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本作应该是近期少有一款黑马级恐怖游戏。笔者最初看游戏介绍视频时一股Gmod做出游戏般的僵硬与简陋感渗出了屏幕,自以为它应该又是一款成本低廉对雷作便一笑了之。可接下来几周猛然增长到了8万玩家同时在线到热度,让自己不由得好奇起这款恐怖游戏到底有着什么样到魅力。
游戏的玩法与以往的多人恐怖游戏区别很大,不同于有些有些套路化的几人扮演人到处逃,一人扮演鬼到处追的模式。游戏中的鬼魂由可以与玩家进行对话等互动的AI扮演,玩家方将扮演被叫做灵异检测师的团队利用温度计,EMF读取仪器,相机,通灵盒,十字架,紫外线手电等专业设备,在尽可能保全自己存活等情况下,完成与与鬼魂的接触,并推测出鬼宅中是何种鬼魂完成任务。
游戏中目前有着多达12种鬼魂,每种鬼魂有着不同的性格。有的比较害羞,人多时便不愿意互动;有的一心一意,喜欢一直盯着一个玩家;有的的比较暴躁,会追着玩家一直从屋内追到屋外……玩家需要通过在调查鬼宅时发现的各种蛛丝马迹,并结合自己的随身携带手册,用排除法逐渐减减小推断范围来完成推断。当鬼魂活动不够频繁时,玩家则可以通过按住键盘喊话键,呼叫鬼魂的名字,与鬼魂唠唠嗑,促使它进行活动,并留下更多的证据
除了推断鬼魂类型这个主要任务外,玩家的任务列表上还会出现诸如通过十字架阻止鬼魂对自己猎杀,给鬼魂拍照片,在有鬼魂的房间点燃圣木等各种随机支线任务。玩家可以根据前期的推断预购一下鬼魂的危险系数再决定是继续捞点外快,还是保命要紧,直接结束战局。
随着主线、支线、每日任务的不断完成,玩家的等级会越来越高,腰包也越来越来越鼓。这时玩家不妨鼓起勇气去挑战更高的游戏难度,以及更大地图的关卡吧。
笔者的初次独自游玩本作的经历:
笔者在监控车中拿了钥匙,并且随手挑了几个专业设备,便开探灵冒险。打开鬼宅大门,后却发现只搞懂了手电的用途。自己打着手电战战兢兢地进入大屋探索,并沿路摸亮自己能找到所有的灯开关。正打着创造一个灯火通明环境的小算盘,立马收到了鬼魂的拉闸惩罚,自己陷入了一片黑暗之中。从墙上突然掉下的相框,突然动了一下的房间门,以及从耳际擦过的嚎叫声似乎在倾诉着鬼魂对我这位不速之客的不满。伴随一阵急促的手电灯灯闪,一个苍老而佝偻的身躯一步一步向我缓缓走来……
“额,这门咋突然关了?嘿,兄弟刚刚是不是你关的门?“
“我一个人回车上有点怕,兄弟你陪我一下吧,两个人阳气重一些,鬼应该不敢下手……“
一个被吓到慌乱之中拿起了场景中锯子的哥们,拿锯子指向了前方吼道“你倒是过来呀,爷有武器了,现在不怕你!”
……
这个游戏自身虽然并没有剧情,不过在多人游玩时,因为玩家水平参差不齐,配合不当等原因,总会上演一出又一出让人捧腹的闹剧。
正常可用的电脑耳麦一只(游戏中与同伴与鬼魂的沟通非常重要)
稳定的联机环境(网不好的小伙伴会进图时间较长,且经常掉出房间。掉出房间后的玩家,将无法重新加入这一局,只能等到下一局开始才可以重新组队)
(可选)自带联机小伙伴1-3(游戏自带野队匹配功能)
在《黎明杀机》的非对称式样对抗的玩法大火后,出现了不少受其启发并在其基础上改善规则的恐怖游戏。《恐鬼症》则以耳目一新的玩法跳脱了这种有些僵化的多人恐怖游戏模式。在鬼魂眼皮子底下收集各种证据的紧张,推断鬼魂类型时对玩家逻辑思维的考验,多人游玩时因为配合不当的各种笑料百出……本作尚处EA阶段便可以获得如此之高的热度不无道理。
而后续会加入哪些新的道具,新的鬼魂,以及是否会对游戏的玩法进一步丰富(例如加入在判断出鬼魂类型后,可以通过仪式超度善灵或者用法器拔除恶灵的除灵模式)咱们就拭目以待啦。
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最近我身边的朋友都在玩一款叫做《恐鬼症》(Phasmophobia)的游戏,自然我也被带入坑了,为什么会突然有这么多人对这款游戏感兴趣呢?
2020年9月19日,《恐鬼症》这款游戏在steam平台发售,售价47元,这款游戏是由Kinetic Games制作发行的心理恐怖游戏,目前还在抢先体验版,除了可以最多4人在线合作之外,还在标准或者虚拟VR模式下都可以运行。
想起之前也是最多四人合作的一款游戏,名叫《Pacify》,在一定程度上,两部作品有着相似之处,而对于心理恐怖游戏,我本身就很喜欢去探索和寻找这种紧张刺激的感觉,甚至有些好奇,游戏中的鬼魂是长什么样子,甚至好奇被攻击后自己是如何死亡的!胆子真大?不不不!其实我心里还是非常紧张的,但就是好奇,因为知道这是游戏,所以为什么我不能去体验这些呢?这不也是游戏的一部分吗?
《恐鬼症》的游戏节奏更快,玩法更偏向调查解谜,其中鬼魂在一定情况下能够回话甚至听到玩家的对话,(虽然我现在都在疑惑它们能不能听得懂中文),甚至玩家叫喊鬼魂的名字还会激怒并且触发鬼魂猎杀,在手电一闪一闪,灯光全灭的环境中,大门被关闭,新手眼睁睁看着一个影子向自己冲过来,一双鬼手蒙住眼睛,至此化为亡灵,那种紧张刺激的感觉,简直无法形容,让人印象深刻。
本作的剧情其实十分简单,我们作为灵异探测师进入有着超自然活动的灵异之地,收集超自然现象的证据,使用各种各样的道具来搜索和记录鬼魂,找出此地鬼魂类型,然后获得佣金,购买更多或者其他的道具来进行下一次的任务,初始玩家就是在一辆车上,有着一些可选任务,比如拍摄水槽内的脏水,用十字架抵挡鬼魂猎杀,随着等级的提升,可以选择合约的难度也有所提升。
在有限的无敌时间内,用温度计,EMF读取仪等等寻找幽灵的房间,合作安装摄像机,运动传感器,找出幽灵活动的痕迹,以证据以及独特的特征来证明鬼魂的类型,各种各样的道具让游戏的探索变得十分有趣,当你和小伙伴准备好,就可以运用道具来观察甚至抵挡鬼魂的猎杀,通过安全车辆中的电脑屏幕观察是否有灵球以及精神值,鬼魂的活动程度等等。
你们可能会在离开房间时突然遭遇到后面的人被关在房子里,也可能在搜索的时候突然听到小伙伴装作鬼魂的声音,快节奏的游戏带来的不止是紧张刺激,还有合作或者坑队友时的欢乐氛围,我想,我已经知道为什么那么多人会喜欢这个游戏了。
作为一款心理恐怖游戏,本作人物建模动作僵硬,场景画面也中规中矩,甚至开关门有时都不是很流畅,但就是莫名抓住了玩家的心。准备道具,搜索场景房间,进行道具的布置观察,最后找出证据,甚至抵挡鬼魂猎杀,紧张刺激的游戏氛围,加上可以根据玩家声音甚至跟玩家对话的鬼魂AI,形成了独特的游戏玩法,也让更多小伙伴沉迷其中,你还在等什么呢?
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《恐鬼症》是由Kinetic Games制作并于上月发行的一款恐怖多人合作游戏,也是自前不久糖豆人后的又一个现象级游戏,连手游三蹦子群的一堆玩家都组队过来玩,可想而知热度有多高了。游戏目前在商店中拥有超过两万条的用户评价、总体好评如潮的好评率,可惜就个人体验下来,感觉并没有太好。
一个人玩恐怖游戏就是恐怖游戏,一起玩恐怖游戏就是沙雕搞笑游戏的道理大家都懂,吓人的不是鬼更多时候是组队的玩家。领取了合约后便可开始抓鬼,拿着各种道具在黑漆马虎的房间里找鬼的踪影,开着语音交流确实欢乐得一比,欢声笑语一起来,鬼什么的根本都不可怕了。
只是,建立在好玩基础上的前提是要你有一群入坑的朋友,不然现在一个人入坑,靠着随机匹配游玩的话,那就暂时可以不用入手了,随机匹配体验真的差得离谱。游戏发售差不多有一个月的时间,首发入坑的玩家已经都有几十级甚至百级以上,对游戏整个玩法可谓了如指掌。而大多数新入坑的玩家初次玩的时候都是一脸懵逼的,谜一样的新手训练玩得脑壳痛,这时肯定都想大佬带着玩一会,只是事与愿违,在亚服中大部分房间里面高等级的大佬都会秒踢你。
然后更让人无语的是同为刚入坑的玩家,你进去了他们的房间一样会被踢,要么就自己退了,我的天啊哪个游戏不是从低等级开始玩起来的啊,找个能玩的房间估计找了一个多小时,就这种态度独狼玩家还玩个鬼鬼啊,根本就不用玩了。至于联机稳定问题方面,毕竟不是什么大厂游戏,目前就不要指望没有加速器能有好体验了,只能看制作组赚到了钱会不会在服务器上下点本。
总之游戏本身质量还是可以的,只是作为单人玩家来说体验实在很不理想,如果你没一同游玩的朋友就十分不建议入手,游玩体验的好与坏完全取决于路人玩家,尤其是亚服,别的服虽然也没好多少就是了。善良的大佬或许会带你玩两把,不然就等着被秒踢吧,萌新想要正常快速开一局游戏可真是太难了。
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