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一款主打快节奏PVE的第一人称射击游戏,采用了颇有年代感的对抗恐龙题材。提到恐龙,一般都离不开《侏罗纪公园》、《恐龙危机》等一系列脍炙人口的影视游戏作品。而现如今,恐龙题材的作品不论是从数量还是从质量上来看都大不如前,这也正使得这一类现如今已不多见的恐龙类题材射击游戏呈现出一种且玩且珍惜的态势。
本作由制作了《Generation Zero》的Systemic Reaction打造,在制作了末世对抗狂暴机器人之后他们又将目光转向了这些地球的史前霸主。本作主打快节奏的爽快PVE战斗,主推多人在线合作但玩家同样可以选择单人游玩。虽说剧情简单直接,玩家要做的便是把这些个地球的史前霸主们再次送进时间的漫漫长河之中,但游戏带来的爽快感却是实打实的。虽说爽快但这不代表这游戏简单,本作因为鼓励团队协同作战因此不论是单人游玩还是在线合作都对协作于配合这一类的团队玩法相当讲究,整个游玩过程道路充满挑战。
沙盒玩法+恐龙题材+FPS玩法的独特组合
要说到开放世界沙盒玩法的恐龙题材游戏,这个我熟,这不就是《方舟生存进化》嘛。本作不仅如此,还引入了FPS游戏的第一人称射击玩法,但还不仅仅如此,和《Payday》、《Killing Floor》等一类打枪PVE游戏相比本作还加入诸多在开放世界RPG游戏中更为常见的支线任务、资源收集等要素。
玩家一开始需要在给定的两男两女四人小队中选择一名作为角色,每个角色会属于自己的的特定武器以及一整套的主动被动技能。喜欢突突突射爆的玩家一定得试试突击手妹子,她的被动技能使其能够额外持有一把主武器,在其他角色弹药库存见底告罄只能掏出小手枪射击时,突击手则还是可以继续射爆。同时她还能通过战斗幸福技能给自己释放一个短暂增加伤害的buff提高瞬间爆发力。不仅如此,其余的三名角色也也有所长,狙击手能够进行潜行不被附近的恐龙发现,谍报手则能够释放节能高亮周边恐龙让玩家们更好集火,火力支援妹子的电网屏障技能则可以以逸待劳不用射击就能杀敌。
在任务模式中大部分地图中的任务感觉有些老套且千篇一律,大体上可以分为三步:首先玩家需要在地图中选择着陆地点,接着在指定地点着陆完成关卡目标,最后在史前巨兽们的围追堵截中召唤飞船坚持到飞船到来后完成撤离,这套流程颇有《Helldiver》的味道。在流程中玩家可以通过击落在地图中出现的无人机获得对应的地图情报以解锁地图信息,还能够占领军营在地图中解锁更多复活点,而完成任务比如杀敌或者那些可选任务中常见的收集资源等则获得资源让玩家能够在开局的准备阶段升级技能。
蹩脚的联机模式和让人有些头皮发麻的难度
本作相较于单人游玩更多的鼓励玩家协同作战,但僵硬的联机方式以及糟糕的网络质量导致整个联机体验让人颇为头大。不使用加速器的话游戏丢包掉线那是家常便饭,并且若是不使用加速器玩家连和自己一同游玩的玩家是否在线都不清楚,根本没有办法确认是自己的网络波动问题还是一同游玩的朋友的网络问题,很多时候只能够在那干瞪着眼傻等。
再者,本作的难度真的没有看上去的那么简单,甚至感觉难度颇高,颇为硬核。上一个采用这种小队合作+高难度战斗模式的射击游戏应该是《GTFO》,本作亦是如此。游戏本身就极其注重玩家间的配合,四名角色各司其职。但颇为不解的是本作居然没有弹性难度,单人游玩的难度并不会随着人数的减少而降低,恐龙们依旧如同潮水般涌来,并且单人倒地自救条件非常苛刻。虽说有着看起来颇像是借鉴了额《无主之地》系列的倒地奋起系统,当角色倒地时可以通过长按自救按键重新站起,但前提是在自救过程中角色不可再受到任何攻击,攻击会让自救条直接清零。玩家若是单人进行游玩,在击倒后敌人往往会在角色附近徘徊,每当玩家选择开始自救就冷不丁的给你来一下。而且若是陷入“龙”海那几本自救这个功能就相当于无稽之谈,因为根本不可能成功。这套颇为鸡肋的复活自救机制就让整个游戏的难度,特别是担任游玩难度呈指数上升,真的为啥不整个和《无主之地》一样的倒地状态杀敌直接起身的复活机制呢?
总结
虽说现在还处于抢先体验阶段,但本作的大体框架已经成型,游戏结构也较为完整。就内容来说还显得不够丰富,这就得靠后续更新继续补充了。至于上文提到的联机体验以及难度问题,我觉得这俩方面需要进行一些“大刀阔斧”的改动才能够从根本上解决。从现阶段的表现来说可以一玩但得做一定的心理预期,感兴趣的玩家推荐还是等待后续更新后再入手也不迟。
文:XXOO_Solanum_TK
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第一人称恐龙射爆游戏《二次灭绝》,于2020年10月13号在steam发售EA版本,售价80元,目前好评率75%。多数玩家认为战斗方式和打击感还不错,部分玩家觉得联机体验比较差,且出现过闪退和黑屏现象。
恐龙作为一个早已灭绝的群体,在本作中设定为某种原因再次归来,而我们扮演的则是战士角色,肩负着寻找失散部队和消灭恐龙的重任……
游戏开篇会播放一段新闻广播,含蓄的说明了恐龙再次归来,而人类却无力抵抗,陷入了混乱之中……
然后进入联网阶段,连接成功后,可以看到游戏的主界面。顶部菜单可以看到“游戏”、“军械库”、“合约”和“数据库”。
其中“任务选择”为单人玩法;“寻找派对”和“邀请”为多人玩法。目前最多可以邀请两位好友一起游玩。
军械库中分为“武器”、“英雄”和“档案”。
其中武器一栏中,可以查看目前开放的武器。左侧是武器的列表,右侧则是武器的名称、模型和简单的枪械数据。
英雄一栏中,目前开发了四个角色。点击后,可以查看角色的名称、职业以及被动、特殊和特殊技能。可以看到,每个角色都有自己擅长的作战方式,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
档案一栏中,可以看到目前解锁的词条和玩家的部分游玩数据。以及玩家等级和当前经验进度。
数据一栏中,则是“新闻”、“道具栏”和“教程”。
虽然说游戏支持了简中,但是还是可以看到新闻中的英文消息,不知道是不完全汉化,还是故意为之。也许是官方觉得篇幅太长且无关紧要,所以就不翻译了?
目前EA版本,只有一个战役可以选择,分为六个章节。
选择不同的章节,右侧的地图也会随之更新。如果鼠标悬浮在地点上方,还可以看到该地点的详细信息,包括是否可以投放、撤离、重生以及营地是否可被破坏和恐龙出没数量等,非常的详细。
玩家选定章节后,就可以正式开始游戏了。
正式游戏之前,需要选择一个英雄,这里同样是可以看到英雄的具体信息,和之前在军械库中看到的数据是一模一样的。
选择英雄之后,还可以查看该英雄佩戴的武器装备等数据。
一切选择妥当之后,选择一个“投放点”,也就是降落地点,游戏就开始倒计时读秒了。
和所有的吃鸡类游戏一样,会有一个跳伞过程,然后降落到选择的投放点。
降落在投放点之后,屏幕中间会显示简单的图文操作提示,玩家可以根据提示来对熟悉游戏的基本操作。
在游戏暂停的时候,可以看到当前选择的角色信息,以及进行调整“设置”、“退出到主菜单”和“退出到桌面”。
在游戏游玩的过程中,还有不停的弹出友情提示,比如提醒在面对大量敌人的时候,可以使用手榴弹进行爆破。
不得不说,游戏内恐龙的建模还是蛮逼真的,恐龙的特性也很明显,比如迅猛龙王可以释放狂暴素。总体来说,面对大量恐龙的时候,还是让人感觉有点恐惧和害怕的,很难搞定,一旦失误就是面临是死亡。并且角色还是进入中毒状态,游戏的难度确实增大了。
联机的玩法,目前可以邀请两位好友。笔者说句实话,这游戏确实是适合多人游玩,有一个队友帮助你,在面对恐龙群的时候就会多一份信心,毕竟有了可以依赖的队友。
所以,还是建议有小伙伴一起玩的话,再考虑入手这款游戏,不然独狼玩起来,也是蛮痛苦的。
和大多数联机游戏无异,只是本作中将敌人换成了恐龙。整体来说,游戏在设定上这点还是蛮有吸引力的,相信大多数玩家在孩童时期都会有一个“恐龙梦”,非常的喜欢恐龙,而本作为广大玩家群体提供了一次机会,只不过是换成了射爆恐龙。
游戏在真正体验的时候,还是有一定难度的,尤其是面对恐龙群的时候,很容易暴毙,这也是比较考验玩家操作的。由于目前只是在EA阶段,即使是恐龙爱好者,也还是建议等一等,游戏完善之后再做选择。
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作为多人合作系列的鼻祖,《求生之路》系列承载了我们太多的回忆,特别是近日的再次更新,给游戏添加了一份亮色。在玩过这种四人合作乃至于对战的游戏之后,很多玩家肯定和笔者一样,对多人合作的FPS类游戏有一种特别的感觉与痴迷,无论是经典的《杀戮间》还是紧张刺激的《鼠疫》都给我们带来了欢乐,《二次灭绝》同样如此,笔者在首次了解到这个游戏的时候,以为与当年的《自然选择2》相同,是一款人与恐龙的对战游戏,然而联机游玩之后才发现,这个游戏有着它独特的魅力。
即便是再简单的游戏,也需要赋予其一个剧情,不论合理与否,剧情的作用仅仅在于告诉玩家自己正在做的事情有意义,从游戏的名字《二次灭绝》以及恐龙的概念,我们就可以大概了解,这是一个对战恐龙,保卫家园的故事,而剧情的特点就在于恐龙的数量与变异性,本作中的敌人是恐龙,但是恐龙的数量却可以用恐怖来形容。
此外,恐龙并非简单的一种生物,而是存在着变异性,着也很好地解释了为什么地球失守,人类需要夺回自己的家园。不过游戏的剧情却也仅仅如此,我们会发现多数关卡只是玩家被空投到地面,穿越险恶的恐龙阵营,到达某个位置之后,坚持防守然后离开,不同于《地狱猎手》的点仅仅是从猎人变成了猎物,这样的剧情讲述显得较为突兀。
整个游戏的世界地图上存在有“势力范围”的概念,人类与恐龙分属两方阵营,争夺每个区域的控制权,而一旦位置控制之后玩家可以获得战争贡献,随之而来的也是威胁度的上升。
游戏的画质可能会俘获一批视觉玩家,支持4K特效,本作的画面质量显然达到了本世代的合格水准,无论是阴森诡异的实验基地,还是白雪皑皑的高峰雪山,给玩家带来的各种视觉冲击随之而来,甚至不需要说那些变异了的恐龙了,在某些巨型恐龙的身上,我们或许能够看到怪物猎人的影子。其次本作的音效也算良苦用心,恐龙的嘶吼与枪械的碰撞、射击都能够把我们带入那个苍茫的战争地带。
本作的最重要标签就是多人合作,不过可能是由于刚刚上市且没有形成主播效应,所以目前联机匹配较难。虽然是四人合作游戏,但是小于四人的情况下依然可以进行游戏,甚至于可以自己进入战斗,不过由于难度与参与人数无关,所以单人战斗的难度较大,同时由于本作没有AI加入的程序设计,所以单人游戏不论是难度上还是时间上而言都较为痛苦。很多竞技或对战类游戏都没有电脑AI的概念,这对小众游戏来说是不利的,希望制作组能够早日完善这一部分的内容。
游戏的角色目前仅有四人,这让人看来好似一个DEMO版游戏,不过本作的每个角色都有各自的能力特点,能够使用的武器也是各具特色,需要指出的是玩家需要升级的是自己的武器而非能力。此部分的设计有些混杂,一方面,具备不同能力的角色设计类似于《无主之地》的概念,而在战斗过程的配合与道具的使用,又有些《反恐精英》的影子,一旦纵观大局,你又会发现,这分明是一款第一视角的《地狱猎手》。游戏要素的组合或许会给玩家带来惊喜,不过随意杂糅也可能带来意想不到的后果,本作在确认角色加入战斗的前提下,建构了这样的设计,未免让人期待中带有明显的失望。
既然是FPS游戏,那么游戏的操作体验和射击体验就是不得不说的话题,本作的配置需求并不是很高,游戏人物的动作非常流畅,同时主要战斗方式——枪的使用也极其顺手,而且本作的枪械外形也各具特色,每位角色都有各自独特的枪械,虽然无法与《无主之地》那样的海量枪械比拼,但是却以枪械的维护与升级概念,将FPS的特色显现出来,游戏中玩家可以对自己的枪械的稳定性、精准度等等属性进行升级,这就逐渐地把游戏变成了一种刷刷刷的游戏。
此外需要着重说明的是本作的数值策划目前并不好,往往消耗掉一个弹夹只能干掉一到两只恐龙,而恐龙大多能够高速移动,所以小队作战的过程中需要玩家时刻注意,一旦弹药不足立马呼叫空投。
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总体来说本作的游戏体验尚可,而目力所及的问题比比皆是,虽然笔者没有碰上无法进入游戏、卡顿、无法联机或者跳出BUG,但是通过steam评分来看游戏的运行仍存在此类问题。游戏虽已发售,但是无论是剧情实装还是角色设计、系统规划方面都有着不小的可塑空间和完善可能性,同时由于联机玩家稀缺,所以建议暂时观望。
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《Second Extinction/二次灭绝》是由Systemic Reaction™于10月13日在Steam平台上推出的一款以恐龙为题材的第一人称射击类游戏。相信一些老玩家小时候都有看过蓝猫淘气三千问,也是我最开始接触恐龙的启蒙片。那会看它们回到远古时期寻找各种恐龙着实吸引人,到后续在动物世界还是别的频道上也有当代科学家利用高科技还原当时恐龙生存的场景,就算长大了也还是对远古时期的恐龙十分感兴趣。前不久看到这款以恐龙元素的作品公布,还是抱有比较高的期待值,不过就抢先版本的体验而言,游戏存在比较多的问题,内容也有点少,虽有一定的发展潜力,但也取决于制作组后续如何丰富完善游戏内容。
在本作中玩家将与成群变异的恐龙作战,完成各项任务,最终收复地球。游戏提供了四名角色,每名角色拥有三个不同的能力与主要使用的枪械武器,玩家可根据个人喜好来选择搭配。所有任务都支持单人与多人游玩,不过单人游玩时的难度等同于多人游玩的难度,建议最好还是搜寻组队至少两人挑战,即便你是走位小能手,挑战难度依旧很高,耗时也会巨长。另外组队游玩时,要看清队友选择的辅助道具,不然全都装备了弹药补充而没有装备回血药补充就很难受了。
游戏模式也是简单易懂,每个任务开始前规定了降落点,玩家需要前进至地图上标注的地方,根据要求提示完成即可。主要任务点相隔会有点远,途中会出现让玩家炸山洞等支线任务,完成后能够获得资源奖励,用于枪械的操控、撞击、稳定性属性升级。完成主要任务点后需玩家跑到特定的撤离点,坚守一分钟的恐龙攻势,等待运输机到来即可完成挑战。
简单来说本作玩法就是刷刷刷,刷材料升级枪械,不过目前可使用的人物确实有点少,武器数量方面一般般,平衡性不太好,用得多的还是榴弹枪跟步枪,稍微刷久一些就会无聊了。且本作不像求生之路那样可以添加机器人,手残玩家单人挑战实在是吃力,联机的话也很少有机会成功组成三个人,大部分时间都是两个人,打一局就要半个小时,三个人则是十分钟不到就完事。为了单人玩家的体验,加入机器人共同作战、多人游玩时队友掉线自动补上的功能,这是后续必须完善的一个点,不然体验真不太好。
至于游戏画面表现,2K特效全开感觉还行,但不知道是优化问题还是制作组特意为之,玩家在进出室内外场景时,只要越过特定的分界线,游戏画面会有十分刺眼的光闪过度效果,看着非常不舒服。当然掉帧问题无可避免,尤其是恐龙数量多起来的时候,掉帧很是明显。还有界面卡死的BUG问题,在加载任务与结算界面时会卡着不动,怎么按回车键也没用,只能强制关闭重启才行,希望最近一次的更新能够着手处理一下。
总的来说本作有一定的发展潜力,目前内容不算多,无论是枪械、职业还是恐龙种类都太少了,现阶段的表现对比起游戏的定价也能够接受。还是期待后续能够丰富这三者更多种类吧,最好也增加组队人数上限,三个人组队好像有点少了。如果最近想与小伙伴一同刷刷刷的话,本作是个不错的选择~
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