下不少时间。不过除了食物、药品以及尼可梦陷阱这类基础道具外,本作中最具特色的就是各类矿石,玩家在户外采集到不同属性的矿石可以用于合成对应的核心。除此之外野外还有一种彩色矿石,采集后可以立刻恢复所有尼可梦的状态,根据可可的吐槽这个系统应该是前作玩家反馈后新增的功能,对所有玩家来说都是一个非常友好的改动。
游戏体验
从视觉体验来看,《尼可梦:灭绝》的画面风格类似于《宝可梦》第五世代的高清版,画质精细度还是很不错的。不同场景区域的风景也很好看,人设造型也偏向于欧美,整体观感还算满意。另外本作对台词的设计比较用心,主角虽然不会说话,但是跟随在主角身边的猫人可可会担当吐槽役,让队伍的气氛格外轻松愉快,这也是为什么前文说到本作的汉化质量高,从可可充满幽默的吐槽就能看得出来。同时游戏中还有各种搞笑桥段,例如还未成为白银级训练师的主角进入NPC的家里会被赶出来之类的。还有游戏中经常会使用emoji表达人物情绪,虽然过场动画的数量不多,但是演出效果却丝毫不差。
至于游戏系统方面,《尼可梦:灭绝》的系统相较于《宝可梦》系列来说做出了很大的简化,删去了个体特性的设定也让游戏回归了收集的玩法,无需把时间花在刷性格上了。本作中最人性化的地方在于遇敌机制,只有动态的草丛中才会有尼可梦,因此玩家也不再需要踩雷式地寻找稀有尼可梦了。不过本作中尼可梦的图鉴虽然多达380个,虽然喜欢收集的玩家可以得到满足,造型也十分有特点,但或许是审美上的差异,不少尼可梦在视觉观感上都很难和可爱搭边,感觉大部分尼克梦的画风都是比较丑的,尤其是进化过后的画风,颜值直接拉胯,跟人设模型还有场景作画比起来还是差了有点多。
此外游戏中也有一些不太人性化的设定,例如只有在传送点才能看地图,并且游戏中没有任何小地图,虽然地形不复杂,但实际游玩途中多少还是会浪费玩家的时间。然后是商店的价格不统一,大城市里价格很贵,但是旅行商人处却很便宜。说是比较写实,但是这个设定同样是除了浪费玩家赶路时间外,也并没有其他实际的作用。总的来说《尼可梦:灭绝》的交互方面并不理想,本身游戏玩得还是挺开心的,不过白浪费了时间还是会影响心情,希望制作组下一部作品或者续作能加以改进。
结语
《尼可梦:灭绝》的剧情虽然谈不上多波澜壮阔,但也不会让玩家感到幼稚,并且各种美式笑点也能让玩家感受到不一样的故事体验。游戏的玩法类似于早期的《宝可梦》,机制虽然简单,但也同样能够让玩家体验到抓精灵的乐趣。整体而言质量尚可,如果想要尝试有别于GameFreak的作品,《尼可梦:灭绝》也是一个不错的选择。
考虑到游戏发售将近快一年时间,原价70元入手会有点小亏,加上还是PQube Limited发行,所以不妨等个折扣比如半价左右再入手体验,性价比更高。最后期待制作组能吸取并改善本作的不足,给玩家带来更好的续作吧~