《奇妙探险队2》是一款以19世纪探险为题材的回合制roguelike游戏,其前作《奇妙探险队》在2016年上架Steam,获得了“特别好评”的评价。作为一款时隔四年的续作,《奇妙探险队2》在核心玩法上对前作进行了继承,但上手度对新手玩家十分友好,没玩过前作也不影响体验本作。
《奇妙探险队2》的故事背景与其说是19世纪的探险故事,不如说是以历史上19世纪欧洲探险家在非洲、美洲等地的开拓行动为原型,进行一定魔幻化的艺术加工而创作出来的。真实历史上,19世纪早已过了“地理大发现”的那段历史时期,探险者的目标不再是地理发现而是探查世界各地尚不能被科学解释的神秘事件,而本作又不乏魔幻之中又带着几分科幻色彩的细节要素——比如蝾螈人部落,比如面部机械化的NPC“爱迪生”,如果结合本作设定的探险者团队总部位于法国巴黎,那就甚至有一点儒勒·凡尔纳的味道了。
在本作中,玩家需要统领一个探险者团队,去探查世界各地不为人知的神秘地点,为了财富和求知而一次次地穿过重重迷雾,直面未知命运。在出发之前选择一个探险家俱乐部作为团队的赞助人,获得俱乐部给予的后勤支持和技术支持,当然,相应的,玩家的团队也要将探险中获得的物品交于俱乐部,获得酬劳,用于团队的建设和硬件升级。游戏开发团队考虑到Steam平台数量可观的中国玩家,不仅在游戏语言里加入了中文,还在游戏中加入了一个名为“太师学府”的中国探险家俱乐部,与英美等国的探险家俱乐部一样,可供玩家选择。
《奇妙探险队2》的玩法是比较容易上手的,概括起来甚至让人感觉很简单——玩家招募探险团队成员并选好支持自己的俱乐部后,就可以准备探险所需的物资,然后开始探险。探险的过程分为棋盘行走和事件处理两部分,棋盘行走即为在六边形格子的蜂巢状棋盘里自由行走,但行走需要消耗心智,不同的地形消耗的心智不同。心智耗尽后依然可以继续前行,但会发生各种严重的负面情况。通过吃巧克力、喝威士忌、在营地睡觉等办法可以补充心智。
玩家在移动到棋盘中的事件格子附近后可以触发事件,并进行处理。有的事件是本次行动的目标(比如某个需要寻找的古迹),触发后即可完成本次探险;有的则是各种途中的突发情况,比如遇到当地土著的部落,玩家可以选择与之交易、面见酋长商讨事宜、在部落休息过夜等;有的则需要玩家做出抉择,比如发现一处神殿,神殿为神明供奉着珍宝,是将珍宝拿走但会损失与当地土著的关系,还是保持文明与敬畏不去打扰供奉在此的神明,这种有得有失的事件,就看玩家自己的选择了。有的事件需要掷骰子,掷出来系统要求的花色才能触发,有比较大的运气成分。
有的事件是需要战斗的,比如玩家遇到前来抢财宝搞破坏的冤家仇敌,或者是为了帮助酋长而去除掉威胁部落安全的猛兽。战斗的机制比较看脸,应该是脱胎于跑团类桌游(TRPG)。对战双方为回合制轮流行动,玩家一方在攻击时需要掷骰子,根据掷骰子的结果进行相应的行动,比如攻击、给队友加BUFF、给敌人加DEBUFF,本回合做什么,就看骰子能掷出什么。相同的骰子可以叠加效果,让本次的攻击或者BUFF更有威力。骰子不是每一面都有行动,有的时候会掷出空白面,那就是什么动作也没有的意思,不过“非酋玩家”对此也不用太慌,每个回合玩家都有一次重新掷骰子的机会,不会让玩家空过一个回合。探险团队里的队友有职业之分,不同的职业有不同的擅长领域,比如士兵在战斗中如果装备了枪类武器则会有更厉害的输出,教士类的辅助职业则可以为队友提供治疗或者防护。探险前招募人员的时候考虑到职业的互补就可以了,还是比较好理解的。
作为一款带有roguelike机制的游戏,《奇妙探险队2》的重复可玩性是很强的。玩家在每一次探险的开局都要面临充满迷雾的地图棋盘,类似于RTS游戏中“战争迷雾”的设定,玩家只有不断地探索才能揭晓前方未知的命运。不同的地形,不同的随机事件,不同的部落居民,不同的阻碍和磨难,每一次游戏开局都像真正的探险未知世界一样,充满各种祸福未卜的可能性。
如果你不喜欢一成不变,渴望来一场充满未知的探险之旅,那么《奇妙探险队2》这款游戏可以在很大程度上满足你。率领属于自己的探险者团队穿过偏远海岛上的层层迷雾,探查各种不为人知的神秘遗迹,这款游戏或许可以让我们暂时忘却每天日常生活的重复与枯燥。