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《空战猎鹰(The Falconeer)》是由Tomas Sala开发并由Wired Productions发行的一款开放世界第三人称空战游戏。游戏以遍布海洋的Great Ursee世界为舞台,玩家在其中扮演战鹰骑士,驾驭拥有强大力量的战鹰开始自己的冒险之旅。
本作的美术风格是lowpoly风,质量相当高。不光是精美,更是充满了流畅的动感。并非写实风格的水波流转却仿若真实,不同气候、环境的色调改变也非常的有表现力。每个时间段的场景颜色都会变化,当作看风景模拟器也不是不可以。游戏支持照相模式,在隐藏UI界面后随手截图都可以当作壁纸用,以满足喜欢截图的玩家需求。优化更是非常出色,游玩过程中除了一次接取任务时BUG卡死外完全没有卡顿掉帧现象。
而手感方面,在使用手柄的情况下本作的手感出乎意料的好。正如本作的标题,这款空战游戏中玩家并非驾驶飞机,而是驾驶战鹰鹰击长空狗斗对决。流畅的操作手感搭配上战鹰流畅的飞行演出,俯冲、回旋、拉升……有种说不出的快感。
而战场上的表现力也非常强。与僚机和岸防炮一同对战敌人的战鹰、船只、飞空艇……颇有种热血沸腾的感觉。
在完成序章的教程进入开放世界后,玩家就可以在城市中接取任务,购入物品,使用诱变剂强化战鹰或是更换武器和投掷瓶了,对自己战鹰的强化路线可以根据自己的需要定制。在城市之外也有可以触发的事件,例如护送平民商船到达指定城市后可以获得一桶灵魂碎片、也就是钱作为报酬,在提桶降落到附近城市后可以兑换成对应数额的灵魂碎片。
然而,作为这个价位的游戏,本作还是有一些不足的。在本作刚刚发售时,曾经因为将教程设为收费DLC而遭到了一些差评,事实证明这应该是官方的误操作,很快教程DLC就被改成了免费,然而或许是过于手忙脚乱,官方将音轨DLC的名称也误设成了《游戏指南手册》,直到发售十天后的11月20日也尚未修复。
而游戏本身的不足,第一是晕。这款游戏对于晕3D的玩家来说可以说是雪上加霜,高速变向升落,与其他战鹰狗斗快速旋转视角,可以说玩起来晕头转向。尤其是护送物品的关卡,经常不知道什么时候东西就被打落了,然后还找不到在哪。
而第二是对键鼠操作的不友好。正如商店页说的“搭配控制器和飞行杆使用最佳”,本作在使用手柄时飞行手感确实非常好,然而键鼠操作可以说非常别扭。
第三是游戏内容的缺乏。就目前体验到的,游戏的前期流程主要是在城市找NPC接取任务,击败海盗等敌人,到达某个地点,周而复始。而这个遍布海洋的开放世界也较为空旷,能碰到的事件和生物寥寥无几,可能会让玩家感到枯燥。
简而言之,本作是一款精致的空战游戏,不晕3D、爱空战狗斗,喜欢体验自由自在的感觉的话,不介意重复操作的玩家可以考虑试试,搭配手柄游玩体验更佳~
文:巨大仙人掌 | 校对:宇晨
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传说中,迷雾山脉的巨鹰和其现实世界的原型大抵相似,只是它们身高六七米,翼展二十有三,能言善语且嫉恶如仇,于是便有了载人飞天和酣战兽人大军之资本,不仅多次救甘道夫等人于水火,还在米纳斯提亚斯生死存亡之秋及时赶到意欲力挽狂澜,虽然对整体战局没有产生那么大的影响,但其登台亮相还是给我当时幼小心灵带来难以言喻的震撼,让我直到今天还不时在梦中伏在巨鹰背后感受气流轻抚全身的刺激。
这么多年过去了,我也曾在拉格纳罗斯最爱的火鹰背上轻触风中的旋云之巅,或是强迫不可一世的至高龙载着自己从冬堡飞往雪漫,甚至直接化身猫头鹰成为食物链的一环感受原始血腥的战栗,不过像是在《空战猎鹰(The Falconeer)》中这样,驾驭巨鹰伙伴探索辽阔的海洋,与天空的骑士们和海上的科技巨兽奋力搏杀的经历,印象里还真是第一次体验。
不消说,对我而言最初《空战猎鹰》所带来体验自然是惊喜连连:谁说在苍茫的大海和被狂风卷起的乌云之间只有黑色闪电般的海燕?(是高尔基)扶摇千里的振翅雄鹰同样可以在风暴中高傲地呼喊,用翅尖掠过汹涌的海面,甚至可以直接飞往的云层之上,追逐海燕从未欣赏过的阴郁阳光;又是谁暗示了苍茫的大海与被狂风卷起的乌云之间只有狰狞的风暴?(好像还是高尔基)明明还有巍峨高耸的峭壁半隐于飘渺的海雾之中,如坚定不移的温柔巨人,随时准备着给疲惫不堪的旅者提供坚实的臂弯。
而当乌云逐渐散去,大海也恢复了往昔母性的斑斓,那柔和如光洁缎面的浪尖上可不止是碧翠与湛蓝的交相呼应,还有朝阳的撒下粉嫩,落日的遗落橙晕,以及鳞鳞波光反射的两轮玄月和点点星河,偶尔还有跃出水面的缤纷鱼群和被无情岁月磨平了角质的古老巨鲸……面对这变化莫测的生命奇迹,置身其间的我们又怎能无动于衷,不竭尽所能从各个角度记录这绚烂的光彩呢?
况且这自然风光还只是《空战猎鹰》庞大世界的一个侧面,有时穿过氤氲海雾,迎面而来的是蒸汽机轮驱使的艨艟巨舰;飞跃礁石的一侧,映入眼帘的是蒸汽朋克画风的文明聚落;而远方那些轮廓整齐的礁石,可能就是早已无人问津的荒废神殿本身,只有偶尔玩家驾驭巨鹰在它飘飞的旗帜下驻足停留时,祭祀那古老而悲怆的声音才会再腾格里的呼唤中再渡响起,开始讲述那些似乎和这世界有着千丝万缕联系的神秘寓言。
所以究竟发生了什么?《空战猎鹰》到底讲述了一个过于纯粹的海洋文明让人难以想象的艰难发迹,还是赞颂了一个遭遇了大洪水的世界顽强抵御文明断代的辉煌史诗?带着这样的好奇,我忙不迭地开始了《空战猎鹰》的战役部分,也在接下来的几个小时里专注于《空战猎鹰》的战役部分……可能正因如此,当我最后忍不住决心放弃时才会如此失望吧。
和评论区多数人的意见有所不同,我并不认为游戏性是拖垮《空战猎鹰》的罪魁祸首,相反在某种程度上我很享受这样半拟真的飞行模式,多数时候我都可以把屏幕面前这展翅翱翔的雄鹰当作异常灵敏且坚韧的飞行器,肆无忌惮地在横风,湍流和气旋中急停翻滚,以近乎垂直的角度爬升俯冲,丝毫不必担心失速,尾旋或是空中解体,就算在俯冲期间碰到了些许障碍,这些巨鹰也不会像脆弱的飞机那样直接坠毁;不仅如此,这飞鹰自然也不必考虑零件受损,飞行油耗和最大作战半径,上入乌云吸收雷电就能将弹药收集满仓,下临海面捕食些海鱼就能立刻回复生命里……如此夸张的容错率可几乎比当今世面上任何模拟飞行游戏要高的多得多。
但问题是,《空战猎鹰》这样魔幻的题材吸引来的恐怕并不都是模拟飞行的爱好者,对这样的玩家来说,无法悬停,无法灵活转向,甚至在不时刻微调的情况下很难直线前进,更是基本上不可能给玩家机会从容瞄准射击的战鹰就有些不太讨喜了。偏偏制作组Tomas Sala还自信到只提供“鹰载机炮”这样普通模拟飞行爱好者们都难以掌握的武器作为玩家空中格斗的唯一手段(不过可以捡拾水雷炸天空母舰),于是一段漫长而痛苦的学习阶段,自然就成了阻止普通玩家登堂入室的一道天堑。
我并不知道制作组的自信源于何处,可能他们真的人人都是百里挑一的模拟飞行游戏天才,并以自己为参考在设计游戏难度吧,到了游戏后期尽管我已经把游戏难度调整为简单,但依然能感到对手们开始变得异常难缠:飞鹰,甲虫,蝠鲼和飞龙骑士们不光射击精度卓越,闪避灵活,还总是能在第一时间遁入我的视觉死角,之后便死死咬住六点钟方位,让我不得不集中精神与其的格斗对抗,稍不留神就直接撞死在地面炮台或是海上战舰构成的防空火力网上;那么先花些功夫拾起水雷对付炮台和船只呢?没错,这策略确实可以大大减轻与骑士们格斗的压力,但被玩家抓在手中的水雷有相当的概率被打落或引爆,而用机炮攻击舰艇炮台效率又低到令人发指,因此在骑士们的尾随干扰下,这样的作战策略几乎就是不可能完成的任务。
那我加速逃离择日再战总可以了吧?不好意思,飞鹰和甲虫自不必说,蝠鲼和巨龙虽然看着笨重,但就是比我的巨鹰速度更快且更加灵活——我确实可以在章节开始前切换成速度更快的战鹰,但代价就是血量和回复能力被削弱到令人发指的地步,而两者兼顾的战鹰需要玩家完成若干困难而无趣的竞速挑战方能解锁,满打满算还不如为用手头的战鹰注入些“诱变剂”来的方便灵活。
所谓“诱变剂”是《空战猎鹰》中一种加成道具的统称,根据其星级的不同可为玩家的战鹰提供包括敏捷、速度、恢复能力等等多个属性的,不同程度的加成;同样的,随着游戏的进行,玩家也可以购买并装备更强力的弹药,机炮,和各种效果的护身符来获得各种诸如重生(一次),弹药引发部件爆炸等强力加成。考虑到本作有着如此夸张的成长元素,Tomas Sala把加强后期敌人似乎也无可厚非,但是且慢,在后期单件强力装备售价破两万的时候,主线任务的奖励依然维持在1000~2000之间似乎有些说不过去吧?更何况之前的任务更是只能带来最多600块的收益,这几乎就是在强迫玩家在无限而无聊的支线任务中透支自己的热情。
于是不可避免地,随着热情的褪去,游戏中那些那些曾无关紧要的瑕疵,甚至是为拟真而牺牲了些许游戏性的小小亮点也会逐渐变得面目可憎了:有时候就是一阵阵出乎意料的横风导致我竞速挑战一再失败;有时候战鹰的求生本能就是会让我的机动动作受阻变形;而当我某次意外死亡,发现至少永远损失了一半以上的货币后,这功亏一篑带来的失望和愤恨便成了我怒删游戏的绝佳助力,轻松将我之前对这游戏的好感一扫而空。
因此,如果您和我一样被《空战猎鹰》恢弘壮丽的世界观吸引而来,但还没有被一再重复的空战,护航,空战,护航磨灭了最后的热情,此时改变对这游戏的认知,把它当作一款质量不俗的休闲大作,不时拿出来体验一番还为时不晚,或者干脆只是在茫茫大海上自由飞翔尽情探索也好,总之不要刻意突击主线任务,不要在一个个支线任务投入太多的精力,虽说这对您提升技术或早日通关并不会有太大的帮助,但至少可以有助于您调节心态,充分享受游戏本身的快乐。
更何况目前至少游戏前三章的剧情对您了解这文明的过往毫无帮助,那些语焉不详的故事只是借几位主角的视角,展现帝国境内几大家族之间有时并不光彩的恩怨情仇,以及他们如何应对海盗和教团的威胁罢了——不瞒您说,具体故事我还真说不上来,因为尽管《空战猎鹰》从一开始就用煞有介事且玄而又玄的语调昭示了整个故事的严肃性,但显然,本作游戏引擎更适合渲染宏大的远景而不是细致的具体模型:看看这胡桃夹子般的人物头像,这仿佛夏天庙会街边十块钱三个的“帝国战列舰”——偏偏它们登场亮相时还自带颇具史诗感且无法跳过的特写动画,害得我多次撞墙贻误战机不说,扑面而来的廉价感简直就是对游戏整体艺术氛围的亵渎,以至于我会刻意无视那些应该是很关键的剧情发展……也好,省着担心自己无意间剧透了。
我承认,没坚持到最后就匆匆写下这篇评测是我的失职,说不定故事的最后真的会有意想不到的反转,把这段文字的大部分结论一一推翻,欢迎真正热爱这款游戏,并彻底通关的玩家前来指正,本人也必将对文章内容进行大幅修改。不过在此之前,我仍会坚持自己的结论:
过于严重的死亡惩罚很可能彻底毁掉玩家后期的游戏体验,故普通玩家决定入手前还请三思。不过如果您真心喜欢这游戏的艺术风格,又有相当的飞行游戏基础,那么《空战猎鹰》也会表现出至少能让您感到物有所值的诸多亮点——如果您能忽略游戏美术和故事基调的不协调更是会对这游戏喜爱有加。
最后,建议大家用手柄或摇杆进行操作,起码命中判定会宽松很多……祝大家玩得开心。
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这是一款幻想风格的空战狗斗游戏。
玩家在游戏中将扮演一名猎鹰操控者,驾驭着装备着武器的战鹰,在四面环海由多个岛屿形成的名为Great Ursse的神秘世界中开始自己的冒险。
游戏的画面是low poly风格,所以虽然可以自定义人物头像和性别,但是看上去只能说是一般往上的水平。不过虽然是low poly风格,但是这并不代表游戏的画面简陋。事实上,游戏的画面表现还是相当不错的,水面效果和天空云的效果看起来也比较真实,再加上地图会随着实际变换天气而且还有昼夜系统,实际上给人的体验还是相当不错的,风景优美,当成一个看海模拟器也没有问题。
而且让我很满意的是本作支持宽频和高帧数,而且优化也不错,没有卡顿现象,所以在画面上给人的感觉还是相当不错的。
游戏的剧情是比较碎片化的,提供了五个章节的剧情,前四章可以自由选择,先玩哪个章节都没有问题,而每个章节其实就是某一个派系给玩家发任务,玩家所要做的就是通过扮演派系的猎鹰操控者展开冒险。
这五个章节中,除了第五个之外,其他四个可以随意选择,也没有什么顺序之分,不过讲述的故事也是从多方面展现出来的。第五章需要达成相应的条件后才能解锁体验。
本作全部章节几乎共享一张图,采用的是开放世界的设定,地图规模较大。玩家不论玩哪个章节的哪个人物,都可以不做任务,随意飞行探索,已经探索到的地图位置会永久显示,购买的令牌和道具是通用的--战鹰升级每个人都不一样,这点需要注意。
玩法上,其实就是空战狗斗,而且由于操控的是战鹰而不是飞机,所以在灵活性上比飞机灵活多了,至少战鹰就不会像飞机那样速度降低太多会直愣愣的往下掉,而且转向也非常灵活。
但是同样的,因为是战鹰,所以也没有什么高科技武器,没有什么导弹之类的远程追踪打击,全靠战鹰上装备的小“步枪”,一发一发的打击敌人。
而任务上面,虽然是开放世界地图,主线和支线任务基本上到最后都是空战狗斗,护送船只任务--打海盗--继续护送--会基地汇报,搜索海域任务--跑路低空搜索--打海盗--回基地汇报。大体流程都是这样,而支线的循环任务也同样是如此,老实说,用CE改一下钱之后,就可以完全不去做支线了,因为没什么意思。
地图上可以探索和互动的东西还是比较少的,神龛,寺庙,定居点,要塞位置,武器商店,吟唱海女,生化学家跟计时赛地点这些可探索的地点,不过唯一让我感兴趣的就是新地点的商店有什么好东西卖了。
玩家唯一可以在不同章节里保留的就是解锁祭坛和令牌后的通行证,这让玩家不管在哪一章都能在一些特殊港口进行交易--这点就还算不错,毕竟战鹰的飞行速度太慢了,地图上除非探索到,不然是没有任何标记的,所以在探索上其实是很浪费时间的,这一点保留就让玩家省去了二次探索的时间。
游戏中比较有趣的就是玩家的升级和战鹰的注入药剂了,这两种办法都可以提升战鹰的属性,战鹰有六个槽位可以注入六次诱变剂,可以大大加强战鹰的属性,比如飞行速度,回血速度,灵活性等等。不过高级药剂一旦注入就不可反悔,注入之前一定要注意。
游戏的让我觉得不太好的地方就是游戏的地图可探索的地方还是太少了,少到那么大的一片海域,只有几十个能买到东西的聚集地,而且每个岛屿都很小。而且可以购买的武器道具也很少,如果不是看风景,很难让人提得起探索的欲望。
游戏的操作还是比较友好的,只要把序章过一遍,后面的游戏几乎没什么问题,像我这种手残都能一人单杀敌方多个单位,一开始爽的一批,但是后面战斗多了,还是稍微有些腻歪。
游戏有中文,翻译的还可以,虽然字体看上去感觉有点怪怪的,而且字看起比较小,不过并不影响实际游玩体验。
评分
8/10
游戏的画面风格虽然一般但是画面给人的感觉还是挺不错的。
地图大而空,如果不是为了看风景和商店没什么让人可以探索的欲望。
战斗刚开始很有新鲜感,但是后续会慢慢觉得腻歪。
如果对喜欢空战游戏可以试试,不过感觉现在的价格性价比有点低,建议半价左右入手。
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