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虽说库里的确有着不少的galgame,但是真正说得上有玩过的屈指可数,这一次接触到了这么一款大体量的作品,一时间居然有点紧张。毕竟前作虽然参加了众筹游戏已经入库好久了,可是但现在都没下载过~
这款《爱上火车-Last Run!!-》是前作《爱上火车-Pure Station-》的强化版,包含了前作中的全部内容,共通线以及7条个人线,并且同时还在这基础上又为三位女主八六、日日姬、波莱特增加了后日谈,其篇幅长度不亚于本篇;还为高人气配角凪和深美添加了全新的后日谈与三个分支结局;二六的番外内容则讲述了发生在清春和二六过去的故事,交代二六是如何失去机车的;总集篇则是根据新增的后日谈和番外,在它们的基础上进行了重制,并且在添加了中国玩家万分期待的“仲国”线路。没有玩过前作想直接入手本作的玩家不必担心剧情不连贯承接不起来的问题,毕竟本作中包含了前作全部的内容,而且还有这篇幅长度和前作不相上下的新内容,等于花一部的价格买了俩游戏,血赚好嘛。
就目前的游玩体验来说,整体上质量还是保持了前作的水准,精美且和丰富的可动人物立绘(全身都可动)和CG,别具特色并且切合主题还十分方便的老式蒸汽机车式的整体UI风格,配上不错的演出效果和百分百合法LOLI的火车人偶。音乐制作也很精良,新的后日谈等新篇章还有着全新的OP,且还添加了中国玩家期待已久的中国线。种种这些都能够看出开发商和发行商的诚意。
本作的故事从蒸汽机车带来的回忆中开始,身为铁路人偶的八六在一次暴风雨中因操作失误导致了一场危机,因此不得不面对机车因服役时间太长而变得早已垂垂老矣的问题,同时这件事也成为了男主挥之不去的阴影,同样这也是一个连接了过去和未来的关键节点,也给了后面的剧情埋下了伏笔。故事便在这样一个背景下展开了。
说实话,这样的剧情模式实在是有点落入俗套,相类似的剧情和展开早就屡见不鲜了。这种后宫类的废萌题材说实话感觉已经有些审美疲劳了。还好好在剧情整体上没有刀,虽说没有什么起伏但好歹也算是团团圆圆幸福美满。
别的不说,玩这游戏学了不少铁路相关知识。每当遇到专业术语时,游戏有个类似超链接的功能会很贴心地详细告诉玩家该词的意思。而且同时这些tip也是收集要素,感觉有当时玩石头门的感觉了,为了收集全tips反复存档。但就算是这样详细的解答,可自从游戏一开始这一类的专业术语和专有名词就频繁出现,其中包括了诸如游戏世界观、非常专业的火车知识以及日本相关的特色铁路文化,这些玩意儿一上来玩起来还是有点摸不着头脑。本文读起来速度很慢,再加上本身就是一个慢速读者,好家伙直接变成龟速阅读。
一上来游戏会让玩家选择是否玩过前作,若是玩过前作的玩家可以直接解锁全部的前作内容,并且很贴心的所有的已读部分可以直接像视频一样拖动进度条快进或者回放。同时随意跳转章节,甚至每个路线中的任一一章都可以随便跳,非常方便。还能够在给定的四种字体中任意选择一种使用,就是有的时候部分文本底部会出现小小的“☒”形状的东西,估摸着是和玩家所选择的字体相关。
新内容长度很足,绝对管饱管够,至于讲了啥内容这就不剧透了,毕竟galgame还是自己玩才有意思,特别是打了补丁之后实用价值大大提高。
总的来说,作为又一款由HIKARI FIELD发行的作品,质量上肯定是有所保障的,UI、人物刻画、画面、音乐、配音、演出等方面都是一流水准,并且还有着全身可动的动态立绘。虽说剧情整体较为平淡没有过多的起伏,但这种废萌向的作品本就是走的这样的路线,多女主多分支多结局才是王道,并且还能够学到丰富的铁路知识,一举两得,各位铁路人不入手一份试试吗(笑)?
文:TK | 校对:宇晨
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这是一款不应错过的本年度Galgame佳作。我想这么评价应该没有多大问题。
当然了,年度最佳这话就算了,毕竟细细想来今年的强力作品挺多,《丸子与银河龙》、《ATRI》,今年搬上steam的《9-nine-春色春恋春熙风》或许也算上,嗯,还有个奇妙杀进来的新岛夕的《来自爱因斯坦之爱》,那么2020年的可以一玩的作品还挺多嘛……哎呀,扯远了走偏了。
总之结论是,这是一部不错的故事,淡如水,也浓如酒。或许不是多么能够扣人心弦的开局,却是足够温暖人心的有浓酒醇香。
话说回头,这是部什么样的作品呢?我犹豫了一下,敲下键盘:
成长,家族与异域风景的旅途。
先简单介绍一下这款Galgame的基本信息吧:
初作是2016年3月推出的日文PC版,当年的获奖大热门;
2018年7月推出PS4版本,同年中文版方面由HIKARI FIELD进行代理汉化与发行,便是steam上的前作《爱上火车-Pure Station-》,steam上发布的还有一版由Sekai Project发行的英文版本。
今年年初,2020年1月,《爱上火车-Pure Station-》登陆Switch;
至于本作《爱上火车-Last Run!!-》,就是刚刚发布的合集版本了。
本作《爱上火车-Last Run!!-》是包括了前作内容以及其余版本加强内容,并加上了本作的后日谈内容、仲国路线内容的合集版本,可以算是一部合集实质是两部作品,这也是Lose社“常规操作”了。
有关《爱上火车》这部作品,我想别的不说,至少在近几年的汉化Galgame之中也应该说是“赫赫之名”了。
毕竟“艹火车”嘛……
当初还颇为名不见经传的HIKARI FIELD众筹搞《爱上火车》的Steam中文版的时候,还是两年之前的2018年,彼时steam平台最出名的Galgame“名著”除了艹猫还真没有太多别的了,于是噱头十足的“艹火车”几乎是大部分人第一印象,并且应该说广为流传,最多再加上Lose社的“萝莉社”之名的“加成”。
此外,我想《爱上火车》在一众Galgame里尤为给人印象深刻,还应该归功于HIKARI FIELD社——这家已经算是在Galgame汉化与发行领域愈加显得显眼与熟悉的公司。
某种程度上,对于我这种老二次元Galgame的关注者,我也算是亲眼见证了HF社一路的发展了。而Lose社与HF社的合作,尤其是《爱上火车》的中文发行,大概算是HF社向前大迈步的一个重要节点——《爱上火车》18年的销量口碑的双丰收,可以说一洗了此前HF社发行的销量并不出彩的《茂伸奇谈》《樱之杜》所带来的阴霾。
也正是因为这场成功(还有摩点众筹当年的超高金额众筹成果的缘由),才有了后续2019年《爱上火车》剧本的进行豹来中国取材并撰入《爱上火车-Last Run!!-》的故事。
当然了,这里面的因果难免是出于了我的主观臆测,不过HF社居然还能够和Lose社之前推出中日双语的《茂伸之歌》,以及后来的《妖异乡愁谭》推出ASMR音声作品的中文版,这个合作可真的够深入的了。话说回来,这种企划也能够被做中文版,Lose社到底对中国Galgame市场抱有了多么大的期望哈?
Lose社,这家Galgame新秀厂商目前来说也就三部作品,分别就是《哥特妄想》《茂伸奇谈》和《爱上火车》。
不得不说,这平均差不多三四年出一部作品,然后作品随着多个版本的推出,不断改良,最终再出总合集的操作也没谁了。即使是讨论度低得惊人的出道作《哥特妄想》也能够有300+的CG和全程全员全语音,再到后面的《茂伸奇谈》和《爱上火车》合集版本,一部等于两部,都至少要80小时往上、CG、动画和语音的配置拉满……嗯,最后再加一条,部部作品塞入超量的萝莉角色。
这些奇妙的操作一直让我对Lose社持有一种十分微妙的……感动(嗯,Lose社是家传播福音的好会社)。
说一说《爱上火车》这部作品吧。
首先,它其实不是艹火车。
虽说Lose传统提供了补丁,不过事实上,我个人觉得这份阉割版本的全年龄作品本身就足够优秀,我个人甚至比较推荐通关后再考虑打补丁。而且作为合集版,内容的量更是Lose社一贯的“量大管饱”“超级加量”,用十分丰满的篇幅,踏实而详尽地讲述了一个围绕着御一夜的铁路复兴计划、帝国铁路时代遗留、主角团成长展开的故事。
这是一个群像故事,带有着日式的浪漫,带着架空的气质,也带着异域的风情。
至于剧情的质量,无论是16年的初作,还是这一部算作续作的合集版本《爱上火车-Last Run!!-》,都是年度的各类奖项的大热门。我个人也对故事基本很有一气呵成的通篇览下的欲望。
尽管这部作品以不同的女主路线划分出来多条分歧剧情线,但是实质上更像是用不同篇章从不同角度共同描摹出了这么个奇妙的世界观。
八六线、波莱特线、日日姬线,三条线应该属于主线,对应着《爱上火车-Last Run!!-》里也分别追加了后日谈篇。三条主线的本篇基本围绕达成主角复兴御一夜市的目标展开,各有侧重。而三条主线增补的后日谈篇里则更加有侧重:
八六线后日谈篇讲述百年前日本从美国订购的9号机车的火车人偶奥莉薇的故事,深入讲述了日本帝国铁路的过去荣光与当前复兴,最后以一场Lsat run的催泪旅途,送别奥莉薇以及那些曾经奉献于帝国铁路的人偶们;
日日姬线后日谈篇则讲述日日姬作为市长,与继兄四方访问学习,逐渐明确发展建立“九州”品牌,日日姬逐渐成长担负责任,完成自己所期许的设计,最终迎来与继兄的盛大婚礼;
波莱特线后日谈篇是把目光聚焦于家庭的主题,用一家四口的温馨展开,也以家庭的温柔淡淡落幕,也描摹了年幼的女儿光的小小成长故事。
此外还有若干的其余路线故事:稀咲线、真闇线、深美&凪线、二六路线、仲国路线,以及总集路线。这里面个人觉得比较印象多一些的还是稀咲线、仲国路线,以及不容错过的总集路线。
总地来说,尽管是个颇为轻小说风的幻想架空世界观,虚构出了帝国铁路以及铁路人偶这系列的概念,但是某种程度上,这个故事的设定又与现实产生的交汇,产生了十分奇妙的观感(事实上,在本作的wiki百科里就记录了作品世界观很多对应的现实原型)。最起码我在这款游戏中初见主角们一本正经讲着火车设计,谈论选举市长的时候,还是比较微妙的。但也别误会,这并非什么硬核工业文,商战文,故事主线路也一直是在解决一个又一个难题,在奋斗成长之中,理念精神获得并传递。
不过,通关游戏后,心里也难免有点腹诽——市长选举、铁路经济复兴尽管描绘得十足详尽,甚至可以说充满着各种实操细节,可总有种“就这……”的落差感,总感觉比起那些商战小说什么的少了点味儿。
不过考虑到这毕竟是部Galgame,篇幅里的经济经略、市政运作本就只是男女主感情日常之间的一角,总不至于指望《爱上火车》一路跑向《半泽直树》或者《下町火箭》吧(口胡!)。
另一方面,也有一些落差感,我认为本质也源于文化差异——正如游戏里仲国线,主角一行人体验着仲国的铁道之旅,如同体验异域风情一般,事实上日本的铁道文化、人偶/布偶文化、经济振兴话题也着实是“异域风情”的。
譬如一个事实就是,这一作《爱上火车》在日本意外的也很火。
尽管目前也只有Galgame本身的一部作品,延伸作品只有还未连载多久的漫画,一部ASMR音声作品《蓄音レヱル》,一部泡面番《铁路浪漫谭》,以及一个AR相机App(?),除此之外便没有了,但是系列作品还有后续的消息一直不断,日本推特上相关的tag话题也颇为火热。
在《爱上火车-Last Run!!-》游戏的词条TIPS里有几个词:铁行家、铁影家、铁食家。
乍看是可能即使看了注释说明,也不太理解明白的那种生词,实际上这便是日本铁道文化中延伸出的所谓“铁道迷”。
日本铁道文化差不多是一种日本国情、历史、审美多重元素共同作用的结果,铁道文化、铁道迷看起来可能小众,实则是在日本十分广泛,大有土壤和市场。如果从这样的角度看,游戏里所谓的铁道复兴与旅游挂钩,从细节的人文温度着手,倒也并非纯属儿戏,具备有说得通的地方了。
哦,对了,《爱上火车-Last Run!!-》在作品的技术层面也有相当值得一提的东西。
虽说我也有点意外,但是Lose社的作品真就是一直用的吉里吉里引擎(因此发售初期据说会出现bug,我个人没有遇见)。以前觉得型月的那部《魔法使之夜》是吉里吉里引擎的巅峰了,果然我还是太年轻了,游戏玩得少了,Lose社这对吉里吉里引擎的运用才是真的巅峰。至于游戏里运用得可谓是出神入化的E-mote动态立绘,镜头的拉近拉远,也是《爱上火车》绝对值得一提的点了。
E-mote动态立绘这一点,与Lose社的上一部作品《茂伸奇谈》对比,进步同样可以说肉眼可见。我敢说《爱上火车》当下差不多就是E-mote动态立绘用的最为出彩的Galgame作品之一了。
写这一篇文完全是处于一种“啊,通关了,可是不知到说写啥”的状态下,于是就盯着事无巨细却又泛泛而谈的“水字数”念头滚出了这些字。
回头浏览了一遍,删改了一下,觉得也算一定程度“言之有物”了,也就不打算深入写更多了,毕竟这是一个说透了并没有太多出奇创意的故事了,真正动人的全然乃是故事里演绎的细节,细节里演绎的情感。
最后,推荐《爱上火车》,或许它不适合所有人,少了点味儿,但是这确实是一个相当温热的故事,值得通关。
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LOSE总是会带给玩家们质量极高的galgame作品,这一次依然没有让大家失望——《爱上火车-Last Run!!-》作为在此前已经广受好评的火车题材作品《爱上火车-Pure Station-》的续作,在登录Steam后毫不意外的受到广大玩家的喜爱。和前作一样,《爱上火车-Last Run!!-》的福利没有缺席,更添一份情怀——不仅仅是“爱上火车”系列游戏在时隔两年之后的情怀,更是火车文化的再一次巡礼。
本作作为一部续作,包含了前作的所有内容,同时又新增了很多新剧情。没有体验过前作的玩家可以直接入手本作直接一步到位,而已经拥有前作的玩家则可以用折扣相当可观的价格购买本作,这样的销售策略可以说是诚意满满,相当良心了。
如果是已经玩过前作的玩家,可以在第一次进入游戏时选择已经玩过前作的选项,那么前作已有的剧情都会直接解锁,玩家可以接着之前的故事,与自己心爱的火车人偶再续前缘。当然,由于前作已经在两年多之前上架Steam的了,所以很多玩家(包括我)对前作的记忆已经模糊了,所以还是建议从头开始慢慢享受剧情。
这部作品的剧情篇幅是非常长的,但好在每一条路线的剧情都分成了很多小节,一个小节的时长大部分在25-30分钟左右(自动播放),加上本作优秀的E-mote动态视觉效果,游戏体验就像看番剧一样享受。当然,如果时间过于碎片,30分钟也觉得长的话,可以随时存档,而且本作的每节剧情都会有进度条,可以清晰地看出来这一节还剩多少,方便玩家进行时间管理。
本作的共通线篇幅不算短,主要作用在于介绍世界观,带领玩家沉浸到游戏中这个架空的日本。通过共通线之后,玩家的游戏体验才进入到攻略火车人偶的阶段,绅士们感兴趣的内容也就是从这里开始。当然,即使不打绅士补丁(那么福利画面将会以黑屏的形式展现,当然文字还是有的,画面就只能脑补),本作的剧情也有着优美的文笔和极为良心的本地化(比如原本是日语的谐音梗,本地化之后也变成了中文的谐音梗,简直信达雅2333),剧情方面虽然日常情节所占比重很大,有点废萌的味道,但本作中大量的火车相关的概念的火车文化的相关元素又让本作有着一般的废萌作品所没有的文化气息与情怀。
本作的另一个重点在于美术方面的极高品质。作为一款以火车人偶和主人公一边努力经营铁路线一边谈恋爱甚至结婚的作品,各种可爱的火车人偶自然是玩家最为关注的焦点了。从本作中最经典的、以日本最早期的蒸汽机车为原型作为人设的绝对主角——八六,到之后出场的各种原型来自不同国家、不同时代的火车人偶,这些少女形象的火车人偶都有着十分可爱的形象。尽管她们在游戏的设定中是机械,只是一种帮助人类管理和控制火车的AI机器人,但主角却在和她们的朝夕相处中产生了情感,发生了各种或甜蜜或感人的故事,而精美的铁路人偶形象无疑为故事增加了感染力。
由于本作采用了E-mote技术,因此在游戏中,这些人偶有着生动的表情变化,动作的展现也比静态的差分CG更加有活力。这种类似于live2D的动态视觉技术,让精美的立绘变得栩栩如生、活灵活现,不再是静态的纸片人,而是会动的——纸片人,2333。当然,这样的变化可不仅仅只是会动那么简单,这种视觉效果一方面让人物的形象和动作更加有生命力,极大地增强了游戏的演出效果,另一方面又保留了立绘的原汁原味。
本作的设定虽然在一个架空的世界——也可以理解为一个科技树和现实世界不一样的平行世界,但却有着大量详细的设定和专有名词。有一些可以看出是编剧的原创概念,比如“空凝机”这种在游戏中的世界里被广泛应用的机器,虽然在现实中并不存在,但却有一系列与之相应的严谨设定。而涉及到火车构造与铁路管理的专有名词,则有不少是取材自现实世界,有着现实世界的理论基础,由此也可以看出编剧是一位对火车和铁路技术十分有研究的人,能在一部galgame里体会到这种专业精神也是比较罕见的,这也为本作增添了文化气息与内涵。
总的来说,《爱上火车-Last Run!!-》作为一部续作,不仅在情节上对前作进行了补完,也让相对冷门的铁路文化进入广大玩家的视野。如果你是一位对火车及铁路文化十分有兴趣去了解的玩家,或者是此前就对这方面颇有研究,那么质量过硬的本作一定会对你有很大的吸引力。
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叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面
【大八寻道记·第二十五期】
再次回归本行,聊美少女文字AVG《爱上火车-Last Run!!-》。笔者没玩过游戏初版,本文聚焦游戏本身为主。
《爱上火车-Last Run!!-》(后文简称《爱上火车LR》)讲述铁路衰落的大背景下,主人公右田双铁与可爱的“铁路人偶”之间发生的种种有趣故事。每辆机车、动车这样的“动力车”都有一只人偶,她们会参与铁路的运营、时刻表等工作。
仅从设定就不难看出,这是一款非常典型的“特化”游戏。火车迷/铁路迷是其最核心的受众。
铁路或许是最具美感的工业时代产物之一。生活在工业城市的伙伴,应该都有“看火车”的回忆。笔者老家就在太原钢铁厂旁边,看火车、等火车、听火车的呜呜声,或是感受骑车通过铁轨的下身一震,是童年记忆重要的一部分。火车迷虽然人数不是特别多,但也建立了坚固的社群,繁育出坚实的文化。
就在今年10月,用10年时间拍摄了35万张照片的铁路迷嵇昊威先生,在高铁上开设了他的影展。镜头记录的是火车的变迁,更清楚地刻出了时代发展波澜壮阔的轨迹。
看着交织着艺术与科技的火车,看着凝聚着人类智慧的铁道线路,即使不是火车迷,也不难理解这群人对如此硬派美学的感情。
当然,本作是一款日本游戏,更多讲述早已成为发达国家的日本,民众对旧时代的追忆与对新技术的思考,但这并不意味着我们无法找到共鸣——凝聚大陆山川的铁路也连通了全世界的心情,为天南海北、有着不同命运的人们,留下一些共同的记忆。
《爱上火车LR》的铁路题材不止于是抓人眼球的噱头,游戏中除了出现大量铁路相关名词外,还可以看到制作组许多试图传达铁路魅力的努力。但在题材上的硬核与用心,绝不意味着本作是一款仅仅服务于铁路迷的“小圈子”之作。
《爱上火车LR》主要故事发生于虚构的时间线,空凝机等新技术的运用带来“大废线时代”,铁路运输逐渐衰落。对铁路拥有深厚感情的男主人公,为了阻止可能带来污染的空凝机工厂回到家乡,尝试以旅游的名义为火车们创造一个新的归宿。
虽然说前期用来吸引玩家的“钩子”不少(车祸,突然出现的人偶,空凝机的尖锐矛盾等),但总体上还可以算作比较典型的长铺垫式日式AVG。整体节奏较为慢热,文本量高,靠前期厚重的铺垫来拉抬后期关键剧情的冲击力。
长铺垫游戏,牺牲了剧情前期的紧张和悬念来平衡游戏节奏。因此,优秀的音画效果就要担负起拉住玩家注意力的重担了。前期剧情清淡如水,人设也并非特别出彩,如果画面再不行,基本上要垮成渣了。事实上音画效果的优秀极大掩盖了游戏前期情节的种种问题。
《爱上火车LR》画风很硬,从截图一望可知,游戏采用非常大众、受欢迎的经典日呆式审美,特色不算太足,但受众定位非常明确,可以给高分。而其对E-mote动态效果的娴熟运用更是扩大了画面上的优势。
E-mote技术的原理,是拆分2D角色的各个部分为独立的图像,通过对这些图像进行平移、缩放等等,带给玩家“角色真的在动”的视觉效果。E-mote在实现方式与live 2D有些相近,区别在于前者更注重于灵活性,后者更注重精度(《爱上火车LR》自带可以调整CG画面的鉴赏模式,在这一模式中大家能非常直观体验到游戏中动态效果如何生成)。
《爱上火车LR》CG/文本比并不很高,更大的硬伤是游戏舞台较局限,场景少、新鲜感容易不足。典型如波莱特的办公室反反复复出现。但极其细致的E-mote运用下,短短一句话中,人物神态、动作会根据语句内容,有多次变化,不次于一般游戏的2D动画过场,让玩家不太容易感觉冗长和单调。
另一个有趣的设计是大量运用小头像。不仅进一步丰富了游戏画面,更解决了文字AVG常“空间错位”问题。
总所周知,传统的文字AVG采用背景+立绘的格式,来展现在场景中出现、发言的诸多角色。但实际情节中,角色们往往并不会这样紧紧站在一起,这就产生了错位。为那些角色特殊站位的情节绘制CG或制作伪CG当然能完美解决错位问题,但又成本较高。
《爱上火车LR》灵活运镜与小头像的加入的处理方式兼顾了成本和表现力,是非常值得同类游戏参考的处理方法。
配音、配乐都在标准线之上,许多剧情对音乐的卡点准确,配音情感把握准确,都让人不忍快进(顺带一提,E-mote的门槛并不是该技术本身,而是高质量的全程配音)。稍有遗憾的是部分音乐循环打磨得还不够,能注意到一些音效的中断循环点。而且很多剧情转折、音乐变化的节点没有做淡出效果,音乐戛然而止。作为一款皮相顶尖的Galgame,《爱上火车LR》这方面的缺憾,拖后腿比较显眼。
当然,总体来说,只要这个题材不是太在你的雷区,前期的内容还是不算痛苦,不难顺畅玩下去。
以当今的标准看,《爱上火车LR》界面交互的体验近乎登峰造极。笔者试着鸡蛋里挑了几个骨头,思前想后,感觉如果按我的思路改,可能又会产生此前没有新问题。换言之,游戏的界面当然不能称之为逻辑意义上的“完美无缺”,但的确是今日游戏理念、游戏技术所能打磨到的极致了。
便捷的剧情拖动条,一键截图,配音文本长度实时显示,CG自定义,全部游玩体验自定义,存档编辑,按章节存档生成……你能想到的便捷功能,游戏里有,你之前或许从未想过的,游戏里也有。
稍微多讲一下在本作中至关重要的知识tip(提示)系统。
作为一款特化的铁路题材游戏,开头不懂铁路知识的人确实会稍微有点懵,更遑论游戏中还有“空凝机”“铁路人偶”之类原创的概念。笔者一开始并不知道可以查看tip,前5分钟恍惚以为自己漏掉了10万字的游戏前传。
需要玩家具体了解的专业名词都用黄字标注了出来,点击即可立刻查看。或许是出于节奏流畅考虑,游戏中始终没有提示玩家这一功能,对于有些不看评测、攻略的新玩家来说是个小麻烦。当然这种设计可以理解,开头部分节奏的紧凑还是非常重要的。
游戏中另设置可以按照首字母查询的tip词典。除了游戏进程中的提示,tip默认开局即可全部查看,剧情中已经出现的词汇会有红色叹号提示。
专业词汇的艰涩程度很高,而且非常密集!知识tip对理解故事背景举足轻重,试图像《金色琴弦》之类游戏那样把知识tip丢到一边,联系上下文理解情节是很困难的。比如空凝机这一原创词汇,早早就在游戏中反复出现,情节中对其进行具体介绍却在上万字剧情之后,不看tip体验真的大受影响。可以看出制作组是在有意引导玩家,形成在剧情初期就多看tip的游戏习惯。
的确,不看tip,要到剧情前中期展开后才能搞懂情节倒是小事,更关键的是失去了一大乐趣。游戏中科普内容深入浅出,具有一定趣味性,且有游戏中角色的全程配音。你甚至可以把这些知识tip当成进一步了解角色个性的支线情节来阅读。
有些人认为文字AVG不算游戏,只不过是是配乐、配图的电子书,这真的太不合适了。其实《爱上火车LR》剧情中交互选项很少,只有结局分线时会出现抉择,按某些人的观点就是典型“鼠标点点点的游戏”。但本作又有围绕着鼠标/手柄点击设计游戏节奏和演出把控,将知识tip穿插于玩家点击鼠标阅读剧情的过程中。这种独特的交互体验,和电子书有着非常明显的区别。
如果你打算玩《爱上火车LR》,笔者强烈建议不要嫌弃剧情进展缓慢,多拿出一些时间,认真读完这些精妙设计的tip。
《爱上火车LR》相比原版,整合了海量剧情,包括许多玩家非常关注的中国线。文本量达到200万,真是量大管饱,一力降十会。
之前云一些玩家抢先玩到的中国线的截图,制作组显然进行了实地取景,我也很期待。但似乎中国线解锁需要玩完全部前面的内容,很惭愧,这200万字,两本《红楼梦》都不止,笔者实在是肝不动了。后续有精力玩到会进行更新。
总体结构上,经过一段不短的共通线了解故事、角色设定后,玩家就可以走向不同的线路,在角色间进行选择。大量的分线、后日谈等的加入,是这个并没有太大波折故事能写这么多的一大原因。
振兴家乡的故事虽然第一眼看过去稍显老套,比较意外的是作者,还写出了很多深刻感,对“人”与“物”的关系,对抉择的价值等,都有不浅的思考。台词相当精彩,玩前一个小时就让我频频有对着台词截图的冲动。福利情节方面无论是创意还是文笔也都挺好。
老玩家评价《爱上火车》“萌而不废”,很恰当。
《爱上火车》是一款类型游戏,但其存在的最大意义,一定不止于满足铁路迷的爱好。
相比于真实模拟开火车、完全服务于铁路迷的硬核游戏,对于画风轻松可爱的《爱上火车》而言,吸引原本对这一题材没有兴趣的人,将一小群人的爱好扩展到更遥远的地方,才是其独特的价值所在。
游戏能用来“宣传”吗?笔者不久前正在玩岛根县旅游宣传游戏《方根书简》,这款游戏最让人难受的是,每次进入“甲方需求”环节,即展示当地景点,游戏体验就疯狂拉胯。一个本应节奏紧凑的悬疑游戏,男主像一个傻憨憨一样绕着全城打卡地来回跑,真的让人气得落泪。
因此,有人提出了“让游戏远离宣传”“电子游戏要回归玩具本质”等保守的言论。
《爱上火车》并非为了宣传而诞生,但客观上,它真的起到了让圈外人熟悉铁路知识、想要更多了解铁路魅力的作用。它的成功,似乎有些游戏之外的思考价值。
文字AVG发展多年,受惠于技术进步的玩法改进和体验改进非常有限。题材的扩充本身就有现实意义。但我相信,热爱这一类型的玩家,绝不希望看到单纯在题材上求偏、怪、冷的内卷市场,而是真正能用新颖的题材,传达不一样的感动。
《爱上火车LR》无疑做到了这点。而那些决定创作《爱上火车》的火车迷们,能看到更多人因此“爱上火车”,爱上他门所热爱的兴趣,一定是幸福的吧。
游戏原版《爱上火车》发售已久,评测很多。许多玩家打出差评(包括我认识的一位galgame制作人+老日呆玩家)。
差评大多很中肯。剧情没有太大的波澜,节奏不紧张,开头俗套等等,都是游戏的弱势。硬核的铁路题材、不看理解不了故事的海量tip,也不可能对体验没有任何影响。
归根结底,《爱上火车》首先是一款铁路题材“特化”游戏,并不是一款涉及铁路背景的普通AVG作品。所以,即使我很爱这款作品,我也不认为其能够成为galgame的标杆,或者是新人小白的入门游戏。
掏钱之前还是不妨稍微考虑一下,《爱上火车》是否是适合你的作品。
优点
漂亮的画风和动态效果
精雕细琢的交互体验
不失深刻的剧情
海量可玩内容
缺点
CG比例低
节奏慢,情节不抓人
部分桥段太过俗套
附:标题废案
《教科书版的“教科书”游戏》
《能爱上火车是最大的幸福》
《爱上值得爱的那些事》
《萌而不废的顶尖文字AVG》
其他评测
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在2018年9月,Hikari Field在steam平台上代理发行了Lose社的《爱上火车-Pure Station-》国际中文版并大受好评后,2020年10月底他们再次联手为盼望许久的玩家带来了《爱上火车-Last Run!!-》国际中文版。《爱上火车-Last Run!!-》定位为本篇故事的二次强化版与各路线后日谈及续集的合集,拥有200万字的文本量,可以说是相当良心了。
《爱上火车》系列在中国具有非常高的人气,前作《爱上火车-Pure Station-》在摩点上众筹到了106万元,对GALGAME来说是相当夸张的数据了。这种火爆的状态,在两年后更上一层楼——随着《爱上火车-Last Run!!-》登陆steam平台而同步开启的众筹,在短时间内金额就已经突破了122万元。相信到12月6日众筹活动截止时,达到150万元也并不是什么完全不可能的事情。
高人气也在厂商、中文化合作方以及玩家之间形成了良性循环。LOSE社的剧本家亲自来到中国取材,在续作中特别为中国玩家添加了专属的角色和故事线;Hikari Field为大家带来了更多的珍贵周边与众筹奖励;而玩家们包括火车行业的从业人士们在取材过程中提供了帮助和支持,为续作的制作也贡献出了自己的一份力。最终,《爱上火车-Last Run!!-》以完美的姿态呈现在了大家的面前,这是大家共同努力的结果,这种感觉真的很棒。
玩GALGAME先看画面,这是我一直以来奉行的原则。而即使是像我这么挑剔的人,对于LOSE社《爱上火车》系列作品的游戏画面也完全没有什么可以指摘的。LOSE社的女性人物画风稍有些幼齿,但人物的整体构图啊、服饰细节的描绘啊、符合性格的神态还原啊都十分出色,因此成品就很抓人。他们对于男性角色的完成度也非常高,不过毕竟男性角色从来就不是GALGAME玩家的关注点,所以与女性人物描绘精度上存在的稍许差异,玩家们也完全能够接受。
同时由于LIVE 2D的运用,人物在对话过程中会有眼神的变化啊、姿态的些许改变啊等等小动作,与CV们出色的演出相得益彰,让人物整体显得更加鲜活。某些场景中,制作组也运用了2D的Q版图来突出人物的萌点。在视觉上的多管齐下,带给了玩家非常棒的体验。
如果您是新玩家,没有体验过前作《爱上火车-Pure Station-》的话,那么通过《爱上火车-Last Run!!-》来入坑是非常好的选择,您可以从共通线一直玩到后日谈,全面了解各位人物的过往、改变与成长。故事发生在御一夜市,男主角右田双铁因为事故失去了双亲,成为了右田家的养子,和继妹右田日日姬一同长大。在读完大学后,双铁为了阻止空凝机工厂落户造成水质污染而回到了御一夜市,意外唤醒了铁路人偶八六,在妹妹和市长波莱特的帮助下,他们一同踏上了通过铁路复兴旅游业从而振兴御一夜市的道路上。游戏全篇叙述了一个温暖的故事,在游玩时我不自觉的想起经典二次元作品《水星领航员》系列,那种萦绕着的淡淡的情感实在是无比动人。在本作中出现了大量的火车知识,有不少经典的火车车型与可爱的火车人偶登场,因此火车控们自然是一本满足。
当然,像是我们这些前作玩了十几个、几十个小时的老玩家,早已见证过了男主角右田双铁高举“在发展中保护环境,在保护环境中求发展”的鲜明旗帜踏上自己的奋斗之路,并为他与铁路人偶八六、妹妹日日姬、市长&铁路社长波莱特等女主角们的甜蜜爱情送上过了柠檬和祝福。因此如果在2年之后的今天您还能记得剧情的话,可以直接选择各条线的新章节开始游戏,去看看果敢干练的议员妹妹日日姬,去看看性格似乎变得更加温婉的大小姐稀咲…后日谈在剧情风格上依旧保持着一贯的治愈风格,新增的二六线对故事进行了补完,而仲国部分则是中国取材的成果,让国内玩家倍感亲切。在CV们出色演出的陪伴下,大家能再次感受到那种满满的温馨感。
就UI来说,本作与前作保持一致,采用橡木色与黑色为主色调,并进行了透明化处理,与游戏氛围保持一致的同时又显得非常清爽。对话框也是同样如此,用色相对更淡一些以突出文本。而功能上则相当完备,除了常规的自动播放、快速跳过、快速存储读档外,玩家还可以点击人物名字旁的小喇叭随时重听,也可以收藏人物语句。除此之外,玩家甚至可以像是播放视频时那样随意拖动进度条,跳到自己想看的剧情小段处。而游戏界面上方的UI则采用隐藏式,玩家只需把鼠标滑到对应位置,即可呼出菜单进行场景选择等等操作,同样非常方便。
值得一提的是,玩家可以自由切换标题界面的动态背景,标有“???”的背景会随着剧情的推进而逐渐解锁。每次打开游戏就能看到自己喜欢的角色,没有什么比这更能让人心情愉悦了。
而系统方面,本作自然也非常完善。制作组很贴心的标记出了更新的章节,而玩家也可以自由选择已解锁章节进行跳跃。CG、BGM、影片、立绘与背景欣赏功能自然是不会少。这里需要重点提一下CG鉴赏模式,玩家可以像是拍写真那样,在固定的背景中按照自己的喜好来调整女主的动作和姿态,保存下最满意的截图,真的时非常良心的功能了。
而在TIPS界面中,玩家可以查看各种带有CV朗读的术语。不开玩笑的说,我真的非常愿意将几位女主朗读的段落拿来当作听力训练材料。
可以这么说,在我所玩过的众多GALGAME中,LOSE社在UI与系统设计上的人性化程度与贴心程度绝对是首屈一指的。即使是在前作中已经很好的体验过,在游玩《爱上火车-Last Run!!-》时依然让我觉得非常赞。
《爱上火车-Last Run!!-》作为迄今为止最完整的版本,非常适合新玩家入坑。而如果您之前就购买过了《爱上火车-Pure Station-》的话,在购买本作时还会获得额外折扣,能够以非常超值的价格入手。因此,如果您对火车题材、纯爱题材的GALGAME感兴趣的话,绝对不容错过这部由LOSE社与Hikari Field联手呈现的温馨佳作!
综合评分:9/10
推荐人群:火车爱好者、纯爱题材GALGAME爱好者
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《爱上火车-Last Run!!-》是“爱上火车”系列的新作,其中包含了前作《爱上火车-Pure Station-》的剧情内容以及新的故事。
超大的游戏内容足有十几个G,算上隐藏内容补丁总共15.7G。作为一款galgame,巨大的容量代表的无非是两点——精美的画面和丰富的故事。下面我将为你详细说说这两方面。
我没有玩过《爱上火车》的前作,第一次接触这款游戏。
打开游戏后,初见最让我震惊的莫过于人物精致的live2D动画了。
几乎所有角色都有会动的模型,跟着台词做出动作,栩栩如生。作为一款视觉小说,把它当做一部动画来享受也是完全可以的。
作为标准日式galgame,自然少不了精美的过场MV,《爱上火车》同样也没有让我失望。
游戏的UI布局同样非常合理,在最顶上有着可以自动收缩的“系统设置”、“音效设置”、“存档设置”等按钮。在点击返回标题界面时,会把鼠标移动到取消上,防止玩家点错按钮而导致不存档直接退出,是非常人性化的设置。
游戏内有非常丰富的自定义快捷键,除此之外还有galgame常用的一些功能,比如空格、回车和滚轮下滚可以代替鼠标左键的点击功能,上滚则是查看历史记录,ctrl是快进功能。
在查看历史记录里,可以重新听角色的语音或者收藏喜欢的语音片段。
TIPS界面提供游戏内的名词解释,包括游戏的设定以及火车的相关知识科普。
游戏内为每个角色都准备了CV,足以看出这是一款精致到可以当做动漫对待的galgame。
我大致搜了一下,只搜到了八六的CV曾经给《东京残响》的女主角三岛理沙配过音。虽然没有知名动漫CV,但每个人的表演都非常专业。不过作为有不可描述内容的galgame,没有知名CV也是可以理解的。尽管没有名气,但不可否认的是,他们的配音真的非常精彩。
除了配音外,游戏配乐同样非常优秀。
初回右田家时,配乐是低沉的钢琴配上点缀的笛子,以及如同丝巾一般绵绸用来打底的弦乐器(没听出是什么,可能是提琴?)在爷爷的房间里发现人偶八六后,音乐变成了清脆的钢琴声,如同神秘悠远的记忆在风中飘飘荡荡,又好像这段记忆就在触手可及的未来,想要往前一步,却不小心跌入其中,于是属于未来的“回忆”变为现实。在初见和八六对线时,BGM又变为急促的电子音和密集的小鼓点。
随心而动,切换自如,丝毫没有突兀感,与文字交织融洽,用来形容游戏配乐非常合适。
由于时间原因,我没有通关这部游戏。
作为一款字数高达200万的galgame大作,短时间内是没办法吞完的,只能事后细细品尝。
就我目前所得到的情报来看,游戏剧情从前期就已经开始吸引人了。打算保护御一夜市水资源卫生的双铁,回乡偶然遇到了铁路人偶八六。开辟了新的主线“让8620列车复活”,与保护水源的主线一起,展开了一段精彩的故事。
诚然,可爱的八六吸引了许多玩家。但光是可爱的角色是无法让人坚持玩下去的,尤其是如此巨幅的篇章,唯独靠剧情才能把玩家靠靠抓住,环环相扣,引人入胜。
我要再夸一次游戏的live2D动画。
你能想象吗,人物在说话的时候不仅是嘴,甚至头都是会摇晃的!
为了凸显这一特性,游戏内角色的摇头动作通常比较大。初见可能有些突兀,但不影响,习惯就自然啦。
虽然头部动画非常精致,但是美中不足的是,角色的身体并不会跟着剧情做出动作。比如,八六打双铁巴掌的时候,画面里的八六只是做出了相应的表情,身体并没有动作,还是在原地微微晃动。不过,毕竟是游戏而不是动画,无可厚非啦。
能把表情制作到如同看动漫的感觉,已经是非常棒的了。只是角色表情只会做一次,点击重新播放录音也不会再做第二遍表情,倒是有些可惜。
与此相搭配的,是游戏的角色配音。
每个人的配音都与他们的角色设定非常相合。无论是活泼可爱的日日姬,端庄典雅的八六,成熟和蔼的姐姐,还是极端理性的双铁,每个人都说着仿佛天生就属于他们的嗓音。
最后值得一提的是,游戏的不可描述部分与主线剧情是分开的。
不可描述剧情以后日谈的形式在鉴赏模式里出现,对于各种口味的玩家来说都是非常细心的设定。无论你是馋剧情还是馋身子,都能互不干扰地得到满足,将自由与平等权衡到了极致。
八六真的美如画。
这样想着的我打开了游戏,然后看到了一行大大的——LOSE。
是说我loser吗……我承认,我馋她身子。但这丝毫不影响我对游戏后续剧情的期待,这大概就是一款优秀的galgame该有的样子吧。
叽咪叽咪,用爱发电。
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