没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
评测作者:LinSY
由 Edelweiss游戏工作室制作的《天穗之咲稻姬》自公布起就受到了不少玩家的关注,因其模拟经营与横版ARPG结合的形式,着实令对这两者题材喜欢的玩家颇感兴趣,而我也是其中之一,尽管游戏的玩法让我期待许久,但发售时的高昂售价却直接将我拒之门外,在经过漫长的愿望单等待之后,我也有幸品尝到了这款也许该称之为“休闲”风格的模拟经营类作品。
要说本作最大的特色,那非种植水稻的玩法莫属,玩家扮演的女主角佐久名可谓是全能担当,独自一人扛起“一家人”的工作量与食物供给。
作为农耕文明影响数千年的中华民族,华夏人骨子里就刻着种田天赋的基因血脉,包括我自己在内也是一名相当喜欢种田模拟经营类游戏的玩家,其著名的《牧场物语》《符文工房》《星露谷物语》等游戏都曾有尝试,但说实话能将种田玩法与横版战斗结合起来的游戏,这款《天穗之咲稻姬》我还是第一次见,在游玩过后我也确实觉得本作将这两种玩法结合的形式很是成功,至少我个人是感到非常满意。
说回游戏的水稻种植玩法,如同商店页面说的一样,本作深度重现了日本传统种稻过程,其工序步骤之多甚至能让你学到不少相关知识,从整地开始,玩家需要拿着水稻苗子手动选择地方一根根种植下去,这一阶段真是强迫症患者福音(不是)。插秧环节比较简单,倒是操控主角歪歪扭扭半天选好整齐的位置要耗费不少时间,插秧完成后便是细心呵护等待水稻成长的阶段了,这一阶段会经历三个季节,直到秋天可以收成为主,玩家都需要时刻关注土地湿润程度并随时准备好灌水,紧接着时常需要拔除田里的杂草预防抢占养分,施肥的环节当然也是有的,最后到了秋天看着满满一地金黄色的水稻,成就感简直扑面而来。
除了在家中经营田地,我们的主角还背负着消灭岛中鬼族的使命,因此也需要时常出门在岛上的各个地点进行冒险,这一过程中会转变为横版视角出生在关卡之中,场景中通常遍布着一些关卡内所拥有的材料以及宝藏,除此之外最重要的就是各类敌人了,本作初期会有难度选择,标准难度下打起来还算轻松,前中期过不去的话多打几遍即可,我个人觉得最难受的还是关卡内如果身亡的话就会回到起点重新开始,这一设定让我前期吃了不少苦头,导致我每次打架之前都变得相当谨慎,揣摩完是否能够打过才冲过去对敌交战。
战斗的招式是通过种植水稻的经验获得的,武器可以收集材料在铁匠铺中建造,合理搭配并灵活使用招式的话打起来还是非常爽快的,本作的打击感做得很不错,不同关卡分别具有其独特的内容,探索性与战斗性兼得。
作为神明开场的主人公我认为还是比较少见的,因此本作的序章剧情就直接将我吸引了,身为神明的女主佐久名从一开始的傲慢懒散性格与不愿吃苦耐劳的想法在经历过许久的劳动之后多有改善,这不仅仅是我们的种植旅程,也是属于主人公的成长之路,从一开始空空荡荡的田地,到后期金黄色的稻田与逐渐增加的房屋,本作模拟经营这一块拿捏的确实很精,值得尝试。
《天穗之咲稻姬》可谓是提供了一场独特的日式和风农家乐生活,其具有考究与模拟性的水稻种植玩法工序之多完全值得对种田题材感兴趣的玩家深入尝试,与横版ARPG玩法相结合的形式也相当具有可玩性,只可惜对于一款模拟经营类型游戏而言,当前国区的售价确实有些过高,但打折之后购买还是不错的,推荐感兴趣的玩家入手。
QQ空间
微博
微信
画面
游戏的画面其实还是比较精致的。人设建模虽然是典型的日系游戏的风格,但是只要可爱就对了。(小萝莉过来啊,叔叔这里有棒棒糖,prpr~)
而在场景的刻画上,也是相当不错的,没有空气墙什么。就是在植被方面还是和很多游戏一样,为了节省资源,搞得和纸片一样。
还有一个比较鬼畜的地方是在战斗的时候跳到高处碰到台阶的时候,玩家控制的主角会进入鬼畜模式,疯狂抖动。
游戏性
这是一款结合了硬核种田模拟+横板动作的和风游戏。
游戏的剧情说的是,女主作为武神和农业之神的女儿(小神,但是因为父母还是被重用),虽然没什么坏心眼但是天生才能就显得比较骄横,然后因为喝酒误事(小萝莉也是喝酒误事,所以建议大家少喝酒),不小心一把火烧了给大神的祭品,大神一怒之下就将她贬至一座被称为“鬼岛”的偏远岛屿,这个岛屿是女主父母相知相恋的地方,但是这个岛不仅食物短缺,而且还到处都是鬼怪。大神让她清除所有的鬼怪之后才能返回都城--其实这是对女主的考验。
到了岛上之后,玩家就要带着几个人类开始种田了。
游戏的玩法上分成两部分,一个是种田,另一个就是战斗。
种田这部分的内容抛开那些模拟农场类的游戏,应该是最拟真硬核的种田模拟了。
在种田的时候,玩家的操控是正常的3D画面,玩家以第三人称视角控制女主进行各种操作。
种田的过程分为多个过程,需要在春夏秋冬共12天内完成。
玩家在春天插秧,一点一点的种田,然后期间每天都要施肥拔草,还要捉青蛙,蜘蛛等益虫放到田里防止虫害,然后这个流程一直持续到秋天。
秋天就可以进行收获了,玩家要亲自收割所有稻田,然后将收获的水稻在冬天来临之前挂晒并晒干,然后就是脱壳并碾米。想要吃到白米居然要来回的碾,不停的操作,十数次之后才能变成我们现在能吃到的白米。
冬天也不能闲着,需要玩家整地松土并施肥回复土地的地力,为来年的种植做好准备。
这个流程是一直按照12天不停重复的。
到了后期,玩家虽然还是这些流程,但是却因为有了机器,让玩家在脱壳,碾米上节约大量时间,再加上种植的越多,玩家控制的小萝莉还会获得农业技能,比如说,一开始玩家只能一颗一颗种植水稻,手里的水稻没了还要拿新的秧苗,到了后面,玩家可以一次性种植四颗水稻,然后手里也能拿更多的秧苗。
还可以更快的除草,整地的时候卡暗道整地的完成度,收割速度变快等等,到了后期,玩家在这上面就能不像前期那么繁忙--毕竟是个游戏,流程一直太过复杂,会让一些玩家觉得厌烦,这个难度曲线就恰到好处。
个人觉得这部分是非常有趣的体验,为了种好田,我还专门去百度水稻适宜的温度什么的。
除开种田的第二部分玩法就是横板战斗探索了。
本作的战斗风格难度并不大,对待低级的怪物基本就是割草。
玩家在战斗种除了可以用轻击、重击以及各自的连击外,还可以自由选用四种武技,武技不管打没打到敌人,只要使用就可以增加熟练度,满级的技能会让伤害变得更高。除了武技之外还有一种特殊的“羽衣技”,这个羽衣技有点类似蜘蛛侠的蛛丝,不仅可以让玩家移动到某些跳起来也够不到的地方,还可以让玩家在怪物种来回闪避。不过羽衣技在战斗中虽然还算好用,但是发射方向只有上下左右,上左上右,下左下右八个方向,实际在遇到某些移动不规律的怪物是不太好用的。
本作由于有天气和白夜之分的,所以游戏很自然的加入了夜晚的怪物更强这个设定,当然,夜晚打怪玩家也可以获得白天打怪得不到的素材,有的探索任务也要求玩家在夜里杀死怪物。
战斗这部分主要就是个刷子游戏,玩家要获得新装备都需要靠新的素材来打造并升级,而素材就需要玩家不停的刷了,玩家每天在种完田之后就可以到各个地区进行探索,每个地区每天能获得的素材都是有限的,比如说某个装备需要几个毛皮,而毛皮每天只能刷到几个,这样就拖延了玩家的游戏时间,需要玩家来来回回重复的刷才能把装备造出来。
其实这个游戏我最喜欢的地方是游戏把种田和战斗的部分结合起来了。
玩家作为武神和农业之神的女儿,在种田完成并收获之后就能升级(没错,打怪是不能升级的)。
有的图怪物伤害太高,玩家自己伤害太低打不过?去种田升级吧,只要种田升级就可以反过来虐怪了。
举个简单的例子,我刚开始玩的时候头几张图怪随便打,然后到了晚上,对怪物的伤害直接变成1,怪物打我一下就是五分之一的血,几下就被怪打死了,而种田并升级之后,只要怪物等级不高,就可以骑脸输出。
所以游戏是在推荐玩家种田升级之后去碾压怪物的。
种田是东亚人们骨子里的传承,种田就能变强?我不知道别人怎么想,我其实是爽的不行。
玩家带着几个NPC虽然一开始有点吃白饭的意思,但是到了后面,几个队友NPC都会给玩家带来很大的帮助,小正太开起了铁匠铺为玩家打造新装备,小萝莉开了裁缝铺为女主萝莉做衣服,小屁孩虽然你感觉没什么用,但是他会随着剧情给玩家找到猫狗鸭子和河童,也为玩家的种田带来了便利。
外国传教士小姐姐每天都会做饭,武士大叔则会通过对话告诉玩家种田时候大致应该干什么,再加上有了狗之后,玩家还可以派遣他们去采集素材,配上几个NPC各异的性格,风趣的对话,让游戏的剧情也显得很有趣。
游戏有中文,虽然是繁中,但是翻译的很好,并不影响国区玩家的体验。
声音
游戏的有40多首BGM,每个季节,每个人物,每张地图都会用不同的BGM来衬托,整体来说,BGM虽然没有给我带来特别深刻的印象,但是我一致认为这样的BGM才是好的BGM,不喧宾夺主,不花枝招展,毕竟日系游戏的音乐本来就很强。
游戏的每个NPC都有CV配音,而且小萝莉和小正太的对话有时候还会用日语方言,有点关西话的味道,配音好评。
而女主萝莉的傲娇,配音也完全表现出来了,虽然总是嘟囔着这样就差不多了,累死了,很有邻家小妹妹的感觉。
但是玩家不要听她的,听她的差不多了其实还是差很多的,影响收成和升级,老老实实听她说总算做完了才可以结束哦~
评分
8/10
游戏的画面是日厂的平均水平,种地玩法好评,战斗玩法虽然是个普通的刷子玩法,但是和种田联系起来就会显得比较有趣。
唯一让人吐槽的就是国区的定价要350块,个人感觉是过于昂贵了。
本作我个人是非常推荐尝试的,玩起来很有新鲜感也很有趣,但是由于过高的定价,我还是建议玩家转区后再购买或者等到一个半价再购买。
QQ空间
微博
微信
《天穗之咲稻姬》是由Edelweiss开发并由闪乱神乐系列游戏发行商XSEED Games, Marvelous USA, Inc.于11月11日推出的一款和风农场模拟动作RPG游戏。。由于PC端国区过高的定价,比NS与PS4的价格都还要贵,大部分玩家纷纷吐槽,所谓的低价区已经跟高价区无异。虽然如此,撇去价格因素,其实游戏本身质量并不差,无论是画面还是游戏性都非常棒,也是目前能让我玩到很十分开心的种田游戏,而横版平台动作更是对胃口,游玩体验可谓上乘。
游戏主要分为战斗跟种田两大部分,前者爽快后者硬核。战斗难度其实不算高,基本上不是非常手残的玩家,也能够轻松完成挑战。装备技能系统中规中矩,佐久名配备了单手武器、双手武器,以及服装、斗笠、面具总共五项装备,其都有辅助BUFF真价。技能方面分为武技跟羽衣技两个部分,每个部分可装备四个技能,使用熟练度越高,能够获得更加强力的属性提升。具体如何搭配还得根据个人需求,游玩时看到敌人多也不要手忙脚乱,利用好羽衣就能够在敌人间飞来飞去,再连招起来打着别提多爽快了。
至于种田部分,可能是我没接触太多这类型的游戏,不过本作的种田确实是我接触到的最硬核的种田了。你以为挖块地把苗种下去就完事了?本作中你要开荒整地、插秧、栽培、收成、晒壳、打壳、脱壳,后续还有选苗,而每个步骤有需要考虑到其余因素。如整地时的松土率,插秧的时期与秧苗之间的间隔,栽培期不同阶段的日照量、平均温度、水位与杂草虫害等,碰到不该下雨的时候还要祈祷,每天都得观察土壤状况来配置适当的肥料施肥,以保证土壤状况最佳,最终成品质量好,这样才能佐久名变强,闯关的时候就不用担心过不去了。
也许是现在自动化发达,一些人已经忘了以前全人力种田是多么累的一件事,毕竟不是那个年代过来的人,也只是听老一辈的人在耳边说,而这次坐在电脑面前,看着小萝莉佐久名都能感受一回农民伯伯在田地里一年四季耕作的辛酸与劳累了。不过每天吃晚饭时而会穿插一些角色间的对话,有趣幽默至于更有种温馨感,很多时候也不舍得跳过了。要注意的一点是晚饭的搭配选择,当有足够的材料时可以优先选择能够发动额外效果的饭菜,第二天佐久名闯关的时候会更加轻松,所以还得提前确认仓库的食物材料,缺了哪样就去搜集哪样,有备无患才是真道理。
除了游戏性让人满意,游戏的画面表现同样出色,特效全开时光影效果很棒,整体视觉效果非常优秀。优化也很是理想,选择显示器最高帧数游玩,没有出现明显的卡顿掉帧情况,玩起来相当流畅。另外背景音乐也很好听,休闲惬意,细节也十分到位,如流水声等等,让种田生活更加有代入感。
至于瑕疵的话,那还是游戏定价方面了,如果能再低一些价格的话估计也不会有那么多玩家吐槽。建议预算不太足的国区小伙伴可以等个折扣再入手,或者等等看后面会不会永降,毕竟之前Burst Re:Newal有过永降历史,不过等的时间稍微有点长~所以有NS的话还是买NS的版本吧。
QQ空间
微博
微信
今年的游戏不是一拖再拖(我没有说某2077)就是大肆宣传,营销过度暴死的比如《岛屿生存者》,而我们今天要谈的《天穗之咲稻姬》可以说是非常成功的作品,自年中发布预告的时候就引起了很多玩家的注意,这其中存在一定的必然性。
种田与刷怪两种不同的游戏类型一直深受玩家的喜爱,而能够完美将其结合起来的佳作似乎还是得从《符文工房》说起,《星露谷物语》虽然将这种类型成功搬运上了PC平台,但是生硬的操作却失了先机,近五六年来,尝试种田打怪结合的游戏层出不穷,也是认定了玩家必然痴迷于这种游戏,可惜的是大多数游戏的平衡尺度把握不够,而《天穗之咲稻姬》给了玩家希望。
我们的主角佐久名本是天上的丰收之神,身为继承了武神和农神血统的“神二代”,负责看管神界粮仓,生活无忧无虑,而这样的平静却被五个人类小鬼的到来而彻底打破,粮仓意外失火,“神二代”被发配日之惠岛,我们的旅程也就此展开,接下来的故事也给我们预想的完全一致:在这个荒芜之地安营扎寨、种田打怪,当然也包括了探索鬼岛,一步步揭开神秘的面纱,并面对最终BOSS。
游戏的战斗场景采用了横板风格,搭配上这种浓浓的日式风格,很容易让人联想到一款大作《胧村正》,不同于《胧村正》技能在“刀”上的设定,本作的技能则是随着游戏的推进与收获庄稼逐步习得的,可以在菜单中随意选择并装备。佐久名的攻击大体可分为重击、轻击和羽衣攻击,这里的羽衣有些类似于各类ACT游戏中的鞭子武器,不仅能够延申打击、抓取敌人或者移动自身,有些时候可以触发羽衣投技,还能够协助玩家在场景中进行范围移动。各种战斗场景中敌人不少,陷阱也不少,合理使用陷阱能够轻松应对敌人,需要注意的是游戏非为黑白昼夜,夜间的敌人能力大幅强化。
本作的战斗需要提醒两点,一好一坏:涉及战斗的内容,玩家强调的必然是操作感与打击感,主角的动作控制非常之流畅,形容轻松写意毫不为过,打击到怪物之后的力道也非常到位,比之《胧村正》不遑多让,不论是主角还是怪物,动作反馈都是即时的;另一方面就是本作有些迷的地方了,敌人倒地之后无法继续攻击,仿佛无敌时间一般,这就很容易打断玩家进攻的连续性,只有怪物起身之后才能再次攻击,不知日后时候可以改进。
战斗一方面是为了获取材料,以培育更好的庄稼,另一方面各种场景中也设置了非常多的探索要素,比如收集或是杀敌数等等,只要或许足够多的探索点数,才能开启新区域,身经百战的玩家必然明白,这样的设定就意味着每张地图需要反复刷怪,才能达成探索,那么无疑会造成审美疲惫,而且各种烦人的小怪层出不穷。所幸本作中的技能也是逐渐获得的,玩家在反复刷地图的过程中,不仅提高了战斗技能,也能提高游戏的位移能力,再加上各个场景中的隐藏要素,所以说玩家逛遍地图也是一种成就。
种田模式就是本作的另一大内容了,一般的种田游戏包含了播种、浇水、施肥收割就已经比较完善了,但是《天穗之咲稻姬》的种田内容却更加细致,甚至收纳了翻土、晾晒、脱壳、碾米等环节,游戏时间分为四季,一般来说冬季需要做的工作是基肥、整地、选种以及育苗,各个季节循序渐进,这样才能获得更好的收益。
而且为了与打怪部分的紧密结合,本作中的种田则是主角变强的关键,每年的收成良莠决定了主角能力的提升,这样的设定就使得打怪与种田紧密结合,不会发生游戏后期无暇顾及庄稼的情况,所以说每天出门打怪之前玩家都需要查看一下稻田才好,不仅需要拔出杂草、注意肥料的质量,还需要关注稻田的温度。另外玩过《怪物猎人》的玩家应该对本作中的吃饭设定很亲切,每天玩家可以在菜单中选取晚饭菜品,其实就是“猫饭”啦。
最后需要点出的是本作的画质还是相当不错的,十年前的《胧村正》可谓惊世之作,本作也不遑多让,光影运用以及特效细节非常到位,整体观感MAX,虽然呈现出的是日系动漫画风,但是某些怪物却突兀出了欧美系风格,特别是我们的主角是一个可爱的萝莉,所以说是猛男必玩之作!
叽咪叽咪,每天都好玩!
总体来说本作应该是年末惊喜制作,在大作接连崩坏、巨作不断跳票、炒饭不断上桌的时代,《天穗之咲稻姬》给人带来了不小的惊喜,虽然目前有一些小BUG,但是瑕不掩瑜,唯一值得吐槽的地方就是日系厂商的骚操作:价格。谜一样的国区定价,让玩家一边含泪游玩,一边心疼钱包!
QQ空间
微博
微信
B70评分:3/5(值得一玩)
但不推荐在Steam原价购买。
可以说这是目前为止模拟种田最真实的游戏了。春天来临前小仙女要先整好地,之后亲自插秧。最多的时候500颗秧苗,都要由人一点一点种到地里去。之后每天要记得施肥拔草,还要捕捉益虫放到田里。到了秋天又要开始忙了,要亲自收割每一根稻子,之后赶紧晾晒,趁着冬天之前晒干,然后就是脱壳、碾米。忙完之后没歇两口气马上又要为新一年的种植开始整地啦。小仙女佐久名一直在叨叨咕咕,什么累死我啦,差不多就行啦,可还是一年又一年地坚持了下来。(划船离家出走失败了不算hhh)
第一年的种植,我们只需要插秧、施肥、除草、收割、脱壳和碾米就可以了。第二年增加了种植之前的整地。后面又增加了机器脱壳、泥水选种、脚踏碾米等。虽然不情不愿地留在这个小岛上,但小仙女的农业技能每年都是在增加的。在务农时重复一件事次数多了,我们也会习得相应的新技能。比如插秧时的一次一棵逐渐变成一次四棵,除草多了也能一眼看到田里全部的杂草。除草速度、整地速度、收割速度等等也都会随着重复次数的增多而变快。到了后期我们已经不用耗费太多力气就可以料理好田里的事情了。
小仙女因在天庭犯错被贬至偏远小岛,不巧这个岛除了没有饭吃,还到处都是妖魔鬼怪。我们仙女每天一大早料理好田地之后,还得抽时间到处砍怪。当然了随着清理过的地盘增多,可耕种的田地数也会变多。但家里那几个也不能一直吃白饭,除了家门口那一块地,全都交给他们种就好了。
本作在战斗风格上基本可算是无双割草。除了轻击、重击以及各自的连击外,还有很多种武技可以自由选用。每次最多可以携带四种,通过反复使用同一技能,还可以增加技能的熟练度。另外还有一种“羽衣技”,利用神仙羽衣来进行各种闪避及移动方面的技能。但这么多小时玩下来,感觉本游戏的出招判定怪怪的,加上羽衣的发射方向只有上下左右加四个45度角的八个方向,移动起来可以说完全没有我们想象中的那么自由爽快。
在战斗时我们还需注意,本游戏是有白天与黑夜之分的。普通的小怪到了夜晚突然会变得超强,但在夜晚也可能会得到白天不可能掉落的物品。到了晚上没打完的话就不要心急,不如回家吃个饭睡一觉,第二天带着饭食加成,好好去虐怪也不迟。
本游戏其实是可以算作“刷刷刷”类游戏的,比如提升自己就必须造武器,而造武器又需要10个铁矿石。而基本上每个白天我们又只能打一两个地区,每个地区也就只能掉一两块铁矿石,这样一来就为玩家强行拖延了游戏时间,我们必须进行大量无脑的重复劳动才能提升人物属性,才能进一步推进剧情。铁矿石之后还有翡翠,翡翠之后还有黑曜石,除此之外造衣服也需要各种特定材料。
在技能方面还有熟练度的设定,随着熟练度的提高可以为技能增加更多效果。为了提升熟练度就又必须刷刷刷刷刷,反复使用同一个技能。不过刷的过程中也不会太无聊,后期有个地方叫“天返宫”(“是仙女就打下100层”),足够我们拿来提升熟练度了。
虽然第一年看来队友们什么都没干,但从第二年开始小正太开起了铁匠铺,后来小萝莉开始给仙女做衣服。破小孩虽然话不会说,但是玩到第七年他已经给我找了两只狗一只猫五个河童和十个鸭子(变成了鸭肉天妇罗)。外国阿姨负责做饭就不用说了,我们小仙女的农业技术不都是傻子武士教的吗。到了某个季节不知道要放多少水的时候,和傻子武士说一下,他马上就会告诉我们。到了后面他还会教给小仙女利用工具提高工作效率,以及育种之前的选种。
而且在派遣队友出门采集的时候,每个人采集的物品也是不一样的,都是与自己擅长的方向相关,小萝莉采集缝纫相关的草类,金太采集矿石,外国阿姨采集食材,饲丸采集肥料,而大块头武士是什么都采。根据自己的需求选择不同的派遣对象,可以极大提高效率。
·地里没苗的时候也要施肥!这是为了恢复土壤肥力。
·整地前一定记得先施肥。
·食物吃不完很容易腐烂,但腐烂以后可以加到肥料里。
·腐烂食物加入肥料后会导致水稻生虫,可以加入蒜、山葵、岑草或防虫药中和一下。
·在设定菜单时五个都选水试试,有一个成就。
·在菜单中选中当季食品,可以获得额外的当季加成。
春:山葵;夏:清水、名水、梅干;冬:茶
·冬季可以去西北部挖冰块,仓库中有冰块时全部食物都不会坏。但要记得每天补充冰。
·后期也可以用大米和天庭交换材料,包括食材、纺织材料等,也包括冰块,第二天早上送达。
·根据当日天气改变水量,雨天少点水,晴天多点水,可与大块头武士开务农会查看3天的天气预报。
·鸭子可以吃田里的杂草和害虫,只要把笼子门开着就可以,但是鸭子如果太大会把水稻也吃掉。(鸭子+鸭蛋+油→鸭肉天妇罗)
-定价过高,个人感觉100元左右较为合适。
-把食物放进粪肥,取消发酵,食物完好无损,完美保鲜?!
-羽衣只能朝向固定的8个方向发射,过于尴尬。
-卡在墙上后小公主会进入鬼畜颤抖模式。
-在家中时视角自动旋转易使人眩晕。
-出招判定怪怪的。
-抱起猫狗后竟然没有放下猫狗的功能。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!