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简单地体验了一下这款游戏,是人是鬼都做过了,总体来说我的游戏体验并没有想象中那么好。
老规矩,咱们写文章之前都得聊点废话,才能进入状态。在2018年,有过这么一部恐怖电影。人类遭遇神秘怪物的袭击,这些怪物会根据猎物的声音行动,一家人为了躲避怪物逃到乡下生活,却始终无法逃出怪物的魔爪。虽然平时看不见怪物,但是无处不在的爪痕暗示了它可能藏在各个角落。这一家人为了能生存下去,不得不在路上铺满细沙,小心翼翼地光脚走路,连交流也只能用手语,无声的世界充满着令人窒息的压迫感。
这部电影的名字叫《寂静之地》(A Quiet Place),电影里关于救赎、亲情、压迫与释放的描写,声与静的对比,令人难以忘怀。
看到这游戏,我就想起了这部电影。类似的电影还有《屏住呼吸》和《死寂逃亡》,《死寂逃亡》的与《寂静之地》类似,躲避的是蝠蜂。《屏住呼吸》与这两部有些区别,是说三个小偷得知有位盲眼老人因为保险获赔一笔巨款,结果半夜潜入他家后,发现老人是个身体素质极佳的退伍老兵(大概是山姆费舍尔那种),老人将家中门窗钉死后,展开了一场听声辩位的猫捉老鼠大战。
我觉得这款游戏的设计可能是参考了一些电影,既视感太强烈了。
不过这样也好,突出了游戏的核心玩法,“声音=危机”。
作为人类,可以选择寻找零件维修汽车逃命,也可以选择找到密码打开军械库拿起武器。如果被怪物抓住,可以用手电筒闪它。作为视觉严重退化的怪物,就像山洞里的蝙蝠一样,被突如其来的眩光命中就会短暂迷失方向。当然,手电筒的电池是有限的,需要玩家到处搜索补充。
作为怪物,你需要根据声音追踪人类。
怪物有三个技能,Q是冲刺并且抓住面前的人类,E是在极短的时间内可以看清周围的东西,空格是跳跃,这仨能力都有不同的CD。如果人类打开了军火库,怪物就会暴怒,瞬间复明而且可以边跑边杀人。
首先,这游戏无论人类还是怪物的游戏体验都不能说是非常好。
作为人类,默认的亮度是非常低的。在黑夜里,如果不打开手电筒很难看清前面有什么东西,但打开了手电筒无疑会吸引怪物前来。诚然,玩家可以调高显示屏亮度来在黑夜看清更多东西,但是这样进了有光的屋子里就会出现太亮了的情况。另外,新手人类通常会不知道怎么玩。教学只是告诉了玩家需要做的事情(修车和开军械库),但是具体如何去做,没有说。车辆零件是散落在地图各个角落的,还是在野外或是在建筑里,没有说。
作为怪物,视野模糊,仿佛一个盲人。玩之前我认为玩怪物是很舒服的,因为不恐怖,而且可以追着人杀。但是实际玩了之后我才发现自己就是个瞎子,偶尔听见声音指示器显示有动静,跑过去一看结果是一群乌鸦。迷茫,不知道怎么做,也不知道人类会去哪里。在这么大的地图里像只无头苍蝇乱撞,甚至比人类更不知所措。
再说说文字问题。
上图算是个典型,文字过小。好像独这一处,读的时候我都提心吊胆,怕是开发者故意做小然后突然从背景跳出怪物。但是读完了都什么也没发生,所以我觉得应该是字体大小问题。
然后是机翻。机翻的问题太严重了,很多东西只能连估带猜,不过勉强也算能玩,只是阅读很费力。
最后是延迟问题,我尝试了加速器和SSR,我用的加速器直接无法连接,SSR则是会经常掉线。可能这款游戏目前只有少数加速器支持,所以有些加速器虽然显示可以加速它,加速后却几乎没有效果。
说完了缺点,说说优点吧。
游戏对于恐怖氛围的塑造是比较成功的,至少我在作为人类到处漫游的时候始终提心吊胆。就算我知道自己的手电筒可以驱散怪物,却还是忍不住一步三回头。
另外游戏画质也是不错的,对于一款这个价位刚发售的游戏,我感到比较惊喜。
最后再说几句感想吧。
在游戏中,手电筒作为驱赶怪物的救命工具,同时也是会吸引怪物的双刃剑,肯定无法长时间打开探路。因此,摸黑前行就是不得不去做的一件事情了。对于这样一款游戏,老手玩人类因为熟悉地图,能知道自己身处的位置以及下一个计划去探索的地方,玩怪物也能猜出人类大概会去哪里。或者说,至少不会不清楚自己现在的位置,而一味地原地打转。如果地形里能加一些随机的元素,比如这局某个房子刷新在这里,下一局这房子刷到了别的地方,地形的变化而不仅仅是资源点的变化,这技能加强游戏的公平性,也可以提升耐玩度。
如果人类失去光明,你的面前会是什么?
就像作为怪物的时候,我以为声音是人类制造出的,跑近了却发现只是乌鸦群。
那么你呢,如果你闭上眼睛,你的触觉和听觉值得信任吗?
我想到了曾经在夜里想打开客厅灯的经历。因为那个灯平时不怎么常用,毕竟晚上都是回房间里了,所以位置也不算数。那天夜里不知道为什么,客厅里伸手不见五指。我顺着墙一路摸到防盗门,然后往左边,开关应该是在这地方的,我却只摸到了一片墙壁。上下摸索,我又摸到了开水瓶,高度及胸的鞋柜和上面放着的茶壶。我左右反复地找,却怎么也找不到灯开关的位置。最终无奈只能去打开卫生间的灯,那个开关位置我熟悉,借着灯光我发现原来自己手一直摸低了,客厅灯的开关比我印象中还要高十厘米左右。
眼睛作为健全人最依赖的感官,无论是生活还是娱乐里都无时无刻不在发挥着作用。没有耳机,我还可以玩大部分游戏,但没有显示器,我玩个屁!说得极端一点,99%的游戏都离不开视力。
游戏表面的主题是听觉,但体验后却觉得视力更为重要。“听”只是游戏的设定,并不能直接刺激玩家的感官,但“看不见”却一直围绕着玩家。
这款游戏的潜力是比较大的,从画质就可以看出是认真做了的。制作组要多听取玩家意见,不能闭门造车,看不见,听不着,躲着玩家就完了,玩家们可不是怪物。
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最近因为和小伙伴联机《恐鬼症》,也聊起了不少在线合作类的恐怖游戏,想想恐怖标签的在线游戏也是十分众多,《黎明杀机》和《灵魂筹码》《求生之路2》《黑相集:棉兰号》等等,而小伙伴也推荐了一款在线恐怖动作游戏,名为《寂静》(In Silence)。这款游戏是由 Ravenhood Games研发发行的一款正处于抢先体验阶段的在线动作游戏,在2020年10月17日STEAM平台发售,售价37元,玩家在游戏中作为幸存者可以选择逃生或者狩猎怪物,看介绍感觉很有意思,于是今天我就来推荐这款游戏了。
本作采用了第一人称视角的游戏方式,有幸存者和猎手(RAKE)两种玩法,并且支持单人以及多人游戏,玩家可以创建大厅,选择区域以及语言,并且可以设定是随机玩家成为怪物还是人工智能管理,虽然支持官方中文,但是翻译并不准确。
游戏场景偏黑暗,玩家可以开启手电筒以及使用语音进行交流,同时作为幸存者可以选择寻找车辆逃离或者找到军械库得到武器攻击两种方式对抗猎手,不过找到汽车需要根据零件清单在场景中寻找零件修理汽车,而军械库则需要找寻密码开锁,并且密码锁有限制次数,错误太多永久无法打开。猎手会对声音敏感,被抓住可以使用手电筒闪光逃脱,但是需要确保手电筒有足够电池能量。
而猎手(RAKE)则可以接收到声音信号,并且有技能,玩家如果成为猎手,则需要依靠自己的感知来捕猎人类,并且可以进行长距离跑动,抓住人类后需要时间进行摔倒狩猎,这个时间人类可以使用手电筒来逃跑,并且还可以使用技能,对于新手来说,在场景中找东西会是一种惊吓。
就如同前面所说,本作采用了第一人称视角的游戏方式,玩家进入会随机自己的身份,比如修理工,军士等等,捕手会在开局就有一个陷阱装置,军士会提高拿步枪造成的伤害,游戏场景以及人物建模采用了当下常见的3D表现形式,因为是恐怖游戏题材,场景偏黑暗,但是有天气效果,下雨打雷会突然吓人一跳,建议声音一定要调整好,并且在探索时会遇到整蛊盒子,被手电照射到就会跳出来,并且发出诡异的笑声,怪物听到声音会跑过来。玩家扮演的怪物你基本就被发现了,AI的话还能躲过去。
个人感觉最简单的还是找到车,然后寻找物品修车逃离,游戏恐怖氛围营造的十分不错,在躲避追捕的同时寻找东西或者找到对应的符号开锁,创建大厅房间的时候也能进行一些设定,适合和自己的小伙伴一起,单人模式下探索会比较慢,经常会被整蛊盒吓一跳,被怪物抓住时画面也挺可怕的,利用场景中找到的道具,比如收音机可以设置陷阱吸引猎手,稻草人的话感觉没有太大作用,倒是离远了挺迷惑人类的。
本作最多可以设置6人进房,玩家随机扮演怪物猎手的话就是1V5对抗,类似《黎明杀机》或者《第五人格》类的玩法,不同的就是给幸存者提供了两种方式,并且有不同职业的设定,利用场景中的道具布下陷阱打开军械库反杀敌人,或者修理汽车逃走,在这两种方式中选择并且进行探索,同时还要面临怪物猎手的捕杀,真的是十分紧张刺激。比较推荐和小伙伴一起游玩。
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