前言
阿泰诺之刃2,是继1代之后,在2019年发售PS4/Xbox One/NS平台,并在2020年上架steam,虽然晚了一年,但是这其中的诚意可谓是满满的了。游戏不但流程与其他的版本有所区别,就连怪物的设定也更改了很多。那么接下来,就开始讲解一下现在版本的阿泰诺之刃2吧,可不要带入以前的版本了哦~
从什么地方说起呢?就从怪物会回血吧
本作在其他平台发售时,并没有回血这个机制,也就是敌人怪物血量到达一定程度,便会自动恢复生命值。这个设定真的一开始把我给搞懵了,但通过在社区与作者交流了一番,作者也是做出了理解,相应的削弱了一下怪物的回血速度以及回血的阀值,现在的版本,已经可以开心的玩耍了。至于为什么要做出回血的机制呢,其实是想要让玩家更好的利用反击这个机制来造成更高的伤害,出发点是非常好的,但最初的改变难免会出现一些令人难以接受的场面,比如……这里:https://www.bilibili.com/video/BV1sf4y1B7Wy/
但通过一系列的沟通,我个人才算明白过来,原来,这是为了更好的让玩家接受游戏的机制,只是普通难度就没必要这么搞了吧,所以现在削弱了之后,普通难度也就可以正常的去击败敌人了,不像视频中这么费力了。
时代在进步,游戏也在进步
如果说1代游戏带给我们的是一种差异,一种游戏不属于这个时代的错觉。那么2代的进步是真的相当的显著,不管是CG,画面,还是动作,都有了显著的提升,就连NS玩家所喷的打击感,现在也多少得到了加强,至少不会感觉是在切纸片了。而玩家的动作系统,得到了大幅度的提升,甚至可以说是在这几项进步的地方最明显的,动作远比1代华丽,而且流畅,在1代里面所容易诟病的几个地方现在都得到了改善。连续技不可变方向也是稍微做了调整,虽说还没有到达玩家所预期的那样,但比1代要直接打完全套还是好上不少的。并且PC版与NS版(只看过视频,咱穷)的流程略有不同,增加了很多解密地点,需要玩家动动脑子才能过关,这点设计的很赞。
三种视角的呈现
在视角方面,玩家在游戏中,不但是像1代那样只能横版了。在横版的基础上,作者还给添加了俯瞰视角与第三人称动作视角。俯瞰视角嘛,其实也叫做上帝视角,这个玩游戏多一点的玩家相信都有所了解。而第三人称的动作视角呢,则是与诸多的动作游戏一样,可以转向,可以8方位奔跑。不拘泥一种模式,也是一种很大的进步。但由于PC键位的问题,第三人称视角操作起来会十分难受,在这个时候,你就需要手柄来玩了。说到手柄,那么就不得不提一件很多日厂大厂都没有做到的事情,那就是当玩家使用键盘时,键位提示UI自动转换为键盘,手柄也同样,这样就非常舒服了。咱们都知道,很多日本的厂商都做不到这一点,而这一款泰国的游戏,竟然在短短的时间内从一款让人不想去推荐的游戏变成了现在的模样,真的是令人惊讶。
个人体验
至于体验的这一部分,相比1代,要好上实在是太多了,现任版本已经是跟得上时代的版本了。只是玩家反击方面需要很快的反应速度,一闪达成比较难,需要多练练才行,只有部分敌人的反击时间给的比较充足,想要顺畅的游玩,还是要多加练习。个人也算是玩过黑魂3的人,但对于这个反击,也同样是有些反应不过来,所以没有玩过类似游戏的玩家,肯定是要更费力一些,嘛,实在不行,调低难度啊,对吧。游戏难度是可以随时降低的,所以担心手残的玩家,这下能安心咯~
总结
第一印象还算不错的一款游戏,但之后发现敌人的设定与其他平台不同,让个人印象降低了一些。但随着这一个版本的更新,舒适的体验立刻呈现了出来。虽然还有不足,但考虑到开发组只做了2款游戏就已经做出了可以算作出色的游戏了,这肯定是要给推荐的啊,对吧。如果玩家在游戏中遇到了什么问题,可以及时在社区与开发者联系,开发者的态度非常的好,对于游戏的改善,也是十分及时,所以感兴趣的小伙伴赶紧来试试吧。