《梦境实验》是一款很特别的剧情向独立游戏。
在《梦境实验》中,女主角是一位天才发明家,却因为一次噩梦而陷入奇怪的诅咒,从此失去创造力,无法继续自己的发明家事业,甚至连生命也因这个梦魇的诅咒而时日无多。她的哥哥威廉为了研究梦境机器而进入梦境世界,无法自主醒来,乔安娜为了拯救哥哥,同时也为了与纠缠自己的梦魇做一个了断,弄清楚这背后的一切因果,义无反顾地进入梦境世界。故事就此展开。但进入梦境世界是危险的,如果在梦境世界中沉沦,那么现实世界中的人也将无法苏醒。这样的剧情还是比较有吸引力的,有一点NETA《盗梦空间》的味道了。
游戏中大部分时间主角是在各个场景中探索,寻找进入下一场景的线索,可以看做是解谜玩法。而场景中有大量的平台跳跃元素,结合本作2D横版的画面表现形式,这就又有横版平台跳跃玩法的元素了。由于其带有悬疑色彩的长篇剧情是游戏的主干,故而被开发者称为“视觉小说”,但游戏过程中却又有回合制的战斗机玩法,而回合制的战斗中又有大量QTE元素,玩法之层层堆叠,堪称“套娃”。
游戏中最有特色的玩法就是回合制战斗中的QTE玩法了。不同于普通回合制RPG游戏,玩家在自己回合只需要选择人物释放技能或者做出战术动作(防御、普攻、使用道具等)就可以了,在这款游戏里还远远不够。
在本作里,不同人物的不同技能,其释放方式是不同的,区别主要在于QTE动作的不同。比如女主角的一技能是跳到敌人头顶再落下的类似“泰山压顶”的招式,需要玩家在她落地前按空格键释放技能,才能对敌人造成伤害输出,所以时机要恰到好处,不然就浪费一回合进攻机会以及本次释放技能的精力点数。而鼹鼠先生这个角色则是通过上下键调整射击角度然后按空格键发射子弹的攻击形式,相对而言比较简单粗暴。
还有一个女角色的刀劈技能如下图所示,QTE味儿就更浓了。各种不同的招式,都有不同的设计,体现了作者的用心。但过于繁杂冗余的战斗形式让游戏节奏变得非常拖沓。
游戏的玩法其实还不止这些。时间管理、人物养成等玩法都有体现。比如商店和酒吧的经营时间、游戏内世界的白天与黑夜设定、人物的升级加点等。总之内容很多,但拼在一起有比较严重的缝合感,整个游戏系统显得臃肿,大量消耗玩家精力与耐心的设定极大地稀释了开发者想要展现给玩家的曲折离奇的故事剧情——说好的悬疑视觉小说,硬是变成了一个缝合怪。
另外,游戏的美术风格也不是很讨喜。如果做成更加纯粹的像素马赛克风格,或者做成更二次元一点的画风,都会比现在这样的效果要好。
这款游戏目前还在更新之中,并且价格也比上线之初有所下降。作为一款仍在EA(抢先体验)阶段的游戏来说,我们至少还可以期待它后续的表现吧。