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当脱胎于踩着鼓点的节奏玩法与第一人称射击游戏相结合,会碰撞出怎样的火花?这种组合或许是很多人都未曾想过的。然而在《BPM: 枪林弹雨》这款游戏中,这种令人意想不到的玩法组合就得到了实现。
在《BPM: 枪林弹雨》中,玩家扮演的主角需要依靠手中的枪来对付地牢迷宫中各个房间里的怪物。初始只有一个角色可以选择,经过游戏后可以解锁后续的角色。游戏的核心玩法看似与传统的第一人称射击游戏区别只在于加入了“节奏”这一元素,但实际上的游戏体验却大不相同。玩家时刻注意HUD上面的节奏提示,只有在节拍的点子上才能进行射击,甚至连换子弹和跳跃、闪避等战术动作也需要踩着节拍才可以。由于节奏设定的加入,导致这款游戏并不是只要射的准就可以玩转的,所以需要玩家们花费一定的时间对玩法进行习惯和适应,但一旦适应游戏的节奏,就会感到这种玩法其实是十分上头的。
玩家在游戏中探索地牢迷宫,每一次进入游戏都会有所不同,这种roguelike机制的加入让本作的重复可玩性变得很强。击败怪物可以获得宝箱,开启后可以拿到更好的武器、装备,有的宝箱需要在另外的房间击败对应的怪物拿到钥匙才能开启,这种宝箱通常来说回报会更加丰厚。游戏除了第一次进入时有类似于音游的节奏校准环节之外,其余的内容都需要玩家自己去摸索,没有引导也没有教学,游戏的难度说实话也是偏高的,所以整体来说这是一款较为硬核的游戏。
游戏的画面风格非常有特色,视觉冲击力非常强,与游戏中的摇滚乐BGM十分契合,但过强的光影效果可能会让一些玩家感到不适。这款游戏没什么剧情,玩家可以将自己的精力完全集中在战斗上,毕竟战斗时需要兼顾掐准节奏以及把握射击的准头,还有用灵活的走位来躲避怪物的攻击,对于玩家的操作水准要求还是挺高的。
《BPM: 枪林弹雨》这款游戏在上线的头一年时间里是一直都没有中文的,但后续更新了中文,这让游戏体验有了明显的提升。游戏的roguelike机制让每一次的冒险都令人有所期待,较高的难度让我们的每一次战斗都必须全神贯注。将节奏玩法与第一人称射击游戏相结合,如此有创意的游戏,还是很值得试试的。
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+轻度抖腿的摇滚乐章
+boss处决的终结之音
+节奏感让人欲罢不能
-无中文
-过度的色调与高闪
-优化较渣
随着怀旧风的兴起,复古已经渐渐成为一种流行风格,本作也是从80年代的复古游戏之中得到灵感,摇滚节奏与踩点射击交相融合,自成体系形成了独特的音乐抖腿节拍体验。
虽看似是个色彩焕丽的爽快fps游戏,实际上是个不折不扣的音游,射击只是他的玩法方式,跟上美妙的摇滚节拍,自带BGM的主角对抗7大boss才是其核心,至于能不能杀死根本就不是玩家要考虑的问题。
核心抖腿向音游,加入了重复可玩性极高的随机roguelike模式。只要有抖腿就行了。
一般在面对恶魔的游戏之中,比较有代表性的都是如《DOOM》《鬼泣》 一般入门都非常割草,但本作虽然是音乐类游戏,但入门难度还是比一般的roguelike类游戏要高上不少的。因为这次的主角,是只有几格血条的被小怪就能轻易击杀的弱者而已。
唯一的助力似乎只有可以切换到自动节奏模式,因为游玩中,不管是走路,换弹,开枪都需要与节奏同频,走位闪避也要兼顾换弹与瞄准射击。
游戏之中枪械号称70多种,并不算多但也不少,而实际用起来高威力武器打boss要更为舒服,但这种武器对清理小怪有些缓慢。
最难的是比如换弹需要卸弹夹与上弹夹俩个节拍,最恐怖的是有的枪需要单发重装子弹,没一次都需要一个节拍,这时如果玩家在打怪的话,需要更加专注于走位和闪避。繁琐的操作换来的是高攻击力与快速的清怪能力。玩家如果无法艰难的度过第一个图,还是建议打开辅助模式,拿一把高威力的武器。在熟悉以后切换回手动模式,继续迎接挑战即可。
游戏的房间与布局每次都会随机改变,这也是roguelike类游戏的精髓所在。不管是背景还是场景风格,确实有点偏向DOOM的感觉,对于fps玩家来说,不能被称为是一个合格的fps游戏,不能完全看到敌人就开枪,每一发子弹都需要完美的契合节拍,移动闪躲也要跟上音乐的节奏,如果对音乐不敏感的玩家,将会束手无策。
这种设定将对具有沉浸感的fps游戏完全转变了另外一种风格,改变了原本应该割草无双或是纯粹的孤军深入等玩法,而且相较于boss战,小怪物的清理似乎更为棘手。
Roguelike倾向看起来较为轻度,很多玩家以为只是一个音乐踩点游戏,但其本质是一种类似于挑战类型的深度游戏机制,需要极其欧皇的时刻来天胡一波的组合,才能堪堪过关。
对于画面来说,算是个大制作的roguelike类游戏了,凡是在画面精细度上下功夫的游戏,都经不住大体量的游戏元素填充,本作特别在配置需求上碾压了各路3A大作,推荐配置高达2060,打到后面会明显感觉掉帧,优化与游戏崩溃问题都是出现过的。
色调过于污染眼睛,闪光污染与色调的融合,也注定无法让玩家沉浸过多时间。场景的绚丽抢夺了游戏性的风头,也是被玩家所诟病的因素之一,莫名的会被闪的眼睛酸涩胀痛,所以本次游玩的时长有些短。
虽然画面色彩与高光可以更深层次的烘托环境与氛围突出美术主体,但最好还是顾及一下玩家的眼睛,关爱3D眩晕症的群体。
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叽咪叽咪,用爱发电!
开发商Awe Interactive制作发行的魔幻节奏类枪战游戏《BPM:每分钟子弹数》于2020年9月15号上架steam,游戏内的射击、跳跃和躲避操作需要配合节拍进行,一旦节奏错乱,很容易就GG,目前好评率90%。
目前游戏不支持中文,设置内容可能有描述不到位的地方,敬请谅解。
设置中包含了游戏、控制器、音频、键鼠、视频和图像以及用户图形接口。
游戏中包含了游戏十字准星(五种选择)、节奏探测(三种强度)、击溃音律、HUD和MRP设置。
控制器设置可以调整手柄的布局模式(六种选择)、水平和垂直灵敏度、摄像机顺滑度等设置。
音频设置可以调整主音量、背景音、SFX和菜单音效,默认是最大值,可以充分感受到游戏的节奏感。
键鼠设置这里可以调整鼠标灵敏度、鼠标反转、X和Y轴的灵敏度,以及键盘的默认按键设置。
视频和图像设置中,可以调整分辨率、窗口化模式、垂直同步、帧率、GAMA值等。其中帧率有五档可调,默认不限制帧率。
图形接口中,只能调整UI显示的透明度和缩放比例。语言目前只有英文,不知道后期是否会更新添加。
在选择设置项的时候,可以看到,在界面的右侧有该项的详细说明,从某种程度上减轻了阅读英文的压力,但是也需要一点英语功底和耐心。
游戏分为普通模式和挑战模式。
如果中途退出了游戏,再次开始游戏时,会多出一个继续游戏的选项。选中后可以看到一些游戏的数据。
选择开始新游戏后,需要选择一个操作角色。目前有五个角色可选,但是需要一定的条件才能解锁。
待解锁的角色只能看到一个剪影和解锁条件,无法进行选择和使用。
界面底部时游戏的难度选择,一共两种,EASY和HARD。
开始游戏后,进入到加载界面。加载界面会显示本次游戏的一些基础信息。
进入游戏后,会看到关卡的预览。主角初始化是在第一个房间,没有怪物,后续需要通过6个房间后,才能抵达BOSS所在。
由于游戏采用的是随机生成关卡,所以初始的第一个房间并不是固定的。
通过游戏界面可以看到,左上角是小地图,右上角是击杀数,左下角是血量,右下角是子弹数,底部是可用技能,中间是瞄准十字准星。
需要注意的是,中间的十字准星是有节奏的,只有中间闪动的时候,射击才有效,不然全是空枪,怪物不会受到任何伤害。
并且更换子弹的时候,需要按下两次“R”键,一次是拆卸弹夹,一次是安装,整个体验并不太流畅,有点影响游戏体验。
场景内有些道具是可以交互的,比如箱子,打开之后会获得一些道具。
但有些道具需要一定的条件才能拾取。比如这把枪,除了“F”键交互外,底部显示需要5个金币,作为兑换条件。
玩家死亡之后,会重新传到到一个新的房间,重新开局。
整个游戏体验下来,应该是笔者手残的原因,一直在不停的死亡,所以体验非常的差。
游戏本身蛮有创意的,节奏音乐和各种操作相结合,并且设定了必须在某一个旋律进行操作才有效,某种程度上增加了游戏的难度。对于手残,又想射爆的玩家来说不太友好,不停的死亡也会降低游戏体验。
个人建议,如果在EASY难度添加一个回血,也许体验会更上一层楼,不然100的血量,也不够受几次怪物攻击的。
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《BPM:每分钟子弹数》是由英国开发团队Awe Interactive制作并发行的一款玩法相当独特的游戏。说到音乐游戏可能大部分玩家的印象为传统的下落式按键音游,而音乐游戏的魅力在于能够让玩家感受到歌曲的节奏感,本作将音乐游戏的节奏感与射击游戏完美结合在一起,再加上肉鸽元素,使得整体游戏体验相当给力,也是个人目前玩到的最好玩的射击音乐游戏。游戏仅发售数日就拥有千条好评,可见玩家对本作的评价还是很不错的。
玩家在游戏中将扮演神勇的奥丁神婢女瓦尔基里,在不同的迷宫中展开战斗,阻止敌人入侵到阿斯加德神界。初始可使用的人物为瓦尔基里,达成一定关数后可解锁新的角色游玩。不同角色的初始枪械与血量等属性各不相同,初始都是只能选择简单难度游玩,不过即便是简单难度也难道了绝大一部分的玩家了。
游戏中除去与物品互动的操作,其余的操作都需要完美对上音乐节拍才可完成。歌曲的节拍以箭头形式向射击准心靠近,玩家开枪射击、换弹、使用闪避技能等都要对上节拍,并不是看到敌人点鼠标就行了,这样只会白白挨打。由于角色的血量值不多,乱来的话基本上出门没多久就血量告急,第一关BOSS都没有看到就已失败。
当然,如果在闯关途中获取到了更加强力的枪械与回血技能,那么闯起关来也会轻松些许。但最主要的还在于玩家的节奏感,毕竟不是所有玩家在肉鸽游戏的随机性下还能欧气十足,大部分时候可能跑遍了所有房间也没有找到好的道具支持。不过节奏感好的玩家,加上灵活走位的话应该还是能闯过几关的~
作为音乐游戏的重点,音乐的好听与否也是玩家对游戏评价的好坏条件之一,本作的音乐为摇滚乐风格,每张地图的音乐都很带感。只是考虑到上手难度较高,卡在第一关的玩家来来回回听同一首BGM也是不耐烦,改成随机播放的话就会好些。目前游戏不支持中文,期待后续能够加入中文支持,音游与FPS游戏玩家可以入手一试,届时记得把换弹键改成鼠标右键,这样会更加顺手~
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