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和国人熟知的皮影戏略有不同,印度皮影戏并不是“飞入寻常百姓家”的大众娱乐,而是一种与宗教息息相关的严肃表演。这意味着开场前,演员们往往要先向梵天,欢喜天等神明进行祭祀,表演的题材也往往被局限在《罗摩耶那》和《摩诃婆罗多》两部经典史诗里,而“皮影”中诸神的的形象更是要和寺庙中的雕像保持一致。好在这些烦人的条条框框都被其精神传承者,印尼的Wayang Kulit渐渐废除了。
我知道这段文字理应是一片游戏体验报告,完全不应该出现一段印度皮影戏科普,但我相信只有如此才能精确表达我第一次体验《拉吉:远古传奇(Raji: An Ancient Epic )》时的那种奇特感受:那由鲜亮的印尼Wayang Kulit一下子过渡到印度皮影戏的开场如此直白地将“文化输出”糊在了我脸上,突兀到我一度忘记了《拉吉:远古传奇》本该只是一款印度游戏团体Nodding Heads Games打造的动作游戏。
在我印象里,印度这个国家似乎与游戏圈绝缘,但随便一查,我还真是吓了一跳,原来这个貌不惊人的的邻居2004年已经有了FXLabs这样的单机游戏开发团体,2015年左右便有了Nazara Games这样的大企业开始鲸吞手游的甜头, 而如今印度国内玩家群体(主要是移动端)更是突破了三亿大关,差不多已经是个让人眼馋的成熟市场了,催生出Ogre Head Studio和Nodding Heads Games这样,因不满国内游戏环境而直接去了steam宣传印度传统文化的独立游戏团队倒也合情合理。
于是在2017年,Ogre Head Studio为我们带来了《战神阿修罗》,这是一部典型到几乎没什么特点的Rogue-like动作游戏,只是借用了印度神话的壳子,成为了一部口碑还算不错的作品;相比之下,我们今天要聊的《拉吉:远古传奇》身上就有了明显得多的咖喱味儿——相信这就是所谓的“能力越大,责任就越大”吧,既然Nodding Heads Games有预算有能力把《拉吉:远古传奇》打造成卖相甚至与奥日旗鼓相当的准3A小品,自然也更应该好好担起弘扬民族文化的艰苦重任。
于是打开《拉吉:远古传奇》,我们便迎来了一个传统的,印度神话故事开场:恶魔突现,祸害人间,不光杀人无数,还抓走了包括与拉吉相依为命的弟弟在内的大量孩童,不知意欲何为。面对此番情景,姐姐自然奋不顾身挺身而出……也自然被恶魔喽喽一巴掌打飞,之后昏迷不醒。
正是流传于西孟加拉邦的那些的传说中人们所称颂的那样,战争女神,雪山之女,诸神之怒,黑女神,卡黎,难近母……拥有无数名字和身份的女神杜伽回应了拉吉默念的祈祷,将其救下安置于自己的神殿,赐予她湿婆神的三叉戟,之后便和什么都能掺和一下的保护神毗湿奴作为场外主持人,一路为玩家们解说拉吉遭遇的各种难题并给出专业的指导意见(又名游戏新手指南),一边为玩家讲解拉吉一路走来所见所闻的神话神迹,还时不时地互黑自黑,只用了十几分钟便将此前恐怖凝重的气氛一扫而空,于是屏幕内外很快便再次充满了欢快的气氛。
这倒也很正常,我不清楚古印度神祇对自家神选会有怎样的期待,但换做是我,看到自家弟子能有如此勇气和身手可能会乐得更加放肆:万丈深渊挡不住拉吉不顾一些的英勇飞跃,万仞高楼耗不尽拉吉拯救弟弟的坚定决心,层叠石柱,名匠所建,神威于此,高不见顶,却也都成了允许拉吉爬上爬下的垫脚石,似乎也在彰显着女神对这凡人的宠溺。此时若有阵阵风沙不解风情——或者十分应景地徐徐吹来,包括我在内的,相信不少见证过育碧曾经辉煌的玩家都能在这位飞檐走壁如履平地的瘦小印度姑娘身上看到几位波斯王子的身影,不知老哥们此时的心情是昨日重现的欣喜,还是往昔不再的遗憾。
对我而言,上述问题的答案是“别扭的痛苦”,因为在我并不精确的记忆里,当年自己手中的波斯王子们可从未像拉吉这样斑羚飞渡般决绝地在悬崖前慷慨赴死——这倒不是因为Nodding Heads Games作为独立游戏团体技术实力有限,没能解决跳跃手感不佳这一独立游戏中的普遍问题,相反他们不仅让拉吉跳得自然流畅,还跳得精彩纷呈,花样繁多:单独按下跳跃键女主拉吉便会起跳或者翻滚;带着点儿方向键则会立马表演一个前(后)空翻或侧手翻;若您不断按跳跃键,就会发现拉吉异常灵活地开始了“踺子后手翻接空中转体360度,平稳落地再来一个前滚翻”,难度系数9.9,也意味着只要您的跳跃操作稍有失误,拉吉奋不顾身的跳跃便会将这失误放大百倍千倍,坠崖风险自然也就不止增加了99%。
这炫技般的精密跳跃可能与《拉吉:远古传奇》中为数不少的跳台八字不合,但它却能在本作比重更大的战斗中完美实现自身价值:游戏中制作组不仅允许(甚至教导)玩家利用墙壁实现二段跳和反向二段跳,从而在战斗中发起从天而降的范围攻击,还允许利用石柱钢管舞地对周围一圈的敌人进行流星锤式的杂耍表演,配合女主站在地面进行普通轻重攻击便能产生的优秀连段……可以毫不夸张地说,一名娴熟的玩家完全可以指引拉吉在战场上跳着艺术体操奋勇杀敌,配合湿婆三叉戟,沙兰加之弓,极乐剑与吉祥盾各自的特技和充满视觉冲击力的打击效果,足以让女主的每场战斗都变成宝莱坞级别的激情烈舞。
然而,这热闹都是他们的,我这种手残可什么都没有,只能可怜巴巴地盯着屏幕尽量不让拉吉在恶魔的重攻击下突然暴毙,自然也会在多次失败产生的戾气中对这游戏的奇怪的动作反馈系统和固定的,不时会让我看不清女主动作的固定视角产生些负面评价(这是事实,但并不严重)。不过随着游戏的继续,这种“无能狂怒”却也逐渐消退了——我当然很想说这是因为自己的操作日益精湛,但我完全明白这不过是制作组的怜悯罢了。
在游戏的流程中,玩家将可能在地图的任何角落收集到被祝福的技能球,将其集中分配到武器雷电,冰霜和火焰三个祝福槽位上,便能为武器解锁强悍的被动技能,其结果便是到了游戏后期,我只需胡乱挥舞手中兵刃专心对付离自己最近的敌人,大概率出现在战场上的陨石,冰雨,连锁闪电便会顺便将其他敌人折磨得奄奄一息,也让我明白了在今年的“纵使手残仍大爱”应该投谁一票了。
相信此时敏锐的玩家们应该已经看出了这模式的问题了,没错,《拉吉:远古传奇》的动作部分确实没有明显而健康的难度阶梯,这将不可避免地导致游戏后期的战斗缺乏足够的挑战性,进而放大了这游戏敌人种类匮乏,战斗模式单一的缺陷,这种情况下仍保持着“十步一遇”的战斗密度也很容易让人感到厌烦。不过考虑到本作总体流程偏短,为数不多的几场BOSS战都巧妙地引入了解谜机制完全遮掩了那些小小的缺陷,而专精战斗的大佬们也完全可以在研究更华丽的打法时获得更高级别的乐趣,总体而言我认为那个过于强力的武器升级系统还是利大于弊的。
当然,对我自己来说,若没有武器升级系统可以依仗,我恐怕根本没能力也没耐性完整地体验游戏,应该也没什么心思到处探索——我觉得相比于部分玩家可能感到战斗无聊,恐怕这才是制作组真正难以接受的现象,毕竟从游戏开场的Nodding Heads Games就已经带着无比虔诚的态度在虔诚地着力于把《拉吉:远古传奇》打造成印度教诸神的电子神龛,怎会允许玩家们不去体验一番古印度文化便匆匆而去呢?
于是在耆兰谒·那伽梨这样的神话之城里,坐在曼陀罗中心整理思绪成了女主继续旅程前的必修课;在仙人离去的住所,还原圣树的小游戏也成了推进主线故事的至关重要的一环;而不时出现的,讲述杜伽的诞生,湿婆的转世,毗湿奴的化身,金翅大鹏迦楼罗与娜迦的恩怨纠葛等印度神话故事的巨幅壁画更是会招摇地出现玩家的必经之路上,制作组虽不会强迫玩家在壁画面前驻足停留,但也颇为老道地用精良的画质和若干成就吸引愿闻其详者一字不差地听完毗湿奴对这些故事的讲解,以双赢的态度至少让一部分玩家对这些光怪陆离的东方神话有一个最基本的印象。
此情此景不禁让我回想起了《黑神话:悟空》霸占网络的那些日子,那是些国内外的惊呼和赞誉纷至沓来的日子,也是些国内玩家引以为傲的日子,如果说那些日子里有什么不够和谐的声音,应该就是不少自认为会喜欢这游戏的老外完全不了解齐天大圣是何许人也,甚至会奇怪它为何没有展现下自己最知名的龟派气功……
我想不必我多说些什么了,大家对我们的文化输出,尤其是以游戏载体的文化输出能力究竟是何水平应该都心知肚明。可若以此对国内游戏厂商横加指责,甚至在与Ogre Head Studio的横向对比后得出那个似乎显而易见的,但实质上谬之千里的结论便有失公允了,要知道上文提及的故事在印度就算称不上家喻户晓,也足以用闻名遐迩来形容,而试问哪个国人玩家又能接受国内厂商冒天下之大不韪,用幼儿园教师的口吻向您不厌其烦地科普大禹治水的故事呢?
然而,若旨在向国际友人们解释齐天大圣不会龟派气功,幼儿园级别的讲解就显得十分必要了。没错,在某种程度上,这也正是《拉吉:远古传奇》所谓的文化输出正在做的事情——虽说一下子low了不少,却依然卓有成效,正如当今社会干货满满的长篇大论无力与似乎有那么点儿道理的短视频相抗衡,对那些好奇但并不想多去思考的,大多数非本国文化圈的玩家而言,《拉吉:远古传奇》那些流于表面的壁画神像和几乎照搬了民间故事的明确剧情作为入门级的知识就是会比国内厂商对侠客精神云里雾里的表现更具吸引力,自然会显的《拉吉:远古传奇》在文化输出上更胜一筹。
那么,这是否意味着印度本国人会对《拉吉:远古传奇》这款“幼儿园教具”嗤之以鼻呢?我觉得大概率不会。得益于Nodding Heads Games的技术实力和虚幻引擎惊人的表现力,这教具完全称得上是一个精美有趣的玩具——考虑到Nodding Heads Games在诸如血条显示方面的细微而唯美的设计,甚至堪称“彰显第九艺术的工艺品”,本身便有着精美而纯粹的游戏魅力;更何况,游戏中那些关于业报与宿命的讨论既与部分壁画展现的故事不谋而合,也更深层次地隐藏在了本作,甚至是一定会出现的续集的主线故事中,这些内容正如我们眼中“有内味儿”的武侠,只可能与文化圈内的玩家产生共鸣。
这样来看,国内不少厂商还真的能在《拉吉:远古传奇》身上学到些东西的,比如想要充分展现自家文化,真不一样要完成成熟的3A或者准3A大作,只要细心寻得最合适的下游群体,一部精美但老生常谈的独立小品依然能轻松单独起文化推广的重任——当然,前提是制作组有一颗近乎虔诚的,渴望教书育人的心。
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如今,越来越多的游戏开始注重在文化内涵方面下功夫——这在从前是只有一些大作才会去考虑的问题,但现在很多独立游戏也开始在这里发力。这或许是游戏这个“第九艺术”日趋成熟的体现。和其他传统的艺术形式一样,游戏也承载着文化输出的重任,这一点对于非西方国家的游戏创作者而言显得尤其重要,往往会成为游戏的亮点。日本游戏的文化输出十分强劲,中国游戏也在诞生之初就与文化输出产生不解之缘。而最近在Steam上架的《拉吉:远古传奇》则是一款印度游戏,它以自己的优秀质量展示了印度游戏在文化输出上的决心与野心。
在《拉吉:远古传奇》的开场,就以一段印度的皮影戏的动画CG为玩家讲述了故事的起因——一千年前,恶魔入侵人间,但人类在神的帮助下击败了恶魔。但恶魔并未完全被消灭,他们趁人类承平日久、守备荒废之际再度来袭,势要击败庇护人类的诸神并将人类消灭殆尽。主人公拉吉是一位被神选中的少女,她的弟弟被入侵人间的恶魔掳走。为了拯救弟弟,更为了人类的生存,她在神的引导之下踏上征途,游戏就此展开。自此之前,我并不知道印度也有皮影戏这种古老的戏剧表演形式,而在本作中,除了开场CG之外还有大量过场CG也运用了皮影戏的形式来表现,这就让我产生了去了解的兴趣。这种在游戏中融入本国传统艺术形式的做法,国产游戏也采用过,这对于激发外国玩家去了解开发者本国文化确实有明显的效果。
《拉吉:远古传奇》是一款锁视角的第三人称动作游戏。玩家在游戏中无法自由调节视角,但随着主角的移动、场景的转换、各种剧情事件的触发,游戏的视角都会发生相应的变化。这样的设计提升了游戏的沉浸感,当主角在高耸的城墙奔跑或是陡峭的悬崖上攀爬时,视角都会发生变化并以最佳的角度进行呈现,非常有电影镜头运镜的感觉,如果是自由视角的话就无法产生这种效果。不过,在某些场景,玩家由于不能自由变换视角,在操作时会感到别扭。开发者为了将宏大壮美的游戏场景更好地展现给玩家,采用锁视角+视角自动变化的方法将最美的角度展现给玩家,也体现出这款游戏中的风景在开发者心中的重要位置。的确,这款游戏对于游戏场景的刻画可以说下了相当大的功夫,尤其是富有古印度文明气息的建筑与雕像,给人留下深刻的印象。
游戏的战斗部分,说实话不如场景部分令人惊艳。主角使用不同的武器时招式完全不同,手感也完全不同,还能配合地形中的柱子、墙壁等障碍物进行花哨的翻腾、空翻动作,并同时展开攻击,观赏性确实很高,但上手难度也显著提高了,实战中通过摸清怪物和BOSS的出招顺序和攻击死角,善用翻滚时的无敌帧,用最稳的办法一刀刀砍死似乎是更加扎实的打法。战斗中的一大亮点是处决。当怪物被玩家攻击至濒死状态时,玩家可以对其进行处决,处决过程中主角的是无敌的,画面十分炫酷。
主角的培养主要通过学习技能来进行。技能加点的界面十分华丽,孔雀形状的UI应该是取材于印度历史上著名的孔雀王朝,可以说是一种历史文化的植入。在战斗的间隙,剧情会通过指引主角的神灵之间的对话来进行推进。有趣的是,神灵间的对话虽然是英语,但却是印度口音的英语,这种“印度英语”没有出戏的尴尬,反而是恰到好处地突出了印度的文化特色。
除了占据游戏主要内容的战斗玩法,本作还有轻度的解谜与平台跳跃玩法穿插其中。这些玩法都与剧情的推进紧密结合,并不是生硬地塞进战斗的间隙。值得一提的是,解谜玩法还融入了印度传统的绘画、雕塑等艺术形式。解谜与平台跳跃的玩法难度都不高,主要作为战斗之间的转场和调剂。
在《拉吉:远古传奇》这款印度文化元素含量极高的独立游戏中,玩家们可以体验一场古印度背景下的冒险,其中不仅有对亲情和勇气的赞美,也能感受到开发者在向全世界玩家安利印度文化。在文化输出与游戏的结合日益紧密结合的今天,印度游戏也不甘落后,而《拉吉:远古传奇》的优秀质量让它完成了这个任务。如果你是一个对印度文化有兴趣的玩家,那么这款游戏不容错过。
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受神眷顾的人总是会有这么一个特点,不是天灾将至,就是外敌入侵。而本作的故事,也是以恶魔入侵为开场,主角的弟弟被掳走,而主角要去踏上拯救弟弟的道路,才受到了诸神的眷顾。诸神肯定不能直接插手人间事啦,所以几位大神直接把武器丢给了主角,让主角自己去搞定。故事的开端虽然俗套了一点,但还是值得一看的。旁白让人有些出戏,总是玩家正在战斗,就有神在那里自顾自的开始聊起了天。
见识过美式漫画开场的,也见识过日式MV开场的,但你见过皮影风格的开场吗?没错,本作的CG风格独特,虽然同样是以CG形式开场,而本作的CG则是一种皮影戏的风格,让人眼前一亮。且不管这个画风是不是咱们喜欢的,但这个独特的风格,还是值得赞赏的。中途的CG动画,也都是采用的这种风格,前后一致,非常舒适。
游戏进入游戏,往往都是看到了按任意键继续,会弹出主选单的页面,而本作却是走了不寻常的路线,直接把主选单变没了,惊不惊喜?这样做是肯定没什么问题啦,但却会引发其他的问题。经典的就是,开场直接爆CG,然后字幕是英文的,导致要跳过开场开始游戏后才能更改语言(或许还有别的方法我没找到?)。在设定这方面,算是有一点点小问题。游戏的画面在本作中制作的也是相当的不错。虚幻引擎的利用,使得整个游戏的画面看起来完全跟得上时代。
由于本作是一款带有战斗系统的游戏,所以战斗方面,也是必须要说一下的。战斗的方式有很多,也有数种武器可供玩家自由切换,但是战斗的手感有些僵硬,不算很灵活。战斗的方式则是用心了很多,多种不同的武器切换可以让玩家在面对各种敌人时,可以更加得心应手的去应对。多种不同的环境利用,也是让战斗有着多样的变化。在怪物的血量红血时,还可以根据提示的按键触发处决效果,每一种怪物都不一样。
前面说了不少优点,但本作也是有着碧油鸡的。也不知道我是造了什么孽,总是会触发奇奇怪怪的BUG,导致游戏无法顺畅运行,不只是本作,其他作品也是。这不,正在好好的网上攀爬,准备去拿技能呢,碧油鸡就出来狠狠的啄了我一口,然后就见我这人物角色浮空,再也下不去了,重新进入游戏也是如此。
整体来说还是非常值得玩家去体验的一款游戏,清新的画风搭配多彩的战斗,可以很容易的让人沉浸在故事之中,拥有特色的配乐也是让人有着不弱的代入感。故事虽然俗套,但换一种方式展现,让玩家亲自去参与其中也是一种不错的选择。
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《拉吉:远古传奇》是来自印度工作室Nodding Heads Games的一款动作冒险游戏,背景取材于印度的传统神话故事。玩家在游戏中扮演街头艺人拉吉,为了找回被恶魔抓走的弟弟格鲁,不得已开启了一段艰辛的冒险。在冒险途中,拉吉受到诸神青睐成为了天选之人,同时也肩负起了拯救人间的重任。
《拉吉:远古传奇》具有浓郁的印度风味,这一点在游戏中随处可见,就连配音都是正宗的咖喱味英语。印度传统乐器演奏和梵经呤诵组成的背景音乐跟随场景变换节奏,或悠扬动听或动感激烈。印度神话里的人物将在游戏中粉墨登场,杜尔迦和毗湿奴更是全程参与,他们的对话会作为旁白为玩家讲解神魔之间的战争,推动并完善了游戏剧情。关于这些神话人物的雕像、壁画分散在玩家必经之路上,并且玩家可以与之互动获得一段传说故事。游戏的过场动画绝大部分由皮影戏演示完成,单论游戏对于印度文化的输出绝对是满分,我也很高兴能在游戏中看到具有地方特色的内容。
作为一个名不见经传的工作室的作品,游戏的画质让人惊叹。虚幻引擎搭建的场景光效出众细节颇多纹理清晰,加上若隐若现的背景仿佛身处神话仙境。并且场景会对玩家的行动提供反馈,当人物走向高台边缘时会以踉跄的肢体动作阻止玩家前进,而不是使用简单粗暴的空气墙来完成任务。如果玩家在吊桥上奔跑,会发现吊桥有明显晃动。在游戏的最后一章,玩家将身处茫茫大漠之中每次移动都会留下脚印,而当风过,扬起的尘土会掩埋住之前的痕迹。
游戏形式可以分为寻路、战斗、解密三个部分,前两个部分在游戏中占比较大,解密更多时候是为了辅助寻路或触发战斗。寻路部分玩法和《波斯王子》类似,玩家需要利用跳跃、攀爬以及它们的衍生动作通过地形障碍。在美丽壮观的异域场景中飞檐走壁,确实别有一番风味。但寻路的关卡设计相当线性,玩家只能以制作组设定的方式过关即使肉眼可见有其他方法可行。制作组彻底扼杀了玩家的探索,他们让玩家无法与他们设定流程之外的物体产生互动。
战斗方面,动作特效华丽流光溢彩但打击反馈稍显不足,很多时候我不看血量就无法确认是否击中了敌人。还好制作组别出心裁地利用人物脚下的莲花花瓣来显示血量,再次将印度文化和游戏结合了起来,让我在战斗中看到了一丝闪光点。玩家在战斗中还可以与战场的柱形物体或墙壁互动发出特殊攻击,玩家的操作空间得到提升,战斗的乐趣也增加了。可奇怪的是,在每个BOSS战中这些可以丰富操作的互动地形消失了,战斗回归了平淡的形式。游戏中玩家跟随游戏进程会依次获得四件武器,不用纠结到底使用哪把武器,用最新获得的就好。游戏中武器获得严格跟随游戏进度,新武器能更好应对接下来的新战斗。被动天赋的获取和武器类似,最后一组寒冰系天赋带来的秒杀效果让玩家可以毫不犹豫地将其视为首选。但也是因为游戏“旧不如新”的设定,玩家在装备、天赋上本就不多的选择权再次被变相剥夺了。
《拉吉:远古传奇》采用了远距离俯视的视角镜头,且不可旋转调整。但是制作组的预设镜头视角并不友好,会对玩家造成大量干扰。最明显的是最后一章有一处拾级而下的地形,因为视角原因玩家无法正确判断高度落差,只能通过不断试错的方式找到正确路径来通过该地形。
游戏有明显缩水迹象,剧情的结束过于仓促且结局难以接受。用虎头蛇尾来形容游戏剧情再合适不过了,刚铺埋好伏笔下一秒就突然搁笔封书令人费解。在游戏后期会出现背景音乐消失的情况,甚至连地图结构的复杂度和精细度都大打折扣。为了加快游戏进程,制作组还会在后期给予玩家能一击必杀的武器且不可替换。我只想说果然是开挂的民族,这个武器就尼玛离谱。
结语
《拉吉:远古传奇》蕴含了大量印度风土人情,画面美轮美奂很是养眼。玩家将在极具印度风味的宜人景色中上下腾飞,并了解一段来自印度的神话传说,但游戏后期缩水明显,游戏结束仓促令人惋惜。游戏的跳跃和战斗内容中规中矩并无太多亮点可言,不友好且锁定的视角更是让游戏体验直线下降。游戏整体品质瑕瑜互见,不推荐原价购买。
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