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“毫无疑问横尾太郎就是真正的天才!”,在玩过《尼尔:机械纪元》之后,很多玩家和我一样都有这般的感受。虽然因为2B小姐姐色气满满的人设而火到出圈,但当您真正沉下心去体验内容的时候,就会发现《尼尔:机械纪元》绝不仅仅只是人设一级棒,其他方面无论是剧情、音乐、玩法都无可挑剔,而有白金工作室助力的动作部分更是得到了巨大BUFF。诸多优秀元素的组合让《尼尔:机械纪元》最终成为了一款长卖之作,销量在发售四年之后突破550万套,取得了相当惊人的成绩。
我们都知道有这样的成绩作为根基,那么正统续作的推出当然是板上钉钉,唯一不确定只不过是要还需要等待多久罢了。为了缓解玩家们翘首以盼的焦急心情,也为了更好的将IP发扬光大,更为了赚足奶粉钱,SE在这个间歇期积极制作了手游,举办了音乐会,推出了各种手办和雕像。算一算怎么也该轮到在老游戏上做文章了,所以他们顺势推出前代的升级版也是情理之中。需要注意的是,这次发售的《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》并非是像《FF7RE》那样的完全重制版,相较于原版的改变属实有限——画面进行了一定程度的翻新,增加了一些新的剧情,白金工作室的田浦贵久加入对动作部分进行了优化调整。
虽然横尾本人很丧的认为《尼尔:机械纪元》成功只是偶然,毕竟他本人其他作品的销量都不怎么样,因此这次的《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》“可不见得能卖多好”。他甚至还提出“等积压在仓库之后可以玩飞盘游戏”这样非常有建设性的营销意见。销量什么的暂且不提,就实际体验来说我个人是相当满意,就算是抛开作为系列粉丝的立场,站在客观角度来看《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》也确实是一款非常出色的作品。
虽然在三巨头中,SE的齐藤洋介与白金的田浦贵久对于《尼尔》系列同样十分重要,但要说起注入灵魂的人,那么就有且只有横尾太郎了。正是他不遵循于传统的制作思维铸就了《龙背上的骑兵》与《尼尔》的独特魅力,即使是曾经归属于小众作品的阶段,也能够牢牢抓住粉丝们的心。
虽然他本人并不喜欢这样的称呼,但随着《尼尔:机械纪元》的全球大火,横尾太郎也成为了公认的业界鬼才。曾经发表过很多超前的言论,在当年或许并没有什么人在意,但现在又被逐渐发掘了出来。早些年的GDC演讲中,横尾太郎提到过他在完成游戏剧本时是使用逆向写法和图形思维,也就是首先设定好人物的结局,然后想象结局的细节场景,最后再去寻思使用何种手法来一步步达成这样的情境。而这一切都是为了“想要传达给玩家什么样的情绪”所服务的,情绪才是一切的核心。由于横尾本人是个重度悲观主义者,所以他传递给玩家的往往都是绝望啊、颓废啊之类的情绪,这相比于正面情感来更加让人印象深刻。
回到《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》来,本作从标题开始就打上了横尾太郎的个人烙印——那一长串就连横尾自己也完全记不住的数字确实是他起的没错。实际上也就是齐藤洋介提出要体现“新作”的感觉后,横尾随便寻思了一下,“2不合适,1.5也不合适,那么就比1.5小一点吧”,就是这么随性并没有什么特殊的含义。就像近些年他出席各种场合都带着埃米尔头套一样,从某种意义上来说就很电波系。
而进入游戏后,那种强烈的“横尾既视感”随处可见,无论是画面色调、镜头运用,还是最关键的剧情演绎方式,都让玩过《尼尔:机械纪元》的同学倍感亲切。换句话说,能够接收到这种横尾电波的玩家会理所当然的非常喜欢。
其实在开始游玩《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》前,我有做好充分的心理准备——毕竟这是时隔11年、2个世代之前的游戏作品的升级版,而横尾又是那种严格按照预算来执行的制作人,也就是有多少钱办多少事,因此对画面过分苛求未免就太强人所难了,所以我就没有太高的心理预期,想着只要能看得过去就行。
抱着这样的心态进入游戏后就会获得相当惊喜的体验——本来是打算体验“原汁原味”的PS3大作,结果意外的发现竟然有PS4水准,以我们对SE的了解来说,这次的用心程度也算是到位了。建模精细度上,无论是主角人物还是路人NPC都总体较好,而场景则不太稳定,存在着偷工减料贴图应付了事的情况。
在画风上,本作整体偏灰暗色调,和横尾那颓唐的内心十分相符,但体验下来特别是在开阔场景中本作不知道为何给人以《塞尔达:荒野之息》的既视感——制作组在光影运用上相当高明,在游戏内天气晴好时,他们用柔光滤镜带来了梦幻般的明媚感,光照并不会过分强烈而更像是慵懒的午后,视觉上非常舒服;而他们对于天气转变后的阴沉压抑感刻画也入木三分,明明是几乎相同的场景却表现出不同的效果。这让玩家会更关注于场景整体而不是细节,算是在预算有限的情形下,非常讨巧的举措。
镜头运用上本作依然是相当多变,从正常的3D视角到固定的侧视&俯视视角,这之间的转换让人眼花缭乱,也让玩家能够一直保持新鲜感。同样,本作中也有那种将场景恢宏气势表现的淋漓尽致的超远镜头,玩家所操控的角色置身其中如一颗微粒,相当有趣。
就像《尼尔:机械纪元》里,一上来我们在什么都不了解的情况下就开始了一场紧张刺激的打飞机大战,在《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》中也是同样如此,横尾为玩家所揭示的信息极其有限。玩家操作的是一个英俊的白发妹控小帅哥,为了保护妹妹悠娜而触碰了一本封皮黑漆漆的书(黑之书)获得了不得了的力量,在超市外和一堆黑黄相间的乱码怪(?)大战了300回合。
好不容易打完之后,刚和妹妹秀了一下恩爱,时间线就一下子跨到了1412年之后——没错,就是这么狂野的转场,而与之对应的整个场景也由现代变为了中世纪模样,让初见的同学完全摸不着头脑。我们仍然操作的是发型和服饰变了的白发妹控小帅哥,同样有一个身体不好的妹妹悠娜,两个人相依为命生活在小村子里。小帅哥是真实打工人,每天去御姐波波拉小姐那里接点任务赚钱养家,同时也备受对方的照顾。
某一天,小帅哥打完工回家后发现妹妹不见了,和波波拉小姐分析了一通原来妹妹是为了得到“月之泪”卖钱换药治病而独自前往了石之神殿。只是妹好寻病不好治,天生劳碌命的小帅哥只能借助神殿中所获得的白之书力量继续踏上了救妹之旅。
我相信看完剧情简介的同学十有八九依然是一头雾水,白之书和黑之书到底是什么关系?为什么千年之后人类科技反而倒退?为什么小帅哥和悠娜会再次出现?有太多太多的疑问解不开,当然这也会充分调动起玩家的好奇心,让他们迅速沉浸在游戏剧情中。其实这背后是庞大的“横尾宇宙”——横尾构筑了一个相当复杂的世界观,将《龙背上的骑兵》系列、《尼尔》系列全部囊括了进去,前后跨度万年时间,壮阔如同史诗。此外,两部《尼尔》之间也有很强的关联度,最显而易见的就是在《尼尔:机械纪元》里会有不少《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》中的人物登场并承担着重要的剧情作用,而展望着这些人物的命运不由得让人唏嘘,这或许就是剧情魅力所在。
在动作方面,其实我并不能算是一个很合格的评价人选。我和绝大多数普通玩家一样,对动作游戏的擅长程度只能说是勉勉强强,一般一次性能有个六七连段就已经是超水平发挥了,完全打不出大神们那种让敌人完全落不了地的华丽连招表演。特别是当场景中敌人一多、四面八方都是攻击的时候,还容易陷入手忙脚乱的窘境,手心冒着汗边打边跑,在一次次的被揍过程中找到规律然后想办法还击,还是挺狼狈的。
显然《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》动作上限我可能没办法给出一个客观的结论,但就下限我还是有一定发言权的——虽然人菜但瘾是真的大,基本各种知名的动作游戏都有购买体验一番。从招式的丰富度上来说,本作所提供的近战和远程攻击手段是比较多样的,并且还有蓄力技和非蓄力技的区分。玩家可以按照自己的喜好来选择合适的攻击方式,即使极端点一直远程和敌人弹幕互射也完全可以。我个人在清小怪的时候特别喜欢近战,多翻滚、注意防御时间就基本能无伤,刀刀入肉让人很愉悦效率又很高。而BOSS战的话那就妥妥的是以远程为主了,远程蓄力技作为主攻手段,攻击频率很好但也很刮痧的远程非蓄力技则用来移动时补上一点输出。而从打击感角度来说,虽然比不了全程有白金工作室参与的《尼尔:机械纪元》但也算是OK了,流畅性上也没有问题,各种打击音效也很带感。再加上本作对新手非常友好,不会有《尼尔:机械纪元》当中在初见死个十几次得情况发生,即使完全不管不顾冲上去一顿乱砍、没血了就嗑点草药也能很爽快的消灭敌人,总体来说动作部分也足够满足玩家的期待了。
在操作方式上,毫无意外手柄自然是最佳之选。不过我也有对键鼠进行测试,感觉意外的还挺不错。默认的键位非常主流——键盘WASD控制移动、Shift翻滚、Ctrl防御、空格跳跃和二段跳、按下F实现对话等互动,Tab呼出快捷菜单、ESC呼出完整菜单,END键进行锁定、鼠标滚轮切换锁定目标,鼠标左右键攻击,而调整视角只需通过挪动鼠标就可以实现。这一次SE还非常良心的提供多套操作按键选项,您也可以根据自己的习惯来自定义按键。反正我自己是测着测着就莫名其妙的背叛了手柄党,这也从侧面说明了本作操作方式的优秀。
实际上《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》的音乐我早就非常熟悉了。前两年深度沉迷《尼尔:机械纪元》的时候,我就把各种相关OST听了个爽,原版的OST当然也不能放过。如果说游戏的本身素质是80分,那么由MONACA操刀的《尼尔》系列音乐则提供了通向满分的那20分,如同皇冠上的宝石那般闪耀。
虽然“MONACA”这个名字可能玩家们不太熟悉,但提起其中比较知名的作曲家比如神前晓老师,那可真是无人不知无人不晓,像是他的代表作——物语系列的两首经典曲目《恋爱循环》和《白金DISCO》早就在世界范围内拥有了极高的传唱度。除了神前晓老师以外,创立者冈部启一老师是更加重要的角色。在业界声名赫赫的冈部启一老师,早年从NAMCO退社后自由活动了一段时间,于2004年成立了MONACA,逐渐汇集了一大波知名日本作曲家,为游戏、动画、电影、番剧提供了大量主题曲和BGM,无论是各种类型的音乐都能完美驾驭,拥有极其丰富的创作经验。MONACA的加入对于《尼尔》系列来说无疑是画龙点睛,他们用风格多变的旋律起到了完美的“放大”作用——将横尾所要传达给屏幕前玩家的情绪进一步放大,不只是简单烘托一下气氛的那种程度,而是成为了真正的氛围塑造者,与横尾一样成为了系列最重要的标签之一,至少我是已经完全没有办法想象没有MONACA的《尼尔》是什么样的了。
毕竟只是升级版,因此《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》的OST和原版相比,在曲目重合度上比较高,我最推荐的是《イニシエノウタ》的几首变奏,同样《Ashes of Dreams》的日语、法语、德语版也都非常值得一听。感兴趣的同学不妨以推荐曲目为起点,去仔细聆听、全面了解《尼尔》的音乐世界吧。
正如我反复强调的那样,《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》是带有强烈横尾太郎个人烙印的作品,因此受众方面分化会相当明显。喜欢的同学可能对本作的人设、剧情、音乐还有密密麻麻的弹幕,每一方面都非常喜欢,而无感的同学则会更加无感,能够挑出一堆毛病来,比如本作中并没有像2B小姐姐那么亮眼的300斤妹子,比如本作的画面表现也并不是那么稳定,有很多场景还是停留在PS3时代,对比之下会很有割裂感。因此综合来看,本作还是会更适合那些先前有游玩过《尼尔:机械纪元》并感觉良好的同学,了解一下两作剧情的关联是非常有意思的;或是那些横尾太郎的忠实粉丝们,毕竟时隔多年之后再回顾这份熟悉而又不同的体验,也足够回票了。
在经历了长年的挣扎之后,横尾太郎等到了一飞冲天的机会。从《尼尔:机械纪元》开始,不仅收获了大量玩家的追捧,也得到了更重要的市场认可,“横尾太郎”这个名字终于成为了金字招牌。这一次的《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》销售状况非常良好,完全没有出现他预想中的那种很丧的情形——在日本首周PS4版就达成了10万套的销量并一举夺魁周榜,在英国同样力压《FIFA21》和《超级马里奥3D世界+狂怒世界》成功登顶,而就算是在Steam平台被不少玩家吐槽PC优化,本作也气势如虹的拿下了周冠,玩家的追捧度可见一斑。我想SE对于这样的成绩也应该感到足够满意了,或许我们很快就能听到《尼尔》正统续作的消息了吧?或许横尾主导下的《龙背上的骑兵》系列作品升级版也能够被提上日程了吧?期待在未来,50岁的横尾能够依然很颓废的(误)给我们带来更多优秀的作品。
综合评分:8/10
推荐人群:玩过《尼尔:机械纪元》后感觉良好的同学,横尾太郎的忠实粉丝,对《尼尔》系列抱有强烈兴趣想要入坑的同学
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前言
说到《尼尔》就不得不说到《龙背上的骑兵》系列,因为《尼尔伪装者》其实是《龙背上的骑兵1》其中一个结局演化的分支故事。
所以本作的世界观和部分设定和《龙背上的骑兵》是一样的,但也仅仅如此。
实际上游戏本身有着完整且独立的故事,就算是你没有玩过《龙背上的骑兵》系列和《尼尔机械纪元》也丝毫没有影响。
说起这两个系列,就不得不提一下监督横尾太郎。这货早期的作品就和动画圈的老虚一样,都喜欢搞一些“爱的战士”的事情,所以懂得都懂。
当然,动画不同于游戏,横尾早期的作品其实销量还是较为一般的,直到他加入了白金工作室,打造出了《尼尔机械纪元》,靠着2B小姐姐的屁股成功逆袭,不仅游戏大卖,周边也是火的一塌糊涂,也算是靠着女人出了圈~
而发行商SE(老牌日厂奸商),见此机会自然不会放过,于是就学了一下现在日厂业界主流玩法--炒冷饭,将《尼尔》系列的首作《尼尔伪装者》搞了个升级版,拿出来骗钱了。
当然,说骗可能有点过分,但是意思八九不离十。
我估摸着,也许这次的升级版是希望玩家们对《尼尔》以及《龙背上的骑兵》的世界观有所理解,这样日后推出新作也就顺理成章--SE下了一盘大棋啊~
画面
游戏的画面对比原版(PS3版本)对比看来提升还是非常巨大的,可惜这仅仅只是升级版,并不是像是《生化危机重置版》那样的完全重做。
所以游戏画面细节和建模对比PS3版本虽然提升了相当多,但相较之本世代同体量的3a游戏来说,细节上的差距也同样非常的明显。
再加上横尾祖传偏灰色的滤镜和过于简单的UI;《尼尔机械纪元》就有的优化掉帧问题;甚至地图都不能无缝加载--这些对游戏体验的影响还是有较大影响的。
然后再看看国区359的价格,你想让我说什么好话,那是完全没门的。
唯一让人眼前一亮的只有悠娜和凯妮了,这俩妹子的颜值和造型那是真的赞。
悠娜清纯可爱,凯妮全程情趣内衣的造型加冷艳的性格,真是让人欲罢不能。
要不是有这俩妹子,画面中评我都不想给。
剧情
上面也说了,游戏的剧情其实是《龙背上的骑兵1》的e结局演化出的故事,和《尼尔机械纪元》一样,都需要多周目游玩。
故事其实还是有点意思的,人物的刻画也相当不错,不过毕竟是横尾早期的作品,傻白甜日式rpg的外皮之下,还想跟玩家探讨一下人性与哲学,所以剧情显得又丧又纠结。
相比之下,《尼尔机械纪元》的剧情都算是喜剧了。
简单来说就是主角尼尔救妹妹悠娜的过程中了解到了1400多年前发生的事情以及这个魔物横行世界背后的真相。
叙事上不同于大部分的rpg游戏,一周目通关只能说是走马观花,需要通过多周目游戏来解锁更多的结局,了解更多的信息与设定。
每一周目都会有一些新的内容,或者更换看待故事的视角,比如说会获得听懂魔物说话的能力等。
由于我是加上原版(PS3),也就玩了一个半周目,所以剧情方面也就不再多扯。
毕竟就算玩了二周目,新的东西数量也比较有限,其实一周目的叙事就已经比较完整了,如果你不是对这个系列有着较深的感情,那可能未必就有进行多周目的动力。
游戏性
游戏的是那种很典型的日式rpg,前期让玩家接一些看起来跟主线有关,又根本没有任何实质性内容的任务,只是为了带着玩家看一看这个世界的人生百态。
对比原作,升级版还在原版的基础上加入了一些新的情节,让玩家对玩法和系统有一个更好的认知,提升是挺大的,但终究只是个升级版,所以游戏的很多地方,对体验的影响也非常大。
这里就说说我在这个“升级版”中遇到的一些问题。
首先,由于“历史遗留问题”,本作并不是无缝地图,但是还偏偏设计了一个枯燥的任务模式,再加上游戏不支持传送,游戏初期的各种任务完全是在跑腿和读图中度过的,非常无趣。
有些破支线就和垃圾页游一样,跨越几张地图说一句话就要跑过去交差,而且整个跑路的过程也没有任何乐趣可言--页游好歹还有个不错的自动寻路系统呢,就算是当工具人,这个工具人也当的太没有意思了。
而另外一些支线则是一些没什么意思的养成。
比如什么武器强化系统,这个强化本身对玩家的加成就不是很大,但是为了某些结局和成就,玩家不得不去刷怪物,刷材料。完全是在强行拖延游戏时间。
幸好地图不是很大,再加上PC版有风灵月影带你飞,要不就这些来来回回跑路和刷刷刷的破玩法,真的是很难让人玩得下去。
战斗
其实游戏原版的战斗系统是很垃圾的,升级版好歹是有所改动,让游戏看起来更像一款本世代的ARPG,但也就仅仅是像了。
说说战斗体验。
玩家可以使用的攻击方法可以分为武器和魔法两大类。
武器共开放了单手剑,双手剑及长枪三种,都有着独特且丰富的连招,而且同种类的不同武器之间也不光是外形和伤害的区别,也会因其形态的差异有着不同的手感,这让武器搜集也变成了战斗玩法的一部分。
虽然招式不算华丽,但打击感和动作的流畅性在arpg里还是合格的。
而魔法大体可以分为近远两大类。玩家可以在战斗中任意地暂停切换。
有些战斗需要玩家使用AOE魔法清小怪,有些又需要远程射击,玩家还可以在游戏中收集各种词条为武器和魔法附魔,不过之前也说了,这个系统其实是比较简单的,没有太大的搭配空间。
当然,玩过机械纪元的玩家都知道,横尾这人其实是不会做战斗的。所以就算战斗系统有所改进,但对比真正的ARPG,其实还是比较拉跨的。
首先就是小怪的种类和攻击手法都比较单一,虽然设计了弹反机制,但因为怪物动作不明显,再加上有些关卡视角拉得太远,根本看不清怪物的动作,而玩家在使用魔法的时候,也会因为特效而眼花,所以弹反这个玩法基本没啥用,不如开着AOE魔法割草。
这一点真的不如机械纪元,机械纪元里的怪物出招不仅有提示音还有很多闪光提示呢,果然这就是升级版,而不是重制版。
而后面就会出现一些带护甲的怪,强行让玩家刮痧,一个破怪打半天就很无聊。
而Boss嘛......横尾的一贯习惯就是近战不够,弹幕来凑。如果说弹反打小怪的时候,还只是不好用,那到boss身上就真是完全没用了。
虽然个别boss整得还挺炫酷,但是实际机制特别单调,AI蠢得飞起,招式单一不说,血量还挺高,让整个Boss战变得又臭又长又无趣,打完之后给人一种“就这?”的感觉。
总的来说,战斗玩法就是看个弹幕打个热闹。
声音
游戏的BGM还是相当不错的,应该是重制了PS3的BGM,配合场景还是挺有味道的。
说到这里我就想起来战斗的BGM,话说战斗设计得这么刮痧,是不是怕玩家听不完完整的BGM,所以特意把战斗设计成这样的?
这么一看,横尾还是很有水平的嘛!
(才怪)
评分
8/10
游戏的故事还是比较不错的,但是玩法却稍显老旧,战斗也缺乏深度。
如果不是很强调战斗体验,还对尼尔系列世界观感兴趣,喜欢游戏的BGM,并且最重要的一点--不差钱,那没什么好说的,直接买就完了。
但是对上述都有些问题,那建议还是当一个等等党,毕竟这个升级版不说对比现在主流3A了,就算对比机械纪元,那也是稍显不够格的。
而且看看SE之前的操作,加个DLC或特典,然后过段时间再整合一下来个完全版,价格过山车213--412--274。
所以就现在游戏359的价格,一般玩家的话,我个人还是强烈建议当一个等等党的--我就想看看SE这回会怎么作妖。
嗯,也许互联网让很多人都只有鱼的记忆。但是对于大部分PC玩家来说,记忆还是非常强的,SE要是把PC玩家的记忆也当成鱼,那可真是想瞎了心了。
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