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叽咪叽咪,用爱发电
2020年11月26日,距离前作《NEKOPARA Extra》推出已是两年之久,在众多粉丝、动作射击游戏爱好者的期待下,系列正统续作《NEKOPARA Vol.4》正式发售。仅仅一周的时间,steam商店内已经有超过3000份评价,98%的好评率总体好评如潮。而在今年4月,官方正式宣布《NEKOPARA》系列销量突破300万套,这对于轻度GALGAME来说绝对是一个极其夸张的成绩。很显然,无论是从销量还是口碑方面来看,《NEKOPARA》系列都是相当成功的,并且这种成功还是大众化的成功——从早几年被列入steam七大名著成为各种萌新入坑必买之作,到后来玩梗玩出圈连不玩游戏的妹子都知道什么是“第一人称射击类游戏”,猫娘们的目标群体一直就很明确。
然而在很多有一定阅历的GALGAME玩家眼中,却又是另一番光景。《NEKOPARA》系列从来就不在他们的游戏选单里,即使偶尔提起也大多是不削一顾。这种明显存在的受众差异性就相当有趣,也让我十分好奇。因此借着这次测评《NEKOPARA Vol.4》的机会,我想深(hu)入(shuo)分(ba)析(dao)一番,来看看猫娘们的魔力究竟在哪里?为何能从14年到现在依然经久不衰?是道德的沦丧,还是人性的扭曲?
(1)来自2014年末的先发优势
“第一个吃螃蟹的人是很令人佩服的,不是勇士,谁敢去吃它呢?”这句话确实是鲁迅说的,而用来形容《NEKOPARA》系列的开发商NEKO WORKs与发行商Sekai Project也是再恰当不过的了。作为steam上最早的一批GALGAME,《NEKOPARA》系列理所当然的具有了巨大的先发优势——在替代品不多甚至是没有的情况下成为最优选择是必然。
让我们把时间推回到2014年末。回首2014年,对于Steam来说是辉煌的一年,用户数正式突破一亿人,而全年新发售的游戏数相比前一年增长了近2倍,这明确昭示着属于PC游戏产业、属于steam平台的高速增长期正式到来。12月30日是steam圣诞促销的第12天,如同前几年一样,玩家们看着一堆“75%off、80%off、90%off”根本管不住手,慷慨解囊将该买的不该买的都入库完毕。享受着悠闲的圣诞节假期或是摸着鱼等待着将要到来的新年假期的时候,还是会忍不住刷刷steam网页商店看看有什么新东西。而这时,可爱的猫娘突然映入了你的眼帘并瞬间抓住了你的目光——发生了甚么事?steam商店里居然会有这么日系、这么萌萌哒的游戏?居然支持中日英三国语言?居然有全程日文语音?这也太良心了吧!
带入想一下便可知,在当年的steam平台上《NEKOPARA Vol.1》所带来的冲击力是相当惊人的。虽然以现在的眼光来看,《NEKOPARA》系列在GALGAME中相当平庸——甚至该系列相比于GALGAME更适合呆在视觉小说的分类里,毕竟不止是短小,还无分支无选项毫无游戏性可言。因此,将先发优势归为《NEKOPARA》系列的重要成功要素是非常妥当的。
(2)轻量低价策略的大成功
让我们把目光再次转回到2014年12月30日,综合评价起来《NEKOPARA Vol.1》简直就有点降维打击的意味了,而这么良心的作品原价就9.99刀?这不买能忍得住?在圣诞促销的浪潮还没褪去的时候,玩家很容易将这种瞬间爆发的好感,冲动地转化为实际购买行为。因此,就算在当时steam还没开始国区定价,就算价格还是以美元结算,就算购买过程中经常还会卡单什么的,但这依然无法阻止国内和全球LSP们的购买热情。虽然《NEKOPARA Vol.1》只提供了2-3小时的游戏时长,可以说是绝对轻量级的GALGAME了,但不过看花费一场电影的钱,就可以省略掉繁琐的出门(?)、约会(?)、回家(?)行为,还可以反复观看,对于宅男受众们还是相当值得的。
而随后的2015年对于NEKO WORKs 与Sekai Project同样重要,在8月他们推出了系列的前传性质作品《NEKOPARA Vol.0》,这次更短也更便宜,2只要.99刀即可带回家,因此不管是前作累积下来的粉丝还是新加入的玩家都毫不犹豫。而2015年11月,对国区玩家而言又有一件大事发生——steam正式开始了国区定价,并且国区被划分为低价区。9.99美元变成了36元RMB,2.99美元变成了15元RMB,每逢打折时更是只要20-30块钱就能将两作一起抱回家。这样的价格也让更多的国区LSP们毫不犹豫加入到猫娘控的行列中来。轻量低价的策略为系列的成功助力颇多。
(3)来自2016年吹起的东风
2016年steam用户正式突破2亿,国区用户较前一年增长了91.7%达到1150万,成为steam上第三大用户群。这一年《NEKOPARA Vol.2》也顺势发售,不变的36元定价让“爱猫党”的势头愈发壮大。同年“爱兔党”也正是成立——像素动作游戏《Rabi-Ribi》推出后同样大受好评。爱兔党和爱猫党之间的调侃性质的争端同时推高了两部作品的话题性,也成功二者都占领了很多老玩家与新入坑的玩家的购物车,包括我本人在内的“我全都要”博爱党也不在少数。
2017年《绝地求生》的火爆让steam一整年都处于大杀特杀的状态中。全球用户数达到了2.9亿人,steam国区用户数同样是爆发性增长,其中有越来越多的《绝地求生》玩家们也开始选择扩充自己的steam游戏库。借着这股东风,《NEKOPARA》系列用自己积累下来的口碑,成为了最好的扩充选项之一。4月系列突破100万份,4月28日,36元的《NEKOPARA Vol.3》发售,7月系列突破150万份,12月OVA动画在steam平台发售,轻度GALGAME《NEKOPARA》系列的大众化势头无可阻挡。
2018年4月,系列销量正式突破200万套,6月《NEKOPARA OVA Extra》发售,7月27日,售价22元、以萝莉猫娘为主打的《NEKOPARA Extra》发售。虽然随后受到了优秀GALGAME纷纷涌现在steam平台上的影响,而放缓了销售势头,但《NEKOPARA》系列还是于2020年4月突破了300万份,以轻度GALGAME之姿跃升成为了业内一座难以逾越的高山。随着《NEKOPARA Vol.4》的发售,这个数据想必还会被推高。
美术往往是GALGAME诸多要素中最重要的一环。如果接受不了画风,即使一部GALGAME作品的其他方面无比出色,玩家勉强玩起来也相当痛苦,相反如果被画风所俘获,那么即使其他方面就算不尽如人意,玩家的容忍度依然会较高。我想,对于《NEKOPARA》系列也是同样如此。
《NEKOPARA》系列的原画师业界知名度颇高的“Sayori”曹露女士,虽然几年前她本人的一些言行曾经在国内玩家群体中引发过小范围的争议,但如今也早已翻了篇,毕竟画师终归是以作品来说话。因此,回归作品本身来客观评价,曹女士绝对称得上是业界平均水准之上的画师。她的画风偏幼齿,以塑造各种各样可爱的女性人物见长。虽然曹女士和著名插画师TONY老师一样都被诟病“千人一面”,她参与的几部游戏作品中的女性角色也就是换一下身高、服饰、瞳色、发型、发色什么的,区分度着实不高,在人物描绘精细度上也并没有什么突出的地方,但就是因为可爱值满满很经得起考验,让能够接受画风的玩家也只会关注萌点而不会太在意细节什么的。
毫不夸张的说,《NEKOPARA》系列之所以
如此成功,至少70%得归功于曹女士的画功。有很多对GALGAME认知不足或是存在“实用性”(?)之类刻板印象的LSP,在看到商店宣传画面时,就已经无法控制按下购买键的手指了。不仅如此,即使是像我这种资深GALGAME玩家,我个人虽然早就过了关注“实用性”这种奇怪功效的阶段,但依然无法抗拒曹女士的这种可爱系画风,因此也购入了全系列,甚至曹女士另一部登陆steam的作品《与我恋爱的废柴恶魔》,我也有在第一时间购入。没办法,毕竟自古以来“可爱即正义”,get到萌点之后真的是想抗拒也抗拒不了。
此外游戏早早的启用了E-mote系统,让女性角色们在对话时附加一些眨眼啊、摇头晃脑啊的小动作来加强玩家的沉浸感。在《NEKOPARA Vol.4》中更是引入了摸头杀(?)系统,用鼠标摸包括妹妹在内的女性角色基本都会喵喵叫,当然老奶奶师傅(?)、嘉祥的父亲(?)我都试过了确实不行。用美术构筑起的核心竞争力,为《NEKOPARA》系列在早期占领市场的过程中,立下了汗马功劳。
虽然我很早就通关了系列的全部作品,然而当我这次开始玩《NEKOPARA Vol.4》的时候,却已经完全想不起前几作的剧情了。能记得的就是些设定上的东西——男主人公水无月嘉祥是一个蛋糕店的店长兼蛋糕师,手下有巧克力、香草、枫、桂、红豆、椰子6大猫娘服务生。妹妹水无月时雨是猫娘们的饲主,也是哥哥的好帮手。故事基本围绕着嘉祥的店以及蛋糕事业展开,6+1位女主作为核心人物贯穿整个系列。当然,即使是在《NEKOPARA Vol.4》中,LSP们怨念许久的妹妹依然是不可推的角色。
虽然这么说有点外部归因的嫌疑,但记不得《NEKOPARA》系列的剧情属实正常。毕竟不管是哪部《NEKOPARA》都完全是废萌白开水纯日常,几乎毫无波澜与起伏。以《NEKOPARA Vol.4》为例,讲述的是嘉祥为了获得父亲的认可,去法国找老奶奶师傅学艺的故事,理所当然他最后成功了。所以玩家花了2小时最后就看了一场流水账,即使声优们发挥的很出色,也弥补不回来剧情的无聊感。也幸好是每一部的剧情都比较短,玩家如果不耐烦的话一路按ctrl快速跳过,十几分钟就能看到结尾了。如果满分有10分的话,《NEKOPARA》系列的剧情部分我只能打1分鼓励分。
不过说起来,会购买《NEKOPARA》系列的玩家几乎没有人关注剧情的。关注实用性的、关注画面的、关注喜加一的…剧情反倒是成为了可有可无的点缀。当然这样带来的后果就是不受传统GALGAME玩家的待见——或许也会买、或许也会玩,但并不认可作品本身。毕竟就算是粉丝众多的柚子社,天天玩废萌日常还不受待见呢。
当很多厂商基于各种各的理由敷衍对待的时候,NEKO WORKs与Sekai Project早早的就为《NEKOPARA》系列制作了一整套精美的steam徽章、表情与背景。在当年并没有什么steam点数商店可以直接兑换,因此大家除了靠合卡牌追梦外就只能高价在社区市场上购入了。我个人最喜欢的两张背景分别是出自《NEKOPARA Vol. 2》的《Chocola & Vanilla Getting Ready》和《NEKOPARA Vol. 3》的《Chocola and Vanilla Anniversary Outfit》,当初足足花费我200多RMB才入手,虽然现在看看亏炸了但至少在那一刻获得的满足感是真真的。
而徽章本身也能看得出用心程度,这么多NEKOPARA作品的各等级徽章、闪亮徽章都是不带重样的可爱蛋糕与甜品,放在个人资料展柜里自然是极好的。不过闪亮徽章迄今为止依旧造价高昂,想要做一个都得花费几百元的代价,想要做一整套的话更是需要数千元的资金与收购闪卡的大量时间成本。因此就算是做了很多日呆GALGAME闪卡徽章的我,到现在也没有下定决心。不过表情由于点数商店的存在而便宜了很多,各种各样的Q版与像素猫娘表情绝对能够提升您聊天时的魅力值。
可以说,这些精心制作的游戏之外的物品很好的提升了玩家的购买欲望,而也稳固了粉丝们的忠诚度,真的是一举两得。
站在资深GALGAME玩家的角度,我和大多数人一样,从来不认可《NEKOPARA》系列是正经GALGAME。空有画面没有剧情的作品,就像是位“如果是哑巴就好了“的美女主播(?),一开口就让美好的一天瞬间结束。但是站在的普通受众的角度,我挺喜欢《NEKOPARA》系列的,并且未来还会继续购买新作。毕竟价格又不贵,花点小钱看看妹子们卖卖萌,又能喜加一镇一镇库存、合一合徽章升一下社区等级,还是挺OK的。低价、轻量、简单的可爱,让人轻松而愉快,猫娘的魔力或许就在于此吧?
综合评分:7/10
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前几天有小伙伴问兔头
《巧克力与香子兰4》(下文简称《猫猫4》)究竟哪里好呢,我倒也知道这部作品的颜色搞的好,但是Steam上那么多优秀实用的颜色,为什么就没人吐槽《猫猫4》的剧情平淡如水呢。
兔头仔细想了想,小伙伴说的在理,《猫猫》系列的颜色方面既不像A社的作品那样色彩鲜明又实用,剧情方面也不如大部分视觉小说精品那样曲折蜿蜒,荡气回肠,就算说成是白开水,也确实不为过。
但是,平淡如水的《猫猫4》究竟凭什么,在截止12月2日总计3071篇评测中斩获玩家们高达98%的好评率呢。
该系列在《Nekopara Vol.4巧克力与香子兰4》之前共有五部游戏作品和一部影视作品,《Vol.4》实际上是第六部作品,前作在Steam上的发售时间分别是:
《Vol.1》初代,2014年12月30日
《Vol.0》在初代开店前的故事,2015年8月17日
《Vol.2》2016年2月20日
《Vol.3》2017年5月25日
《Extra》2018年7月27日
影视作品为《Nekopara OVA》发行于2017年12月22日,时长58分钟,1080P分辨率
除了游戏以外,系列的影响力还拓展到了动漫、漫画以及数不尽的同人创作本。动漫方面有一部12集的TV版(名为《猫娘乐园》),还有一部OVA(名为《小猫篇》和Steam上售卖的OVA是不同的),漫画方面则是角川书店出版的《猫娘乐园~巧克力&香草》,甚至还有手游《猫娘乐园来店》
《猫猫》系列的知名度确实是以搞颜色居多,毫无疑问,在搞颜色这一块,猫猫系列也确实是强项。在众多同期发售的Gal游戏里,剧情优秀的游戏并不少,但能有像《猫猫》这样优秀画面表现的游戏和精美CG的真不多。猫猫系列用的是E-mote引擎,和《爱上火车》系列一样,效果和Live2D类似,这样的演出质量放在业界绝对称得上是一流,这一点在《猫猫4》中更上一层楼。
而在这些剧情和画面表现都一流的精品游戏里,售价还能和猫猫一战的,就更少了。肉眼可见的补丁质量增长,而价格却依旧良心,让同期的高性价比小黄油瞬间都不香了。
没错,所以猫猫系列的知名度,或许是从性价比开始的。以前,Steam面对黄油和成人要素基本是一刀切的态度,然而在2014年关将至的时候发生了一件大事,《猫猫》初代上架了Steam。它的做法非常聪明,那就是将全年龄向和补丁分开售卖,让《X猫》这个名字积累了最早一批粉丝。这确实是《猫猫》系列的运气使然,但并不是系列成功的全部理由。
或许在《猫猫Vol.0、1、2》的时代,熟知该系列的大部分玩家都是冲着颜色来的。猫娘的可爱人设,尤其巧克力和香子兰这两只水无月最早也是最经典的看板猫娘,可谓是戳到了广大绅士们的萌点,可爱既是正义,只要你和我一起看猫娘,我们就还是好兄弟。
但系列真正蜕变的时刻,是在《猫猫Vol.3》(也有玩家认为在Vol.2)。相比那些动不动就是一把鼻涕一把泪的视觉小说,平平淡淡的日常喜剧是谁的菜?
没错,事实上真就有不少女生是为了这日常剧情入手。在用户偏好的大数据统计中,生活和游戏的占比较高,而生活部分的用户画像中妹子的比例更高。
在摆脱单纯的搞颜色这件事上,《猫猫4》做的更多。剧情方面本作主要讲述男主为了继续修炼西点厨艺,前往法国的故事,虽然也有挖新坑(遇到了没推的新猫娘),但其实也填了很多前作挖的坑。男主和他父亲的关系…..好了,剧情聊到这里,因为纯粹的做为日常剧来看似乎有些可惜,毕竟猫娘一个个那么可爱,不上补丁真的血亏。
大家期待的东西要来了,没错,接下来我们要简单说下《猫猫》的核心东西,颜色部分。
在动作部分能全程动态的Gal真的不多,《猫猫4》全程大概有5个场景,CG数量绝对不少(大家看1.8G的大小就明白),或许你有可能不喜欢该作的场景部分,但不得不说质量是真的非常高,尤其在首发33元这个价位几乎可以说是战神级别。
那到最后,我兔头说了那么多,到头来还是评测了个寂寞。该买的绅士自然不用多说,新人,跟着冲准没错。至于冲剧情来的,那剧情是为了塑造猫娘的可爱人设,塑造人设的目的,不用多说了吧。
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《NEKOPARA Vol.4》作为著名galgame《nekopara》的第六部作品,其质量自然是不用担心的。精致的画面,优秀的配音,流畅的剧情,再加上每个男人都爱的“第一人称射击”内容,让《nekopara》永远有着火爆的人气。
如果不算Vol.0和Extra的话,《猫娘与糕点师的圣诞夜》是《猫娘乐园》(曾译名《巧克力与香子兰》)正片的第四部作品。本作讲述了嘉祥如何领悟制作糕点的“精髓”,征服父亲的味蕾,被父亲所接受的故事。
水无月家族是老字号的和式甜点店(和菓子屋),可水无月嘉祥却因为希望自己能够做出让所有人露出笑容的蛋糕而选择成为西式糕点师,与父亲产生了巨大的矛盾。究竟嘉祥的蛋糕能否让父亲满意,而他又付出了哪些努力呢?让我们拭目以待,亲自进入游戏中了解吧!
画面
玩过草猫的玩家都知道,《nekopara》的画面绝对是一流的。
时代在进步,galgame也与时俱进。《nekopara 4》与其他galgame大作一样引用了live2D技术,大部分对话都有对应的头部动作和小幅肢体动作。另外,乳摇的幅度也可以在设置中自行调整。
不仅如此,在不同的场景,live2D也有多套衣服可以动!不是静止的CG图,是可以动的!
在部分场景,游戏有着独特的CG。而在过场时,则会有日常吐槽风格的漫画。
《nekopara 4》里光是CG图包就有一个多G的大小,各种高质量图片简直是一场视觉的美学盛宴。看着小猫(读作老婆)们的一颦一笑,幸福感从心底升起。在这一刻,仿佛我就是蛋糕店La Solei的主人水无月嘉祥,而这些小猫全都是我的猫娘情人(恋ネコ)。
新人
在《nekopara 4》中加入了三位“新”的猫娘。她们分别是——
不知道大家还记不记得曾经章鱼烧店的小奶猫“牛奶”了?
在《nekopara 4》中,牛奶长大了!
不得不说,小猫的成长速度真的快得惊人。一般来说,雌猫到6个月时就已经性成熟了。在游戏中,显然也是遵循了这一生物学原理。(这么说来红豆已经是老阿姨了)
看到帅帅的牛奶我总会有一种看到阿汤哥(猫又おかゆ)的感觉……
牛奶虽然不是咱们家的猫娘,只是作为顾客身份客串了一下,但也是可以上去摸的。摸头会发出喵喵喵的声音,而摸不可描述的部位则会有害羞的神情。
第二位新猫娘是真正的新角色。
在法国La Solei本店工作的法国猫娘“草莓”在《nekopara 4》中是一位戏份非常重的主要角色。嘉祥因为她领悟到了要如何做出能让所有人露出笑容的蛋糕,而我也深深地被草莓吸引了。如此优雅、美丽的猫娘,我甚至连碰一下都担心会伤害到,不可描述的事情更是不忍心去做。
接下来是第三位猫娘——假扮成猫娘的水无月时雨。
在游戏的最后,由于受到祖父母故事的感染,时雨认为要趁现在还有机会的时候做出不让自己后悔的决定。于是为了接近哥哥嘉祥,她放弃了自己的公司,戴上猫咪耳朵头饰,住进了La Solei。
触摸
前面介绍牛奶的时候提到过“摸”系统。
在这里详细介绍一下。游戏内,你是可以抚摸猫娘们的。在游戏中点击右上角的巴掌标记,再点击猫娘的身体就可以了。
于是,我有一个大胆的想法——骨科。
虽然妹妹不是猫猫,但摸头的时候还是会喵喵叫。
随着游戏剧情的推进,我发现大胆的并不是我,而是游戏制作组!
只要制作组够恶趣味,连妈妈都可以摸!
不过淡雪阿姨并不会喵喵叫,而是发出迷之喘息。
有一说一,淡雪看上去更像是姐姐吧。
你以为这就是制作组的下限了吗?不!
你连你老爹都能爱抚!
水无月州浜被摸的时候会发出哼声。当然不是野兽先辈那种哼啦,是包含着七分尴尬两分不满一分娇羞的“嗯哼”。
然而!你以为这就是制作组的下限了吗?
真正的下限是,没!有!下!限!
你连老人家都能摸!
在你摸蛋糕师傅的时候,师傅会礼貌地发出咳嗽声,仿佛是在提醒你——
“给我适可而止啊!年轻人,路走窄了啊你!!”
“いい加減にしろ、おめぇ!”
《nekopara 4》主要包含了这么几个部分——
1. 老妈生日趴
给老妈过生日,被老爸数落。
“老爹,求您尝一口吧!这是我精心准备的蛋糕!”
“没有吃的必要。”
小子不服啊,然后老爹亲自下厨整了一锅奶油,直接给嘉祥自信心敲得稀烂——尝了一口后发现,作为专精和式点心的老爹居然能把西式鲜奶油做得如此美味,自己仿佛像个傻子,难怪被老爹鄙视。
2. 喜闻乐见温泉话
一直以为老爹鄙视自己是因为自己没有乖乖去做和式点心,而是选择成为蛋糕师的嘉祥,在发现了真相是自己的手艺确实和老爹天差地别后,陷入了感情低落的深渊。于是他决定和猫娘们一起去温泉度个假,转换一下心情。
3. 圣诞将至咋做蛋糕
圣诞节快到了!
嘉祥要赶在圣诞节之前想到做出“能让所有人露出笑容”的蛋糕,彻底征服老爹。他在蛋糕店和猫娘老婆们讨论,但是大家众说纷纭,每个人的喜好都不同。虽然他立刻就能按照猫娘们想的样子做出蛋糕来,但总是定不下最好的蛋糕是什么样的,这可不行啊。
4. 去法国找师傅咯
“你做的蛋糕没有精髓。”
为了知道老爹说的“精髓”指的是什么,嘉祥决定出发去法国。
到法国师傅的店里遇到了草莓,没想到草莓与嘉祥的故事从很久之前就已经开始了。
这一段比较催泪,我就不剧透了,将其称作——草莓马卡龙事件。
值得一提的是,这一段结尾的时候,时雨如愿以偿地和哥哥睡在了一起。
虽然他们并没有做什么会引起骨折的事情,但是这里有一段娇喘福利。
5. 圣诞节
从法国回来的嘉祥在家里举办了圣诞节party。
这蛋糕看上去真是糟糕,上面的弯曲就像是……动物的肠子一样。
不过按照游戏内的设定,这蛋糕的外形是烟花的模样。就是日本花火大会的那种球形的,还没打上天的烟花弹。
如何做出最好的蛋糕,也许嘉祥没有明白。但是嘉祥明白了一点,就是“要做出让所有人露出笑容的蛋糕”是非常幼稚的想法。比起说这种空话,更重要的是按照对方的角度设身处地地为吃蛋糕的人考虑,这样才能做出好的蛋糕。
出于这种想法,嘉祥在西式蛋糕中加入了和式点心的元素,做出了这样一款蛋糕。
(但是你只是抖了个机灵,厨艺还是没有超越老爹呀!你还记得之前老爹给你吃他做的鲜奶油时,你的想法了吗?)
首先——
“我们是来卖蛋糕的,不是来搞颜色的!”
我在一周目的时候没有打补丁,玩的是全年龄版的。即使是这样,我也能感受到游戏剧情上给我带来的吸引力。
虽然如此,游戏中还是经常会有卖肉内容出现。就不说日常发情的母猫“桂”了,其他猫娘也时常会主动索爱。
所以这是一款成人向的游戏,毋庸置疑。
然后。
游戏在剧情上虽然紧凑吸引人,但经不起推敲。结尾的“换位思考”领悟看似升华主题,但实际上没有深度,因为前面尝老爹做的鲜奶油那段情节就可以看出,老爹不承认嘉祥是因为“没有精髓,不好吃”而造成的,嘉祥亲口品尝后也确实认识到了他和老爹之间厨艺的差距。
但是游戏最后虽然也提到了用心选料,别出心裁的构思和巧妙地在蛋糕里加入跳跳糖,但很明显制作组想要升华的主题“糕点师和食客之间的换位思考”与前期剧情之间产生了割裂感。也许是因为中间隔了温泉和法国这两大段导致玩家在游玩途中发现不了,但事后回忆起来写评测的时候就会想到这一点问题了。
这款游戏的游戏性、画面、配音都是顶尖的。虽然剧情上不够有深度,但是作为一款黄油,你给我老婆,我就给你好评。
希望《nekopara 5》能推妹妹、草莓和牛奶。毕竟,每一个嘉祥都不会嫌自己后宫多的。
在法国之旅时,时雨送了草莓从法国来日本的票,并邀请师傅和草莓一起来玩。所以下一部如果出现推草莓的剧情,我觉得是非常正常的。(推师傅就不正常了啊!小心被老爹揍!)(什么?你们连水无月州滨都想推??)
在评测的最后,让我放上一张大胆的图。
我帮你冲吧——
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