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去年看到这游戏的时候就感觉比较有意思,原始丛林很合个人胃口,因为小时候天天追着科学频道看类型的科普片,做的最多的梦类型就是回到远古丛林里面探险,什么大鳄鱼大蜈蚣大...别提多刺激。(反正最后还是莫名其妙就死了就对了)现在EPIC独占一年的操作已经很正常了,反正不是永久独占,回到steam直接半折推出,对于一款经过一年发售时间的较大体量游戏还算是能接受吧~所以之前没在XGP玩到天外世界的,可以放心等Private Division继续半折推出了。(猜的)
回到游戏,本作目前评价多半好评,就个人体验过后倒也无可厚非,毕竟喜欢这款游戏的人会很喜欢,而不喜欢的进去不到半小时就可以溜了。主要原因还是因为游戏没有十分清晰的新手指引,即便打开最完善的帮助提示,玩家初期依旧会是一头雾水,需要玩家自行耐心探索才能继续推进游戏。比如一开始的找小猴子并安抚它,到第二个梳毛环节,制作组将这两个操作弄成音游差不多的模式。尤其是梳毛,一开始以为是持续按压,等到绿色光圈的节奏越来越快就是梳毛成功了,谁知道是显示绿色光圈的时候松开按键,这才算完成梳毛,相信有一部分差评玩家都被这里坑了。
总之对于新手来说前期非常煎熬,没有看过相关的游戏视频,基本上不知道下一步该干嘛。但制作组本来就已经说明了不会有十分详细的指引,目的是为了让玩家有更真实的猿人体验,全都说得明明白白的话,那游戏的可玩性也就没有了。所以对于喜欢自个摸索且有耐心摸索的玩家,那么游戏体验还是挺不错的,上手之后就没那么痛苦了。
至于操作体验,强烈建议用手柄游玩,键盘体验很让人难受。如果没有手柄的玩家,记得进去之后在设置里面切换成键盘显示,不过这本身应该是属于设备热拔插游戏内同步映射,还需要玩家手动调整,只能说制作团队偷懒了,这种小的交互便捷瑕疵都没有处理好。游戏画质则见仁见智,建模材质比较一般,丛林间的光影感觉还算不错,不过由于游戏的画面晃动较快,有易眩症的玩家可能体验会很不友好。
如果你是一名喜欢独自摸索的玩家,那么可以考虑试试,在树林间荡来荡去,时不时调戏一下地面的蛇跟野猪,玩起来还是挺爽的,注意不要摔死就没问题。如果你不喜欢这种缺乏指引的游玩模式,那么半折估计性价比也不算高,可以再等下一波Private Division的折扣。
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感谢汉化语录鉴赏家提供的激活码
小问题,谁知道从何时起,育碧家的开放世界大地图上开始充满了问号?
其实我自己也不知道,不过这也无所谓了,无论如何,这样的设定都已经和BUG一起成了育碧的传统艺能。这么多年来我们从文艺复兴的弗罗伦萨探索到了暗流涌动的喜马拉雅,从风景如画的玻利维亚走到了“民风淳朴”的蒙大拿,而当我带着些许厌恶决定永远离开新纽约和极光岛后,“刺客信条之父”Patrice Désilets(原刺客信条创意总监,现已离职)还是成功地用一款地图上满是问号的游戏引起了我的注意:《先祖:人类奥德赛(Ancestors The Humankind Odyssey)》把我们带回了一千万年前的非洲大陆上,让这种探索成了这片广袤大陆下人类祖先迈出的,懵懂的第一步。
在这款游戏中,最基本的求生本能指引着我们寻找食物和水源,我们通过智力、嗅觉、听觉等感官知道了浆果是可以充饥的食物,知道了在河边舀水是可以解渴的良方,“行无辙迹,居无室庐,幕天席地,纵意所如”或许就是我们最好的写照。除了食物,还有各种药草来御寒、治疗外伤等等。当然,我们并不总能准确的辨别每一种野果,腐烂和有毒的果子会让我们视线模糊,食物中毒,这就使得之后的探索要更加小心谨慎。
随着探索的深入和见识的增加,我们学会了制造和使用工具,这是我觉得游戏做的最惊喜的一部分,创造力的发挥既是猩猩学会思考的产物也是保证玩家乐趣的游戏体验。当玩家把树枝上的分叉拔掉戳起洞中的蝎子时,用研磨石把植物磨成粉末提高其效果时,这种无引导的、从无到有的创造让玩家有着巨大的成就感。
提到进化,一些老玩家可能第一时间想起的都是十几年前那款经典的《孢子(SPORE)》,在《孢子》里,玩家可以充分发挥天马行空的创造能力,自由“进化”我们想象中的生物。而《先祖:人类奥德赛》则更像一个逻辑严谨的生物发展史,我们的进化似乎是被固定程序所限制,但换个角度去想,这种进化也是生物发展的必然结果,即“只有这样发展,人类才能成为现在的人类”。
这样做的代价就是在体验完前期充满各种新奇事物的探索之旅之后,游戏过程就又进入了一个重复单调的窘境,即使这片大陆充满了高山低谷,层岩密林,也有各式豺狼虎豹,池鱼飞鸟,可我们也清楚的知道没有人愿意逛几十个小时的野生动物园。虽然游戏一直在试图给玩家提供的沉浸感,但是从实际效果来看并不理想。将几千万年的进化历程用游戏表现出来,确实是一个令人眼前一亮的设定,,不过游戏性在十几个小时的体验之后或许就难以为继,加之乏善可陈的种族管理和被限制的战斗模式,游戏的乐趣也就在此戛然而止。
可是我们真的应该只是把这部作品看成是是一款娱乐性欠佳的游戏吗?
类似的讨论似乎就发生在昨天,当国内某知名游戏网站因为“不好玩”给了《微软飞行模拟》一个比较遗憾的评分时,广大玩家们似乎并没有在“游戏性欠佳”这一点上与网站产生共鸣,相反大家似乎终于意识到了模拟游戏的特殊性,既然这么多年来各大厂商已经证明了真实性与游戏性几乎不可能兼容,那么若在这类游戏上一味强调“好玩”与否,恐怕只能说明是我们的评分系统出了问题。
此时让我们回头再看这款《先祖:人类奥德赛》——别误会,我并不是想要把它重新定义为“猩猩模拟器”(尽管大家似乎很喜欢这样调侃),但细细品味这部作品所流露出的情绪,相信每一名玩家都能或多或少地与Patrice Désilets感同身受,体验到他作为吟游诗人重现这段“人类奥德赛”时,那满是戏剧张力的兴奋表达:没错,在某种意义上,这曲“奥德赛”的确只是玩家控制的族群在“野生动物园”瞎逛,但这无疑这也是人类在黎明到来前的苦苦挣扎,是我们笨拙的先祖在努力捧起普罗米修斯的火花,更是他们逐渐理解了一切后,用初来的心智挑战镌刻在爬行动物脑里的恐惧,在战栗中强迫自己探索未知的全过程。尽管我甚至不能确定游戏最后我们的族群是否走出了的非洲,但当探索成为族群义不容辞的使命后,这世上便没了比脚更长的路——无论是在茫茫大海上找到波利尼西亚,还是穿过冰封的白令海峡。
现在回想起Patrice Désilets前刺客信条创意总监的身份,我心头不由地涌出了几分歉意,因为当我理直气壮地讽刺着佛罗伦萨城的满地问号时,似乎从未想过这设计的初衷。也许一直以来,Patrice Désilets都是个兴奋的探索者,自始至终都在尝试着与我们分享探索世界的喜悦;而摆脱了育碧的种种限制后,他终于可以在《先祖:人类奥德赛》中自由地表达自己理念,谱写一部纯粹的探索史诗了。
因此,我认为《先祖:人类奥德赛》是一款不折不扣的“作者作品”,它们源于作者不由分说的想法,承载着作者们的理念甚至是灵魂,类似于库布里克为时空奏起的《查拉斯图克拉如是说》,塔可夫斯基用光阴雕刻而成的“”电影诗歌,或者是小岛秀夫竭力勾画的电影游戏——尽管我毫不怀疑至少50%的观众在欣赏这些镜头时会昏昏欲睡,但这并不妨碍这些独特的作品成为一个时代伟大的艺术品。
我明白,就目前来看,《先祖:人类奥德赛》并没有表现出同这些作品比肩的实力,但谁又能参透虚无缥缈的未来呢?因此,还是让我们把“评价《先祖:人类奥德赛》历史地位”的任务交给时间本身吧,作为普通玩家我只能带着崇高的敬意为这款游戏打一个及格分,因为它真的不怎么好玩,并不值得普通玩家原价入手。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《先祖:人类奥德赛》是一款第三人称的开放世界生存游戏。在这款Panache Digital Games所制作的游戏中,我们将回到一千万年前的非洲扮演起人类祖先的角色,玩家将在令人振奋的全新冒险之旅中探索环境、扩张领土并成功进化,让你的部落发展至下一代,让族群一步步走上食物链的顶端!
游戏的开头动画做的非常不错,一段连环食物链就告诉了我们生活的残酷,弱肉强食,适者生存。这些猴子(准确的来说应该叫森林古猿,但是叫猴子还是比较顺嘴一点)完全就是生活在黑暗森林里,而游戏的核心玩法就是控制它们在这艰难的环境里不断地壮大,不断的进化。
明明说好的是猴群,但一开始就只有一只大猴子身上套个小猴子,我们只能找只母猴子进行扩大猴群的使命。说到繁衍,猴子们还是比较实在一点的,只要你帮她梳毛,达到一定的好感度,她就给你生猴子,这才是真正的裸婚呀。当然,你也可以找到野生的猴子让它们加入你的氏族当中。(不过有时候可能会受到捕食者的偷袭,而且好像还有一定的条件触发)
当你控制它们在森林里四处探索或者互动时,可以发现各种各样的东西,例如新的食物,岩石,草药等,食用和使用它们能够学得各种各样的知识,当积累到一定程度后就可以进化了,进化学习到的能力对生存非常有用(即使没有外界的因素干扰,猴子本身的寿命是有限的,因此最好不要浪费时间)。
这些猴子的身手完全可以称为刺客了,一个个跳来跳去,就差不能用袖箭了,不过还是要小心些,万一摔断骨头,那就很麻烦了,记得以前在动物世界里看过,一只成年的狮子王由于陷阱失去了一条腿,不但不能狩猎,最终还被其他的野兽撕成了碎片。而在游戏中骨折了会降低我们的移动速度,这还是很危险的(游戏降低了些难度,我们可以通过食用草药来治愈),除此之外,还有许多特殊状态,一定要注意及时的恢复正常。
万事万物皆可黑暗森林,不要忘了在这森林中还有其他双眼睛在盯着你,它们在等待着黑暗的降低,等待着你放松的那一刻……游戏中不能主动攻击,只能通过反击与躲闪来解决捕食者的狩猎,一旦死亡就只能再切换族群中的其他猴子了,如果全部死亡,那么很遗憾,人类就灭绝了……
个人觉得游戏的画面还算不错,游戏的各种声音也很真实,就是搞不懂游戏里面为什么总是搞一些奇奇怪怪的黑影,我知道这是为了增加环境危险的那种气氛,可是感觉真的有点不舒服……还有新手教程,emmmm,这个游戏还有教程?提示少得可怜,如果不去找攻略,那么游戏可能会让你崩溃……
总之,从这个游戏我们可以了解到,人类从被树上赶下来的一无所有,再到成为食物链的唯一霸主,每一步都是那么的艰辛,稍不留神就会因饥荒,疾病,敌人等各种因素干掉,猩球崛起可没那么简单,但是幸运的是我们的祖先通过一点点的进化最终笑到了最后(奥德赛:长途历险的故事)。如果你想挑战一把从零开始,那么不妨试试。
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《先祖:人类奥德赛》是一款猿人模拟器游戏,在这个游戏中,你需要操控猿人,面对复杂的环境做出各种应对及选择,并保证自己的种群存活下来并不断进化。
从游戏本质来说,《先祖:人类奥德赛》是一款模拟器游戏,我们玩过很多模拟器游戏,比如汽车模拟器,比如各种职业的模拟器,但猿人模拟器倒是头一次见,不得不说,这款游戏的题材真的十分新颖,十分吸引人!
在游戏中,你需要操控猿人,并在复杂环境中做出正确的选择及应对方式。或许你觉得自己是上帝视角,已经完全清楚猿人究竟该如何进化,但是真实的游戏进程往往充满着诸多不确定性。你前一步领悟力新技能,后一步就遗忘了,需要重新学习,你可能会抓狂,但这才是真实的进化模拟!
如果你真的失败了,不必灰心,因为许多人玩这个游戏都会经历几次被灭的,人类能一步步生存进化下来的,大概真的是小概率事件。
游戏的优点很多,题材可以算得上是一大亮点。相信许多小伙伴也都是被这个游戏独特的题材吸引来的,我只能说,一定要亲手玩一下,只有你亲自玩过后,你才会说,这游戏真的好玩!
再来,游戏中的风景非常漂亮,各种动植物十分丰富,说这是一款远古风光步行模拟器也可以。在游戏中,如果与敌人博弈过程让人激动外,欣赏风景也是不错的享受。
另外,游戏的玩法设定,我认为还是很符合进化的内核的:本质充满了不确定性,只有不断探索,勇于踏出自己的舒适区,才能进化。
目前游戏的引导部分较少,这也就导致了小伙伴很有可能在最初接触游戏时直接被难度劝退。虽说游戏最大程度还原了猿人状态,没有引导更像是当时的状态,但必要的操作玩法引导还是必须的。
游戏的过场动画无法跳过,虽然内容很好,但是频繁展示时会让人觉得很烦,尤其是当你游戏套路都已轻车熟路时,这一点反倒是负向体验。
再有,当你熟悉游戏的套路,尤其是当游戏进入到后期时,游戏内容相对会有些单调,一切为了进化,如果后期游戏内容可以更加丰富一些就更好了。
虽然《先祖:人类奥德赛》有这样那样的缺点及不足,但仍不失为一款有趣好玩的游戏。强烈建议喜欢探索冒险的小伙伴,入手这款游戏,体验一把猿人的原始生活,那是真的快乐啊!
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前言
《先祖:人类奥德赛》是一款第三人称的开放世界生存游戏。
这款游戏是《刺客信条》前任创意总监离开育碧之后制作的新游戏。
介绍中说,玩家可以在令人振奋的全新冒险之旅中探索环境、扩张领土并成功进化,让部落不断繁衍,发展至下一代,展开人类史上已知最不可思议的奥德赛之旅。
玩了之后我才发现,呵呵,我就真的连猩猩都不如啊,智商根本上....
画面
游戏的画面其实只能算是中等,作为一款场景主要是丛林的游戏,游戏中的大部分带叶植物的叶子都做的非常一般,看上去就感觉和纸片一样。
游戏的水流效果也很差劲,瀑布就是白色的一道,和死亡搁浅的水流效果比起来差的不是一点半点。
至于其他的AI弱智啊,穿模啊屡见不鲜。
两个猩猩重叠在一起,或者直接能从猩猩屁股看到空心的身体和脸上的眼睛。这可是育碧游戏经常出现的BUG,该说不愧是一脉相承吗?
不过好在游戏有动态天气和日夜交替,而且还有季节变换,这一点比很多沙盒ACT生存游戏要强多了。
过场CG还算不错,但基本都是猩猩和场景,有时候CG还有点糊,没感觉有什么好看的。
总的来说,本作的画面其实是处于一个中等偏下的水平。
游戏性
本作的主要玩点是咋爱非洲操控一个族群的猴子...呸,我是说猩猩来模拟猩猩进化到人类这个过程,时间是从1000万年前一直持续到200万年前。
玩家虽然每次只能可以操控一只猩猩,但是死了之后就可以直接切换到这个族群的另一只猩猩身上继续游戏。
不过要注意的是,族群的猩猩数量是有限制的,对于新手来说,如果死的差不多了,那么这个存档也差不多也就废了。
游戏的主要玩点在探索,制作,进化和生存上。
探索就是在地图上到处跑,找到新的可食用或者可使用的物品,遇到各种蛇,鳄鱼,野猪等动物。
制作就是用找到的可使用物品改造和组合得到更高级的工具,然后用工具更方便更安全的进行探索。
最重要的大概就是进化了。
可以说除了采集各种花花草草等可互动物品,进行使用或者改造,找到办法解锁各类互动能力应该是游戏的最重要的玩点了。
游戏中玩家可以控制猩猩在树上、岩石上攀爬,跳跃,在进行这些活动时,神经元会一点点成长。
积攒了神经元之后,玩家可以在定居点休息时按E进入进化界面。
这个界面有进化,世代,神经元三项。
积攒了神经元之后,玩家可以在定居点休息时按E进入进化界面。
神经元可以看成自我提升,世代可以看成经验和基因的延续,而进化则是由不断累积的提升来实现的。
打开神经元可以看到四个方向,运动,智力,沟通,感官。
玩家可以选择的进化发展路线不是固定的。
沟通高的话,玩家可以带着整个族群进行探索,带着一堆小弟就算遇到敌人说不定也能莽赢。
运动高的话,玩家自己操控的时候会更加方便,解锁越来越复杂的操作和加工。
怎么选择看玩家自己,相应的我活动进行的越多,累积的对应神经元发展就越多,解锁的相关能力就越多。
不过想要更好的累计神经元能量需要带着孩子或者让孩子在周围时进行活动和操作才行。
这个其实就是教小孩的设定了。
由于游戏设定里猩猩是有寿命的,所以相比于神经元,世代就是让下一代的小猩猩继承前代猩猩的能力,继续游戏的过程。
世代更替后时间会推进15年,之后玩家将操控成年后的小猩猩继续游戏。
进化的话,玩家没获得一些进化成就,且完成过至少一次世代更替后就可以选择进化了。
进化之后的猩猩就会朝着猿人这个方向去前进,最终可能会进化出新的智慧人类。
至于其他的建造是基于制作和改造上的,玩家在收集了足够的材料后可以做出床(定居点)和栅栏之类的东西。
最后的生存嘛,猩猩会饿,会渴,吃了脏东西会由debuff,遇到鳄鱼,蛇之类的动物会恐惧会死亡,所以怎么样活得长并扩展自己的领地也是游戏的核心玩法。
感想
老实说,这游戏又难又不友好,开了完全教程模式,摸索了三个多小时,还是会因为操作或者其他的出现很多问题。
这个教程只有文字就算了,游戏的UI和操作也十分繁琐。
各种图标现实在屏幕上,但是距离却看不清楚。
想要制作个东西吧,不仅要来回换手,还要不停的进行检查,繁琐的不行。
而操作上,跳一下没跳好,控制的猩猩就直接摔死了。
过剧情找陨石,没注意被鳄鱼咬死了。
出去逛一下,猩猩没水没食物最后困死了.....
尤其是刚刚开始玩的新人,死几只猴子这个档基本就废了,可以直接开新档了。
可以说是又难玩又繁琐。
声音
BGM倒是不错,有点远古时代的味道,各种动物的叫声也很逼真,还算不错吧。
评分
7/10
题材新颖,但是上手困难,建议购买之前看看直播在寻思一下自己有没有耐心玩这种游戏。
目前steam半价,国区价格基本上也是最低了,不过还是强烈建议谨慎购买。
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