前言
作为MAGES(5pb)的忠实粉丝,基本上他家的所有作品我都会在第一时间购入。我最爱的自然是《命运石之门》系列,所以有Q版助手登场的2D横版动作游戏《幻象破坏者(Phantom Breaker: Battle Grounds)》自然也不会错过。作为小品级作品,《幻象破坏者》给我留下了不错的印象,因此当他们计划推出同类型的最新作《鬼谭(Ogre Tale)》时,我自然也是非常期待。只是游戏发售后,素质实在是有点不尽如人意。
反英雄题材,进化的画面
《鬼谭》的剧情上是完全原创的,并且有点反英雄题材的意思。在古代,桃太郎为了人类的安宁消灭了鬼一族。而到了现代,消灭邪恶之人反而成为了邪恶的化身,桃太郎的后裔们将怪物通通放了出来,为了拯救人类,鬼一族幸存的三姐妹踏上了旅程。玩家可以操作三姐妹中的任何一位,不过由于“一寸长一寸强”在本作中贯彻的很彻底,所以推荐新手玩家还是选择使用鞭子和弓箭作为武器的绿衣服小姐姐。
本作依旧是走Q版路线,三位女主角看起来非常可爱。而怪物们也是丑萌丑萌的,不过相比于《幻象破坏者》,《鬼谭》要精致了不少——虽然还是像素画风,但从场景绘制上就能看得出不一般的用心。NETA汉堡王的招牌、稍微有些破损的卷帘门、门口写着内有WIFI的宣传招贴…细节满满,而屋顶的聚光、地面的倒影效果更是烘托出了很棒的日本现代都市氛围。以《鬼谭》的体量来说,这个画面真的是没什么可挑剔的了。
任务驱动的游戏流程
作为横版动作游戏,《鬼谭》采用了任务驱动式,玩家需要在家园界面选择人物后再进行关卡的选择和难度的选择,随后进入关卡消灭一定的敌人或是在时限内消灭一定的敌人完成任务。由于本作受伤僵直时间较长,因此近战人物在普通难度下也不是很好用,血条下降的特别快,还经常莽一下就被群殴死了,毫无爽快度可言。而像是绿衣服小姐姐这种使用鞭子武器加上弓箭的角色就能大大的降低过关难度,对付BOSS也可以非常方便的靠正义的弓箭将BOSS风筝至死,所以没有什么执念的玩家还是选择她吧。
游戏流程中能够获得金钱,在家园界面可以购买各种不同的武器、宝珠、技能卷轴,而完成任务或是任务失败后都能获得经验值提升人物等级,可以说是养成要素算是挺丰富的了。虽然本作的流程不算长,只有十几个任务、2到3小时的长度就结束了,不过如果有爱真的能沉下心反复刷刷刷或是挑战更高难度的话,本作也不是那么的不耐玩。
重复度很高的场景和怪物
虽然《鬼谭》的场景做的确实还不错,但架不住素材的反复利用。一个场景在流程任务中会用到,在支线任务中会用到,甚至场景的顺序都不带改变的。如果这还尚在可接受范围内的话,那么怪物配置都差不多就实在是让人无法忍受了。在流程任务中我打了10只骷髅,在支线任务中我还是打骷髅,只不过变成了20只,就连怪物刷新的位置都是一模一样的。作为一个横版动作游戏的最核心体验部分,不同任务的区别仅仅只有怪物数量的差异,什么场景什么怪几乎完全是定死的,很明显制作组在这方面没有花多少心思,加之场景重复度如此之高,玩到最后吐不吐暂且不说,反正我是都可以盲打了。而打完任务后剩下的时间也就是培养角色了,毕竟人物等级不共享,想玩别的人物还得从最初的地图刷起,再面对一遍毫无惊喜的流程,就让人觉得十分枯燥。
非常不友好的键盘操作
在游玩《鬼谭》时,键盘操作着实有些令人抓狂。作为日厂作品,本作自然也遵循日厂传统,在游戏内的所有按键提示都只有手柄的,完全没考虑过键盘。因此玩家在初见时只能一个个试来确定按键。本作使用WASD来控制移动,这属于常规操作,但比较离谱的是需要连续按两下人物才能奔跑起来,这无疑让本来就需要走位躲避敌人攻击的动作游戏难度又上升了一截。GHJ键控制轻、重、远程攻击,B键进行防御,这样等于双手都得团成爪子形来操作,就很累。最离谱的是游戏中ESC键不是呼出菜单而是退出键,而这退出键又异常好使,不小心按一下直接退到标题画面,连按两下游戏直接退出。
为了不忍受折磨,我换成手柄后,立刻感觉顺滑了许多。除了依然需要连推两下摇杆才能奔跑外,其他都很是很正常的键位设定,使用XYAB四个键能够覆盖游戏内的几乎所有操作,操作难度上相比键盘也下降许多,绝不会出现手忙脚乱的状况。因此推荐想要体验本作的玩家还是使用手柄吧。
结语
毫无疑问,《鬼谭》在画面上相比《幻象破坏者》有不小的进步。但作为游戏核心部分的战斗手感、流程长度等方面都有些不尽如人意,而目前本作对于键盘的支持也不太行,希望后续能够持续进行优化并通过DLC等形式增添游戏内容。
综合评分:6/10 推荐人群:横版动作游戏爱好者、MAGES粉丝