前言
《四海旅人》是一款基于回合制的游牧策略模拟游戏,这款游戏于2020年9月10日在STEAM平台发行,售价68元,刚看到这款游戏,就让我我不由自主想到了《八方旅人》当然,两款游戏完全没有关联,纯吐槽一下。
游戏添加了Rougelike元素,在随机生成的旅途中进行探索,收获以及对于部落的资源管理和生存建造,玩家需要带领他们到达世界的中心,并且在巨浪来临前离开。
体验
悠扬的音乐伴随着风声徐徐展开,我仿佛听到了各种各样的飞翔的鸟儿在风中鸣叫,闭上双眼,铃铛响起,带来的是平静,睁开眼睛看见的是飘扬的红叶,戈壁,如同水彩画,我甚至有些不知道怎么去形容它的艺术风格,第三人称视角,整体画面色彩鲜明,神秘而又立体。
十分独特的是,游戏中有四个不同的部落,并且每个部落开局的气候都是不同的,还采用了Rougelike游戏常用的地图元素,在一张大的地图上,由玩家来选择下一个立足点,并且可以查看到达那个地方需要的资源成本,从而从出发地点开始建设资源管理,每个立足点都有回合数限制,玩家必须在水位淹没营地前离开,这种迁徙的玩法可谓十分新颖,但相对来说对资源管理的要求也增加了。
而每个立足点又都是以六角形格式的方式来表现,玩家需要找到平原进行安置,使用部落的学生进行收集,建造,生产以及进行探索任务,而此时要注意当前立足点是否有前往下一个立足点的资源,并且分配任务之后,是需要频繁使用下一回合来完成这些工作过程的,我们可以随时重新选择要前往的地点,并且需要注意食物的消耗以及收集,不然工作的成员会因缺少食物而死亡。
地图还会有商队经过,可以进行资源交换,或者以需要的资源要求商队加入部落,每次前往下一个立足点,都会扣除需要的资源,而可携带的资源则需要玩家自己选择拥有的格子带走,除此之外,立足点还会出现遗迹,神秘且需要学生前去平静的光环,圣地等等可探索的地方。
游戏设置了战役和新游戏,我刚开始的时候下意识的选择了新游戏开局,不得不说真的是十分艰难,好几次都中途没有食物导致游戏失败了,后面进行剧情战役之后,才了解到可移动建筑以及关于学生职业比如的德鲁伊可以分析遗迹等等的不同设定,这里也建议大家先游玩战役。
游戏的战役模式则有五章故事内容,从一个学生开始,慢慢讲述属于本游戏的新手教程以及世界观,方便玩家了解探索,收集,以及建造。每个学生都有不同的职业,但是这些职业并不是由玩家决定的,而是由学生从事的工作逐渐积累经验,然后演变而成的,每个职业在后期都有不同的工作天赋,一经选择既是永久无法更改的,并且学生还会因为从事的工作改变自己的外形,这个职业模式有种“角色扮演”的感觉,玩家可以在一开始查看每个角色职业的熟练度,也可以随时更改他从事的初始职业,这一点让人很喜欢。
结语
本作有着十分独特的艺术风格,悠闲宁静的游戏氛围,以Rougelike元素式迁徙式地图,加上生存建设以及探索,形成了独特的游戏玩法。在一定的回合之内,进行资源收集迁徙往下一个地点的同时,还要保证食物的充足,无疑增加了游戏的难度,需要很好的规划,以及合理分配各个建筑以及选择的角色职业天赋,类似扮演职业的学生区别于其他生存游戏,让人感到新奇。