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在华夏大地的西南苗疆,有一派神秘族氏,崇拜虫神,族内世世代代都有一个名为“蛊婆”的神圣职位,靠虫制器以守护族人平安,少女吞虫,通过牺牲自身寿命为媒介来建立起与鬼神的沟通桥梁,而你所要操控的角色,正是世世代代被人奉为“蛊婆”的家族。
故事以禁地墓室中的怪物掳走“蛊婆”妹妹为引而展开,玩家需要操作少女完成数十个墓穴机关的解密任务,完成棺椁密道的解锁,并通过探索,最终了解全部事件的真相,成功拯救妹妹。游戏中的恐怖元素主要以诡异的气氛和神秘的人形怪物为主,让我们在难度适中的条件下尽快展开探索吧!
目录
一、是什么让《蛊婆》散发光芒
二、来讨论《蛊婆》中值得改进的地方
三、该如何评价这部作品
1.成功借鉴,推陈出新。
这是一款融入了浓厚中华元素的恐怖解密类冒险游戏,但只要你认真体验过作品,就会从某些元素中感受到一些曾经熟悉的影子。不错,是不是觉得它的部分设定同《生化危机》系列很像?背包需要在不断的冒险中寻找扩充;恢复药剂需要两种以上草药才能配制而成;对抗怪物时用枪瞄准不动后,准星慢慢缩小以达到最大伤害值等等,以上内容都是《生化危机2重置版》中的经典元素,包括解密时的材料收集和线索收集,也令我回味无穷。
但我为何没有进行批判,原因就在于作品本身让人看到了诚意,《蛊婆》不是简单的生搬硬套、不动脑筋。以游戏中第二把重要武器火炮枪来说,解开大门的密码存在于左上方的沙盘之中,秘密隐藏在沙盘上士兵的站位中,而线索,则雕刻在大门下方的四个石柱上,用诗代语,奥妙无比;这样,在成功解开机关后,玩家的心底会油然而生一种成就感。
这是一种借鉴,是用别人好的方法点子,来对自己的作品进行装饰,而在装饰的过程中又创造性地进行了改进,实属难得。《生化危机2重置版》中的恐怖元素主要以样貌骇人的丧尸和阴暗诡异的场景为主,而《蛊婆》的恐怖元素则在特定地点的背景音乐和中式墓穴的设定中展现出来,称得上是“善于借鉴、推陈出新”了。
2、难度适中,沉浸其中
说实话,刚开始的时候我是抱着试一试的心态游玩的,可没想到在探索中,很多机关线索都被我挖了出来,而某些谜题,经过我仔细研究也能迎刃而解(因为没有详细的攻略以供参考,只能自己动脑)。这些小小的成功都给了我动力,游戏中的解密难度,妙在适中,既不会让你感到过于困难而无从下手,也不会让你因为过于容易而觉得无趣,两者综合的结果,就是玩下去的动力。
《蛊婆》中的机关钥匙,大多都能在其他房间找到,别看路途遥远,但能让你联想到位。举个例子,凭空捡到一个滤网(筛子),你脑海中首先想到的就是沿途一路的机关场景,当你回想起攀爬楼梯后左侧的沙子堆时,线索便出现了。果然,用滤网滤除沙子后,我们会得到士兵棋子,它是为获得第二把火炮枪而做准备的。
反观《生化危机2重置版》,很多解密的线索晦涩难懂,尤其是某些复杂的图形,不看攻略真的很难解开(警察局地下监狱的电路板以及黑桃机关)
3.中华文化,源远流长
游戏中有大量丰富的中华文化元素,包括解密用的诗句、墓穴中关于孟获和祝融的故事、随机收藏的文物等等。马踏飞燕、金缕玉衣、C型玉龙、四羊方尊...每一款文物都有详细的介绍,所有的场景、道具,都参考借鉴了汉代古书资料,制作组尽最大努力还原墓室全貌,让世界都能感受到华夏文明。
4.精打细算、努力生存
很多单机游戏上,关于物资补给方面给出的评价全都是“永远不够用的紧迫感”,但我的实际体验却是,资源完全够用,只要你善于探索,懂得配方,弹药的消耗远比获取小。八卦磨盘的解密机关,只要你在第三层楼梯将落下来后,找到线索便能破解,50发虎蜂弹直接入库;而恢复所需要的药品,只要不是类似于蜘蛛女BOSS这样难缠的角色,基本是用不到的,因为行尸行走缓慢,过于脆弱,或许螳螂女的来势凶猛了一些,但只要不停走位射击,她也不足为惧。
解谜种类还可以增加。不难看出,大多数的解谜关卡都是以寻找钥匙和脑补道具的形式出现的,如果制作组可以增加“折光进眼”“看诗排序”等充满趣味,富有挑战的解谜模式,就不仅增加了互动,更能延长玩家的新鲜感。
《蛊婆》是成功借鉴国外游戏优秀元素,并做到“为我所用,推陈出现”的代表作品,这为我国国产游戏的研发之路提供了值得借鉴的思维模式,它将大量的中华文化融入到游戏之中,通过游戏向全世界展示我们的风采,在不知不觉间提升了知名度,积累了宝贵的经验。
从游戏系统构建来看,它有多条故事线,有性格鲜明的NPC,有原创音乐做渲染,有上千米的巨型地图场景,可谓称得上是“五脏俱全”,让喜欢解谜的玩家们充分享受到了探索的乐趣。
《蛊婆》值得一玩,因为它始终抱着谦虚的态度来打磨自己的作品,在不断改进中绽放光芒,这才是国产游戏应该追寻的路。
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本文作者:铃木羽
在广袤无垠的华夏大地上,有那么一支族群里的一小撮人,她们时常出现在各种都市小说和神秘的怪奇异谈之中,真实存在却又似乎离现实十分遥远。人们多多少少都听闻过她们的故事,淡然处之的同时又隐藏不住对这些古老传承的好奇。
而还有一句老话,好奇心,会害死猫。
她们就是分布于西南边陲,被人们称之为“草鬼婆”,一手古老蛊术让人闻之色变的苗疆蛊婆。
国产恐怖解密游戏「蛊婆」
一款由Magyu Studio工作室开发,经LightOn游戏发行的国产冒险解谜类独立游戏,于本年度的7月下旬终于登上了Steam平台进行发售,截至撰稿日期时整体用户评测为特别好评。
本作采用大名鼎鼎的虚幻4引擎研制开发,整体人物画风和游戏建模属于Low Poly低多边形美术风格。制作人阐述该团队只有小小五个人的一个小型开发组,不论是人力资源还是开发经费上都相当拮据,但是本作一经展出便将第八届金茶奖-2020年度最佳独立游戏的荣誉收入囊中。
不过与此同时也因为开发资源有限,「蛊婆」在PC端优化方面些许有些不尽人意。从官方给出的配置需求来看,GTX1050ti的最低显卡配置让许多玩家望而却步,笔者本人在实际游玩时以中高配置进行测试依然会出现短时间的卡顿与掉帧情况发生,优化问题是目前已经体验过游戏的玩家们一众进行吐槽的一个缺点。
遇事不决,量子力学
游戏的背景设置在一个世世代代信仰着虫神的氏族中,历代都需要有一名少女吞虫,以自己的寿命为媒介,养蛊以通鬼神。采用了架空世界观,服下通灵蛊的少女能够看到一些不可视的危险怪物,从而抵御邪物。
主角是一名16岁的苗族少女古久寻。从出身开始就注定要成为下一任蛊婆的接班人,运用自身拥有着的“蛊血”之脉,学习知识,训练自身,成为守护族人的力量,而上一任蛊婆,也就是她的母亲至今下落不明。
每一任成为蛊婆的人据说寿命都不会超过30岁,所以从一开始,蛊婆这个职业就注定会是一个悲情结局的身份。游戏从一开始就交代了各种世界观和脉络大纲,以便于初次接触到这个游戏的玩家们了解背景设定,同时也科普了一下中国古代的汉文化、苗文化和汉墓制度的知识,让大家在游玩开始前感受沉浸思维框架。
根据制作人的概念解释,游戏「蛊婆」中的蛊术并非是传统意义上的苗疆巫术。
“炼蛊”指的是制作一种名为“蛊”的子弹,而这种子弹的原料则是蛊虫的尾刺;
“制器”则是用昆虫的骨骼和躯壳制作而成的“蛊虫枪”,并通过此枪用于发射子弹;
“炼药”即是通过采集各种植物,研磨制成各种能够祛病疗伤的药物,用于回复。
所以别乱说,咱们「蛊婆」可不是什么封建迷信,什么蛊术,巫术,在游戏的世界观里可不存在,各项都是符合设定的正经游戏。
虽然我用的是枪,但我真的是个蛊婆。
亮点和一些美中不足
「蛊婆」主打的还是冒险解谜类的恐怖游戏主题,在国内的游戏市场中,不论什么游戏多多少少都会带有些许解谜元素。本作也同样在加入大量解谜题目的同时,融入了中国传统汉文化和苗文化的各种小知识。
有太极八卦:
有汉墓物理:
有残局棋盘:
本作的解谜元素种类繁多,趣味性十足,喜欢解谜元素的玩家非常值得前来一试。在解开谜题的同时还能学习到名族知识和科普文化,何乐而不为呢?
根据大量用户玩家的反馈可以看到,「蛊婆」给人带来的第一感受有在致敬「生化危机」系列。不论是背包资源的合理格子分配和使用还是游戏的结构设计,都给所有生化危机的玩家们带来一种熟悉的亲切感。
游戏纵使有许多出彩的亮点,但是也同时有着一些让玩家摸不着头脑的设定与情况发生。
比方说在主角的氏族禁地墓穴里,为什么会突然有着一群科研人员出现在古墓里,这么大的动静发生在一个历史悠久的传承家族中,着实让笔者在游玩当时感到百思不得其解。
并且作为一个古老氏族的秘密墓地,一个外来人轻而易举就打开了连传承蛊婆都不知道的秘密通道,在设定上或许稍显的有些突兀生硬。
还有一些怪物的设计也有些过于奇特,虽然主角的氏族世世代代都在镇守着古墓禁地,抵御着邪物的侵犯,伤亡惨重。但是好歹能进古墓的应该都不该是些泛泛无能之辈,没有个特色也好歹换身衣服。
前中期游戏里的小怪大多要么是有着巨胸的被感染了的女性原族人,要么就是穿着白大褂一看就知道不是族人而是外来者被感染的科研人员。怪物重复度实在是太高,而且这么多白大褂的怪物会不会有些不太合理,让笔者不得不去考虑这到底是科研基地还是氏族古墓。
而且在BOSS设计上也令人稍许有些迷惑,制作组或许是想通过部分性感元素来缓冲玩家在游玩时的恐怖氛围,但是整篇游戏中给人的感觉就有一种强行卖肉的不适感浮现心头,其实大可不必,制作组或许可以自信一点,靠充实游戏内容来留住玩家和提升游戏的吸引力。
结语
游戏不论是从内容设计还是玩法创新上看得出来制作组都是有去花了大量心思去考虑和打磨的,或许是因为制作经费和资源的原因,最终的成品多多少少还是带有着些许瑕疵,生硬的音乐切换和尴尬的射击手感也确实让人连连叹息。
但是制作组在各种细微末节上的处理还是让人有可圈可点之处,不论是充满恐怖元素的转交杀还是倒地后还会悄悄复起的怪物,在恐怖解谜这一点上制作组也深知做好内容才是硬道理的游戏根本。恐怖游戏一直是国产游戏的一个坑点,毕竟政策上限制了不能封建迷信,牛鬼蛇神,况且还有生化危机这么个究极老大哥独占鳌头。
对于小型的制作团队来说,有这么一份敢于用起虚幻引擎去挑战国产恐怖游戏的一份心意就已经值得称赞,游戏的结局也富有深意并充满温馨,为了不剧透笔者在此就不做过多阐述。而且游戏目前只发售了「蛊婆」的初期版本,在将来的优化和更新上也请各位再给国产游戏一点信心,相信他们会越走越远,越来越好。
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游戏作为第九艺术,其文化输出的功能越来越受到开发者和玩家们的重视,国产单机游戏在这方面也进行了越来越多样化的尝试。
《蛊婆》作为一款国产动作解谜游戏,将传统与现代的文化交织在同一个故事里,神话与科幻并存的世界观设定令人耳目一新。
之前提到游戏的文化输出属性,坦白地说,国产游戏在这块属于短板。原因是多方面的,其中有一个方面其实和游戏的题材——纯正的武侠和仙侠类游戏对于国人玩家的吸引力的确是比较大的,但对于外国玩家而言,可能会有一些理解上的门槛。
《蛊婆》在这方面独辟蹊径,将苗疆文化中最为出名的“蛊”与现代的故事背景相结合。主角是一位名叫古久寻的苗族少女,她将要接替她走失已久的母亲成为下一任蛊婆。在故事的开端,女主角就需要通过一系列仪式来获得蛊虫的能力,成为蛊婆,才能守护族人乃至天下苍生不受凶邪之物的侵害。
不仅仅是“蛊”,游戏中涉及到很多苗疆文化的元素,从场景到设定都有。但游戏的时代背景可以看作是架空的“现代社会”,现代科技与角色均有出现,连女主角使用的武器“蛊枪”也是现代手枪的造型。
游戏中对于蛊术的设定其实也和历史中有所不同。 比如最明显的,在本作中,女主借助蛊的力量与类似僵尸的失魄者战斗,但战斗的方式却并不魔幻——女主战斗时使用的“蛊枪”,其本身是使用蛊虫的躯体制成,子弹则取自蛊虫的毒针。这种传统概念与现代设定相结合的设定,贯穿了游戏的始终。
本作的核心玩法是解谜与动作射击。在游戏中,玩家会遇到各种类型的谜题,很多谜题都有传统文化的要素。这款游戏不仅将神秘的苗疆文化融入故事之中,也把汉文化的传统要素比如八卦加入到谜题中。这种设计让谜题和游戏的剧情以及世界观设定更加贴合,不会有“为了解谜而解谜”的生硬感,这就进一步增加了玩家的代入感和沉浸感。谜题的难度适中但设计巧妙,需要一定的思考量的同时却并不刻意刁难玩家,体现出了较高的谜题设计水准。
动作射击玩法则主要体现在战斗环节。在战斗时,玩家扮演的女主角使用手中的“蛊枪”射击敌人,需要先右键瞄准然后再左键射击。如果选择简单难度的话,战斗是没有什么压力的。但如果选择的难度较高,就需要在射击时稳扎稳打,避免子弹的不必要浪费,毕竟子弹需要消耗在场景中探索获得的道具来制作,其来源并不充足;恢复药剂的获取也需要在场景中寻找资源来合成制作。战斗的感觉有些类似于“生化危机”系列的早期几部,颇有几分致敬的味道。
虽说本作有致敬“生化危机”系列的感觉,但恐怖的氛围倒没有那么浓郁。在卡通渲染的视觉效果之下,虽然剧情中涉及到的场景很多都神秘感十足,本作的整体气氛其实并不是特别阴森。
本作在很多方面都有一些贴心的设计,让这款游戏得以适合更多的受众。比如在第一次游戏开始前的难度选择上,如果想着重体验剧情、不希望因为战斗而卡关的话,可以选择“怪物都萌萌哒”的简单难度,而老手玩家可以选择普通难度来进行一周目的游戏,通关后会解锁更高的难度。除了战斗,谜题的难度也可以由玩家自行调节,休闲玩家可以选择打开解谜提示来避免被谜题难住而无法推进剧情的情况,硬核玩家则可以选择不打开谜题提示来增加挑战性。
游戏中会有一些事关剧情走向的关键抉择,此时系统会给予玩家提示,这在玩家体验剧情,尤其是多周目时体验不同剧情的时候,能起到不错的提醒作用。
本作推出了分别以女主角之外的三位主要角色为主视角来讲述剧情的DLC,相当于以主线剧情之外的三条个人线来对整个故事进行补充,这种剧情结构的设计让玩家对于故事的体验更加完整和饱满。值得一提的是,这三个DLC是全部免费的,可以说非常良心了。
《蛊婆》这款国产游戏,虽然制作团队的规模并不大,但游戏的剧情故事和可玩性都有令人满意的表现,致敬“生化危机”系列的同时又实实在在地做出了自己的特色,独特的文化气质是本作最亮眼之处。正所谓“民族的就是世界的”,如何在游戏创作的领域做到这一点,《蛊婆》交出了一份不错的答卷。
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《Gu Lady 蛊婆》是由Magyu Studio制作发行的一款动作冒险角色扮演游戏,在steam平台的发行日期是2020年10月15日,目前正在抢先体验阶段,售价37元,并且在商店标注为《蛊婆1:魂与魄》。
游戏的背景故事设定在华夏西南,讲述了一神秘氏族中“蛊婆”的故事,这款游戏给我的感觉有点类似《生化危机》,我觉得制作组一定有生化粉,游戏中关于存档,储存箱,甚至是升级武器,合成药物都让我这个生化老粉有了满满的熟悉感。
游戏整体采用了卡通风格的第三人称来展现,以low poly风格塑造人物模型,没有动态表情,基本每个人的表情都已经定型,苗族风格的服饰很有特色,不过对于怪物敌人的设定也采用了多模型套用的方式,比较阴暗的场景设计,采用了不同的BGM来塑造游戏氛围。
但不得不说转场音效有些突兀,会有前面是忧伤卡通风格,突然转变出现惊悚阴暗风格,让人感觉衔接不太流畅,而多模型套用的方式也让人觉得怪物有些单调,甚至对于打死之后又起身的小怪有种怎么又起来的烦躁感,而且似乎在开枪打中时在开第二枪之前需要怪物对第一枪反应过后,不然似乎打不死还会浪费子弹。
游戏有多场过场动画来塑造剧情,游戏开始以主人公的角度来讲述了游戏的背景,寨子上一任蛊婆之女,在16岁即将成为蛊婆的仪式上,因通灵蛊中的“蛇蛊”逃跑,妹妹被怪物拖入禁地,于是,开始了寻找妹妹,并且了解真相的冒险之旅。
抛开前面的问题来看,整个游戏的剧情还是比较不错的,为了寻找妹妹进入古墓,除了和自己一起进入古墓的王胜利之外,又遇到了金发白衣的神秘女子苗沫,盗墓贼胡念等等不同的剧情角色。
游戏中的解谜环节设计的十分巧妙,让我怀念起了《生化危机》时寻找物品进行机关解谜时的感觉,需要寻找的雕像以及根据八卦图进行解谜拿到升级蛊枪的配件,根据壁画调整雕像解开机关打开大门等等。
关注存档和储存箱的方面类似生化系列,一般存档点所在的位置都比较安全,游戏中角色的武器是枪,加入了蛊的元素,弹药合成也是使用蛊虫进行合成,比如灵蛛+卵鞘+蜻翼,而完全恢复药剂也可以用白灵芝合成等等,这些配方也有记录,随时可以查看,同时也有收藏品可以收集,比如金缕玉衣等等。
作为生化老粉来说,虽然3D的建模比较粗糙以及人物射击战斗时的体验不太好,但是对于剧情以及场景解谜的设计还是十分不错的。有着神秘苗族风格,以及墓室场景设计,对于一些文化介绍也有诠释,目前因为在抢先体验版本,游戏的剧情暂时在打开主墓室和胡念遇到大批敌人而结束,真的是无比期待后续的情节,喜欢的小伙伴可以酌情入手。
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