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认识陶渊明是在几十年前的语文课堂上,而第一次与他感同身受却是在最近入手的模拟经营类游戏《中世纪王朝(Medieval Dynasty)》里。
别被这游戏中二到爆的名字给骗了,至少对初入游戏的普通玩家来说,王朝可是跟你啥关系都没有。游戏中你是为逃离战乱孤身来到山野乡下投奔自己远房叔叔的小工匠,来到村子却发现自己的叔叔此时已经命丧狼口,而原本颇为殷实的家产也已经被村长带着村民瓜分殆尽了……于是好端端的一季《向往的生活》就被村长村民生生剪成了此起彼伏的“归去来兮”,而介于村长“给你个锤子滚出村一边玩儿去的霸道态度”,这似乎与《今日说法》无缘了的归园田居竟有了几分《荒野求生》的硬核感,就连主线任务也会在稍后毫不留情地提醒你目前面对的处境是何其坚信,先别管什么田园生活了,能活到下一个季度就是阶段性的胜利。
这能有多难?在我入手的超过两位数的生存模拟游戏里,哪一次不是在主角只剩下一条裤衩的窘境里艰难发迹,苦心经营,终富甲一方或至少可以自给自足了?更何况这次我们的主角也是相当完美地继承和发扬了无数前辈们近乎无中生有般神奇的初始制作能力:几个树枝,几块石头,随便一绑就是个崭新出厂的石头斧子,好用到足以砍翻一小片枫林才报废消失;几根原木,几片稻草,加上些之前捡的树枝用木锤敲上一敲就是个制式标准的小房子,室内还会赠送额外的两张大床,一个储物箱和煮烤两用的开放式厨房;而想要搞些设备满足基础生理需求就更简单了,几秒钟徒手削成的木矛多来上几根,无论猎鹿捕兔还是与狐狸饿狼搏斗都足够好用,懒得动手还可以做个陷阱真·守株待兔,或是直接在灌木里摘些果子也能解渴充饥,饭后在河边在美美来上一口天然无污染的矿泉水,完全不用担心拉肚子或是吞下什么奇怪的寄生虫(话说我就没见过主角上厕所,这家伙是貔貅吗)。
然而若你终于厌倦了尼安德特人的生活,渴望走出石器时代向邻村百姓一样文明体面时,接下来你将切身体会到“种豆南山下,草盛豆苗稀“在自嘲的表象之下是何等凡尔赛的质朴的自豪。我还清晰地记得当我发现自己可以开垦田地不必靠只靠烤肉浆果过活的那天,我无比兴奋地做好了锄头和皮革袋,开垦田地,随后便惊愕于几颗颗种子加上必要的肥料居然居然要小一百个金币,只好垂头丧气地回去继续捡些几毛钱的草药,或是更多更多的石头原木和木棍,不胜其烦地做成石头工具换上十几块钱,把它们小心翼翼地存起来期待能早一天在已经开垦好了的荒地上种上些东西。
考虑到有了种子,主角理论上可以以此为起点自给自足甚至发家致富,这“天价种子“倒也符合游戏逻辑,只是当我刚刚产生了”《中世纪王朝》中游戏逻辑大于真实模拟“这一思维格后,亚丹斯密又用看不见的无情大手狠狠地呼在了我的脸上:100金币的肉汤已经相对便宜了,面包和馅饼200~300个金币不等,而一来是消耗品,二来毫不起眼的亚麻线也卖到了150一根,更别说各种高级点的狩猎和劳动工具了。
作为中世纪弥足珍贵的工艺复杂的制成品,这定价倒也似乎是合情合理,但考虑到这些物品同样也是玩家升级产业,进入游戏下一阶段的关键工具,如此定价似乎就有些欠妥了。以亚麻线为例,玩家制作弓弩需要用它充当弓弦,制作石矛需要用它固定石块,制作渔网需要用它“水过留鱼”,制作衣物更需要大量使用亚麻线缝缝补补,因此若玩家无力生产亚麻线完全依赖于进口,那就算完成了从石器时代到手工业时代的巨大飞跃,那过于高昂的代价也决定了如此流于表面的文明必定难以为继,新思路下的手工业生产反而得不偿失,颇有几分堂堂手机大厂竟被微不足道的小芯片卡死脖子的无奈和愤恨。
而若玩家打算从头开始实现自给自足,那除了仍需要花重金搞些种子和肥料外,还得在建立谷仓把种下的亚麻收获成为亚麻杆和亚麻籽,之后建个裁缝小屋才能把亚麻杆纺成亚麻线——这也就意味着,此时玩家已经至少在采集和制造两项技能上以尼安德特人的淳朴方式获得了足够的经验和科技点数,获得了不少实用或不实用的特质技能,解锁了不少意义不明的建筑和蓝图,已经被迫在石器时代清心寡欲了不知多长时间了。
考虑到类似“亚麻线”这样恰好能卡死玩家发展,需要重金购买或在长时间成长后,才能通过繁琐方式自给自足的关键物品在《中世纪王朝》中不胜枚举,游戏中还有着与“王朝声望”挂钩的“建筑限制”系统需要玩家积极走访相距甚远的各大村落,完成村民们难度各异,但几乎都费事费时有时还可遇而不可求的各种任务,且游戏新手引导差不多和村长的态度一样专横而敷衍,我想自己完全有理由相信制作组Render Cube在有意识地减缓玩家游戏节奏,具体做法便是在保证玩家基本需求的前提下为其进一步发展设下重重阻碍,强迫玩家尽可能长时间保持“犬儒主义”的自给自足,生生将曾神通广大的主角削成了新时代的弃子,想自己做个澡盆都需要先解锁锯木厂(提供精加工原料)和手工作坊(作桶),才能“穷讲究”地在河边打上三桶水让澡盆发挥作用——话说我直接在河里呆上一会儿不就好了吗?何必要这样折腾一下呢?
不过话说回来,若你一向是《瓦尔登湖》的忠实拥趸,那上文提及的,被故意放缓了的游戏节奏则几乎不可能影响到你的游戏体验——相反,此时《中世纪王朝》重重限制下的“低保”生活将成为你闲庭信步探索世界的可靠后盾:饿了就啃啃蘑菇野果或打几只兔子狐狸,渴了就在河边喝上一口泉水或抓上一把梅子浆果,困了累了捡些树枝整个临时篝火取暖烤肉再美美睡上一觉,中毒受伤了也有满地的草药随时等着你采集服用……
不仅如此,正如其实只在乎“但使愿无违”的靖节先生方能悠哉悠哉地“采菊东篱下,悠然见南山”,在这样别无他求的中世纪森林观光里,你会慢慢发现春天的生浆果在夏天会把轻微的毒素酿成不易保存的甜美,夏日深秋的雨后总是能找到各种可口的蘑菇,而到了冬天,一片银装素裹下黑褐色的碎石也就失去了平时的伪装色,这时候多捡几款留在身边总没坏处,就算做成简单工具卖些金币留在身上也是好的。
这还只是《中世纪王朝》无数拟真细节中的一小部分,而我同样非常确定,这游戏中还有大量的,甚至会严重影响游戏体验的细节设定,比如怎么给石箭加个箭头这类的问题还需要我化更多时间去慢慢探究。好在我不需要,也没必要纠结于此,反正一方面木矛投枪也同样好用;而另一方面,相信此时你应该也有了足够的声望,可以在每个村庄的火堆旁邀请村民入伙,真正开始自己的王朝,建立一个其乐融融的村子了:猎人渔人农夫各司其职收集食物,交给厨师做成美味佳肴;手工艺人加工商品,之后交给商人去邻村卖个好价钱;于是尽管源源不断的财富将不可避免地破坏玩家好不容易培养出的安贫乐道,但确实会让村民笑逐颜开,安居乐业,之后某天的邂逅成了情愫萌生的序章,有一搭没一搭的交流最终将两情相悦推向了至死不渝,新生命与四季明媚中呱呱坠地,这一切的一切不正是主角在游戏伊始苦苦追寻的幸福吗?
行文至此,我本想用“遥遥沮溺心,千载乃相关”收束全文,歌颂下“如此苦尽甘来更显幸福甜蜜无比”的高尚主题;但为了让本文不显得过于阴阳怪气还是算了吧,毕竟在《中世纪王朝》中一路走来,那压得人喘不过气的痛苦和绝望绝对真实存在,它们不加掩饰地张扬着毫无人性的市场规律和制作组Render Cube延长玩家游戏时间的“合理”期许,已经不知用语焉不详的教程繁琐复杂的操作,夸张的物价和偶尔出现的BUG摧残了多少渴望大展宏图的“年少轻狂”,几乎是在强迫玩家们接下第欧根尼的衣钵,真正理解了此中真意后,才愿对他们展现自己难以察觉的温柔。
而我想自己应该也只能毫无心理负担地把这部作品推荐给这类并不在乎结果,可以安心在赛博鸟语花香中乐此不疲地砍上整整一天大树的犬儒大师们,这款游戏将是他们不放弃城市便利性的前提下,尽量融入田园生活的最佳选择。
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前言
《Medieval Dynasty》中文译为中世纪王朝,是由Toplitz Productions发行的一款融合了开放世界生存与农场模拟的经营类策略游戏。在游戏中玩家不但能够体验到中世纪时代的农耕纺织还能将隔壁村落的居民纳入到你的麾下,开疆拓土、扩建房屋,将农场改造为村庄,分配村民工作进行劳作,除此之外你还得通过农作贸易从而达到近一步扩大自己的领地建设一个繁荣昌盛的中世纪王朝。游戏目前处于EA阶段,存在部分汉化不完全的地方,推荐喜欢中世纪生存模拟的玩家可以等折扣购入。
游戏体验
在游戏的一开始,就会给你一段非常宏伟的过场CG,CG概述了你到落魄村庄的前因,你扮演的是一个逃离了战争并且想要掌握自己命运的年轻人。游戏的指引问题还是有待优化,但是好在游戏提供了资料库,你可以在资料库中获取一些基础常识,比如人物会因为四季影响而做出反应、各种状态值需要怎么补充等等。但是对于各种道具的应用指引提示还是需要整改的,比如一开始会让你建造一栋简单的房子,当你收集好材料房子也已经落点安户,但是你的任务却迟迟不更新,这不是bug而是需要你装备锤子并且使用锤子对你房子铺设窗、房顶等才算完成。所以对于任务的指引、道具的使用以及人物状态属性等方面希望制作组能够优化下。
因为是融合了多个成功游戏类型的组合体,因此游戏的玩法要素是相当丰富的,当你在建设了基本的农场以后,你不但可以一边耕种一边打猎,还能随时前往附近村落与村民进行PY或者谈心从而增进你们之间的关系,当你和村民达到一定好感度,你就能邀请村名加入你的村落为自己的农场进行劳作,或者是与漂亮妹子组建家庭结婚生子,把你的临时农场扩展成繁华村庄。收集各种材料建立相应职业的房屋你就可以对村名进行劳作安排,比如耕种、伐木以及狩猎等等。除了主线任务以外,玩家还可以去帮助各个村名完成他们的支线任务,从而提升自身的等级以及声望,提及声望游戏中只要不被人发现你可以闯入民宅将村民之物据为己有,但是一旦被发现,你的声望就会巨幅下滑,对你之后村落的发展建设会有很大的影响。
支线任务虽然很好完成,一般都是收集一定的材料即可交付完成,但是想要拿下这些任务就得拜访多个村庄,每个村庄相隔的路途是十分遥远,并且每个村庄的生活方式、所需材料也有所不同,你携带的道具和可购买的物资都得斟酌而行,没有方便的代步工具非常的头痛,跑一个村就得丢双腿的感觉。
总的来说,目前游戏处于EA阶段,但是已经具备了相当程度的可玩性,这也是它至今还在Steam上特别好评的原因吧。游戏内置真实的环境变化以及多样性的生存发展都证明了本作是一款非常不错的中世纪农场模拟经营类生存游戏。但是游戏目前也有些许不足之处,如任务、状态以及道具的引导不明显,人物、动物动作僵硬,村庄与村庄的距离太远没有较好的代步工具等等。希望制作组再把游戏优化下,未来还是非常可期的!
总结及推荐人群
优点
不错的中世纪农场模拟经营生存类玩法
游戏环境细节处理得非常写实,如四季的切换、人物受冷受热的状态等等
可制造 60 多种装备,包括武器,工具,家具和服装
缺点
任务、状态以及道具的引导不明显
人物、动物动作僵硬
推荐人群:
推荐喜欢中世纪生存模拟的玩家可以等折扣购入。
文:Garen
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《中世纪王朝》英文名《Medieval Dynasty》是由Render Cube研发Toplitz Productions发行的一抢先体验版动作游戏,其在STEAM平台的发行日期是2020年9月17日,售价99元。玩家将在其中扮演一个穷小子,在中世纪早期的欧洲进行生存冒险。
我是被这款游戏的介绍吸引的,个人比较喜欢生存类游戏,真的很希望能在游戏中建立并扩大村庄,感觉一定很有意思,不过目前游戏还在抢先体验阶段,并且暂时不支持中文,在一定程度上可能并不能达到预期的效果。
本作采用了3D的游戏画面,一开始给我的感觉有点类似《七日杀》那种风格,有着十分不错的BGM,第一人称视角,刚开始感觉有点粗糙,调整成极致以后感觉好了一点,对于草地,可收集的树枝,木棍都有很好的设计,甚至砍下来的树木也会遵循一定的物理作用,会因为地势滚下山坡等等,游戏有昼夜系统,村民也会有一定的路线,不过并不智能。
游戏一开始就讲述了因为战争来临,本来在农场生活的穷小子拉西米尔突然失去了一切,他想起母亲所说关于自己叔叔的故事,于是就去找远离战争的那个村庄寻找自己的叔叔,谁知道在找到那个村庄之后,村长告诉他是叔叔发展和经营了村庄中的酒馆和商店,但是却在一次与其他国家的贸易中被匪徒杀害,很遗憾的是,并没有留给我什么,但是村长允许我们使用这里的土地,于是,我们的主人公只能开始白手起家。
游戏的UI并不复杂,采用了很多年游戏都用过的一条线根据玩家移动然后标注"E""SE"来判断任务目标的距离和方向显示,玩家可以收集看到的岩石和木棍,在轮盘中制作斧子等工具,这里还是建议先注意一下按键操作,毕竟没有中文的化,理解可能会比较困难。
社交系统,玩家可以和其他村民进行对话,帮助他人并且进行交易,不过一开始的对话基本就是“今天天气很好”“我想告诉你一件事,你很漂亮”这样类似的,根据你对话的选择可能会减少村民对你的认可度相当于掉好感了吧,还可以娶一个妻子,不过如果照顾不好家人,那么妻子会离开,可能还会带走继承人,这个是很有意思的,虽然我还不知道怎么拥有一个妻子,还可以招募村民加入自己的村庄,不过当着别人面动人家箱子会减少声望。
和其他生存游戏一样,我们要注意补充自己的饱食度和水分,注意自己的健康和耐力,同时记得可以使用收集的蘑菇之类的资源去换取金钱并且和一些商贩交易食物,在村庄里看到动物都是有价格的,想要偷鸡摸狗看来是不可能了。
游戏的菜单其实是有很详细的说明的,不过可惜的是英文,背包中可以丢弃或者使用一些物品,进行工具的快捷键设置,同时设计了十分丰富的技能树,使用天赋点数来选择自己的技能成长,而在管理菜单则可以管理分配自己拥有的村民和动物,管理建筑物,田地税收,人口等等,而技术则是玩家可以建造的各种新建筑,在技术足够时可以使用货币购买方案。
建造系统自然离不开制作收集,我们可以收集木棍和岩石制作斧头,可以使用木头制作房屋,芦苇制作屋顶,然后一步完善自己的房子,制作其他建筑形成属于自己的村庄,这无疑是个需要时间的过程,我看着自己只能称为刚有房屋轮廓的房子有些不知所措,后来才发现原来之前的对话中屋顶是要去河边寻找芦苇??并没有找到,我觉得我真的很需要官方的中文支持。
本作虽然还在抢先体验阶段,但是游戏玩法已经十分丰富了,因为不支持中文,在一定理解上会有些困难,个人比较希望能增加联机模式,比较生存建设游戏还是几个小伙伴一起玩比较有趣,另外希望添加对话时的人物配音,比较慢节奏的一款游戏,你可能需要花费大量时间在建造和收集上,因为负重的问题,可能需要频繁搬运资源,后期有雇佣工作的村民会好一点,个人觉得是一款不错的游戏。
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《Medieval Dynasty》是一款体验中世纪农民生活的模拟游戏,目前不清楚是否会加入宏大的类骑砍模式的内容,不过如果整合《中世纪建造师》,再加上此二者,那么这个中世纪模拟游戏就显得相对完整了。就模拟一个中世纪的农民而言,本作提供的可操作性非常大,虽然其生活内容与世界大多数地区或者是大多数的历史时期相似。但是本作却不是一个合格的体验类游戏,它缺少了时代的灵魂。
我们在石器时代、在雨林地区、在僵尸横行的年代,甚至在孤岛之上,都会遵循先石质再铁质的路线,生产工具的进步让我们的技术迅速进步,工作效率不断提高,但是在不同的地区、不同的时代,所使用的工具都一成不变吗?其实这个问题就反映了制作组的态度,比如《Grounded》这款游戏,就充分展示了环境的重要性。在各种建造类游戏中,技术的进步大同小异,受过多年熏陶的玩家不需要教程也能够信手拈来,虽然熟练度上升了,但是体验感下降了,如果你是以为喜爱建造生存类游戏的玩家,那么在现在的此类游戏上市之后,你是否有过麻木、毫无新意的感觉?现象红石科技给《我的世界》带来的惊艳吧!
在《Medieval Dynasty》中,玩家可以完成的工作是比较丰富的,可以进行纺织、酿酒、种田、烹饪、打猎以及打造等等,如果你是个肝帝,完全可以把角色打造成为一个全能农民,而此类生活技能,系统都提供了非常形象的技能树,或许是因为初期发售的原因,技能点亮之后的实际效果不太显著,希望制作组的数据策划能够好好调试一下。
这里需要重点指出人际关系这一技能树,本作可以自建村庄乃至城市,所以可以邀请各类NPC来自己的村庄生活工作,所以这一技能树就显得至关重要了,特别是本作在加入了好感度和威信度的前提之下,请注意您的行为和言辞。游戏中存在“偷”的概念,玩家在游戏初期一般缺乏制作素材,生产水平提升较慢,此时就可以用“偷”来解决一切烦恼,但是需要小心的时,偷窃的时候一定不要被NPC看到,否则会丢失大量的村庄威信,另外与NPC对话,除了交易和邀请加入、接受任务等选项,还可以聊天,但是这里的聊天请不要太过随意,因为关系到与这位NPC的好感度,只有到达一定的好感度,才能够邀请加入,甚至与其结婚。目前本作不支持中文,所以英文苦手在这种环节可能不太好处理。
接下来我们关注一下本作的建造与畜牧,从初始地图来看,整个世界的范围是比较大的,首选的基地找个河边的位置就可以,本作同样禁止玩家在NPC的村庄内以及附近建造房屋,虽然是为了让玩家有发挥的空间,但是却大大降低的游戏初期的进程,而目前游戏居然限制建筑物的建造数量,所以需要尽可能好好规划,游戏可建筑的内容目前不是太多,而建筑的房屋相对于其他同类游戏而言有所限制,目前的电脑性能完全不会因建筑物或NPC的数量而垮掉,不知道制作组的这些操作担心的缘由是什么。如同一款评价一般的游戏《领地人生》一样,游戏容量不大却五脏俱全,希望本作最后能给我们带来一个心目中的中世纪城堡!
最后再来介绍一下本作的Bug吧,其一是我们所建造的房屋,建造时需要工程锤,而锤子可以选择建造、修理、升级、降级以及摧毁模式,但是有时候模式选择完毕却无法完成相应的功能;其二是本作的打猎环节,游戏中打猎可以猎到护理、野猪、野牛、兔子等动物,但是如果你碰上狼或者其他有攻击性的物种,你会发现在它接近你之后,狼的建模居然开始平移,动作效果却没有体现,或者是碰到兔子这样的小型动物,你踩到某个位置,它居然无法移动,这些Bug实在让人啼笑皆非。与此同时,用于捕猎的捕兽器和长矛的消耗度惊人,最多使用三次,这无疑给初期的玩家带来了重复工作。
叽咪叽咪,每天都好玩!
从八月发现这款游戏就一直期待,在游戏上市后也游玩许久,感觉非常失望。游戏的中世纪的灵魂没有体现出来,我们需要的不是那些所谓的中世纪服饰,而是能够体现时代气息的内容。游戏的限制也比较多,让想要打造中世纪宏伟城堡的玩家止步。我们无法奢望《Medieval Dynasty》如同《七日杀》一般进行多年的辛勤耕耘,目前的购买或许只是我们对制作组、对游戏、对中世纪的一种期待。我们需要的不是一款简单的换皮游戏,请为自己的游戏注入灵魂!
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