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+软萌曼德拉草
+4人联机体验
+休闲的生存游玩
-后期的要素重复导致后力不足
-较少的怪物类型
-战斗方式较为简单
一 穿越世界,空穴来袭。
作为西方神奇魔物的代表之一,几乎大多数描述西方奇幻色彩的领域,都会有曼德拉草的身影,其传说更是与鲁迅笔下类人型的何首乌同处在一个很迷幻的地位,本作的曼德拉草是这个奇幻世界的原住民,玩家需要帮助他们建立足矣抗衡魔物,并且满足小草们需求的基地。
作为一个生存的游戏,一个完备的奇幻色彩世界,都要带有一个剧情的元素在里面,不断的发布任务进行推进,会比一般的无任务沙盒生存要多一些代入感。
曼德拉草其实才是这个游戏的本体,玩家要完全接手培养曼德拉草,包涵娱乐,休息,养分,喂养小草们到达各个成熟期都需要玩家的精心照顾,寻找不同的宝石以升级,作为回报曼德拉草会帮助你建立基地,给予各种重要的增益buff,曼德拉草还可以产出以供建筑的符咒。
当然玩家在小草莓长大到下一个阶段,则可以给玩家一项基础提升,但升级以后所消耗的资源则变得更多了。就需要玩家链接更多的补给车,探索更多的岛屿。
探索与战斗也是较为重要资源萤石碎片的来源之一。
而单个岛屿的资源完全不能够满足日常的需求,玩家要帮助小草们抵御怪物对世界的侵蚀,这就需要一些战斗元素,但战斗有一些难度,抵御定时的怪物入侵是玩家比较头疼的事情。
作为游戏的主体元素,曼德拉草的软萌,足矣让玩家想要更加深入的了解游戏,并且精心的呵护,这是一种很优秀的吸引元素。
二 探索为主战斗为副的游戏方式。
怪物的种类不多,攻击方式也较为单一,但本身战斗战术动作并不是游戏主体所表现方式的关系,没有闪避动作,普通的怪物二连击都变得极为棘手,好在角色还有防御可以使用,但也无法应付被怪物包围的窘境。
诸如球杆、吉它、棍棒、钓鱼竿等日常随处可见的物品,都可以拿来当作武器。
在受到侵染的世界,被侵蚀的水是不能进入超过5秒钟的,玩家在探索之时,前期只能利用护符来驱散角色周围的秽水,这作为材料的萤石则很不容易获得,需要探索每个岛屿,击杀各种怪物,极为耗费时间。
清除荆棘和魔物可以降低以太等级清除以后可以获取奖励,而在解锁了信标以后,则可以根据最短的线路连接各个岛屿,使自己的补给线路增长,也给了小草们很多升级的资源。
与一般的生存游戏一样,有很多的建筑与功能可供玩家建设,在扩建基地以后肯定会面临资源问题。
这时就需要用信标来链接资源,与死亡搁浅建造高速公路与相似的连接系统,因为连接距离的关系,必会有部分信标建立在水里,而在建立之时虽然会驱散部分秽水,但也会吸引一些强力的怪物,这在狭小的空间是很难不受到伤害的,死掉以后会掉落所有物品,玩家控制的角色会变为灵魂形态,有些像是魔兽世界的跑尸,如果有好友一起游玩则可以被队友复活。如果是单人玩家,特别是遇到一大俩小的怪物组合,定要跑尸几次。
三 较为优秀的联机体验
角色可以由玩家自定义,捏人系统很简单虽然少了些许细节,但也在卡通风格的游戏之中足够用了。
地图的关系,玩家不会固定在一片地图区域,在足够的进度以后,小草们会把玩家带入另外的地图之中。
战斗比重较多,但在战斗动作上没有着重去制作,对于rpg游戏来说,本作战斗系统还是略微简陋的。继承了大多数沙盒游戏的弊病和战斗方式较为生硬的特点。
本作还是需要几个朋友一起玩的,对单人生存玩家并不友好,单人生存有些太肝了,不光要收集资源,也要探索更远的小岛,每次出走都要相当数量的护符,收集和探索各个小岛也是非常耗时耗力的地方。
清新风格的的生存游戏,不会给玩家太大的压力。大概所有收集生存要素的游戏联机游玩,绝对会使游戏的可玩性增加几个等级。
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《空穴》是由曾经开给玩家们带来生存探索游戏《洪潮之焰 》的The Molasses Flood组于近期带来的一款新作。该游戏集探索、生存、建设于一体。剧情上则大致讲述了主角被吸入一个名为空穴的神秘地方,通过与伙伴齐心协力建设岛屿,并保卫这里的植物村民曼德拉草免受凶兽的迫害的故事。
从本质上来看本作的定位是一款沙盒建造类游戏,需要玩家在这片空穴世界内探索、生存、建设,因此游戏中设定上有一定的团队合作倾向。如果是玩家只有自己一个人游玩的话体验感会大大下降。本作略带有《洪潮之焰》探索与生存的影子,而实际上却又是一款3D型《饥荒》,不过目前所展现出的内容限制非常多,远没有《饥荒》自由。
游戏中的角色就差不多是工具人般的存在,除了被凶兽打之外,角色几乎不需要任何需求,只是一味在剧情推动下帮助曼达拉草们建设空穴岛屿就行。空穴岛屿上内容不多,基本上就是在慧鸦的指示下在无限收集素材和建设营地中反复,刷刷刷要素极高。当前版本的游戏,玩家游玩时间久了非常容易枯燥疲劳,重复可玩性不强。除了听慧鸦叨叨以外,玩家在建设途中必须要满足这些曼达拉草们的需求,不然他们会反复进入濒死状态,玩家被提示要对他们进行救助。当然如果满足他们的各自需求,他们则会给主角提供一些便利,比如提升角色属性,帮忙基地的建设等等,不过可惜的是目前游戏内容实在不多,这些提升要素显得意义并不是非常大。
游戏画面上倒是通过独特的3D美术塑造出了一个奇幻世界的感觉,玩家可以自行捏属于自己的角色,至少动画是实时演算的,这些植物村民也还算可爱。不过可能是由于镜头转向设置还有待调整的问题,玩家会稍微有些3D眩晕。其中穿模问题姑且不谈了,在很多地图边缘或者模型边缘的地方卡模的Bug还挺严重的。
《空穴》作为一款探索生存方向的沙盒类游戏来看。目前游戏内容不够丰富,沙盒自由度限制较大。目前的玩法比较偏向于资源管理,单人游玩体验偏肝,多人模式游玩则有些内容不足,难以吸引玩家持续游玩,期待制作组后期可以进一步丰富游戏内容,让本作可以给玩家们带来更好的游戏体验。
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《空穴》《Drake Hollow》这款游戏是由The Molasses Flood继《洪潮之焰》后研发并且发行的一款动作冒险游戏,在steam平台发行的时间是2020年10月2日,售价99元,游戏商店页并没有抢先体验阶段的声明,但是游戏中的沙盒模式却是即将推出状态,目前可以游玩到的只有剧情模式。
一开始注意到这款游戏,就发现了熟悉的曼德拉草,还记得第一次见到这个名字是在《饥荒》之中,而这款游戏,则是要玩家拯救曼德拉草一族,进行殖民建设的同时还要防御并且和其他凶兽进行战斗,而可以邀请自己的朋友一起进行在线合作的设定也让这款游戏多了更多的乐趣。
本作的画面采用了卡通画风的背景画面,3D场景以及人物建模,玩家在开始可以自定义自己的角色,更改发型服装等等,在名叫慧鸦的指引下,穿过一扇门,来到了曼德拉草一族的世界。非常可爱的曼德拉草相当于这个世界的原住民,我们想要建造的建筑需要它们来建设完成,前提是寻找到足够的材料。
我很喜欢这个游戏的画风,可能不如其他游戏精致,但给人的感受是十分独特的,同时还有这BGM的加持,以及各种可爱的鸟儿以及曼德拉草,用闪亮的物品在喜鹊百货商店交换需要的道具,在世界中探索并且收集各种各样的物品,探索收集的玩法总是建设类游戏不可缺少的一部分。
接着就是殖民模拟的元素了,玩家需要保证曼德拉草的需求,食物水分以及休息,食物可以建造净化釜,净化收集而来的食物自动供给,而休息则需要建设床和玩偶,并且保证有充足的数量,同时随着剧情得到图示,解锁简易奇物工坊,制作奇物,比如以太护符,可以保护我们在一定时间内通过类似河水的以太,没有护符接触以太则会掉血。
近战攻击打击感十足,可以连续攻击三下,攻击树木就可以收集到树枝等等,而且树木还会留下一个树桩,继续攻击则树桩消失,留下树桩应该会继续生长树木吧,不同的曼德拉草可以获得它们的不同增益效果,比如伐木工的有概率对树木或者荆棘打出暴击。
建设防御,定期会有凶兽攻击我们的家,如果你此时没有在家中,那么家里的建筑比如给曼德拉草睡觉的床会被破坏,我们可以使用道标将发现的补给车连接到家里的仓库。场景中可收集的资源有限,需要经常探索。没有足够的床曼德拉草会在周围进行休眠,有时候需要花时间寻找休眠的小家伙。
游戏设计了不同的武器,分为两大类,近战和远程,有耐久度,耐久度用完就会消失,远程武器还需要收集需要的弹药,比如气球或者钉子,探索时也会遇到凶兽,打败或者清楚岛屿上的凶兽除了可收集资源还能随机获得外观服装,可以进行多人联机模式,因为时间问题,我并没有找到人,但总体来说本作是非常适合合作游玩的。
本作是一款十分适合联机和伙伴一起玩的建造游戏,第三人称视角可自定义角色,并且可以使用近战或者远程武器进行攻击,保证可爱的曼德拉草需求的同时,进行探索收集资源的同时寻找休眠中的曼德拉草,并且使用晶石升级曼德拉草,获取升级营地的经验,而升级营地后出现新的科技,当然还要使用图示进行解锁,比较慢节奏,是值得花时间的体验的一款游戏。
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