没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
距离戴森球计划发售已经过去了大半年,但是现在依然保持着较高的热度。我依然记得发售的那一天,这一国产游戏中的传奇之作在登上了steam榜首的同时,刷新了大部分玩家对于国产游戏的质量上限,燃起了对于国产单机游戏走向更高水准的希望,这款以科幻题材为主的沙盒建造游戏彻底走进了世界的视野。
“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。
戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。
从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。
在游戏中的背景下,玩家扮演的是一位戴森球计划的工程师,担任着为主脑提供能源的职能。通过开发星球资源,建造各种功能不同的机器来形成自动化流水线来获取能量,提供给科学研究机器来制作成矩阵方块,矩形方块则能加速各种研究的进度,通过这个流程最终来达到制造出戴森球,将恒星能量全部获取的最终结局。
游戏开始过程十分轻松,有一定的自由度让你发挥,前期大部分事情都是制作机器,生产发电机,建造流水线为主。玩家可以操控机器人亲自收集各种资源,不过进度缓慢,且需求量远大于采集量,所以主要还是依靠于机器的自动化采集为主,这也是设计组的初衷。
戴森球计划主要采用的Unity引擎制作而成,它的画质选用的是不那么真实的卡通材质风,这点好处就在于游玩过程中像是在看动画电影,眼睛不会感到疲劳,大地植被的清新和海洋的清澈都能够很唯美的表现出来。同时,科幻的机器模型不会让人感到突兀,反而有一种理想中的质感与观感。
在浩瀚的星海下,抬头仰望天空是我们小时候所痴迷的,渺小的人类在广阔的大地上仰望浩瀚的星空是多么震撼的一种体验。当你按住中键,移动视野,可以看到浩瀚,没有被现代社会污染的纯粹星海展现在眼前,视野的移动还会产生景深的效果,这就是开发组特意为我们所设计的小细节。
当机甲升级后可以遨游在宇宙,寻找其他星球采集资源。飞出去母星的那一刹那,孤独,震撼的感觉让人情不自禁流露出来,我们世世代代所仰望的星空,在飞出母星后切实让我感受到了宇宙的魅力和离开脚踏实地的大地所带来的不安。
自动化一直是戴森球计划的主旋律,玩家依靠与各种机器相连建造自动化流水线,可以最大程度减轻收集与制作的负担,可以将算力集中在流水线上,达到快速解锁与研究的效果。
但是在游戏里也需要好好布局与思考,准确把握建造的效果,规划好自动化流水线的效果图。不过推翻重建也是游戏里的一种乐趣,在权衡利弊下选择最优的解决方案,让玩的过程中体会到思考的乐趣与达成目标的成就感。
总的来说,这是一款国产的经营建造沙盒游戏,但是在科幻的题材下显得格外新颖。这款游戏无论是画面、音乐还是游戏性、故事性都是让我十分佩服的。推荐对星空,自动化元素有爱好的可以果断入手。
近年来,国产游戏持续增长,越来越多的好游戏进入我们的视野,能在现在条件下做出好的独立游戏的制作人是让人很难不钦佩他们的毅力和努力,他们用对游戏的一腔热爱和无畏的探取精神为我们带来了感官上的享受。
目前为止,柚子猫工作室依然在不停对游戏进行更新,他们积极的听取玩家的反馈与建议,让蓝图、战斗系统等新元素出现在我们的视野。
希望像他们的国产游戏工作室能够越来越多,让更多的玩家能够玩到优质的国产单机游戏。
QQ空间
微博
微信
提到自动化生产流水线,绝大部分玩家第一时间想到的应该是大名鼎鼎的《异星工场》。的确,《异星工场》在这个类型的游戏发展过程中有着非常重要的地位,但是其之后也出现了很多优秀的同类型作品,比如《幸福工厂》,后者有别于前者采用上帝视角的像素画风和全二维的模式,在《幸福工厂》里,游戏是全三维的,玩家的视角采用第一人称/第三人称模式,虽然基本游戏模式大同小异,但是视角的改变让游戏的体验大不相同,不过对于晕3D的玩家而言,《幸福工厂》的设定就十分不友好了。这类游戏一个最大特色便是“时间杀手”,任何事情都是一环接一环的,玩家在初期的建设规模不大,但是几乎纯手工,后期生产建设规模扩大后,自动化程度就要逐渐提高,不然手动生产工作量太巨大,慢慢的玩家也就体会到游戏的乐趣了。本期要介绍的《戴森球计划》,笔者个人认为它是一部博采众长之作,吸取了前作的优点,并且自身也极具特色的作品。
第一次听到《戴森球计划》这个名字,如果玩家不是科幻迷的话,应该都会不由自主地想问一下“戴森球”到底是个啥玩意而?作为一个来自科幻小说中的概念,“戴森球”这个词首次出现在1937年奥拉夫斯普特尔顿的《造星者》中,之后物理学家弗里曼戴森将其论述成一个史诗般的巨型太阳帆,可以包含整个恒星在内,从而实现100%的效率收集来自恒星的能量。从而让“戴森球”有了具象的意义,在许多科幻迷眼中,“戴森球”便意味着人类文明的飞跃,是人类进步的美好设想。
游戏中,玩家会在一个随机生成的星球、星系上着陆,开始最为早期的基础建设工作。这里提一下游戏的Roguelike机制,每次玩家开始游戏,系统都会创建一个独一无二的种子,代表着星系的组成,各个星球的位置,星球上的地形分布和资源分布位置情况,因为是是随机的,所以会出现资源位置分布和星球相隔不是很远的情况,这样游戏的难度会略微降低些,不过其实影响有限,只是时间问题。
起初,玩家只能手动采集各种基础资源,游戏中的基础资源包括铁矿、铜矿、煤矿、石材、原油和水资源,在这些基础上,玩家可以生产多种更高级别的精加工品,精加工品可以用来组建自动化加工的传输设施,自此,玩家开始走上自动化生产之路。自动化自然需要动力来源,游戏中早期的动力来源主要是风能、煤电和太阳能,架设无线输电网覆盖设施即可。
攀科技树是游戏的一个主要内容,几乎所有的科技点的点亮都离不开游戏中四种极为核心的材料--矩阵,每种矩阵的生产所需资源各异,作为最高级别的深加工产品,其生产过程几乎涉及所有下游生产资源和设施。但这些还只是基础,为了建造“戴森球”,玩家需要向更高级的设施、更广阔的宇宙发起挑战。
玩家建造星际旅行设施后便可以前往邻近的星球开发,一些特殊环境的星球可以提供初始星球上的稀缺资源,从而实现星际运输,为最终“戴森球”的建立迈出一大步。
游戏目前来看,完成度很高,并不像是一款EA阶段的游戏(抢鲜体验0.6.15.5686版本)。不过目前的游戏版本也有少量Bug的存在,比如:玩家点击分拣器后设置分拣的物品,所弹出的对话框没有右上角的X按钮以关闭对话框。人物飞起后依然可以采集地面上的物资等等,一下子变得很魔幻。游戏中科技树界面缺少返回按钮,只能通过ESC返回。不过目前的游戏的优化真的很赞,非常棒,笔者即便是建造再多的东西都没见卡过,玩一整天都没跳出、或者闪退过一次,妥妥的又一个冉冉升起的时间杀手。游戏中的风景很美,拉动、调整视角截个图就很满足。建议玩家在游戏时可以选择无限资源模式,这样会自如些。传送带的高低错路外加运送的货物,感觉像是来到了过山车主题公园。
《戴森球计划》作为一款基于太空题材的自动化建造游戏,有着非常优秀的游戏体验,丰富的游戏内容、有趣的玩法、优秀的优化、优美的画面,实在是太容易让人沉迷其中。发售后从国内一直火到国外也不难理解,期待以后会有着更多类似的优秀国产游戏的出现。
QQ空间
微博
微信
《戴森球计划》发售4天销量突破20万,在国产游戏里绝对是第一梯队了。难得的是,该作在玩家中口碑也都普遍较好,是国产队伍里又一部叫好又叫座的游戏。
加上早些时候的《古剑奇谭3》《中国式家长》、《波西亚时光》等等优秀作品,国产游戏近年来的亮眼表现确实是件让所有国内玩家高兴的事。尽管《黑神话悟空》还不敢肯定质量如何,但至少让我们确信,国内从不缺少优秀的游戏制作人。兔头最早从柚子猫工作室在2019年发布的一篇《如何生成宇宙模型》的开发经验分享中了解到该作,很难相信这样一款作品的团队竟然只有5人。
从大类上来说,本作是沙盒建造类,更近一步的话是产业链管理和资源管理游戏。这类游戏的门槛通常不低,例如其中知名的《异星工厂》,往往会有许多玩家会被其画风和繁琐的界面玩法劝退。
尽管《戴森球计划》中我们不难发现也有大量《异星工厂》的影子,包括科研矩阵、传送带和分拣器等等玩法设计和后者如出一辙。不过对于中轻度玩家而言,《戴森球计划》的画风和UI界面或许会更讨喜一些。游戏没有任何强制性的教程关卡,而是在右边通过一个AI来提示当前环境下的一些操作建议,尽管偶尔也会忽略,但玩家任何时候都可以按“G”键打开指引手册来查看教程。
在游玩体验上,兔头没有遇到过很严重的恶性Bug,但是如果背包满的话,制造的东西似乎是会消失。另外装满物品的储物箱几乎不能再拆除,因为背包装不下,所以一开始建造的小储物箱后期解锁科技后想换成大柜子会比较麻烦。不过考虑到目前游戏还处于0.615版本的抢先体验阶段,玩法和系统仍在不断的修复和拓展优化,只要不是闪退黑屏等等恶性Bug,对游玩体验影响不大。
虽然玩法上和《异星工厂》有相似之处,但作为本作的亮点,丰富的科技树和星际物流系统,为后期的可玩性提供了相当强有力的支持,官方声明中的100~200游玩时长也就不算很夸大了。仅仅是设立一条新的流水线,或者对某个部分进行调整重新建设,不知不觉几个小时就过去了,被玩家戏称为《时间消失计划》 。
游戏的终极目标是建设戴森球,一个由弗里曼·戴森先生在1960年提出的设想:建设巨大的球体包裹住整个恒星,获取其大部分或是全部能量。
话虽如此,玩家从进入游戏开始后的数十个小时内都和这个目标毫无关系,因为光是在母星上建造出完整的流水线和点亮前期科技树就已经是两个通宵的事了。如果像兔头这样的强迫症患者,在花费十多个小时了解游戏玩法后,决定重新开档整整齐齐的建造流水线,那等到出母星的时候,可能已经是下周了。
就这一点游戏驱动力来说,《异星工厂》因为会不停的有小虫子来骚扰玩家,除了建造管理以外生存也是驱动玩家不断升级科技优化流水线的巨大动力。而在《戴森球计划》里前期玩家的主要目标或者说唯一目标就是点亮科技树,无论是优化生产线还是新增电力设备,目标都是为了更快的研发新科技。如果对点亮科技树这一点不感兴趣的玩家,或许会因为前期太繁琐的设定和复杂的流水线建造,又缺乏目标和动力而感到疲惫。
不过如果是像兔头这样热衷于建造类游戏和爬科技树的玩家,《戴森球计划》拥有“科技”和“升级”两套丰富的科技树(官方还在继续拓展),还有大量的建筑物和可探索资源,可以让玩家在保持“新鲜感”的同时,提供足够长的有效游玩时间。
游戏在前期是工业自动化建设,造流水线和调整是主要的玩法,而到了中后期解锁大部分科技后游戏会逐渐偏向资源管理,我们需要使用“P”键打开的分析面板来调整当前行星或者星系的资源保证产出和消耗动态平衡。最终调用所有的资源来建设“戴森球”。
在看着辛辛苦苦肝了多个小时后星球或者整个星系上密密麻麻的流水生产线,还有点亮的科技树,成就感是其它类型游戏很难比拟的。
《戴森球计划》的科技树解锁和建筑、资源产出,并不像《异星工厂》那么硬核和严谨,有些科技短时间内用不上,但又不得不去点亮。但是总的来说,这仍然是一款瑕不掩瑜的国产优秀作品,如果你是喜欢上帝视角下的工业链建设、资源管理,那么或许你应该先去尝试《纪元1800》。但如果和兔头一样热衷于点亮科技树,并且不会对建设和调整工业自动化流水线感到厌倦,那么《戴森球计划》或许会成为除了《群星》这样的4X游戏外,另一款能满足你对太空科幻幻想的优秀作品,值得现在就入手体验。
QQ空间
微博
微信
我第一次知道《戴森球计划》还是在贴吧上,因为是小团队,所以制作组选择在那里打广告。我当时是有点吃惊的,毕竟国内做经营模拟题材的人并不多,而且《戴森球计划》在题材选择上既好也不好。首先,好就好在戴森球这东西的概念通过《群星》和Paradox玩家的推广在玩家群体中有一定熟悉度,但是不好就不好在制作戴森球的动机为何,就是为了证明自己文明的等级就搞了个超大的面子工程?要是我是环保派,说你这东西搞出来破坏环境,根本没必要搞这个环境破坏球,这样从一开始游戏就缺乏说服玩家入坑的要素,受众必然不多。
不过无论如何,我拿到游戏以后发现游戏的质量还是非常高的,即使现在只是个0.6的早期版本游戏都没有发生过严重的错误,而且在我的配置下运行流畅,地图读取速度非常快。
游戏画面:
游戏是用Unity做的,画面干净清新,一些重点内容才用亮色和发光设定,让玩家找起东西来不是那么困难。说真的这个流畅性有点让我吃惊,在一个场景中出现大量几何模型游戏仍旧流畅运行,不过我没有用低配电脑运行过,不确定是不是硬件提升带来的好处,但可以确定的是一个场景中的东西多了还是会掉帧。
游戏音效一般般,有的生产设施甚至没有对应声音,所以游戏干脆用音乐直接盖过声源。说到配乐,那是真的不错,听着很放松,虽然只有寥寥几首循环,但也不觉得腻。
《戴森球计划》是个主打流水线和自动化生产的模拟经营游戏,玩法和《异星工厂》《幸福工厂》类似,游戏会给玩家列出配方和所需的生产设备,然后玩家就根据情况来获取资源、建造生产线和优化物流系统。稍有不同的是游戏涉及到宇宙和星系内容,游戏会随机生成一个动态小型星系供玩家探索,而且各种生产活动都是在星球上进行,在球面上布置生产线算是一个新鲜的体验。另外游戏涉及一些轻度生存元素,因为玩家并不是以上帝视角加入游戏规划生产,而是通过俯视角控制一个工程机器人进行建造生产,所有设施只有在有效范围内才能手动操作,这当然也包括了拆除和建造。虽说控制的机器人不会死,但是玩家还是需要定期给它补充能量,否则其运转效率会大幅下降。
-复杂的生产:
和很多经营模拟游戏一样,《戴森球计划》在一开始只提供了极为有限的资源,玩家需要回收太空舱并手动采集周边的初级资源来一步步做大。游戏的大部分资源其实可以用机甲合成,但为了方便还是搭建生产线更加省事,游戏的卖点之一就是怎么建立一个高效高产的生产线。
本作给玩家准备了大量的配方,粗略的看一眼就有几十种,一种合成物最多需要三种原料,这从侧面看一看出生产方面的连锁和流水线交错会变得非常复杂。游戏中的传送带纵横交错场景异常夸张,而为了避免传送带被阻断,游戏还利用了3D优势允许传送带抬升,直接在立体空间上错开。不过无论设计有多人性化,游戏最后还是免不了出现传送带搅在一起的情况,于是我不得不吐槽一下这游戏改线十分的麻烦,删除传送带必须手动操作,而且还不能离自己操纵的机甲太远,如果你要调整横跨大半个星球的传送带,那这个工程真的会让人头大。改线另外一个头大的问题是转移库存,如果地图存在大量满库存的仓库而玩家又想将其移走同时又不丢弃库存,那里面的东西就必须得先转移到一个临时储存点,而这个过程也需要手动操作。因为修改生产线非常的麻烦,当我研究出新材料并发现目前的生产空间已经容纳不下更多设备时,我都会感到非常郁闷。因为改起来麻烦,我更多的选择挂机攒材料,而非重新布局来提升效率。
游戏还有另一个头痛的问题,一种原材料如果产出几种产品,其中一种消耗少容易堆积,另一种消耗高经常零库存,时间一久低消耗品堆仓库之后便会造成停产,而高消耗品无法产出导致其它生产线缺少原料停摆。就拿石油来说,精炼之后会出现原油和氢两种产品,其中原油是化工场各种产品的主要原料,经常不够分,而氢基本只用于合成研究材料,消耗少又占库存,结果氢一堆满原油就被迫停产了。我不得已只能搭上一个火电站,也不管有没有需要反正先把多余的氢气烧掉再说,这样才能让原油继续生产。
-复杂的物流:
游戏内的星球资源散布在各个地方,要想更好的聚集资源同时又不使用太多传送带,这就要考验玩家的规划能力了。比如先将某一处的同类资源先聚集起来再运到另一处,或通过行星内飞船运输来减少传送带的铺设。另一方面,因为游戏涉及到星系、多星球,所以会出现特殊资源只会存在于某个特定星球的情况,或者是某个星球的某种资源比起其它星球更多,于是玩家被迫要进行星际航行。为什么说“被迫”,那是因为这个航行必须手动操作并且还要花费不少时间,同时每个行星都会绕恒星公转,于是两者间的相对位置会发生改变,而游戏的惯性处理也比较贴近现实,如果玩家在飞行途中走了神让机甲错过了目标,那后果就很严重了。至少在初期玩家的机甲是没多少燃料的,而且烧燃料转能源的效率极低,一旦错过目标玩家想要掉头返回就需要先减速再加速,而且这一系列动作都要消耗能量,如果耗尽能量又飘得太远,即使机甲不会死这个档也基本废了。就是这样麻烦的事情,玩家在初期就得遇到几次,就拿我来说,在初期开局的星球上只有极少量的钛矿,要想开出星际运输偏偏还需要钛矿来搞研究,逼不得已我只能在太阳系相隔最远的两个行星间往返了两次,而且即使是后面开出了星际运输科技,我还是得时不时往返于几个星球间来调整运输配置,毕竟这游戏的东西都需要机甲在附近才能操作。
这里顺便再吐槽游戏的筛选机制。因为有筛选货物这种设定,所以传送带往往不能直接接入设备和货仓,玩家在游戏中需要在传送带两段端设置分拣器,一端送货另一端抓货,而反倒是分拣器可在三小格范围内直接连接设备和货仓。分拣器可以手动设置其运输的材料种类,看起来很方便,但实际用到的情况并不多。也没有几个人会把几种货物放上同一条传送带上,尤其是它们的产量还不一样的情况下。不过说来更加坑的是,平时无法筛选货物的传送带,在从物流运输站引出来的时候反而又能选货了,如果不选那些货还拿不出来,这一点偏偏还没提示,导致我一开始以为物流站里就是个bug。
-资源控制:
虽然没有算过一个太阳系的资源量是否足够建造一个戴森球,但一些资源是会被耗尽的,如果随意挥霍搞不好会有严重后果。像那个太阳帆,刚弄出来的时候我兴奋了好一阵子,以为把这东西发射到太阳附近就不愁电了,结果后来仔细一看,这东西居然只有1800秒的寿命,相当于把大量珍贵资源扔进一个低回报的无底洞中,还不如用永久不灭的太阳能板,于是发射太阳帆发射任务就被我叫停了。
不过这个游戏另一个有意思的地方是,一些资源是无限的。像绿色星球的石油和淡水、气态星球的氢气和可燃冰,这些没有储量的资源应该都是无限的。于是玩家就可以在这几种资源上大作文章,比如这些资源会产出烧不完的火力发电燃料,于是就针对这点增大这些资源的产出,相应的则避免将有限的煤矿拿去火力发电。再根据这一点布局,其实可以把大量水和石油转运到荒芜的星球使用,毕竟也抽不完,十分环保。
-极慢的节奏:
《戴森球计划》非常坑时间,游戏中科技树非常大,而它设置的研究门槛也是越来越高。研究要消耗资源和材料,从一开始的只要一种蓝色到后面的蓝红黄紫绿白六种都要,游戏的流程也是越来越肝。结合之前的经历,我肯定会发现当前的生产线又不适合新材料生产——至少不能大量生产,总之游戏就是一个兴奋和郁闷的循环。游戏的三分之一时间大概都花在想怎么布局上面,另外三分之一时间折腾在调整生产线上,最后三分之一不是发呆就是挂机。如果再算上太空漂,这游戏是异常杀时间的。对于费时还要提到另外一点。即使游戏的界面已经很人性化的处理,背包的东西可以拿出来直接使用,不过要查询哪些设备生产哪种产品的还是有些麻烦,游戏只提用什么材料可以生产设备,而没有提这个设备可以生产什么,以至于每次调整生产线我都要对照老久。至于生产线,其实弄好之后也不没必要频繁调整,反正自己发呆的时候就让它在那里攒资源,等回过神来需要的资源可能就生产完了。
这游戏说难度也没什么难度,毕竟机甲也死不了,也不存在干扰的外力影响,所有难题无非就是要多花些时间处理。于是再扯回目的性的问题。游戏中不存在紧迫的生存问题,没有竞争对手的追赶,整个星系又单调到没什么可探索的,玩家要做的就是做个戴森球发电,然而实际上几个风力发电机就能满足机甲的电力需求,所以游戏的游玩动机是极为薄弱的。因为目的和动力缺失,《戴森球计划》更适合休闲的玩家群体,所以还是建议想入手的各位先想清楚了再买。
优点:
优化不错,运行流畅,读取快,bug少。
烧脑的生产布局。
题材新颖。
缺点:
建造动机薄弱又花时间。
评分:7/10。不错的游戏,就是玩起来有点费命,目前的0.6版本质量已经很高了,游戏前景不错。
QQ空间
微博
微信
前言
长大我要当太空人,爷爷奶奶可高兴了,给我爱吃的大嘴巴子。相信很多人小时候都对宇宙无比向往,都希望未来某天能真正的去探索一次宇宙的奥秘。唉,只不过随着年龄的增长与现实的残酷,这份对未知的渴望逐渐的消散了。但当我看完宣传CG之后,我突然意识到原来我还是小时候的我,原来我一直想当太空人。
本来我不想在这篇测评中谈论其他游戏的,但真的没办法,只要我脑袋中出现“宇宙”和“游戏”这两个关键词,它名字就会跳出来--《outer wilds》。它有多神,相信了解过的人都知道,我就不多说了。(我也写了一个这个游戏的测评)在《outer wilds》完成全成就全剧情之后的很久,我都因为找不到一款能让我重新玩起来的宇宙冒险游戏而浑浑噩噩。所以在看完宣传CG后,我对《戴森球计划》抱有了无比强烈期待,哪怕它是我基本不怎么玩的沙盒向游戏。
在看完预告后的一瞬间,我就决定了我的测评方向。本来我准备做一个'星球介绍加科普'的另类测评的。起因是我在宣传CG中看到了一颗类似木星的气体星球,于是我就想能不能把我们太阳系中所有主要行星的类似行星给找出来。
结果进游戏我就蒙了,制造飞船的技术在技能树的老后面。我作为这类游戏的新手肯定没有建设无比缓慢,可能我能做飞船的时候都过邀测截止日期了。于是我还是老老实实地做常规测评得了。
这种刚刚发售并且操作性很强的游戏往往是最难测评的。因为很可能你反馈的某些问题和BUG,在第二天就热补丁修复了,你相当于说了个寂寞。
就比如这个游戏中,我刚刚想到“晚上太黑,看不清”这个问题,制作组也说要改进这个会很麻烦。那我正好写在测评里面,结果今天(25号)就改好了。
不过我仔细想了想,其实也不是说了个寂寞。因为很有可能100年以后的人来考古查文献,就发现:哦?原来那年最火的VR沉浸式沙盒游戏的鼻祖之作最开始没有夜间灯啊。(开个玩笑)
不过我说的“最火”两字是有依据的,因为本游戏的可玩程度和自由度非常高,可以添加的玩法也特别多,简称上限高。
接下来我将开启硬吹模式,让大家明白这个游戏是经得起无脑吹捧的。
游戏宣传确实不到位,我前几天聚餐,和我朋友炫耀:'看看看,我被邀测这个《戴森球计划》了。厉害吧?'结果我朋友问我这个是什么货色?是不是和我之前测的搬家(胡闹搬家)一样?啊这?还好最后有一个哥们还是知道这个游戏的,这哥们是玩文明的吃饭族(好像是吃完晚饭玩把文明就可以准备吃早饭了)。
所以我说宣传还是不到位,最近看到《戴森球计划》进了畅销榜前4。我觉得可以花钱宣传一波了,起码得让别人知道这个游戏吧。
游戏本身
最开始我还说这个'戴森球计划'是什么东西?是不是名字拖累游戏了。所以在游玩之前我就去查了一下资料,结果被无情打脸。
戴森球 是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生在1960年提出的。这样一个"球体"是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。
WOW!这可真算是一个浪漫的故事,仿佛是一种传承,从一个60年前被很多人认为不可能实现的设计,没想到在2021年的今天我能亲手造出来……虽然是游戏这个虚拟世界里面,但我还是非常激动。
进了游戏我也发现,原来在游戏最开头也科普了戴森球。
游戏的佛系
进了游戏,你会发现并没有什么必须要做的事情,当你开始进行某个操作时才会有语音教程。在我们界面的最下面有一个机器人能量条,前期千万不要因为能量在缓慢下降就慌张,因为就算能量条到0,我们依旧可以走路 只不过异常缓慢罢了。游戏没有时间限制,没有突发事情(前期),一切都很佛系,很适合我这种老年玩家。
游戏的画面
我直接好家伙!这个进入初始星球的过场动画可把我惊艳到了,好壮观的景象!还有,这不是没有光圈(土星环)的土星吗?那我们这个星球就是解封后的土卫二或者其他的卫星么?(当然不可能,又不是太阳系)
游戏里面的其他物品的贴图也很精致。花花草草放大看也可以。
物品贴图也很精致。
旋转着的星空背景图是很大的加分项。
游戏的技能
本游戏中有技能树的概念,玩家通过达成一定量的材料需求来完成任务从而点亮技能树。有了技能才能有更高效的设备和技术,就比如我之前说的火箭发射技术就是在技能树的中后半段才能学习的。
每个技能所需的材都不是很多,所以技术是很容易就能学到的,但真正考验我们的是排版。怎么合理规划生产基地,做到每块地都有属于它的作用。
游戏的开放
沙盒类游戏的开放程度都是很高的。在这个游戏里面,你可以改造整个星球,你也可以探索宇宙,亦或者完成最终目标:实现戴森球计划。
有待改进
第一是一键覆盖,老是拆来拆去挺麻烦。
第二是人物行走灵活一点,别老撞墙。
游戏里面也有一些有趣的设定。
不同编码的星系,我选的0号星系
在关于游戏团队里面有很多精美的概念图,和概念壁纸
从左到右的图标依次是:未接通电网,电网内无供电,电力供应严重不足,未设置配方,停止运转,采矿机产量即将下降,减少燃料,无工作目标,连接失败。
总结
游戏目前我感受是非常好的。没有复杂的操作和难懂的说明,都是简单易懂。此外还有中文语音的提示,非常的人性化。制作组对玩家的反馈也有及时的回复。至于我之前说的宣传,今天我也在两个平台上面看见了关于本游戏的活动。我还有唯一一个畅享就是多人联机模式,希望是有生之年。
QQ空间
微博
微信
前言
这是一款科幻类工厂模拟游戏。
是由来自重庆的五人独立游戏工作室制作的。当然,有没有外包这个不做讨论,至少这个工作室的主要人员是只有五个。
在见到这个游戏宣传画面的时候,我就被建造戴森球和建设工厂的玩法所吸引,毕竟年纪大了,反应力不如之前,钢枪等需要反应的游戏已经玩不动了,所以对这类游戏反而兴趣大增。
而快70个小时玩下来,我可以很肯定的告诉大家,这款游戏确实没让人失望。
戴森球是什么?
戴森球是由弗里曼·戴森先生(数学物理学家,数学家,作家)设想出的一种巨构。
对于戴森球可以简单理解成,这个巨构就是用一堆太阳能板将整个太阳包裹住,然后获得太阳散发的全部光和热并转换为能够由人类使用的能量。
玩过群星的玩家肯定对戴森球这种巨构不会陌生,简单来说,在《群星》(无mod)里面,这玩意只要造出来,你在之后的游戏过程中就再也不会缺少能量了。
当然,就目前来看,这种巨构其实更像是用于展示技术的威慑方式,实用性嘛,等到人类能造戴森球的时候,估计那时候也不会因为能量而困扰了。
游戏里来说,戴森球在《群星》中还算有大用的话,那在本作里面就更类似一个远大的目标。
正经人谁发电用戴森球啊?火力发电才是正道的光(战术后仰)。
本作里在气态行星上建立采集站之后,用火力发电烧氢更简单一些(斜眼笑)。
在造出戴森球之前,玩家就基本上不会因为缺电而烦恼了。等造出来之后,嗯,戴森球真好看。
画面
游戏画面是那种卡通渲染的科幻风格,虽然说玩家控制的那个土黄色的轻型机甲略微有点不好看,但是游戏将地图设计成星球,并且可以直接飞出星球,去往别的星系和星球,真的是令人非常惊喜了。
虽然我在《横扫千星》(Planetary Annihilation)这款13年的RTS游戏中已经见过这种非常有创意设计,但是那个毕竟是款RTS游戏,玩家在游戏中,除非打的是AI,才可以放开心思去外星建设发展。
两位同技术水平的玩家对战的话,如果都在相同的行星上,发展卫星科技是非常拖累经济的,所以打起来最后并不是很好看。
初期随机生成的星球虽然有各种资源,但是一定会有一些珍惜的资源是没有的,所以本作就在前中期就推荐(强迫)玩家去探索别的星球建设新的生产线,不然就没法继续发展科技了。
星球有公转和自转,有昼夜变换,并受到引力的影响,玩家甚至可以利用引力弹弓进行变速。
最后就是戴森云和戴森球了,在戴森球的骨架设置好了之后,金色的戴森云变成蓝色一点点飞向骨架--科幻之美不外如是。
虽然奇观误国,但是好看就够了!
画面好评。
玩法
在说玩法之前,我首先要提到两款游戏,一个是《横扫千星》,另一个则是大名鼎鼎的《异星工厂》
《横扫千星》上文已经提到过,虽然是个即时战略游戏,但是星球设计真的非常有创意。
而《异星工厂》,就是本作的玩法了。如果你玩过《异星工厂》,那么本作一下就能很快上手。
玩家可以通过操作轻型机甲伊卡洛斯(不是天降之物)来探索星系星球并寻找资源,铺设生产线和制造设施,建造流水线生产部件,然后解锁科技,通过星际物流转运,完成各个星系之间的供应链,最后建立戴森球的过程。
在这里还是要强调一下,戴森球的主要作用是供电,但是在建立好戴森球之前,玩家基本上就不缺电了,所以戴森球只是一个终极目标。当然在建立好之后,那种爆棚的成就感,我觉得比《异星工厂》发射火箭要来的猛烈的多。
具体玩法就是布置流水线,实现完全自动化。
举个例子来说吧,本作中升级科技需要蓝,红,黄,绿,紫和最高级的白块。
其中最简单的蓝块就需要用两种部件来进行合成,这两种部件主要需要用铁板,铜板,磁铁这三种来分别制造,而需要的资源就是铁矿和铜矿,为了实现蓝块自动化,就需要走出两条流水线。
而红块就更加麻烦一些,需要用到石墨和氢来合成,而石墨可以用煤制作,氢的话在前期只能靠采集原油来制造。
但是这里面会出现一些问题。
原油可以制造出精炼油和氢,但是如果精炼油玩家消耗不完,那么氢就会停止生产。
当然,这只是一个简单的例子,用火力发电烧精炼油就完事了。
但是后期这样的麻烦会越来越复杂,最复杂的白块需要蓝,红,黄,绿,紫和反物质每种一个,其中的副产品就更多更复杂了,而且除了这些升级科技用的块之外,玩家为了铺设建筑,也是需要多种资源的,这些资源的流水线一个赛一个的复杂,玩家想要摆出合适的流水线,并实现完美的自动化,那么能依靠的除了合理的规划之外,就只能靠肝和强迫症了。
其中最值得一说的优点就是对比只有一个视角的《异星工厂》,本作的视角变换更加丰富,而且还能堆叠仓库和科研建筑,传送带也能设置不同的角度,这样流水线就能更加立体,舒服的一匹。
另外强烈建议新玩家在刚刚开始玩的时候将资源调成无限,不然的话,刚刚设置好流水线,没过多久矿用完了,那就非常麻烦了。
当然,由于目前还在EA,所以目前只有纯建造的玩法,并不像《异星工厂》那样,还需要在建设的过程中还需要清扫虫子,但是制作组那边已经确定了,完整版游戏肯定会有对抗内容,值得期待。
优化很好,对配置要求不高,BUG虽然有,但主要是物流方面的BUG,如果不跨星系的话,单独一个星系整体下来并不会影响游玩体验。
国产游戏,有中文,准确度完全不用担心,要担心也是外国人去担心英语的准确度。
希望能改进和增加的部分
游戏目前还有很多需要解决的问题,这里说说主要的一些影响体验的问题。
1.没有蓝图,玩家要重复作业的时候,还是需要一个一个重新搞,麻烦又浪费时间。
2.没有批量删除功能,玩家想要重建一个区域,而这个区域又很大的话,同样也是麻烦的不行。
3.没有覆盖功能,高级传送带,分拣器和制造器不能直接覆盖低级的,只能删了重造,还是麻烦。
4.物流BUG,我在初始星系和2号星系的气态星球上都建立了采集塔,但是2号星系的物流站居然不会从本地气态行星拿取物资,而是从初始星系拿--3光年的距离啊,那个飞机就硬飞到初始星系哪几个资源回去,这个算是比较影响玩家心态的,希望能早点改进。
5.黑洞,中子星等星体更是装饰性大于实用性,配套性玩法还是缺失,黑洞和中子星和普通恒星除了样子没有任何不同,我还特意存了档然后直冲黑洞,本来已经做好死亡准备了,结果什么都没发生。
6.创意工坊和多人联机模式希望能在后面加上。目前作为单机游戏,一个人玩下来工作量实在是太大了,我60多个小时,也就刚刚铺了戴森环,然后开了修改器又挂机了数个小时造出完整的完整的戴森球,实在太累了。
希望完整版能加入上述功能吧。
声音
游戏的音乐有点过于舒缓了,对于造戴森球这么个游戏目标下,我觉得音乐应该更加具有史诗感才对,这个舒缓的让人想睡觉的音乐,大大影响了我要肝通宵的想法,希望后续能增加更多的音乐。
当然,音乐也不是很重要,把BGM关了,自己找个重金属摇滚BGM效果也是可以接受的。
比较真实的一点是,玩家在星球上的时候有音乐,但是玩家在控制机甲在飞入宇宙的时候,所有声音消失的瞬间,一种很奇妙的感觉就来了,这种小细节真的非常好评。
游戏有一个简单的游戏玩法解说配音,是《流浪地球》中给人工智能MOSS配音的刘琮老师。
其实吧,我觉得这个配音一般般,找个机械音来说明的话会感觉更好一些。
评分
9(10-1)/10
五个人就能做出这样耐玩的游戏实在让人非常惊叹,哪怕撕掉国产的标签,本作在Steam上也是我近些年内玩过的最优秀的工厂建设类游戏。
根据steamspy所得到的信息,游戏在五天的时间已经卖了超过20W份(在20W-50W之间),可以说已经是非常成功了。
游戏其实我是非常愿意给满分的,就现在0.65的版本来看,游戏单人建设部分体验已经非常完整,已经完全不影响正常游戏,但是由于目前还在EA状态,还有许多可以改善的部分,玩法还略有缺失,没有多人模式和外部敌人的压力,所以酌情减掉一分。
这款游戏在steam上的售价为70元,个人认为是一款加价也不会亏的好游戏。
喜欢《幸福工厂》《异星工厂》这类游戏的玩家一定会非常喜欢本作,同时也强烈推荐给喜欢建设类玩法的玩家。
QQ空间
微博
微信
近几天悄然上线的游戏《戴森球计划》一名不见经传的身份四天登顶Steam热销榜,着实引来了大批玩家的关注。作为一个策略向的游戏,因其有着令人上瘾般的游戏性,短短几天时间就有玩家游戏时间接近日均15小时,几乎是除了吃饭睡觉,一天的全部时间都用来实现自己的“戴森球计划”了。
这支由5人组成的团队,能做出令人称赞的精品之作,实在是令人叹为观止。不过事实上,这种以流水线自动化为核心玩法的游戏,前辈云集。最出名的当属大名鼎鼎的《异星工厂》,一款融合了工厂发展的塔防游戏。我们不得不承认,这样类型的游戏确实有着令人上瘾的魔力,作为一款早在2014年的游戏,到今天仍保持着无穷的活力,如此成就属实不易。
不过戴森球计划与异星工厂有相似,更有区别。如果说异星工厂是为塔防游戏提供了一种完全不同的玩法的话,那么对于戴森球计划,“披着异星工厂的外衣,有着城市天际线的本质”这样的形容则更加确切。没错,这其实是一款肝得要命的养老游戏,游戏的最终目标正如标题所言:实现戴森球计划,即一个建设足以覆盖恒星表面的能量获取装置的计划。
对于本游戏未来的发展前景?请看一看去年发行的游戏幸福工厂,我相信戴森球计划的未来,丝毫不会逊色。
戴森球计划的游戏模式从开始就透露着野心,其提供给玩家的平台绝不仅仅是一座城市,一片大陆,或者是一个星球这么简单,关于这一点,《群星》玩家应该最有共鸣,因其舞台,是围绕着一颗又一颗恒星所组成的星系而展开的。玩家发展的起点就是一颗星球,所以这个游戏的地图是这样的:
在星系间寻找合适的星球,收集物资,建造建筑,发展科技。戴森球的目标就从这里开始。
说到底,最让玩家如痴如醉的上瘾因子是什么?我想莫过于让玩家感受边际拓展,科技发展,建筑伸展的成就感了吧。先看看杀时神器文明系列是怎么表现的,疆域,科技树,锤奇观,一应俱全。再看看戴森球计划的表现,是
这个
这个
以及这个。
把这一切要素串联起来,我们就能知道为什么这个游戏会拥有如此之大的魅力。
首先是核心要素,工厂建设。众所周知,手撸不叫戴森球,让资源的获取和加工实现自动化,才是这款游戏真正的灵魂所在。在这其中,怎么规划,怎么摆放建筑,怎么达到资源利用的最大化,都是玩家所面临的挑战,而实现这些挑战之后收获的成就感,也是无与伦比的。
要发展就要进步,进步指标当然就是和科技树界面串联一起。科技树之于这一类型的游戏,向来都是发展的目标和教程,在没有剧情的游戏里,怎么做当然是玩家的自由,但是该往哪个方向努力,努力又要通过什么途径,科技树提供了一目了然的指引。在这样的游戏里,岂能不好上手呢?
要发展就要拓展,为玩家提供的星系可不光光是让你来感叹的,任何星球都有其资源的分布类比,要想进一步的发展,开拓新的领地就是必要的行动。在新的星球上开疆拓土,建立起数个根据地的时空航道,最后集各方优势共同实现戴森球计划,这大抵是玩家后期所共同追求之。
万事万物都有周期,游戏当然也不例外,对这个发行不到一周的抢先体验版游戏,它的成长好似出生的太阳。当前,游戏自有其不尽合理与完善之处,最典型的例子就是能把强迫症逼死的美观问题。这个游戏拜访下的建筑是不允许移位的,这就意味着强迫症玩家要么必须在建筑前就得做好详尽合理的规划,还意味着不停的Rebuild是免不了的,此外,游戏到现在似乎没有考虑设计暂停功能,这也是其亟待完善的功能……更加重要的是,游戏的内容与玩法等肯定不会就此了结,换言之,这个游戏还有更多的可能性没有被激发出来,未来可期。
戴森球计划,不知已经是多少次证明了中国精品游戏的态度,证明了我们这片土壤的肥沃。希望以后还能有更多的游戏,在纷杂的市场下野蛮生长,突破重重障碍,为大众所知,为大众所爱。
游戏推荐人群:《异星工厂》系列玩家,有太空情节的玩家不可不玩的作品。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!