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这是一款横板Roguelike游戏。
游戏的画风非常可爱,不论是角色还是怪物看上去都是可爱型的。不过与之相反的是,游戏的类型却是非常恶意的。
作为二代,本作的主人公是初代主角的女儿,初代主角在生下女儿之后没多久就忍不住心中的探险欲望,自己造了火箭去月球冒险了,而主角长大之后,为了寻找父母也来到了月球,开始了自己的寻父探险之旅。
玩法上,一开始我还以为就是个加了绳索和雷子的简单横板跳跃游戏,但是上手之后,尤其是死了十几次之后,我才恍然发现这原来是个难度很高的Roguelike游戏。
游戏中设置了很多比较恶意的陷阱,不说那些会攻击玩家的图腾了,有时候就是打破一个罐子,都会出现一个敌人给你来那么一下子。
看到一个值钱的黄金雕像,刚刚捡起来,直接就被以为是背景的贝壳一口咬死。最蛋疼的就是一开始就会出现的死神罐子了。打碎之后,一颗钻石,正开心呢,结果发现一个幽灵开始对你穷追不舍,触之则死。
再加上每次死亡重来,地图都会完全不同--玩了几个小时,我觉得这游戏治好了我多年来手贱喜欢见东西就砸了的坏毛病。
游戏的道具系统还是挺丰富的,一共有五十多种道具,除了武器之外,还有各种对探索有作用的道具,比如钉子鞋,攀岩手套,喷气背包,降落伞等等。
一共六个关卡,我玩了好几次,貌似最后boss都是一样的,打完之后就是好家园扩大一起,其他就没什么变化了。
游戏还有多人模式,玩家可以组队探险,也可以相互对抗,如果有朋友一起的话,还是推荐试试的。
评分
7/10
相比初代还死活多了不少有意思的改动的,如果你喜欢初代,那么二代夜壶hi觉得很好玩,最近更新了中文,如果对横板动作游戏感兴趣,还是推荐试试看的。
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没有玩过7年前推出的第一部作品,但作为一名喜欢2D平台游戏跟肉鸽游戏的玩家,看到IGN给了10分的满分还是想尝试一下。不过就现阶段的体验来看,只能说是折磨人,一开始看到评论区里面老哥说打了两个多小时还没打过第一关,心里想着有没有的,加上自己也是这类游戏的爱好者,不至于第一关都打不过吧…然而事实证明几个小时下来,死了百五十来次,也就一次打到了第二关,大部分时候连第一关的第一小关都过不去,简直搞人心态了orz
角色初始默认属性装备为4颗血4个炸弹4个绳索,玩家在游戏中的目标为尽可能获取到更多的金矿与宝石等资源,保证生命值完好的情况下前进至下一关,看起来是不是很简单,实际闯关的时候就是另一番体验了。我不知道前作难度曲线是怎么样,但从玩过前作的玩家评价来看,前作难度曲线应该是十分舒服的,而不是现在这般虐人式的难度。
本作中第一关第一小关的敌人种类就有蛇、蜘蛛、骷髅怪、蝙蝠、原始人、蜥蜴、钻地怪,陷阱种类有石中箭跟伸缩拳,还有下落桩。没有强力的攻击武器的情况下,玩家初始攻击只能对几种敌人进行击杀,像是蜥蜴跟原始人只能够击晕。角色受到其攻击后会有很长时间的倒地硬直,运气不好会再次受到下一次攻击,运气再差点的情况…被击飞倒地至旁边的下落通道,途中碰到两轮石中箭,然后地形差摔扣血;或者途中没有石头箭,扑街处刚好是伸缩拳,4颗血直接一次性无了。百五十次的死亡有不下三分之一这样GG的,还是第一小关,心态直接炸了。
如果运气好的话,一开始就能从地形中炸出一把霰弹枪,或者收集足够金钱购买了武器,后面闯起来还是稍微轻松些。不过到了第二关,树林带锯齿的地形,让挑战难度再次增加,在前几关保证了生命值少缺失,以及成功把狗狗带到下一关,增加至6点生命值,第二关第二小关连门都没找到就又GG了,真的太难了啊!!!
也不是说游戏不好,游戏画面、音乐都很不错,手感也理想,就是挑战难度实在过高了,并不是所有玩家都能够接受这个难度,评论区中几个小时都在第一关转圈的玩家大有人在。当然,随着游玩时间的上升,摸懂了每个关卡的陷阱跟敌人种类,熟练度提高了可能难度会随之降低,竞速大佬也就出来了。只是前期都劝退了,何来后期之说呢?
IGN给了10分的编辑,想必是前作的忠实粉丝,打上数百小时的那种,不然相信如果是个没接触过本作的编辑,如此高的挑战难度,估计也是连第一关都没挑战成功把XD总之现阶段只推荐前作老玩家入手,如果你是偏休闲的玩家,那么还是不要来折磨自己了,不过要想觉醒抖M的特性也不是不可以。还是希望作者后面能够调整一下难度曲线吧,以及尽早追加中文,一款好作品不应该因为太高难度而劝退所有感兴趣而想要入坑的玩家~
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那个曾难到让无数玩家连第一大关都过不了的《洞窟冒险》居然出续作的了。本作登场的主人公为前作为前作主角的千金,她将女承接父业再次开始洞窟寻宝的旅程。
本作的前作在多年前与《以撒的结合》《超级肉肉哥》《时之环境》等优秀的独立游戏一同被编入了独立游戏大电影,并且在独立游戏比赛中获奖。千万不要被其看似可爱的画风给欺骗了,它其实是一款极为恶意满满的Roguelike类游戏。
初次游玩玩家行走在洞窟之中,殊不知周围其实危机四伏。用手中的皮鞭抽开一个罐子里面也行会跳出一条蛇或者一只大蜘蛛;从高处调下,也行会被机关中的暗箭或地刺个扎个透心凉;看到前面的地面上有个金色雕像,你刚刚搬起也许就被悬浮头顶的巨大石柱给砸成了肉末;那边有个造型诡异的罐子,你耐不住好奇心将它砸开,而下一秒你会发现你已经被死神跟盯着上了,在被他追上前抓紧逃命吧……再加上本作Roguelike要素的加成,游戏中玩家每次遇到的关卡都是随机变化的,玩家甚至没有背版这一投机取巧的玩法可言。
虽然不按固定套路出牌的关卡偶尔会垂青运气好的玩家,但在好运气也无法每一关都让你一马平川,玩家唯有在主角不断的死亡轮回中积累经验最终做到可以以不变应对万变从容地拿下每个关卡。
本作依旧包含欢乐满满的多人模式,模式的规则相对前作的多人模式有着不小变动。团队死亡竞技不仅仅可以组队,而且加入了命数的设定玩家不小心丢掉主角的第一条命还有有机会在复活后再次获得转机的。神像控制模式在玩家则可以无限复活,每一局中一个持有神像持有20秒者可以获得胜利。
本作尚不支持汉化,不过目前已经有民间汉化补丁供玩家使用。当前的民间汉化补丁虽然仍有不少漏翻字体也仍可优化,不过可以让玩家大体看个明白。期待制作组还是可以在后期会添加一下中文支持了。
本作已经有着不亚于前作的恶意满满难度,坐骑,联通洞穴等要素也也丰富了游戏的玩法吗。不尴尬游戏总体上变化相对还是不够大。部分关卡的设计相比前作也有着不少既视感。而从售价方面,前作曾有过4元左右的超低促销价也降低着不少玩家对本作定价的心理预期,如今70元售价还是显得有些偏高了。手里有闲钱的玩家不妨早买早享受。
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叽咪叽咪,用爱发电
由Mossmouth, BlitWorks公司在9月底带来的新作《洞穴探险2》面世了。与90年底作品《地底探险》《七宝奇谋》设计理念很像,将最初游戏里的探洞理念再次带到了我们的面前,整个游戏以一代游戏主角的女儿为主题,开展了一系列打怪和关卡的冒险。
利用关卡展开一个寻找宝藏和家人的设计理念,在死亡和探索中不断前行。
风险平衡和游戏创新上,这个游戏可谓是典范之作,整个《洞穴探险2》游戏涵盖了1作的优点,在1作基础上进行了改良和优化,与《以撒的结合》相同的游戏随机性,将整个游戏的可能性变得更多,而设计师的道路设计感更接近于《空洞骑士》的方式,多层层次为经典的二维平台增添了第三维度,个人比较喜欢有宠物的设定,驯服和骑行的过程,当然,你都敌人也可以拥有宠物,这也让游戏的玩法上,有了新的突破。
整个游戏画面上,如果我们注意看,会有一些中国元素,龙和红墙等都涵盖其中(加元素不加语言,信不信我给你差评!)
游戏每个关卡都有时间限制,因为随机地图,所以玩家需要在最短的时间里过关,不然一个无法抵挡的幽灵就会尾随其后,将你带走。
洞穴中并不是系列关卡的设定,而是左右随机冒险形式,你可以选择你的下一个图是草地丛林关卡还是矿坑,是神庙还是中国红,当然地狱也是硬核玩家的标配,如果你够强,你就去探索地狱吧。
其实在整体游戏中,并不是上手劝退游戏,其中环节加入了社区元素,你可以通过关卡奖励来壮大你的社区,而操作上也可以在社区里进行游戏试炼,所以不用担心完全的手残党设定。但从几个小时的测评中,只能说小编花了4个多小时也才能下洞到第二章,你们也可以来下面留言说下你们的时间(让我知道我不是一个彻底的手残党),其实可以说,这个游戏不劝退,但是游戏的难度是没有办法用一个尺子来衡量的。
每一个关卡因为所出现的元素和陷阱都是随机的,所以你必须探索起来,没有固定的模式和陷阱,这一切都需要玩家自己去摸索。
游戏玩了时长30小时的我还是觉得自己是个小学生,需要更多时间去体验这个游戏。
整个游戏划分在键位和语言上,真是让我欲哭无泪,语言永远不设定中文,键位不能更改(可能我是没找到)。
由IGN打出的10分毫无置疑此游戏有他非常大的可玩性,但是在一些硬核的系统中,也希望游戏做出更好的优化和下一代作品。
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《Spelunky 2》是一款横板动作Rougelike游戏,早些年《Spelunky 1》曾推出过像素版本,并于2012年在Xbox360上推出高清重制版,次年登录PC平台,当年获得了IGN高达9分的评分,可谓风靡一时,时隔七年,《Spelunky 2》终于到来,虽然PC版依旧比主机版推迟了两个周时间,但是依旧是个优秀的作品,IGN给出了10分的评价,虽然今年IGN已经给出了好几个10分作品,但是在笔者眼中,《Spelunky 2》完全不逊色于其他几款游戏作品。
在笔者刚刚接触《Spelunky》的时候,经常会与《Spelunker》搞混,就是那款主角最脆弱的FC游戏《地底探险》的重制作品,两款游戏具备很多相似的属性,比如都随身携带炸弹用于爆破,比如毒蛇敌人以及恐怖的幽灵,比如那脆弱的本体。不过相似的内容其实仅仅浮于表面,游戏的精髓却完全不同。
《Spelunker》角色的脆弱来源于“高处不胜寒”的无可奈何,角色的行动力不强,且行动较慢;而《Spelunky》却恰恰相反,角色极度灵活,在拾取到重要道具之后,全图移动毫无问题,但是这却同时带来了危机,《Spelunky》的角色总是会迎接极其突然的死亡。
所以说虽然两款游戏的难度都不低,但是侧重点却完全不同,相比于《Spelunker》的小心翼翼,在《Spelunky》中即便我们时刻小心谨慎,也可能被一套Rouge出的组合陷阱置于死地。
本部分为评测的主要介绍内容,会有涉及剧透的部分,不过对于《Spelunky》来说,即使剧透,也几乎没有什么意义,因为只有身经百战,才能揭开游戏中隐藏的一个又一个秘密,但是那时,所谓的秘密却不再是秘密。结合一代与二代,我们来整体讨论一下《Spelunky》吧。
游戏剧情
《Spelunky》的剧情主题是很简单的,开场给玩家一个简单的教程,以熟悉游戏的操作,接下来就是不停地下洞穴收集宝物,二代地剧情则具备了一定的延续性,主角是一代主角的女儿,登上月球,继续以探宝为乐。
游戏中的各类场景
在《Spelunky》一代游戏中,加上隐藏关卡,一共有五个关卡,分别是地底、丛林、雪地、古墓以及隐藏的地狱空间,而在除了第一和第五关卡之外的三大空间中,玩家都可以通过隐藏的方式进入特殊关卡,比如隐藏在丛林之中的绝密黑市,隐藏在失落古墓中的遗忘古堡,抑或是空中的UFO关卡,而这些各种各样的关卡都具备着自己的风格与特色,在每个关卡中的敌人种类也不尽相同。此外游戏中撇开小型BOSS暂且不谈,真正的BOSS只有两个而已,一个是第四关底的“大金头”,另一个则是第五关隐藏关卡的阎罗王。
在一代中如果想要完整通关,是可以做到的,但是却对玩家提出了巨大的考验,因为想要进入隐藏的第五关揭开游戏真正的秘密,则需要玩家身负死亡之书,一是为了指引地狱的入口,二是进入地狱的许可证;而死亡之书的获取地点却在黄金城中,黄金城的进入条件则是头戴法老帽,手持权杖,法老帽的取得却需要玩家在第三大关自杀身亡,并且复活以取得;复活符文的获得地点却又需要玩家在第二关进入丛林黑市获得;丛林黑市虽然可以盲炸找到,但是想要获得指引则需要第一关卡的巫师之眼,环环相扣,层层推进,完整的通关需要玩家从进入游戏即认真游戏,一步也不能出错,否则就会功败垂成。
为了讲述二代的内容,我们上面先将一代的整体流程做了一个详细的讲解,那么二代的故事路线又是怎样的呢?或许是因为一代的各种场景深得人心,所以大部分场景都沿用了下来,并且原来十个场景的基础上又加入了六个新场景,将这十六个场景打乱调整,重新组成一幅完整的图景,可惜的是笔者非常喜欢的古堡场景在二代中似乎被削减了。
二代的场景提供了分支路线,游戏的第一关卡仍然是地底空间,但是在进入第二关之前,玩家就会碰到游戏中的第一个BOSS,是巨大化的原始人首领,其滚动攻击效果和一代的落石效果相同,无论角色身负多少生命,都是一击必杀,同理原始人首领的攻击方式,也为我们打开了通关第二关卡的大门,如果没有十足的把握,可以引诱其打开石头,直接进入第二关,不过击杀成功,就可以获得补血的物品。
在这个场景中,我们面临了分支的选择,场景的左下方和右下方各有一个入口,对应的分别是丛林关卡和火山关卡,如果身负第一关获得的巫师之眼,那么在丛林关卡中可以知晓黑市入口的位置,从而进入黑市,而在火山关卡中则可以利用其启动钻头,达到地底深处,进入吸血鬼空间,挑战吸血鬼伯爵,两条线路均可获得专属道具。
告别第二关,我们就来到了第二个BOSS,也就是“大金头”了,这里需要注意的是,这个BOSS是具有第二形态的,可以选择是否与第二形态战斗,这决定的了复活符文能否获得,同时在这个场景中,玩家又有一次选择路线的机会,可进入本作的新场景海底龙宫抑或是古老的埃及法老金字塔。
在海底龙宫中,玩家可以拔出石中剑,并潜入海底深处,引燃地底岩浆,从而进入特殊关卡,击败“河童”获得符文;而在金字塔中,玩家可以通过献祭自己,进入死神空间,与死神战斗获取符文。也就是说无论进入哪个线路,都可以获得关键道具,如果不需要,也可以直接跳过本关的BOSS战直接进入下一关卡。
接下来的空间则是玩家熟悉的雪地关卡,本关卡的特色是没有底部,下方即是无尽深渊,不小心跌落就会必死无疑,然而在二代中,游戏做了一定的修改,如果玩家有披风、飞行器等飞行道具,则可以一路下落,直接进入下一大关。
这之后迎接我们的是充满科技风格的空间,这里的光科技可以对玩家造成大量伤害,并且由于敌人和机关过于密集,所以一旦不小心触碰机关,则很有可以当场去世,在这个场景中,我们可以进入隐藏地点,选取“套娃”,可以获得能够无限飞行并喷火的麒麟坐骑。在一切准备就绪之后,我们就可以去迎战最终BOSS了!
不过你会惊奇的发现,最终BOSS也可以选择不打!因为在BOSS的上方,一直飞行,我们则会来到一个神奇的地方,乘坐“金头飞船”,进入那神秘的第六关。在这个关卡中,我们仿佛置身于真空之中,因为背景显得格外安静,我们仿佛置身于一个重力向上的空间之中,因为水漂浮在头上。
一路向上攀登,我们终于抵达本关的最终环节,赫然发现一只双头巨兽前来追击我们,在最后的空间中,拼劲全力击败双头巨兽,我们终于迎来了游戏的结局。
然而一切并没有结束:如果我们通过某种特殊的方式,将弓这一特殊装备保存下来,并在第六关卡中进入挑战房间挑战成功,获得光箭,那么在击败双头怪兽之后瞄准它的眼睛射出光箭,我们会被吸入下一个空间:宇宙海!
宇宙海这个场景可以说是制作者为高手制作的,因为到了宇宙海这一第七空间,游戏就进入了无尽模式,只要装备充足,血量丰厚,玩家可以不停地拾取财宝,获得游戏分数,宇宙海空间与其他地区不同,没有边界的限制,玩家向某个方向前进只会回到原始地图的另一侧,“科学地解释了宇宙是个球”!在宇宙海中,如果想要进入下一小关,则需要破碎三个球体,破碎第三个球体的同时,守护关卡大门的敌人会前来追击玩家,触之必死!
游戏中的各类物品
游戏中的各种道具种类繁多,大体上可以分为四大类,一是炸弹和绳子这样的基础道具,二是钉鞋、攀爬手套这样的技能附加道具,三是霰弹枪、披风等穿戴性道具,最后就是揭开游戏秘密的关键性道具了。
游戏的基础性道具以及玩家的血量上限都是99,相对于初始仅有的4点,看似寥寥无几,但是99的数量却也是可以达到的,但是即便99的血量依旧可以被敌人秒杀。
游戏的技能附加道具比较有用的推荐钉鞋和死亡圣器,钉鞋是游戏初期比较好用的道具,可以通过踩踏的方式攻击敌人并给予更高的伤害值,而死亡圣器则是给卡里神献祭获得,可以通过接取血肉的方式恢复生命值,二代虽然提供了更多的补血方式,但是死亡圣器仍然是必不可少的关键道具。
穿戴类武器需要格外注意,因为几乎所有的穿戴类武器都可以称之为双刃剑,比如喷气背包可能发生爆炸,霰弹枪的子弹会被弹回,甚至于被这些装备砸到都会受到伤害。不可否认霰弹枪是一件上手速度很快的武器,但是其危害程度也不可小觑,特别是在二代中,能够反弹子弹的敌人以及场景变多了,霰弹枪的使用需要格外小心。
另外这里提供一个隐藏强力道具的获得方式:在一代中,如果在商店内购买礼盒,并献祭给卡里神的话,则会获得茄子,这个道具一旦扔掉则即刻消耗,但是如果携带茄子进入最终阎王关,则可以瞬杀阎王。在二代中,玩家有机会将茄子变为无限投掷物,需要玩家获得茄子,并在冰雪关卡中发现隐藏人物“茄宝”,将其带到第六大关,送还给“圣母”,则特殊关卡开启,玩家可以在这里看到“茄王”,获得茄子投掷物的同时,可以获得大量生命值。
游戏中的各类敌人
场景变多,敌人的种类自然随之增多,而且在原本的场景中,都加入了各类强力敌人,在没有摸透敌人攻击方式的前提下,任何一个小型敌人都非常危险,比如说第一关卡中加入了滚动蜥蜴和地鼠,一个移动速度快,另一个可以深入地底,有时候甚至可以从天而降,对付这些敌人,即便是一代游戏的大神,也需要保持警惕。
此外,游戏为原本已经存在的角色赋予了新的能力,比如吸血鬼伯爵,在受到攻击之后,可以进行瞬移,一旦被瞬移几种,则必死无疑,这种能力在一代中是鳄鱼男的专属技能。
在新的游戏场景中,敌人也具备了各自的特色,比如海底龙宫中,我们会遇到吐泡泡的螃蟹,吐墨汁的寄居蟹,以及手臂可以伸长的“蟹将军”,甚至于有些宝箱和物品补给箱也是螃蟹假扮的,需要将之击溃才能获得财宝或物品。
最后再对BOSS将要说明一下,相比于一代的两位BOSS而言,加上UFO关的小BOSS也不过三位,本作的BOSS敌人打倒了两位数之多,而且打法千奇百怪。不过只要装备够硬,要秒杀这些BOSS也是有可能的,当然被秒杀也是有可能的,更何况很多时候我们是被普通敌人和陷阱秒杀的呢。
游戏中的各类角色
游戏中的角色分为可控角色和可互动角色两大类。
可控角色需要玩家深入探索,一个一个地去解锁,他们存在于各个关卡的任何位置,甚至在隐藏空间之中,鉴于本作加入了洞中洞的概念场景,想要完全解锁所有角色是有一定的难度的。
本作的可互动的角色比一代多了很多,除了一代中的商店老板,本作加入了挑战房老板、火鸡店老板以及隐藏空间的绅士。另外在第二关卡中可以救出绿发女孩,救出的数量越多,回报越丰厚。本作的可营救人物则变为了狗狗、猫猫和鼠鼠。在结局动画中也显得更加欢乐。
多人游戏在Rougelike游戏中是不容易添加的,原因在于多人概念与Rouge要素不可调和,我们可以在《雨中冒险》中找到答案,笔者自《雨中冒险1》就非常喜欢系列作品,可以说也是相当熟悉了,在这款Rouge游戏中是可以多人游玩的,但是游戏中的道具却不可能合理分配,现状是谁抢到就是谁的,讲究配合的玩家会稍作分配,但是依旧无法完全合理,这就导致了进入新关卡后,有些玩家瞬间逝世,而满身道具的玩家浴血奋战,继续变强,强弱差距不断拉大。
众所周知,Rouge类游戏的生命力在于道具,多人道具的无法调和铸就了多人模式在Rouge类游戏的困难展开。所以说Rouge中的多人无法做朋友,《Spelunky》目前提供的多人模式和一代相同,仅仅是四人对战,对战的形式就让玩家无需考虑道具的分配问题,所以现在看来《Spelunky》的多人模式还是很成功的。
PC版本滞后于主机版的原因本就是多人模式的添加,但是虽然目前游戏已经上市,可就制作团队而言,多人模式依旧没有做好,估计还需要几周的时间,到时我们可以看一下《Spelunky》是否做到了完美的游戏平衡吧。
在当今的游戏界,Rouge类游戏的生命力已经鹤立鸡群,相比于过去的多周目模式,Rouge可以让玩家忘乎所以,但是在玩家充分了解并掌握了游戏精髓之后,游戏可能就会成为一款刷刷刷的游戏,比如《以撒的结合》,玩家摸透了各种道具的作用,探索了游戏所有的隐藏要素,那么原本的难度就化为泡影,E胖推出的每日挑战的目的就在于此。
这里我们来做一个横向比较,用《以撒的结合》、《Spelunky》、《挺进地牢》以及《奇妙探险队》来分析一下Rouge类游戏如何进一步延长生命力:前三款游戏都具备每日挑战的模式,与后三者不同的是《以撒的结合》没有得分的概念,所以就以通关时间来划定名次,这就给大众玩家提供了一个良好的竞技渠道,在相同的地图中,谁能够快速通关?或者说谁能够既快速,又高分通关?这是玩家对游戏的理解的考验,可以说每日挑战模式给游戏的生命周期又续了1秒。
分数的追求是每一个痴迷游戏的玩家的目标,每天仅有一次机会的挑战,承载了太多的可能性,每一条路径的选择会影响角色的属性,这同样的世界中,游戏角色却走出了平行世界的道路,这就是每日挑战的魅力!
不可否认《霓虹深渊》和《枪火重生》是风靡一时的好游戏,但是却无法形成现象级游戏,热度持续只有几天到几周的时间,笔者认为关键在于平衡,我们不能让玩家认为游戏不可获胜,当也不能让玩家“无法失败”,显然《Spelunky》就做到了这一点,就算你是一身神装,也有可能瞬间去世。
在《Spelunky》的IGN评分打出之后,很多国内玩家嗤之以鼻。
游戏主播与主播游戏这完全是两个相反的概念,我们在外网可以看到很多《Spelunky》的游戏直播,但在本土却完全看不到这个游戏的直播影子,这并不是我们的游戏主播的技术不过关,而是这个游戏无法在短时间内获得观众的认可与关注,其实《以撒的结合》也是如此,观众很难在一遍遍重复死亡还能够津津有味,这就导致了我们无法在游戏主播的频道看到这款游戏。
那么主播游戏呢?笔者认为这应该是一种理念的传达,这是一款好游戏,我为了向你推荐,那么我就来主播这款游戏,让你感受到这款游戏的魅力所在,可惜的是怀揣了喜欢游戏的心的主播少之又少,我们错过了太多的经典佳作。
游戏中依然有很多未解之谜并未说明,且笔者有些表述并不准确,待熟悉游戏后会继续完善。
叽咪叽咪,用爱发电!
我们命《传说之下》为经典,我们奉《请出示证件》为圭臬,好的游戏从来不会以硬盘容量为指标,也从不以画质、特效或CG的精致为目标,在任何方面,我们不追求方方面面的成功,只要在擅长的那一方面有零星的突破,就是成功的。游戏如此,运动如此,人生更是如此。
游戏是人类历史中不可或缺的一部分内容,承载了人类欢愉的使命,一款经典游戏作品的问世,需要制作者用心耕耘,而非照猫画虎,隔靴搔痒。游戏也是现代人生活中必不可少的调味剂,每个人对每一款游戏的褒贬评价自有公断,我们需要有一双发现好游戏的眼睛,需要有一颗追求好游戏的心,请勿让好游戏埋没人间。
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