《东方Project》,简称东方,是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品。它以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。《东方夜光幻梦》则是MyACG Studo的第五部东方project题材的游戏。对于首次接触“东方”的玩家,游戏并不会给人带来割裂感,借用一个玩家的评论,“圈外人玩起来就是萌萌哒的像素小人”。
《东方夜光幻梦》是一款2D像素风弹幕射击游戏,包含着一点rougelike元素。我个人体验下来很像是《挺进地牢》和《霓虹深渊》的结合版。进入游戏后伴随着中间黑暗区域的不断扩大,玩家需要完成地图中的一个个小地点来获得道具,并点亮蜡烛不断向外逃离,最后则打败最终BOSS即可通关。
游戏的主要玩法是弹幕射击,每个不同的角色有不同的攻击方式和技能,在地图中可以获得不同的道具来强化。但强化并不会对攻击方式产生显著变化,只是增加射程和攻击力之类。在每一次游玩后,玩家可以获得材料来解锁新的人物和能力来加强自己,算是典型rougelike游戏元素。本作中的道具和敌人数量很多,但没有太多新鲜感。
战斗BGM大多数是鼓点明显的音乐,配合着大量的弹幕设计,给人的游玩体验还是不错的。角色间的对话充满了妙趣横生的梗和无厘头的话语,不经意间让人会心一笑,从这点来看本土化翻译做得不错。
在总体体验比较好的前提下还是有一些小缺点值得说一下。首先便是之前提到的道具对角色强化不明显,不会给人很强烈的正反馈也没有关键道具可以逆转一场游戏的走向,丧失了rougelike游戏需要合理搭配获得装备的乐趣。
其次,游戏并不支持中途存档,意味着一旦你需要暂时离开游戏只能挂机或是选择回到营地,虽然一局游戏的时间不是很长,但突然遇到突发情况需要处理时还是稍有不便。最后,游戏并没有很强让人重复游玩的体验,虽然地图的设置会随机刷新,但地图内容基本不变,导致玩家的每局游戏其实并没有太多新鲜感。
总而言之,这样一款游戏对于东方厨们来说是一款不错的答卷,对于路人玩家来说也算得上是一款不错的弹幕射击游戏。在闲余时间玩上一把,看看萌萌的像素小人和无厘头对话还是很有意思的。