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在预购本游戏的时候,商店的介绍页简直把本游戏介绍的天花乱坠,一度要成为本世纪深度经营之作品,但一打开游戏,这铺面而来的PS感劝退了,老实说,实际效果比宣传效果千里不止,宛如天鹅与瘌蛤蟆般的区别,大片的bug和毫无用处的系统直接将游戏变成了一个实际上操作招募和回合制系统就胜利的鸡肋作品,这招表里不一的功夫比之远在东洋留学的各位sensai都不逊色,实在败退。
要说黑帮产业,自然黄赌毒一条龙大抵是跑不了的,不过在1920s的芝加哥,禁酒令的政策之下,除了例行的馆子,私下开设地下酒馆成为了一条新的产业链。但是游戏虽然弄了经营系统,但却与宣传的差了十万八千里,黑帮圈地无非是“利”字当头,但当帮主雇了俩人即可突击安全屋,全灭敌帮指挥部,那么何需开馆子赚取?初始的人物强度便可通杀地方,那么为何要经营?对于策略和经营之间的平衡,就如同没有一般,一个,就足以。经济系统更是花里胡哨,说了很多,但只能自我营运,升级赚钱,投机倒把,买卖获利,丝毫没有见到。
谈判系统更是显示人物动作僵硬的最好空间,看着两个人你来我往,然而谈判却并不能对实际情形有任何影响,可谓鸡肋的极致。
你本以为游戏做到这里可能还只是数值策划的不平衡,各系统之间联动不足,但实际上,做游戏最为平常出现的bug在本作这里丝毫没有优化迹象,那我本人来说,小一点的bug是人物在攻击敌方人物时,会呈现180瞬间头横穿过墙打到人的现象,当然,穿模也许仅仅只是bug中的一小个,除此之外,还有各种消失之术,譬如刚招个人一会就不见了,加载地图转圈到明年,SL报错等,种种崩溃,不只是挑战人的承受能力,更是游戏制作的重大弊病的显现。
问题为何如此多?在我看来就是开发组想要的太多,就算是几年前的顶尖游戏“GTA5”,在不断更新不断进化的过程中也没能做到方方面面俱到,而如今一个黑帮经营类游戏,想要策略、经营、角色扮演,这是何等自傲,又要丰富深度的经济系统,又要步步为营的堂口建设,安全屋的保护,还有随机生成的属下自己的人际关系,还要有角色扮演的传奇剧情。
梦终究是梦,如果没有取舍,游戏不过是一团东拼西凑的破烂品,但凡对剧情、战斗几方面进行着重描写,也不至于得到如今的结果。
总的来说,无人深空的逆转传奇有多惊艳,本游戏的逆转之路就有多艰难。
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《罪恶帝国》是一款由Romero Games和Paradox Interactive于12月2日在Steam平台上推出的全新策略游戏。黑帮题材的游戏有很多,但是做成如此有创意的,也算是头一个。开头3D形式的出演,差点让我以为进错了片场,穿越到了某个CRPG游戏之中。当实际进入游戏之中,给人的第一印象就是这游戏非常复杂,复杂到每一个教程你都不敢轻易的去跳过。与对方老大谈论条件,那叫一个霸气十足,没说几句就开始拿枪对撸了。这谈崩的速度,堪比现实中的谈判,行就是行,不行就是不行。在安逸的占领了第一个安全屋之后,更广阔的城市,更多更困难的敌人就摆在了玩家的面前,如果做到所有街区的霸主,就看玩家自己的决定。
能看到这里,估计就会以为我是在无脑吹这款游戏,其实并不是。本游戏的优点,也就仅限于上面所说的部分了。游戏初始的创意十足,非常的饱满,不管是从哪个方面,都应该汲取其精华来发扬光大,让游戏更加的好玩,耐玩。然而五谷杂粮进了腹,只留精华在心中,留给玩家的,就只剩下精华被提取之后的东西了。制作组每一个方面都想去制作,但每一个方面都制作的不足。尤其是街区的设定,那叫一个不足啊,每一个街区,你所能看到的信息极其有限。想要找到帮别的帮派打下来的地盘,都需要在大地图上寻觅半天,简直无语了。
经营方面,就只有无脑的提升等级,不管遇到什么意外,只要提升等级了,总是会有利润,几乎完全不用考虑什么地段,什么补给量,什么需要消耗的原料,别问,问就是无中生友,问就是暗度陈仓,直接丢给你一串数字自己体会就完了。而战斗部分,本应该是最有趣的地方,现在呢,则是成了刷罪恶值的地方。为什么这么说呢,得从玩家需要战斗是怎么触发的说起。除了可以直接攻击敌对帮派的建筑会触发战斗,还有就是在大街上行走也会触发,甚至看警察不爽了,你也可以上去撸几发子弹讨个自不量力,非常有黑帮的感觉,可同时也太过无趣。
如果只是这么来一两次,会相当有新鲜感,但是当你每一个任务,每一个敌对帮派的附近都会这样随机遇敌呢?最终结果,那就是索然无味。还有就是时间流逝这个设定,还别说,这个设定真的挺不错的,但是在犹如ZZ的游戏中体现,那可就开了花了。什么时候过一天完全不知道,就挺突然的,时间就没有了。而玩家队友受伤需要休养也是如此,什么扎绷带,那都不好使,如果不在战斗结束前给他喝点奶,人就是能给你罢工几十天,这期间要么就人少去战斗,要么就挂机等恢复。就是这么任性,就是如此不讲道理,就TM不能来个花钱恢复吗?建筑都可以花钱快速建造了呀。
人物在战斗时,是会根据受到的打击做出相应的动作的,不管是闪避,还是攻击,都有着对应的动作。可不知道开发组这是怎么想的,敌人从右边攻击,你向左歪头杀,没毛病。敌人从左边攻击你依旧向左歪头杀,大大miss直接把那从脑门穿过的子弹当作了空气,着实令人感叹。玩过XCOM的玩家都知道,这种游戏的命中率,那就是个笑话,别当真。而本作在动作方面,也做出了一样的玩法,别看我浑身颤抖,就跟每一发子弹都打在身上似得,这只是配合你表演而已,没看吗?你冲锋枪都能给打个全miss,我不来个抖胸舞,多对不起这些浪费掉的子弹啊。
一个游戏有BUG,这都是完全可以接受的,但是本作的BUG吧,我是真的讨厌不起来。也不知道是我SL太多了还是怎么的,在游戏总时间还没到2小时的时候,我就触发了一个太空步的BUG,这真的是把我鼻涕泡都差点笑爆。就看使用的老大拿着枪,面冲着敌人向后跑,虽说这个向后跑是我指挥的,但这个面冲前,可真与我无关。还有就是做了一个队友的任务,任务完成了之后吧,这脑袋瓜子上的指引符则成了永久停留的装饰品,加量不加价,免费送符文,重新进入游戏也都还存在着。
虽然给出的是好评,但是个人对本作还是保持观望的态度,游戏还是有很大的可修复,可加强的空间。游戏是否会有进步,还是希望想要入手的玩家观望后续更新,而不是一股脑的购买游戏差评。游戏有不足之处,我们可以期待他慢慢改正,长期不改正再给个差评也不迟。我也不知道什么时候本作的质量可以对得起这个价格,但还是衷心的希望,能把这些缺点改成优点。
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经营部分的自由度并没有其他p社游戏那么高。说是罪恶帝国,但实际玩起来却像是在十松庄通马桶,都是些琐事。战斗部分也并没有很深的策略深度。对题材感兴趣的或许可以观望一下后续增加内容,不感兴趣的完全可以有更好的同类型替代品。从内容量到价格都不是很美好,不建议全款入。
游戏主打的就是“建立你自己的罪恶帝国”。既然是我自己的,那我想种田还是想打架应该都没问题吧。不,问题大了去了,游戏的早期数值并不平衡。苦心经营升级建筑搭配产业都不如直接打人抢地盘来的效率,甚至可以说你不去抢地盘,帮派自给自足是很困难的。这样的设计就使得经营玩法的存在可有可无,也缺少让玩家去关心这些琐事的代入感。外交界面看起来很眼熟很有p社味,功能也都很齐全。但AI的行动很多时候都让人匪夷所思,跟没有逻辑的疯子外交也没什么乐趣,还是直接打架来的方便快捷。
游戏的战斗部分是类似于xcom的回合制战术策略游戏。战斗中使用的角色、武器与经营养成玩法相挂钩。虽然是游戏重要的驱动玩法,但很多时候都着实让人提不起兴趣。没有环境破坏、没有地势高低、角色各自有些“特殊”技能,使用起来也都大同小异,而且没什么使用的必要。敌人的AI也不太聪明。战斗的过程就是找掩体和无脑突突突的过程,战术的重要没有得到体现,只是单纯的在拼数值。
这种战斗方式让我想起了前段时间体验过的漫野奇谭,罪恶帝国的战斗算是3d升级版(而且模型和光影还不是很精细的那种)。但就算是漫野奇谭也有和环境互动的战斗元素,敌人的种类也很丰富,对比起来罪恶帝国的战斗体系几太单一了。
最要命的事就是,和很多以征服为核心的游戏一样,越到后期,需要战斗的时候就越多。打到最后,即使你的实力已经可以割草,你还是不得不一场一场的操控角色,重复这种有些无趣的战斗。
除了游戏性,steam上评价不好的另一个重要原因就是游戏的bug实在太多了。我在游戏发售首日就入了手,为什么这篇测评一个星期以后才能写出来?因为我的显卡在我点击“进入游戏”时当场宕机了。虽然已经有些年头,但我对这张抗住了无数大作,甚至还想凑合玩2077的Radeon HD 7770还是很信任的,但没到最低推荐就是运行不了也没什么好说的。于是我又换了达到要求的笔记本来进行游戏。这次电脑没有黑屏,游戏只是在主界面一直转加载的圈,没有一点动静。这就不是我电脑的问题了,只能算作是游戏的拉闸优化。
当我想大喊一句“垃圾p社赔我显卡”时我才发现,游戏根本不能算是p社开发的,开发商是一家名为Romero Games的小工作室,在steam上唯一能找到的另一款游戏是一个叫Gunman Taco Truck的小游戏。游戏的创意和玩法都还挺有意思,而且只要15块钱,对比罪恶帝国100多的定价和空虚的内容,我不由得大呼上当。可能由于制作3d游戏的经验不足,游戏的bug频繁到了影响游戏性的地步。
最后是借的朋友电脑写的测评,右下角水印也没啥办法,别骂了别骂了。
实际上。抛开bug和优化不说,从游戏质量的角度讲,罪恶帝国还算是一款可以游玩,甚至挺些乐子的游戏。游戏也不是没有优点:BGM很有味、模型虽然不精致但整个场景看起来还算和谐、UI看着很舒服。对于一个小工作室来说,这样的质量完全可以接受。但游戏既然站在巨人(p社)的肩膀上,定价又朝着老牌p社游戏靠拢,那就不能以一款小型游戏的眼光去评价了。游戏需要完善的地方还有很多,但这样的题材和玩法的结合确实有不少可取之处。将各处窟窿补上,或许以后也能成为一款值得体验的作品。
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一 时代背景下的真实故事
欧美的黑帮文化独具特色,他们更像是外表绅士的混蛋,与国内的黑社会流氓地痞的嚣张跋扈混混形象不同,他们更觉得自己在经营生意,照顾家族,是一种倾向于高端职业划分,也能游走在各种高档场所,与政客们谈笑风生。
1920年1月17日,美国宪法第18号修正案——禁酒法案生效,凡是制造、售卖乃至于运输酒精含量超过0.5%以上的饮料皆属违法, 21岁以上的人才能买到酒,并需要出示年龄证明,而且只能到限定的地方购买,而这项法令的颁布原因居然是酗酒导致家庭暴利增长,当然也有一些工人阶级上班喝酒耽误工作,并且是早期的女权运动与宗教信仰之中诞生的一种最赚钱的灰色冲突产业。
本作由P社和Romero Games合作开发,其实就约等于是P社开发的游戏,时代背景也跟禁酒令颁布的1920年吻合,在芝加哥黑帮的构想之上,建立了一套真实存在的完整经济产业链,通过雇佣小弟和升级建筑来巩固增强地盘的稳固与收入。
二 经营就是冲突,干就完事了。
开局可以选择很多不同特性的老大,分为boss技能、帝国加成(经营产业加成),外交加成,这些被动属性影响你经营产业的倾向。
我们也需要雇佣一些成名的手下,让他们来看管帮会下的各种场所,而他们娴熟的天赋也可以通过看管场子来对场所进行加成,增加收入或是降低维护成本,但最大的作用还是抢地盘。
开局我们的街区就有很多势力,他们分布在各个街区,玩家想要做任务扩张,冲突在所难免而在地盘上的话语权完全取决于你的资金是否雄厚,装备是否精良,黑帮之间的会谈起到的作用不大,甚至在低难度下,可以直接捣毁敌方帮派的安全屋来直接统治其帮派的所有经营场所,是一件快速获得地盘的方法。
在禁酒时代的芝加哥,是不允许经营酒水生意的,再加上本就是灰色产业的赌场与娱乐会所,就是黑帮们重点经营的几个暴利项目了,然而也并不是有了生意就能与其他街区的帮派和平相处了,所有的黑帮老大都有自己的欲望和要求,在扩张之下也必会有所冲突,这时远交近攻是万古不变的扩张真理。
三 还算丰富的养成系统,前期会因为任务过多手忙脚乱。
战斗方面整体倾向于幽浮系列,其实黑帮游戏做出即时战斗的玩法更加具有代入感,本作也融入了一些角色培养的元素,人物养成上还是较为丰富的,人物特质、关系、效果、装备、技能,都能从属性上提升一个角色的整体实力。
角色可以装备主要次要武器,近战武器和装甲,还有一些补给品与伤害性手雷。
枪械分类:手枪、散弹枪、冲锋枪、步枪、机枪、狙击枪。
影响的几个属性:命中率、dps、暴击、枪械技能、行动点数。
枪械的命中率是有补偿的,步枪应较为全面,但本作场景大部分在近距离战斗之中,步枪没什么卵用,还要看冲锋枪连射的爆发力。冲安全屋还是需要配备手雷,尽量先移动,防止被炸。
近战手段虽然在这种命中率极低的回合制游戏之中有奇效,但其过度暴露的位置与并不灵活的走位导致受伤死亡的概率极高,建议还是以枪械为主,然后培养一名移动力较强的手下接近敌人的步枪手与狙击手,只要达到一定的距离这些职业的枪手则只会移动,不能射击,算是比较有用的战术规划了。
而角色的另一种有效增加实力的手段则是特质,他们可以在战斗过程或是任务之中获得,大多数可以对角色有增益加成,目前最强的天赋特质应该是一触即发,在人员血量降低到25%以后可以倾泻火力,打光弹药,是战斗之中非常强的。
极多的分支任务,属性的作用就是对于经营和任务上的加成,比如欺骗与威慑,招募与恐吓。好在游戏提供了任务标记,不然还真不太好找。
有些任务直接取代了经营产业,一个任务给非常多的报仇,甚至有一个酒鬼的任务可以直接招募到高恶名的手下,这就导致扩张底盘,不如有计划的清掉任务。本来锦上添花的设定,在逐渐方法以后就有些本末倒置了。
游戏中想要增强整体战力,恶名度绝对是游戏之中比较重要一项参数,可以影响其他势力的好感度,招募更加穷凶极恶的打手。并且可以用在帮派交易上,比如可以索要钱财、谈判、贸易、甚至可以花点钱找几个保镖,但实际上要通过很冗长的好感度系统来刷取这些。
整体的创想框架实属不错,但战斗方式应该是绝大多数差评的原因,身为帮派老大,居然还要指挥小帮众的战斗,而且没有加速按钮,引入的命中率机制,导致每一场战斗极为冗长,倒不如改成2007年的老游戏《GANGLAND》这种即时战斗的玩法,或是《铁血联盟》这种策略战斗,紧张刺激感应该更加强一些。
+较为丰富的养成系统
+做不完的任务
+教程详尽
-节奏过慢
-无加速
-战斗代入感低过于重复
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前不久玩过《浴血黑帮:傀儡师》和《四海兄弟: 最终版》,也就这两款游戏谈了一些自己的感想,今天要跟大家聊的,是刚发售的《罪恶帝国》这款游戏。
在得知《罪恶帝国》的消息也是第一时间就入手了,不过没注意先预购了普通版,结果发现只有高级版才带DLC,强迫症瞬间生无可恋。
《罪恶帝国》(Empire of Sin)是一款由Romero Games研发Paradox Interactive发行的策略角色扮演游戏。在steam平台于2020年12月2日发售,原价116元,而包含后续两个DLC的版本《Empire of Sin - Premium Edition》则售价188元。
稍微提一句《Empire of Sin - Expansion Pass》这个拓展包不含豪华版内容,想要购买或者想要补齐的小伙伴要注意了。
很多作品都是以1920年芝加哥来做游戏背景的,那个鱼龙混杂的禁酒时期,宛如电影中给我们呈现的香港九龙,各大帮派势力盘踞,而主人公就如同古惑仔中的演绎的主角,从一个小混混开始,成为叱诧风云的黑社会大哥。
那时的我也是天真的,不知道什么是罪,理解不了什么是背叛,什么是爱情,只知道激情的BGM加上主角威风八面的打斗,当我成长,在回头却又了解了很多自己不了解的,更是为了其中的故事感动流泪。
那是个属于现代社会的江湖,他们不会武侠传说中的武功,他们也没有神奇的医术,他们甚至不曾存在过。但我却被其中手足兄弟,情义两难的情感所吸引,这也是我之所以喜欢黑手党或者黑社会游戏的起因。
本作也是以禁酒时期的芝加哥为游戏背景,普通版玩家初始可以从十位角色中选择自己心仪的那一位,开始自己的策略游戏,每个角色都有着不同的技能和外观,总感觉有那么几名角色在哪里见过的样子,每个人的背景故事以及开局对话角色都是不一样的。
我选择了歌蒂,夸张的珠串,开到胸口的舞裙,无一不彰现着奢靡的气息,芝加哥风头正旺的艺人开始了她与我的故事。
歌蒂坐上了索尔的出租车,以往她总是乘坐这辆车的,但是今天歌蒂有些焦躁不安,索尔向往常一样问候着她,却发现她的裙摆带上了血迹。
这段剧情其实表现并不怎么好,一辆出租车内,后座的女人永远都是一个姿势动作,前座的男人也仿佛被固定好了一样,对话在他们直接展开,但选项过后,女人的配音却没有字幕,这不禁让我感到违和,同时也有一点点枯燥,这里运用了几个不同的镜头切换,音乐加上生动的配音也没能弥补这点。
当然,中文翻译是加分项。比如真正的敌人永远在你看不到的地方,人人都会背后捅刀子。总有一天你会不在他们身边,你不能太多愁善感。去哪里都能认识新的朋友。世界上早就有太多的人和太多的麻烦了,翻译的十分通顺并且感觉非常有道理。
我其实没想到本作会以俯视视角的方式来展现这个世界,一个雨天,我们能够可以看到街灯,打着雨伞的行人,那个年代特有的汽车,场景设计细致,让人很有好感。而拉远则会变成平面图,方便观察,对于人物的穿着胖瘦体型等等也有表现。
选择地图上的建筑,进入或者攻击,埋伏开始回合制策略战斗,这部分采用了我们比较常见的战斗方式,有点类似《XCOM》系列。限制行动点,玩家根据角色自身移动范围控制移动,开枪攻击或者近战攻击,同时也设定了不同武器的特殊攻击以及技能道具,当然监视某方向在敌人动作时开枪这一点也是不可或缺的。
在胜利后可以选择占领,劫掠,砸毁或是夷为平地几个选项,占领则会需要花费金钱来改建当前建筑,当然如果当前建筑本身就是你想要的场所,那么就可以节省一笔消费了。同样,其他选项劫掠等等也是金钱和武器等资源的来源。
在占领后,我们可以升级我们的生意场所,让他更安全隐蔽,环境和口碑更好,当然最主要的是能带来收益,地下酒馆,酿酒厂,一条龙服务,有钱了之后还能开个赌场,什么时候我的歌蒂才能赚个盆满钵盂呢!
在回合制的战斗中,攻击建筑会发现有重复场景出现,而随着人物新天赋出现,才会有反击或是监视开枪之后再次开枪的几率,当然场景中也没用设计可以破坏的物品,比如油桶什么的,可能也和我选择的难度有关,个人倒是比较喜欢歌蒂的技能,标记三个人狙击枪直接致命攻击什么的,有点爽。
随着生意越做越大,我们也可以雇佣更多的手下,当然是要付工资的,他们同样拥有不同的身份背景,特质和不同的关系,一开始这些关系让我有点看不懂,前面刚夸过中文翻译,这里的翻译就很明显有些错乱,有种前后颠倒的感觉,让我不禁觉得脸有点疼。
哦!我想我能理解玛丽亚和埃丝特是朋友的关系,哦吼,她甚至还有爱慕者,这部分设计十分不错,但是还是希望尽快把翻译优化好。
一直抢地盘自然会引起敌对势力的不满,我们可以进行会谈,当然,谈不拢的话那就拿起枪吧!在有了安全屋后,我们甚至可以让我们的老大歌蒂坐镇安全屋,派小弟出去活动,当然还要注意警察,嗯?小巷子里好像有个敌人,过去埋伏一下,还拿到一个藏货箱,感觉还不错。
对于小弟的雇佣则和恶名息息相关,并且一些小弟会因为你的手下和他是敌人而拒绝被你雇佣,甚至其他势力的可雇佣角色在恶名未到的时候无法查找,比如我去会谈就遇到了一个穿旗袍的漂亮中国妹子,还跟我一起和那个会谈的帮派打了一架,只不过我胜利出来后,妹子就跑了,眼疾手快的我点了雇佣,却发现恶名不够,取消后,妹子就不知道去哪了,只能等恶名到了在去找她了。
对于任务的处理方式也不止一种,比如你的手下想要除掉一个人,你可以让歌蒂去交谈,也可以让那名手下去,最后的结果也全在于你自己的选择,这一点让我感觉很有意思,当然如果你没有选择单独的人,那么默认就是你的首领去进行谈话了,有时候暴力并不是解决之道。
当然有时还会随机出现事件需要你进行选择,外交方面则设计了动作,商谈,会谈以及人情等几个方面,如果挑战高难度的话,这部分就十分有用了,玩家可以利用这个寻求保护,一同对付某个势力,感觉还是有点用处的。
很多人不理解为什么我会沉迷于游戏,相信有大多数都跟我一样,在自己玩游戏的时候遇到了家人的阻挠,幼时的管教到成人的碎碎念。懦弱,胆小,甚至是无能,我感觉自己在现实就是个不起眼的存在,而在游戏里,我甚至可以掌控那个世界,选择我想要的,抛弃我憎恨的。也许这就是现实无法做到的总是想要到游戏中寻找慰藉吧!
我曾想过,如果我到了游戏里的那个时代,我会是个什么样的人,可能就如同游戏中的小怪一样,甚至无法给主角造成伤害就已经倒地,等待流血之后阵亡了,可能会是游戏中的路人,就跟那些传说中的人物擦肩而过。这谁又能知道呢?
感觉本作还是少了点激情,也并不像是我想象中的样子,但当我我通过任务了解到了自己的手下之前做过什么,甚至是帮他们解决了一些麻烦,有时和其他势力做做交易,卖卖枪,统一一个街区什么的,还是很有意思的事情。
看到这里的小伙伴,也谢谢大家听我说那么多了,最后还是建议根据自己喜好在选择是否入手哦!
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