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《荒神2》是一款由西班牙巴塞罗那独立游戏工作室带来的一款颇具东方剑戟文化影响的潜入暗杀类的动作冒险游戏。
从游戏初步体验来讲,《荒神2》少了当年《荒神》刚刚出现时带来的新鲜感,和一代相比有些地方的显得换汤不换药,比如不少在一代就已经见过的场景和素材在本作中重复出现,并且最大的毛病还是和一代一样的老问题——重复度太高。不过操作方面的进步让整个游戏的体验上了个台阶,人物动作更为流畅,并且同时加入了更多的移动能力,让主角的机动性高了不少,并且在前一作的基础上加入了更多样的技能跟辅助道具让玩家学习和使用,怎么说呢就是玩法更丰富了些玩起来更有趣味性(毕竟这也是这些新东西存在的本意,虽然游戏中后期大量重复的内容也不太能让人感受到乐趣,只有枯燥)。玩家可以自由选择适合自己的玩法,潜行,或者是直接开始无双,两种玩法都有对应的技能和道具支持,在前期流程熟练掌握玩法后操作起来行云流水,不拖泥带水,的确有那么些神出鬼没的忍者的味道。但不论是“一脉相承”的场景还是中后期大量的重复任务都让上面提到的这些进步和优化打了不少折扣,
吸引力不太足的剧情
相较前一作这次的《荒神2》弱化了剧情的存在感,游戏开场用了段水墨画形式的动画介绍了下背景,100年前的罗生门峡谷的大战让生活在这儿的人们遭受到了诅咒,他们在一夜之间消失,就像到了天明时分消失的黑暗一般。而主角也受到了这种诅咒,受到诅咒的人不需要休息,不用饮食也不用喝水,但每当诅咒降临如火烧一般灼热的痛苦便会吞噬这些被诅咒之人。即便如此,这些受诅咒之人会在被灼烧之后死而复生,周而复始不可避免。与此同时,入侵并想要一举摧毁罗生门谷的“赤地帝国”正在罗生门峡谷中肆虐,主角为部族挺身而出,使用暗影之力来支持保卫自己的家园,并同时赶在完全失去人性之前找到解决诅咒的方法。这整个就一不死人寻找打破不死诅咒方法的故事,如果把“魂”系列剧情搬过来也不那么违和。
在开头这一段cg过后,游戏的剧情就只有面无表情(因为压根看不到脸)的站桩对话和压根听不懂说的啥的歪哔巴卜一般的对话语音,主角本身就没什么动作甚至连话都不会说。每次对话就看npc在那一个劲叨叨个不停,人物对话时跟个机器人一般没有感情,只有干巴巴的文字代入感相对不足,玩家没办法带入其中。也因为如此到了中后期流程基本上这种站桩对话都是直接跳过,就陷入到接任务→做任务→完成任务后交任务的循环中。
踩在太多巨人的肩膀上
玩法方面,和前作一样主打潜行刺杀,玩家能够非常明显地看出诸如《天诛》、《忍者之印》和《羞辱》等同类型游戏的影子,并且《荒神2》的战斗系统还引入了类似《只狼:影逝二度》中的架势条、弹反和闪避等招式。就有种什么感觉呢,一锅菜大杂烩,啥都要也啥都有,但是感觉又啥都没学精来。
本作和《羞辱》一样鼓励潜入玩法,虽说无双也是行得通的,但是想要获得高评价就得尽可能不被发现潜入完成任务,同时根据行动完成的时间,击杀敌人数等条件给予评价。这个评价系统还是有点意思的,根据完成任务中被发现的次数、尸体被发现的次数等等一系列来给玩家所完成的任务打分。但是这个潜入有个点做得也不太行的,其中的攀爬系统,流程中不少房子的房檐都上不去挂在边上,甚至有部分还挂不上去,而且要挂还得找角度并且控制距离,有时候挂半天挂不上去结果转一转会在一些奇奇怪怪的角度提示可以挂上去。这代不仅地图大每张地图的敌人数量也非常多,而主角探索敌人的范围又小,想要走潜行就得玩得小心翼翼的。
和潜行系统相比本作战斗部分也显得有待提高,战斗系统参考了《只狼:影逝二度》的设计,但是玩起来就感觉明显缺失了《只狼》中那种拼刀的快感。玩家每次成功弹反敌人后,照理来说敌人最起码也得有个小硬直什么的,本作中并没有,敌人反而会紧接继续攻击玩家,只有架势条会减少。而且当架势条归零后攻击也没有处决就仅仅是造成暴击,想要使用处决技能只有当敌人血量较低时或者背后暗杀时才会触发。倒是这个暗杀要素的做得确实很不错,动作流畅爽快,番茄汁四溅,用手柄游玩在暗杀敌人时还会有对应的震动反馈,可以说是相当过瘾的。
换汤不换药的任务机制
关于前面提到了素材重复利用,地图设计方面有着比较明显的体现。地图来来回回就那么几张,后期流程往往是同样的地图再多解锁一个小区域。任务种类种类也稍晚偏少,不是消灭指定目标就是寻找物品,要么是拯救目标,玩个两三个小时可以说就基本能对各种类型任务全试上一遍,后面没有什么新鲜感了。并且比较悲催的是玩家每次完成任务之后返回到村子中还得在村子里东跑西跑找npc然后进行站桩对话,比较浪费时间而且消磨耐心。
结语
《荒神2》和前作相比的确有一定的进步和优化,对新加入的架势条类等要素的精髓没有吃透,以及游戏的中的各种小毛病也让游戏的体验打了不少折扣,不过IGN那5分打的确实有点不给情面了。游玩下来最让笔者印象深刻的就是和前作相比更为流畅的潜行以及更为爽快的暗杀体验和反馈。喜欢潜行玩法的玩家还是可以试一试的。
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画面
从画面上来说和前作对比貌似没有什么进步,很多素材感觉在一代中就用过。
虽然动作更流畅但是玩一下就知道,毕竟是小制作组,打击感之类的其实并不是特别好。
虽然十几张大地图,每个地图被分成几个小块,一开始的任务只能在一个小块中进行,到了后续的任务会把这个地图里的其他区域解锁,到最后解锁整个地图,不过问题就是,地图的重复利用率太高了。
敌人种类来来回回就那么几种,无论是红的还是黄的到后面出现荒神军,其实士兵大体外形都是差不多的,无非就是颜色和细节稍有不同。
有CG过场,看了之后我算是知道为啥主要说话的人都要带个面具了,因为这游戏里面,人说话嘴巴是不会动的。而且CG做得也丝毫没有打击感,尤其是最后的时候主角大战boss的CG,两人拼刀确实是来来回回的动作都有,不过看上去就感觉轻飘飘的,没有力道感。
总体来说还是在可以接受的范畴内。
游戏性
这是一款ACT游戏,对比前作那个纯潜行的玩法,本作确实增加了不少内容。
首先是增加了拼刀和挡反的玩法,有人说类似只狼,不过我觉得并没有资格和只狼的那个战斗系统进行对比,只能说是是增加了一个很寻常的近战系统。
因为在前作里,基本上只要被发现那就肯定是凉了,这一作的话,设计了一个体力条系统,除了对砍主要还是靠挡反将敌人的体力全部耗光然后直接暴击秒杀,如果不是被七八个敌人围住,后期解锁了技能的话,三五个敌人还是能拼一拼的--直接和敌人硬拼是完全不推荐的,人少还好说,后面人多不说,还有的敌人被巫师连接,死了之后其他七八个敌人立刻警觉,直接朝你冲过来,必死无疑。
当然,仍然还是有潜行和暗杀的玩法,而且在本作中依然算是主流玩法,近战只是给了玩家挣扎的机会(毕竟前作是毫无还手之力,憋屈的死了,而这作吧,让你挣扎一下再死,那种更扎心见仁见智),真要快速杀人还是要靠暗杀。
新增了技能树,玩家升级可以得到技能点,可以用来解锁15个被动技能和9个主动技能(每个技能可以升级两次)。
从技能树里还是可以看出来,大部分其实还是偏向于暗杀和潜行的技能,只有几个近战技能,算是稍微增加了一下玩家的近战能力。
教程过后,玩家会来到一个村子,然后在村子的布告栏接任务,一共有五十多个任务。
完成关卡可以获得金钱和经验,经验上面说了,升级可以获得技能点来点技能,而金钱的话,除了可以用来重置技能点,还可以用来购买新的装备,道具,符文以及装备颜色。
装备的话,其实并没有实际作用,感觉更像是皮肤,颜色则是给皮肤换色的。
道具的话有十几种可以使用,烟雾弹,苦无,陷阱,回血药之类的。
符文的话则可以附加在装备上,不过多数都是这个加10%另一个减10%的,一共可以装4个,怎么选用看玩家准备走什么流派,不过个人还是建议使用减技能CD和防御的,这样容错率较高。
老实说,只看关卡数量的话,其实还是挺有分量的,如果真的老老实实一关一关的玩,我估摸着这游戏玩个20小时往上不成问题。
但问题就是地图来来回回就那么几张,后面就是同样的地图再多解锁一个小区块而已,任务种类也不多,无非就是杀人,寻找物品,拯救目标这一类,玩到20关可以说就没有什么新鲜感了。再加上每次完成任务之后回到村子都要跑老远和村长以及一些人物对话,其实还是挺消磨耐性的。
游戏目前还有一些BUG,比如扛着人翻越什么障碍的时候,直接就会无限朝着这个方向翻滚;用技能抓取敌人如果中间有什么围墙的话,敌人会直接消失并且卡在原地不动;砍死敌人,血的飞溅和敌人死的地方位置不符之类的。
不过总体来说并不是特别影响游戏体验就是了。
有多人模式,不过基本匹配不到人,如果真想多人玩,还是推荐拉认识的朋友一起。
有中文,不过翻译得稀烂,我不知道到底是机翻的还是就是翻译组的问题,剧情对话翻译出来,感觉那个说话的措辞没住10年精神病院是说不出来的。
前面还说人变成荒神是因为诅咒,到了后面又说荒神是因为灵魂痢疾--瞧瞧这词用的,听着就够恶心的。你怎么不叫灵魂腹泻或者灵魂便血呢?!
评分
8/10
7-8分之间吧,毕竟把它打穿了,烂游戏我也不能玩穿。
这游戏你说它诚意十足吧,确实。
关卡数量多,而且每一关如果想要全程不被发现又不杀人的话,难度虽然不高,但其实还是挺考验玩家耐心的。
但你要说它敷衍吧,也没错。
毕竟地图来来回回就那么几张,任务种类也不多,敌人无非就是细节不同。玩到后面真的觉得太过重复了。
80块的原价个人觉得还行,如果前作68的原价你可以接受,那么本作卖80我觉得完全没问题。
不过要我说的话,这游戏最佳入手是五十块左右。
推荐喜欢动作潜行暗杀类游戏的玩家尝试。
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《荒神2》是由Lince Works制作并由Yooreka Studio发行的以忍者题材的第三人称潜入动作游戏,前作在2016年推出且至今拥有特别好评的评价。个人并没有游玩过前作,直接体验了本作,光从商店页面演示图片来看本作给人第一印象就是画风上的不同,不过再与本作进行对比还是感觉前作的画面给人观感更加舒适一些。虽说画质都全开了,不过细看下会精度并不是那么高,当然对画质要求不高的玩家也还是能够接受。
游戏玩法上以潜行为主,操作方式上也没有太高的门槛,战斗系统简单上手。不过本作的弹反设定不禁让人想到打铁只狼,在敌人攻击的瞬间防御可以招架并削减敌人耐力槽,只要弹反用得好基本上也不用潜行了,把其完全当作动作游戏来游玩也不是不可以(不是)。如果真要这样玩的话,除非你对自己操作能力有信心,被复数以上敌人包围也能快速锁定敌人进行反应,不然还是老老实实回归到潜行暗杀玩法吧。
当然潜行也并不是说一上来看到有草丛就走、有可发动影跃的地方就无脑发动影跃,也还是需要玩家经过一定时间思考下来的布局规划,不然走一步看一步玩起来就有点不那么痛快感。通过提前观察敌人的分布位置与行动轨迹,以及地形建筑物的分布状况,拟定好一条最佳的潜入路线,决定先干掉哪个后干掉哪个,一气呵成的感觉会很不错。
不过暗杀或者击晕敌人后还要确保他们的身体不会被其他巡逻的士兵们看到,后续随着等级的提升还可以学习到不同的技能,部分情况下还得灵活运用所学技能,让整体潜行玩法变得更具策略性,游玩起来感觉代入感还是比较不错的。
至于操作手感方面,人物动作不会过于僵硬,操作起来很是丝滑。帧数优化方面的话也比较到位,全高画质下没有出现明显的掉帧情况,基本上可以给到玩家流畅的帧数体验。背景音乐也是特别带感,玩着玩着很容易潜行就变成动作砍起来了,稍微想吐槽的是配音方面,刚开始听着还以为是日语,仔细再听了发现原来时自创语音就听着很尴尬的感觉,还不如好好配个音再提升一下代入感。另外本作虽然支持联机游玩,不过现阶段看来基本上很难匹配到其他玩家,房间数比较少,即使随机刷出了玩家房间,加进去不一会就直接掉出来了,联机稳定性还有待加强。
总的来说对于喜欢潜行玩法游戏的玩家,《荒神2》应该可以满足你的游玩需求,定价也不会过于昂贵,玩过一代的玩家也可以入手再体验。个人目前暂未遇到其他的BUG,鉴于有玩家反馈BUG存在,希望制作组也能抓紧时间进行修复,给玩家带来好的游戏体验吧。
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