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前言
本作自带修改器,营地按F6可以呼出一个界面,可以直接改资源,其他功能有待尝试。
画面
虚幻引擎做的游戏,画面偏冷色调,很好的表现出了苏联沦陷区的悲惨,风景上也很好的展现出了二战苏联城市的风貌。
人物的设定上有点偏写实漫画风格,不算美型,可是这样的设计就显得尤为真实。
毕竟和国内电视剧一样,抗战成功成为英雄的全是帅哥美女,死的烈士全是大众脸,这让我这种大众脸就非常不好想了。
游戏中虽然有穿模的情况,不过大体上是不影响游玩的。
画面好评。
剧情
《游击队1941》是一款由Alter Games制作,Daedalic Entertainment发行的二战题材的即时战术游戏。
说到Daedalic Entertainment就不得不提一下《影子战术:将军之刃》,因为那款备受好评的即时战术游戏也是由他们发行的。
游戏的背景是1941年6月,德军对苏联发动了袭击,因为德军之前有多年的作战经验,没用多久就将苏联红军打的节节败退,边境地区的红军也被迫开始后撤。
而德军也乘胜追击,在持续不断猛烈攻势下,将苏联城市逐一攻陷,这让成千上万的苏联士兵被困在前线,莫斯科与列宁格勒也危在旦夕。
我们的主角是一名红军指挥官,他在一次战斗中不幸被俘,在被转移至收容所的时候心开始策划越狱,但是却被德军识破,再次被抓并被德军一指挥官决定拉到一边去枪决。
结果刚好赶上士兵的武器卡壳,于是直接反击干掉了德军士兵,并一路躲藏,遇到了另外越狱的两人,于是三人结伴而行,本来指挥官主角打算返回前线和德军继续战斗,但是看到了沦陷区人民在德军统治下的悲惨生活,决定留在沦陷区并成立敌后游击队,与法西斯侵略者斗争到底。
游戏性
游戏在主要玩法上类似《影子战术:将军之刃》,不过不同的是,本作的战斗除了潜行暗杀之外,还有和敌人火拼的环节,而这个环节就有种即时战略游戏《英雄连》的感觉了。
游戏中玩家除了指挥官,还能获得多名队员,每次战斗都只能选择三人进行任务。玩家在对付少量敌人,而任务又没有要求不能暴露的时候,就可以用“战术时间”设定好每个人该打哪个之后,和敌人来一次刺激的即时火拼了。
当然,一般火拼的时候还是建议站在掩体后面的。毕竟如果敌人过多,或者没有在掩体后面的话,哪怕是最低难度,被敌人集火中弹也会瞬间倒地,所以是否硬拼还是要看任务需求。
总的来说,和《赏金奇兵3》或者《影子战术》一样,强烈推荐使用SL大法,不然因为某次失败直接读档到十几分钟前,那就有你难受的了。
由于设计了背包系统和营地系统,所以玩家手下的红军小队在地图上探索的时候,不仅需要收集武器弹药,还要收集资源用以建设营地。
而资源不是什么都能拿的,如果拿了老百姓的物品则会降低队伍的士气,而士气一旦降低,所有角色的命中率和技能冷却也会减益,反正,高士气的队伍则会大大变强。
由于玩家在和敌人火拼的时候,是要消耗弹药的,所以命中率至关重要,一发子弹一个敌人一般不可能,但是几十发子弹打不死敌人的话,对于玩家的后勤压力还是很大的。
好在每次任务之后玩家所带领的游击队都会回到自己的根据地。
在根据地里,玩家可以分配每个游击队员进行日常分配。可以伐木获得资源建设根据地,升级枪械,合成道具。也可以打猎钓鱼获得食物,因为每多一个游击队员就多了一张嘴,而每个游击队员每天都要消耗五点粮食,如果游击队员饿肚子参加任务,就会导致血量不满。
除此之外还可以派遣人手参与一些不用玩家控制的快速行动,这些快速行动除了能得到粮食和资源,还可以让参与的游戏对于得到经验值。
因为游戏中设定的每个游击队员都可以升级获得技能点来增加队员的能力,一个满技能的游击队员和一个没技能的游击队员,使用起来的感觉还是非常大的--尤其是命中率方面。
还有一个值得一提的是游戏在根据地里能得到一些新闻和情报,这些情报玩家可以选择是否观看,情报如果是好消息则会提升士气,坏消息则会减少士气,所以是否想赌这么一把,还是要看玩家自己选择,不然的话还不如不看,士气稳定保持在中间,不得到任何BUFF也不失为一个好的选择。
不过游戏也不是没有问题,由于没有蹲伏的动作,敌人的视野也没有虚线视野,所以如果没有草丛就一定会被发现,感觉制作组在这方面的经验还是不够丰富,如果这点能学习一下《赏金奇兵3》或者《影子战术》就更好了。游击队员虽然设定了等级,但是基本上技能都是某种枪械精通和一些枪械特定技能,没有《赏金奇兵3》或者《影子战术》的人物那样穿着和技能都个性鲜明,这也算是一个小小的缺点,不过这一点也让游戏中没有任何一个人是不可代替的,所以是好是坏,仁者见仁智者见智。
声音
BGM好评,虽然种类不多,但多数都带有“和敌人战斗到底”的悲壮感,而在营地的时候,BGM则略显悠扬,代表了游击队员们稍微放松下来的心情。
最让我觉得NB的就是这游戏不仅有中文字幕,而且还有中文语音!虽然还有点播音腔的味道,但是怎么听都比湾湾腔要强得多了,看来中国游戏区确实是宝藏区,让越来越多的外国厂商盯上了这片蓝海,让饱受氪金手游摧残的中国玩家可以玩到更多优秀的游戏,这是好事。
声音好评!
感想
老实说,玩多了美国大兵拯救世界这种类型的游戏,突然来个毛子红军抵抗侵略者,这个题材对于中国玩家来说还是很有好感的,毕竟我们的先辈为了抵抗日军,也做了很多同样的事情,这样的事情虽然在电视和书本中都看过或者学习过,但是实际是怎样的,真的不如用游戏来体验一下来的真实--虽然游戏也有虚假,但是总不会比手撕鬼子来的更假了。
现在的神剧拍的越来越多,收视率也是节节攀升,讲道理,如果中国游击队人均手撕鬼子,那我们当年抗日仍然死那么多人的原因大概率是因为日军士兵都是超能力者了,怎么想怎么不科学。
所以抗日题材的电视剧,就我浅薄的经验,只给大家推荐《亮剑》,小说其实也有,但是不推荐大家去看,因为涉及政治,较为黑暗,就不再多说。
评分
8/10
即时战术策略游戏,画面较为优秀,难度设定对手残比较亲民,也让硬核玩家觉得很有挑战。
还有根据地建设玩法和人物,武器升级玩法,让多周目游玩也变得有趣。
价格对比《赏金奇兵3》便宜太多了,就游戏目前的内容来看,原价购买也不亏。
强烈推荐喜欢《赏金奇兵3》或者《影子战术》这类游戏的玩家购买尝试。
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《游击队1941》是由《影子战术:将军之刃》的发行商Daedalic Entertainment发行,Alter Games制作的一款类《盟军敢死队》的即时战术策略游戏,故事的背景发生在第二次世界大战时期的东线战场,故事的主角是一群苏联游击队队员,游戏玩法采用小队配合模式,队员们各怀绝技,需要玩家根据实际战况选择执行任务的队员,避免伤亡。
游戏目前已经设置难度选项,分别是反抗者、游击队和万民之敌,难度依次递增,一周目适合选择反抗者难度,首先熟悉一下游戏的内容和剧情,避免难度过高导致玩家的剧情体验不佳,反抗者难度下通关后玩家可以根据自身情况,选择多周目,并且提升游戏的难度,并且在游戏中研究出更加多样的玩法。
游戏的加载画面除了配有精美的插图外,还会提供一些游戏中的词条解释,帮助玩家更好的理解游戏的机制,或者了解一段历史上真实存在的事情。虽然只是一个载入场面,但是也不忘充分利用游戏中的空间展示游戏,可见制作组的用心程度。
游戏拥有经典即时战术游戏的玩法,需要玩家精确操控一名或者多名成员进行行动,队员之间会有属性和擅长使用的装备的差别,所以针对不同的任务也就会有不同的人员搭配选择和任务执行方式,随着关卡复杂性的增加,游戏的玩法会变得越来越多样,这也是这一类型的即时战术游戏所具有的特色之处。
游戏的初始关卡中,玩家会逐步了解到故事的背景,随着剧情的推进,玩家也会在游戏的帮助下逐渐熟悉游戏的操作和内容,比如游戏中出现的问号,就是玩家可以选择触发的教学内容,非强制性触发,对于熟悉这类游戏玩法的玩家来说,也可以避免许多过于详细且繁琐的教学内容,增加游戏的流畅度。
当然,对于这类游戏的初次接触者或者对这类游戏不那么拿手的玩家来说,查看每一个问号教学点还是一项必须完成的任务,毕竟这类游戏的操作和技巧还是非常复杂且多样的,尤其是在现如今在游戏节奏越来越快的大潮流下,一旦玩家早期觉得游戏太难上手,随机而来的就是游戏放一边、因为难度过高的差评甚至退款。
游戏在画面展现方面虽算不上大作级别,但也符合这个级别游戏的较高水准画质,更何况游戏还在开发阶段,游戏中无论是东欧的浓密灌木丛还是苏联纷飞的大雪,都有着十分真实的刻画,在人物细节方面,游戏中出现的各个人物,小到每一位不起眼的士兵大到各位主角,都有着十分考究的服饰装扮和建模。
值得一提的是,游戏不仅支持中文字幕,还支持中文配音,国人玩家在进行游戏时有着更好的游戏体验。
游戏的配乐也是相当出色,变化的背景音乐配合着周围环境的与战况的差异,为玩家营造了一种十分具有代入感的游戏体验。
《游击队1941》是一款类《盟军敢死队》的即时战术游戏,虽说这种类型的游戏曾经在国内大火过一段时间,但也是数年前的事情,同样是发行商Daedalic Entertainment发行的《影子战术:将军之刃》所取得的成功,无疑又将这一类型的游戏重新拉回了玩家们的视野,《影子战术:将军之刃》也自打诞生之日起便有着古代《盟军敢死队》的别称,这也足见《盟军敢死队》在玩家心目中的地位,从而催生的《盟军敢死队》的高清重置,遗憾的是《盟军敢死队》的重制似乎并非十分顺利,新老玩家都不是十分买账,索性Daedalic Entertainment自己支持制作组制作一款二战题材即时战术游戏,视角从苏联的游击队队员出发,试图从另一个角度审视战争的残酷重新即时战术游戏的辉煌。希望这部《游击队1941》诚意满满的作品可以惊艳到更多玩家。
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