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差不多是在三个月之前,《星际迷航:下层船员Star Trek: Lower Decks》,一部近年流行的“脑洞大开式”的成人向IP动画剧集在SBS悄无声息地开播了。截至发稿时,这部剧集豆瓣评分8.3,却只有800多名观众表示对它感兴趣,可谓口碑卓越,却又无人问津。
虽说本人并非《星际迷航》的铁杆影迷,但对那些著名故事还是略知一二的,也在这部动画的简介里发现了自己感兴趣的部分:它摆脱了传统太空歌剧的浪漫的英雄主义的桎梏,转而将摄像机转向了并不光鲜亮丽,地位也就比隔壁风暴兵好上那么一丁点的“下层船员”,展现了他们与浪漫毫无关系的琐碎日常,以及如何为主角们鲁莽的“英雄行为”进行善后或是承担恶果……至少在我的脑补里,《星际迷航:下层船员》应该是这样一部反传统的创新之作。
没错,《星际迷航:下层船员》这只是另一部传统的冒险故事罢了,尽管主角团不再是不再是高大全的英雄人物,但也绝非没有光环加身的普通人,其当机立断的果敢和总能化险为夷的幸运可不知比平均每集要死一大群的真·下层船员高到哪里去了,用这样的“主角”作为苦逼下层船员的代表多少有些虚假宣传的意思,总会让人感到有些不舒服。
更合理的结局
然而,若您能在感情上忽略这一点,会发现整部动画的质量其实还算不错:没有夹杂私货的价值观输出,没有让人难以接受的血腥或怪诞,出现频率不低的致敬能让科幻爱好者们会心一笑,而中规中矩的剧情桥段也能满足“图一乐”型观众的基本需求,也许较之《外星也移民》这类种子选手缺了几分灵性,但无论作为《星际迷航》的粉丝献礼还是普通观众平时消遣,《《星际迷航:下层船员》都是不错的,甚至可以说是优秀的动画作品,其8.3的评分也称得上实至名归。
以上文字并不是在为SBS或是《星际迷航》打广告(我不拒绝),之所以在几个月后重提这部作品,只是因为我刚刚在游戏《星际小队 (Space Crew)》身上重温了那种似曾相识的微妙矛盾。
《星际小队》是由Runner Duck制作的一款科幻题材的经营管理类游戏,于10月16日登陆了包括steam,X-BOX,NS在内的多个平台,目前steam好评率74%。熟悉Runner Duck的玩家们应该不难看出,这款游戏与其成名作之一《轰炸机小队》颇有渊源,而Runner Duck自己毫不避讳这样的关系,不仅在《星际小队》相当良心的预告片里巧妙致敬了那些二战前辈们,还允许《轰炸机小队》的老玩家们导入角色,让曾经同生共死的兄弟们在苍穹之颠再续前缘。考虑到目前《轰炸机小队》的知名度明显更胜一筹,用这种方式来提升玩家对其新作的关注度的确无可厚非;同时这部《星际小队》若取得了成功也势必会吸引一部分玩家尝试气质相似前作,如此策略也称得上是两全其美吧。
然而几分钟的体验之后,我开始怀疑这个滴水不漏的营销策略是否只是Runner Duck的无奈之举:就游戏机制而言,这两款游戏也有点儿太相似了吧?同样是带领一对机组人员,安排它们各司其职,共同完成一个个任务来获得金钱和科研点数来加强自己(的飞机飞船);同样需要玩家在频频出现的突发状况里充当救火队员,手动控制队员妥善应对来自天灾(通常是机械故障)人祸(敌方飞机飞船)的挑战;同样是稍不留神就会有队员阵亡,甚至由此推到团灭的第一块多米诺骨牌,只好咽下悔恨重头再来……等下,在《星际小队》里,Runner Duck终于为成员们准备了逃生舱(初始自带一个,玩家可以自行购买补充),若大势已去,玩家仍可安排队员们入仓自救,随后再组织营救,从而保留自己更主要是经验丰富的王牌队员们,大大降低重头再来的成本。看来,数千年来,人类的科技水平还真是取得了长足的进步。
只是这造福于人的科技进步在其他方面体现得就没那么明显了:尽管地勤大爷已经快可以把电磁炮粒子束和等离子发射器打包塞进进炮塔了,但炮手们还是得像曾经的前辈们那样,亲自钻进炮台,在玩家对敌人进行标记后才手动向敌人射击;尽管玩家管理的是一艘承载着人类最新科技的巡洋舰,却连个自主AI,甚至自动灭火系统都没有,还需要派人用手持式灭火器去亲自处理;再看看几千年未曾改变的人员培训体系(成员技能升级),还有“鸟枪换炮(指从FW109“百舌鸟”换乘宇宙飞船)”了的一个个敌对的王牌飞行员……
算了,让我们结束这场哑迷吧,核心体验上的相似尚可用“让步于游戏性”来解释,但细节上如此逻辑不通的雷同怎能不让人心生怀疑呢?几小时的体验后,我愈发确定,Runner Duck所谓的“续作”充其量不过是对《轰炸机小队》敷衍了事的改编,在某种程度上甚至可以说只是换皮罢了,让人完全感受不到制作组应有的诚意——单就这一点我就应该直接给《星际小队》的差评,就此盖棺定论。
但我并不打算这么做,总得来说理由大概有一个半,其中比较完整的那个(理由)是我朋友很喜欢这款游戏。
没有什么煽情的回忆,我只是想说他的游戏阅历和游戏品味组我相当,甚至更胜一筹,本身也是堪称硬核的科幻爱好者,思来想去,我们对这款游戏产生如此大分歧的最主要原因应该是他没接触过《轰炸机小队》吧。几天前他带着难得的兴奋向我描述《星际小队》的种种优点,虽说没能说服我,但也足以让我冷静下来了:的确,和《轰炸机小队》比较,画面表现力更加卓越的《星际小队》明显会更有吸引力,别的不说,单就是这段穿越星门的动画就足以让包括我在内的不少科幻爱好者们兴奋不已了。
其次,Runner Duck也确实基于星战的题材,在游戏中增添了不少全新机制:“能量分配系统”允许玩家更灵活地调节飞船护盾(防御),武器(攻击),引擎(影响闪避)和人造重力(其实没什么卵用)四项指标的等级,使其更有针对性地适应各种极端状况;飞船护盾(以及护盾操作员)的加入不仅允许玩家用更戏剧性的方式应对船舱之内的威胁,还顺理成章地将飞船火力分成了反护盾和反装甲两大类型(后期可以解锁两者兼顾的粒子束武器),为游戏的战斗部分增添了更丰富的策略性;而失重,辐射这样新状况的引入和类似“动能武器不受能量分配影响”的小细节也确实为本作注入了科幻黄金时代的严谨,让这款游戏较之《轰炸机小队》有了些本质上的区别。
最后,也是个人认为,Runner Duck对《星际小队》最为成功的改进在于制作组卓有成效地降低了这款游戏入手和精通的门槛,一方面去除了“油料有限”这样让不少老玩家都深恶痛绝的写实设定以降低策略制定的难度,另一方面删去了类似“需要手动指挥队员更换弹药”的繁琐指挥,让任何玩家都能在更专注的战斗时享受恰到好处的手忙脚乱。
还有觉得有点儿应对不来?没关系,打开“难度调节”选项,您可以为小队增加一名机枪手大大降低操作难度,获得无限次“减缓时间”的能力,可以让飞船主动自动标记敌人,或者干脆直接把难度调成漫不经心,立竿见影地让一场场惊心动魄的厮杀变成“太阳系内猎火鸡”……这么多难度可供调节,其中总有一款会适合您的。
对此我个人建议就是把难度调到最低,然后一边工作刷剧一边漫不经心地指挥星际小队前往一个个目的,遇到战斗就打一打,依次发挥几个队员的技能,然后时不时看下哪儿需要修理就好,这样反而能有效延长游戏体验,不至于很快被游戏后期无穷无尽又似成相识的日常任务迅速劝退;而如果您执意要欣赏这款游戏主线故事或打算在游戏中找到其他乐子,那……真心祝您好运,可以在这这款游戏中找到可能只属于自己的快乐——毕竟也是我决定对《星际小队》口下留情的剩下半个理由。
我个人并不喜欢《星际小队》的主线故事。毫不客气地说,这故事俗套程度堪比60年代《惊奇故事》上的二流小说,几乎没什么讨论的价值,甚至彻底摧毁了我对这游戏充满诚意的预告片的美好印象——要知道我当时决定入手这款游戏可就是想体验一部“梗味满满,笑果非凡”的解构主义太空歌剧,可预告片中密集出现的一个个经典科幻形象还真就只是单纯的……连皮肤都谈不上,Runner Duck只是在游戏的自定义系统中提供了相关素材允许感兴趣的玩家在人物自定义界面捏出若干经典形象,取名,并为他们脑补出一个个故事罢了,若不是考虑到这可能是因为缺少版权不得已而为之,我真想在此怒斥制作组的欺诈行为。
相比之下飞船自定义的效果就好了不少,虽说目前Runner Duck在《星际小队》中只提供了一个飞船模型和四个涂装模板,飞船材质细看之下也只是差强人意,但由于游戏光影效果异常出色,无论是在静止在机库里还是沐浴在恒星的光辉下,那飞船似乎都带着些让人想从多个角度多看几眼的史诗气质;而玩家解锁并安装的全新配件(主要是引擎和武器系统)也会实实在在地表现在飞船的建模之上,让人更忍不住马上启航,以欣赏飞船战斗中的勃勃英姿。
与此同时,《星际小队》,无比自由的颜色和标语的自定义系统在本作中表现依然亮眼,尤其是那些需要自己动手绘制,但几乎怎么画都“不怎么正经”的机身涂鸦,它们传承于二战的“痞气”落座于船身之上丝毫不显得违和,彰显着另类的浪漫主义也让我有了创作的动力,开始乐此不彼地在游戏中发挥想象或是向经典致敬,之后地在一个个似曾相识的任务里欣赏那些飞船穿梭在不同星球间所表现出的光影效果,不知不觉中居然也通关在即了……这样看来,如果Runner Duck想要挽回自己口碑,接下来更新些主角团可用的飞船模型和涂装模板应该会是个不错的选择——对我来说哪怕做成付费DLC也不是不能接受(他们在《轰炸机小队》真是这么做的)。
不过在此之前,如果可以的话我更想给《星际小队》一个中评,60~65分的样子,不能再多了。这游戏对浩瀚宇宙和对飞船多姿光影的展现堪称惊艳,对新手玩家相当友好,也着实能带来数小时还算不错的游戏体验,但游戏毫无存在感的主线故事和后期一个个似曾显示的任务也会将其内容匮乏的严重问题暴露无遗,如果您不是脑补大师和模型涂装的狂热爱好者,恐怕很难再能收获良好的游戏体验,因此并不建议原价入手,赶上打折又恰好闲得无聊时倒是可以考虑一下。
淦,四舍五入之下居然还是个好评。