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前言
首先和大家说一个小笑话。
我一个非常赌球的朋友(真的不是我自己),在2018年世界杯的时候突发奇想,想要靠这款游戏来判断胜率,当时他就赌德国队胜利,还在上班的时候和我说他拿这个游戏模拟了很多次,基本就是吊打对面。
于是他就把当月工资全部买了德国队赢。
当然,其实就是不靠这个游戏,当时德国队在世人看来也是很有牌面的,毕竟是德国战车。
而且各个庄家给的赔率都很低,就算赌赢了,其实也就只能赚一点点。
他的意思是,大家都知道德国队会赢,赚的虽然不多但是稳啊,再加上依靠《足球经理》模拟出来的结果,也真的没输过。
他当时还一脸“我稳赚,我就是要得瑟”,打算赚到的话就请我们吃饭---后续大家都知道了,足球是圆的嘛,什么事情都有可能发生,他的“稳赚”最后的结果就是几千块打水漂。
最后还是我请他吃饭喝酒。
吃饭的时候他一边骂骂咧咧的抱怨,一边用牙去咬啤酒瓶盖子,最后把自己的牙硌掉了一颗,可谓是流血又流泪。
所以这个故事告诉了我们一个什么道理呢?
-------开啤酒一定要用起子。
虽然新鲜但是底子未变
体育类型的游戏因为每年都有比赛,而为了跟上现实的比赛,大部分的体育游戏都会有年货游戏的特性。
认真的制作组会用一年的时间去改善上一代作品的不足,比如说FIFA系列,越来越多的模式,更好的华安吗,更多的玩法,总体来说还是在不断创新的,而还有的制作组就很是敷衍了,改一下数据库,加一点新的氪金点就完了--说的就是你NBA2K系列。
“哔”我TM再预购NBA2K我就是沙雕!“哔”“哔”(怒喷中)
老实说,足球经理这个系列的游戏我也不是作作都买,大概是在2014年听朋友说起这个游戏,当时略微有些痴迷足球游戏的我,也就直接买了。之后又买了2018,所以真要说的话,我哦也算不得什么老玩家,如果这次不是赶上趟了,可能下次再买这个游戏会是在明年买2022。
虽然算不上老欧玩家,但是这样一来,我对这个游戏变化感知还是非常明显的。
比赛的引擎对比之前的进步很大,打法的模拟配合表现出来了,不再像之前那样一个人踢球二十一人散步了,虽然和真实的比赛表现出来的还有很大区别,但是对比游戏的话,可以很明显的看出进步,可以看出这个游戏并没有原地踏步。
可是总体来说,这个游戏的玩法是没有变化的,尤其是这种主打模拟经营球队的玩法,底子基本未变。
需要耐心和知识的模拟游戏
回到正题,《足球经理》这个系列的游戏,一直都是靠一款上手很有困难的游戏,如果是之前没有玩过这个系列的玩家,在初次游玩的时候,会觉得一头雾水,不知道该干什么都是很正常的。
再加上部分玩家如果不是真正的球迷(伪球迷也不算真球迷,只知道几个球星,几个队伍,连队伍主教练都不知道叫什么的这种球迷,是不算真球迷的),上手就更是困难。这种偏向真球迷的游戏,如果你连大部分的球员和球队都分不出来的话,很快就会没有动力继续玩下去。
想要玩的开心,就必须对现实中的球队和球员有所了解,不然就只能看谁数值高了,那样玩起来就会很没有代入感。反之,如果你是对这方面有所理解的玩家,就能体会到本作的深度,球员之间的关系,租借和买卖,和董事会的沟通,规划目标,有目的性的去玩,才能体会到游戏的乐趣。
当然就算是对足球俱乐部运作有一定知识储备的玩家,在游玩过程中遇到那么多的信息和判断,也会觉得十分麻烦,玩个游戏和做选择题一样,如果没有耐心同样也是没有办法体验到本作的乐趣的。
照片捏人超有趣
本作很有趣的地方是进入游戏之前的捏人。
在进入游戏之后,玩家可以按照自己的喜欢捏一个自己喜欢的形象,玩家可以根据自己的喜好设定性别、年龄、身高、体重等基础信息,还可以对肤色、瞳色、发型、及面部毛发色等等进行精细的修改。
很有特色的一个地方就是玩家可以上传照片到游戏里,然后按照啊系统要求标记好11个点来定位面部特征后,游戏就会依靠引擎自动计算,生成人物的面部3D建模。
不过虽然有特色但还是不够真实,我用州长和基努李维斯的照片分别捏了人出来,虽然可以看出这两人的大致样子,但是如果没有对比,还是会觉得就是不同的人,总之精细度还是有限。
如果不想捏人,也可以系统随机生成,不过大概率出来的人物都是不怎么好看的--至少不符合我的审美。
至于动漫人物还是不要尝试了,我本来想捏的是《银魂》主角坂田银时,可是捏出来的人简直是不堪入目,然后又试了试其他动漫人物,效果更是差的不行,最后只能捏了个基努李维斯。
游戏代入感
之前也说了,这个游戏不论是球迷还是非球迷来说,上手都有一定的难度,如果你真的喜欢足球,并且真的想要尝试本作的话,那就一点要跟着教程走一遍,就算玩的再烂,被你一开始的球队解雇,降级也不要失去耐心,一个赛季下来,你就会对游戏的大体玩法做到心中有数了--大不了重新开一局。
一旦你真的理解了其中的缘由,你就会觉得这游戏中会有很多神奇的操作,让你觉得非常喜感。
这些操作就类似《幕府2全面战争武士之殇》AI的神奇操作一样,现实中曾经坚定的挺幕派,在游戏中变成见风转舵的倒幕派。
而在这个游戏中的表现就是某个知名球队把队内最大牌,最重要,现实中属于薪水最高的非卖品球员,为了钱把他卖到别的球队一样。
这时候一句“玛德,绝了!”再配上你脸上扭曲的表情,我相信你的心情一定十分卧槽。
对此我要说“淡定,这就是个游戏,AI的愚蠢你根本想象不到!”毕竟只是一个游戏,如果它能给你带来快乐,这个游戏的使命也就达到了。
内置修改器?不讲武德!
本系列作品和其他游戏很不一样的一点,就是本作每年发售都会推出一款官方设计的修改器DLC。
这款修改器非常的强大,老玩家一般称其为“核武”。
这玩意也算是不讲武德的典范了。
依靠这款修改器,玩家可以修改游戏中所有的数值。
想要让全部球星加入你的队伍?改!
想要让全部球星属性最高?改!
想要让中超变成世界最强联赛?改!
不过这样一来游戏的乐趣就会大大减少,毕竟这是个模拟游戏,其他剧情游戏无敌之后还能玩个剧情,本作就真的只剩下无敌的寂寞了。
当然,如果只是为了爽,那就请随意修改吧~
优点和缺点
我十几个小时玩下来,也算是大致了解了一下游戏的变化。
首先就是游戏为了照顾新手,对于老手来说难度其实不是很高,只要你不搞什么骚操作,组出一只各位置完整的球队,当赛季就有很大的概率夺冠。
对于老玩家来说,这游戏玩下来比看YY小说还要爽,一路赢到你不想玩为止也是嗨到不行。
这个难度对于新手是很友好,但是对于老玩家来说就有点扯淡了。
UI设定过于复杂,让我这种并不算新手的玩家也会有点懵逼,教程虽然走了一遍,但是不懂的地方还是不懂。
球探总是推荐辣鸡,租借球员因为一些小事就和我甩脸色,这些都和现实不符,玩起来也让我觉得这部分的体验有点闹心。
当然,新增的满意度系统和球队五年计划设定我也觉得很不错,至少给了玩家犯错的机会,不再像以前那样,被AI的神操作搞得想删游戏。
评分
8/10
由于我上一次购买本作已经是好几年前,所以这代游戏对我来说,变化还是非常大的,新增了非常多有趣的玩法。
不过总的来说,这款游戏还是一款面向球迷粉丝的模拟向游戏,一般玩家还是很难在这款游戏中体验到足够的乐趣。
对于一般的玩家来说,就算是感兴趣,我也还是建议等到有折扣的时候再进行尝试,因为本作的上手实在过于繁琐。而对于本作的粉丝来讲,买就完事了。
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我接触最早的一款足球类游戏,是在简单的绿茵之地,控制切换自己球队的小人,使用简单的铲球,追逐来夺取那颗足球,然后射门。名字我已经忘记了,但当时的快乐却永远保留着,后来,让我印象深刻的还有一款红白机游戏,我记得是叫《热血足球联盟》,也叫《热血足球3》,倒钩,铲球,甚至是在踢球的时候使用必杀技,也是让人乐此不疲,颇有种《功夫足球》的感觉。
我有个朋友非常喜欢一款叫《足球经理》游戏,从《足球经理2013》开始,一直到《足球经理2021》,全部入库没有一个拉下的,这引起了我的好奇心,我突然很想知道,一只球队是如何组建以及经营出来的,那些让人热血沸腾的比赛背后又有多少人的努力?于是,我开始了我的《足球经理2021》。
《足球经理2021》(Football Manager 2021)是由Sports Interactive研发SEGA发行的一款体育模拟游戏,于2020年11月25日在steam平台发行,售价249元。玩家将担任足球俱乐部的主教练,体验真实且动态的足球管理,从众多国家和俱乐部中选择合适的教练和挑战的主队。
小时候,对于足球的认知来源于我的父亲,记忆中印象最深刻的应该是巴西的罗纳尔多,阿根廷的梅西,但对于他们的了解仅仅还是赛场上进球被观众喝彩时的片段,以及激动的父亲,那一颗圆球仿佛有着很大的魅力,在每时每刻仿佛都调动着每个人的情绪,踢的人激烈,看的人激动。
我的朋友告诉我,这款游戏没有一定的知识短时间是玩不明白的,我笑称你就是我的知识库啊,但其他人的帮助还是有限的,知识会带来优势,但故事还是要自己来书写,各种联赛和不同国家,每个国家以及不同的俱乐部,简直让人看花了眼,最后我选择了英格兰超级联赛的曼联,开档之后选择了推荐和默认的经理风格,真正开始了我的足球经理生涯。
游戏开始可以自定义自己的角色模型,有趣的是,根据自己照片生成的模型,如果你用了戴眼镜的摄像头生成,居然还会在脸上生成眼镜框的痕迹,同时如果是在夜晚,那么不打光你就变成了黑人,让人忍俊不禁的同时还觉得自己越来越可爱了,当然这里我还是使用了随机捏脸,脸上黑一块白一块然后还有眼镜框留下的痕迹不能用啊!咳咳咳,我没长成那样!
曼联全名曼切斯特联,作为英格兰足协注册的职业俱乐部,始建于1878年,球队目前跻身于英格兰超级联赛。曼联上赛季的表现赢得了欧洲冠军杯的参赛资格。详细的介绍让我了解了俱乐部的背景,而下赛季也显示了即将参与的比赛。
同时教练组也给出了目前的最佳阵容,每个球员的详细信息,最佳位置和最擅长的角色和职责都一目了然,拉什福德,马夏尔,博格巴,费尔南德斯,格林伍德等等我们甚至能看到每个球员的特性,惯用脚和职业生涯,详细而又真实,让你了解这名球员的同时,不禁感叹于游戏数据库的全面。
玩家要决定俱乐部球员的合约计划,是否解约以及续约,选择自己偏好的战术风格和阵型,从高位压迫到密集短传,这里会有简单的场景模拟图观看,让人了解选择战术的实用性,十分方便,然后就是阵容球员的配置,这里上面我提过的球员我自然是都保留了,当然也听从小伙伴的建议留下了守门员德赫亚,小伙伴告诉我后防线都需要更新,并且推荐了多特蒙德的桑乔,我自然关注了一下这些球员的数据。
游戏有详细的新手教程以及引导,新玩家需要耐心观看这些内容就能轻松了解如何去使用和制定这些管理经营内容,在球探中心进行考察和招募,安排由主教练进行还是助理教练进行,根据医疗中心得数据考虑训练,注意球员伤病等等。
游戏中一切都是动态的,玩家可以得到很好的分析以及来自教练团队的建议,安排日程开始友谊赛,更有趣的是,社交网络反馈以及新闻,这让我能了解到更多,所有的一切都为了个好的球队以及球员。
比赛过程中,根据球员的表现调整指令,甚至进行人员调整,大体的战术调整或者详细调整,甚至大声喊话,分析团队会提供良好的数据,并且玩家还可以从各种视角进行比赛的观看,或者换个角度来重看比赛的精彩瞬间,在亲身参与指挥之后还能观看球赛,比如一开始选错了战术,后来采用另一个战术后就开始进球,让我感觉到整体队伍实力直线上升真的是太棒了。
比如我就看到三个人来回传球中间一个人被溜着跑,还有守门员把球扑出去,自己的队友上来一脚踢出了界外,真是太有意思了不是吗!更为经典的就是传球然后一击射门,精彩的配合!比赛结束后还可以观看精彩片段,进球后球员的动作表现,扭腰,抱头,甚至翻滚,我的球员真是太可爱了!
或许只有亲身体验,才能了解《足球经理2021》的魅力,我想我总算理解为什么我的朋友会花费几千个小时在这款游戏上面,对于我来说,赛场上自己的球队进球,作为观看者我的心情十分激动,自己的努力没有白费。而大量的数据分析让我了解了很多之前并不了解的信息,这款游戏就相当于另一个体育实况,让人沉溺其中无法自拔。
我在攥写这篇评测的时候,得知了马拉多纳离世的消息,一时间微博,新闻甚至我的好友都在悼念他,而我也是在他离开时,才认识了这个一代球王,有些遗憾,但是每个球员都有着自己的那一批因为足球而关注他们的粉丝,沉溺于他在赛场上的表现,牢记他的荣誉,毋庸置疑,那是永恒的传奇。
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叽咪叽咪,用爱发电
如果说在粉丝们心目中,EA的《FIFA》系列和KONAMI的《实况》系列究竟谁才是更好的足球运动游戏尚存争议的话,那么在隔壁的足球模拟经营游戏领域中,SEGA发行的《足球经理(Football Manager)》系列早就稳坐于王座之上,这也和英国开发商Sports Interactive的专业专注是密不可分的。
1993年,Sports Interactive的两位创始人Collyer兄弟在英国什罗普郡的家中完成了初代《冠军足球经理(Championship Manager)》。游戏收获好评后,他们持续更新了数个版本,并于1995年推出了系列二代。此后游戏越来越成功,3代、4代均大受好评,4代更是成为了当时首日销量最高的PC游戏。然而就在2003年四代发售后,他们也与发行方Eidos分道扬镳,Sports Interactive保留了游戏的数据库和引擎,而Eidos则持有《冠军足球经理》的商标。2004年四月,他们与SEGA展开合作,于当年11月推出了《足球经理2005》,迅速占领市场。从《足球经理2005》起,系列保持着一年一作的传统,并不断完善数据库、改进3D引擎提升赛场模拟真实感。
从1993年到2020年的27年间,Sports Interactive持续深耕,不断提升游戏体验,为他们赢得了一大批粉丝,包括很多足球从业人士也是他们的忠实拥趸,甚至如著名教练“狂人”穆里尼奥和“索圣”索尔斯克亚都非常钟爱《足球经理》系列。因此,2020年11月24日正式发售的《足球经理2021》理所当然也是不负众望,metacritic上20家媒体评分均分85分,steam商店也有超过2000份评价有93%的好评率,总体特别好评。
在开始游戏前,您需要明确的是,相比于《FIFA》或者《实况》,《足球经理》系列在上手上会更加困难一些。特别是初次接触本系列的玩家,碰到门槛几乎是不可避免的事情。而这种门槛主要是来源于两方面:足球联赛知识与历史的门槛、模拟经营类游戏本身的门槛。
(1)足球联赛知识与历史的门槛
这个门槛关系着玩家的代入感以及可能获得满足感。实话实说,如果您想要在《冠军经理》中玩得比较爽快,那么至少得对欧洲主流足球联赛有所了解才行。您最好是能熟悉欧洲五大联赛的豪门队伍,得知道像是穆里尼奥、瓜迪奥拉、安切洛蒂等等顶级名帅,像是梅西、C罗、内马尔之类的老牌巨星自不必说,如姆巴佩这类潜力无限的未来天王您也得略知一二。因此,《足球经理》的入门门槛主要存在于足球联赛知识与历史的积累上,您知道的越多就越容易上手,也越有乐趣和动力一直玩下去。而如果您是一位纵横于各大足球论坛的懂球帝,通晓第二名的伟大成就、第三年的抓内鬼、争四让四的爱恨情仇等等内容的话,那么游玩本作时自然是乐趣满载了。
(2)模拟经营类游戏本身的门槛
模拟经营类游戏从来就不简单,也根本简单不了,这是由该类型的先天性与必然性所决定的。毕竟简单往往意味着系统深度不足,而这对于爱好者们来说是完全没有办法忍受的痛点。比如隔壁的P社,“四萌作品”《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》没有一个是简单容易上手的,其中特别困难的像是《钢铁雄心》系列甚至需要花大量的时间去观看教学视频才能掌握玩法。
《足球经理》作为历史悠久、备受玩家推崇的足球模拟经营游戏系列,当然有足够的游戏深度。毕竟是英国开放商,以英式教练头衔“Football Manager”为名,因此玩家需要从租借与买卖球员、谈判续约到与董事会、球员沟通规划目标等等,事无巨细,履行好各项职责。而并不像是欧洲其他地区教练以“Coach”头衔,可以专注于训练、比赛而不用管转会等等其他事宜。《足球经理》既然提供了完整的英式教练体验,那么玩家在游戏过程中就需要考虑更多的东西,尤其是俱乐部财政方面。财政是董事会关注的重点,甚至在很多特定的俱乐部,对财政的要求是大于对成绩的要求的。因此玩家就不得不精打细算,在签人时反复谈判锱铢必较,在卖人又得运用策略不消减潜在下家积极性的同时又能以更高的价格成交。单单是买卖租赁一块就有很多值得研究的地方,而这也只不过是整个《足球经理》中的一小部分内容而已。
虽然Sports Interactive为玩家准备了详细的教程——详细到基本上可以说是手把手教您该怎么玩的地步,但游戏内每周有海量信息等待阅读、有大量决策等待做出,即使是对足球俱乐部运作有一定知识储备的玩家,也会不由得感到头痛。
因此,面对客观存在的上手门槛,一方面,我建议您耐心的去跟着教程走一遍,不管刚开局多烂、甚至烂到降级或者被解雇也请坚持下去。等体验了一个完整的赛季后,您大概就能做到心中有数了。另一方面,如果有可能的话,您还需要利用摸鱼的时间去关注关注足球新闻,看看比赛集锦,再到论坛吹吹水,这样经过一段时间的积累之后您会发现《足球经理》的代入感强上了不少。再看到一些游戏内的神操作,比如把博格被卖到曼城啊,比如莫耶斯的西汉姆大比分战胜曼联啊之类的,喜剧效果就极其出色了。
在作为教练走马上任之前,玩家需要做的最重要事情就是打造出来一个自己满意的形象。在《足球经理2021》中,Sports Interactive自然提供了比较完整的捏人功能,玩家可以按照喜好设定性别、年龄、身高、体重等基础信息,也可以对肤色、瞳色、发型、及面部毛发色等等进行精修,而在服饰上除了传统的西服外也有运动装可以选择,作为配饰的眼镜也同样可以调整镜框颜色。虽然可自定义选项并不像很多RPG那么夸张,但也算是功能强大、颇有亮点了。当然如果您觉得麻烦,也可以让系统来随机生成,不过成品质量就比较值得商榷了,可能不太符合亚洲玩家的审美观。
在捏人中有一项功能是值得大书特书的——玩家可以按照自己的喜好上传照片到游戏内从而生成面部3D模型。我尝试过用动漫人物的正面照来进行建模,虽然按照系统要求标记好11个点来定位面部特征,可最后还是以失败告终。
之后换成小李子年轻时候的帅照就一次通过了,当然由于建模精度有限,成品和原照片还是有一定差距的。这里建议您最好是使用免冠无头发遮挡的正面照,不然就像我捏出来的人物一样,小李子照片上的发丝被系统识别成了眼部伤疤,就有点离谱。不过总体来说完成度还是不错的,配上一副眼镜瞬间变得帅气起来。
正如其他很多优秀的模拟经营类游戏一样,《足球经理2021》基于足球框架内为玩家们提供了高度自由的玩法。无论是20岁成为皇马的主教练,还是70岁依然混迹在低级别联赛中,您想要的都可以实现,这也让整体游戏体验极具个性化。
当然,如果您是以赢得胜利为目标并且不介意让游戏整体难度稍微降低些的话,可以选择一家规模较大的俱乐部开始执教之旅,毕竟基础设施、人员配置、阵容强度都会比较好,当然相应的成绩要求也会比较高就是了。我个人是从穆里尼奥初入切尔西时代开始的铁杆粉丝,一路走来见证了他的荣光也陪伴了他的低谷。因此在《足球经理2021》中的第一次开局时果断选择了热刺,继承鸟叔衣钵,重振英超荣光,吾辈义不容辞。作为19年打入欧冠决赛的球队,热刺这两年阵容完整度上保持的不错,前场火力很猛,后防天团的顽疾至今也未得到完全解决。因此我还是选择了经典的4-2-3-1均衡阵型,这样后续变阵无论是4-3-3还是4-5-1都比较灵活。当然,如果您对阵型不太了解的话也无需担心,《足球经理2021》中对每一种阵型及其细化都有详细的特点说明。即使您暂时没有钻研的兴趣的话,也可以参考助理教练的意见来进行阵型与人员上的安排。当然,作为英式教练,不仅要安排训练、打好比赛,在转会方面也得多花心思,我个人是属于混乱善良阵营,一方面考虑转会、租借的价格,另一方面考虑的是球员意愿和未来发展,为了区区几百万磅的转会费把当打之年的球员卖到中超来这种事是干不出来的。
除了处理足球事务外,人际关系也是一个优秀教练需要特别重视的。通常玩法下,我们需要与管理层、球员、媒体打好关系,获得他们的支持。管理层会有各种各样的愿景和长期计划,尽可能接受并落实从而获得较高的管理层满意度。与球员们见面后确定赛季目标,通过语言与动作来鼓动士气,要注意目标不能定太高,比如虽然现实中热刺的状态已有争冠的态势,但在游戏中选择争夺联赛冠军为目标的话,球员们反而会觉得实现不了开始失望。同样,对待媒体采访要得体,在一个较积极的氛围中有技巧的回答各种问题,从而让报道比较正面。
另外需要特别强调的是,玩家在比赛前、做出重大决策前都应随时存档,这样一旦球员出现大伤或是因决策错误导致严重后果时,还留有后悔的余地。
在《足球经理2021》中,让我感觉比较离谱的就是“伤病”元素了。目前版本的“伤病”给人的感觉是完全脱离了真实情况,让坐在电脑屏幕后的玩家真的忍不住想要吐槽。就拿我个人的体验来举例子,我先前的热刺档进度才到8月初,就已经伤了4个球员,我一共就踢了两场友谊赛啊!我训练也没怎么安排啊!就单单是第二场友谊赛,就给我整下去两个队员,一个伤2-3周,一个伤5-8个月,来欺负我一个20岁的新教练,这好吗?这一点也不好啊!特别是伤5-8个月的还是24岁的阿里,还是十字韧带撕裂这种足以毁灭球员职业生涯的伤病,就更离谱了。
我知道阿里状态确实不好,这个赛季在穆帅手下也不太受重用,但毕竟24岁还有很大的成长空间,纵观真实世界的伤病史,之前也就最多手臂骨折、腿筋受伤罢了,这一上来给整个十字韧带撕裂要不要这么现实啊?FM你能不能就点到为止,不能这么不讲武德啊!在目前的《足球经理2021》中,伤病不是偶发性的而是持续性的,到了新赛季中途,我的阵容已经伤到没法看了,排兵布阵捉襟见肘,都只能靠二队打主力了,就游戏体验来说受到了较大的影响。现在只能期待随着后续版本的更新,数值稳定下来后伤病不再这么离谱了,而目前的常规解决办法也只有从赛季开始就多轮换、看到体力消耗过快就及时准备换人。
每年随着《足球经理》的发售,Sports Interactive还会推出官方的修改器DLC,来满足玩家们的多样化需求。前几代修改器售价35元,而在《足球经理2021》中则降到了25元。官方修改器的功能非常强大,因此又被玩家们戏称为“核武”,可以用来调整游戏内的各种属性。比如您可以把强制把C罗、梅西、内马尔、姆巴佩等等巨星全都转入中超,将中超打造成世界第一联赛。也可以调整各位球员的能力数值、修改体力、去除伤病,让名不经传的小角色变成世界球王。当然我个人认为最实用的功能还是禁止被董事会解雇,这样您完全可以随心所欲的进行游戏,从而搞出很多节目效果来,毕竟玩游戏除了赢,开心也很重要不是吗?
不过,这里还是建议您在对待“核武”需慎重,特别是新手玩家购买之后建议只打开“禁止被董事会解雇”的功能,在伤病实在太离谱的时候偶尔用“核武”恢复下,其他就先暂时别使用。不然您很可能在还没有体验完游戏全貌之前就很快失去兴趣。
总体来看,《足球经理2021》可以说是各方面都非常完善的一作。无论您是刚入坑的新手还是每年必买的老粉丝,都能从中获得足够的乐趣。另外值得一提的是,从《足球经理2017》开始,SEGA与Sports Interactive为游戏加入官方中文,国语区玩家自此再也不存在任何语言上的障碍,能够更好的享受“足球经理”体验。就我个人的感觉来说,《足球经理2021》在翻译上做的挺不错,在抢先体验中存在的中英文夹杂的问题,在正式版中也基本得了解决。因此,大家完全可以放心的买买买。在欧洲五大联赛刚刚进入9-10轮、正是如火如荼之时,来一场“年年争4这次争冠、我上我真行”的光速夺冠之旅,岂不是很有乐趣的事情?
感谢SEGA和Sports Interactive,在这个令人伤感的感恩节前,为广大足球迷们送来了最好的礼物!
综合评分:8/10
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