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《人类 HUMANKIND™》是一款历史战略类游戏,由Amplitude Studios制作、世嘉发行。在本作中玩家将可以体会到一场文明的演变、一个帝国的兴衰甚至一次历史的更替,我们也将有幸成为历史文明的推进者,通过融合各种文化、历史和价值观,在这个浩瀚而漫长的时间长河中影响人类社会的走向和文明的延续,谱写人类进步发展的全新篇章,打造属于自己的独特文明。
由于本作与文明系列的玩法颇为相似,甚至有人将之比作成文明6的升级进化版本,但同时也有不少玩家发问:两者同样是4X策略游戏、同样是玩完一局不禁感慨——时间都去哪了?同样都拥有耐玩的游戏性和超乎想象的丰富游戏内容,那么《人类》能否超越《文明》成为站在4X金字塔最顶端的存在,下面就由笔者带着大家一起来分析一下(仅仅是个人的拙见,切勿引战)。
说到文明系列游戏,目前人气最高的无疑是该系列最新的一部作品《文明6》。 2016年10月,这样一款史诗级大作横空出世,将4X类型游戏再次推向了一个崭新的高度,色彩明快的卡通画风、大量精细复杂的操作系统,从一个渺小的游牧部落逐渐发展成为足以统治世界的超级大国的快感都让玩家欲罢不能。时至今日,整整5年,文明6依旧是个奇迹,没有哪一部作品胆敢撼动它的地位,玩家在线人数成千上万都是日常现象,游戏寿命之长叹为观止。但《人类》这款游戏的出现,势必要打破眼下4X圈的局势,引起一场轰动,挑战《文明6》王者的地位。
二者作为同类型的书写人类文明演变发展史的游戏,在玩法、设定和模式上无疑是有诸多相似之处的。笔者在这里着重介绍一下《人类》这款游戏:初入游戏,会发现主菜单界面相对是较为简洁的,让人一目了然感觉十分舒服,右侧有一个小人在笑眯眯的看着我们,十分的有趣,要是看腻了,小人的人物形象也可以在我的档案里面进行更改变换;进入个人档案界面,玩家们可以自定义游戏角色,当然如果嫌麻烦的话,游戏内也有预设角色供玩家们选择,当然相信多数玩家还是知道自定义的乐趣所在,麻烦就麻烦点吧。在AI角色之中,玩家们可以设置角色的人格、优势以及偏好等等,千万不要小瞧这些看似无用的东西,子曾经曰过,细节决定成败,在这款游戏里,细节也决定着一场文明演变的兴与衰。
进入游戏之前会让玩家们先看一段CG,当然是可以跳过的,大概就是讲述了人类作为唯一一个在这个世界统治超过万年的生物,一步一步的进化而来,繁衍至今真的是着实不容易,是历史见证了人类的成长,也在无形之中铭刻下了一幕幕不朽的篇章。接下来就是开局阶段,映入眼帘的是呈六边形棋盘分布的地图,其中地形也是多样化的,山川、河流、荒漠和森林应有尽有,仿佛每一片土地都在朝着玩家挥手说:你过来啊,过来征服我啊!
地面上的六边形格格是可以设置取消的,不过感觉有格格的话看起来会更加清晰一点,不同的颜色图块信息代表着这片区域的领土是否被玩家占有;左下角的三个圈圈分别代表技术、市政和宗教;右下角从左到右依次是信息栏、圈圈则是结束回合的选项;箭头放在左上角显示的是玩家当前文明的诸多信息;右上角则是金币和影响力的数值,这两个数值也是决定了玩家文明是否庞大的直接因素。
游戏的整体任务流程十分的清晰,玩家们需要做的就是不断推进时代的发展,每当进入一个新的时代,系统便会给予玩家若干个时代目标,完成即可得到小星星奖励,当七颗星星集满时,就可召唤神龙,不对,乱入了,就可以开启下一个时代的大门,此时还可以选择更换文明的种类,如果当前使用的文明玩腻了,还可以从中最多10种不同类别的文明中选择游玩,不同文明对应的加成效果、技能以及建筑都有很大差别,主要还是看玩家们更加偏爱哪种,等这些文明挨个体验一遍之后,估计时间也早就悄然流逝了。
而游戏设置的任务目标种类也十分的丰富,包含有科技、影响力与征服等诸多方面,并且不同种文明想要集满星星进入下一个时代所需要达成的任务目标也显得差异明显,有的文明是通过扩大影响力来获取星星的,这样既效率高,效果又好,还有其他的文明更多的是依赖科技或是征服带来的星星收益,总结下来就是,文明不同,玩法多样。
在地图的资源方面,人口、金钱和影响力三者相辅相成又缺一不可,在现实生活中亦是如此,人口,就是劳动力,作为最基础也是最重要资源之一,一个没人的文明那就是空城,一个人口繁多的文明,就一定会欣欣向荣,繁荣昌盛;金钱更不用说,俗话说得好,钱不是万能的,但没有钱是万万不能的;至于影响力,在游戏中的地位也是举足轻重的,可以购买土地或是兼并土地等等,用处颇多;还有一种资源叫奢侈品资源,等我们的文明发展到一定程度,就可以体验一下有钱人的生活:购买奢侈品!待玩家们收集到足够多的奢侈品时,就会被系统获赠一个十分给力的buff,不同种类奢侈品获赠的buff也不尽相同,有些甚至能直接影响到文明最终的兴衰,这个资源,玩家们可一定要把握住!
随着时代的更迭,从懵懂的石器时代到逐步掌握玩法的远古时代,再从适应游戏节奏的古典时代到加速发展的中世纪时代,最后再看着自己打下来的大好河山从近代迈入工业时代,最后进入和我们一样的现代,玩家们可谓是呕心沥血但又乐在其中。我们在游戏的进程中不仅要注意资源调配,还要加强文化融合、科技研发与贸易互通;随着文明的不断发展,人口数也就自然而然地逐渐增长,领土面积与战略资源也就显得愈发重要,友善的外交亦或是吹响征服侵略的号角如何取舍也是玩家们需要慎重考虑的。
俗话说,越大的地盘就越难管理,市政的确立也应运而生,一些市政可以通过叙述性的事情引发获得,但也只有当玩家们需要针对不同的事件作出相应选择的时候才会出现,系统会根据玩家们所作出的选择来给予相应的市政权,从某种意义上来说,如何针对突发事件作出最正确的选择也是一个好的管理者所必备的素养。宗教文化作为文化发展中不可或缺的一环,在游戏中也显得地位崇高,根据不同的教派选择相应的信条和教义,更好的将彼此融合在一起,大家其乐融融,是扩大影响力较为有效的方法之一;外交和贸易政策就不必多说,想必大家都知道闭关锁国的故事,引以为戒才能不被淘汰!贸易就是想方设法赚钱,养一个小家都很难,更何况是发展偌大一整个文明!
最后则是战斗系统,作为一名合格的《人类》玩家,都知道侵略和征服才是扩大领土面积最直接有效的手段,那就免不了和别国进行战斗,游戏中若干个战斗单位是可以集合编制成一个个兵团在地图上进行移动的,而遇到敌人部队后,先前集结成的兵团又会再次化整为零,避免被一锅端掉而分散成几股战斗团队,若干个这样的团队分布在战场中与敌人们进行回合制战旗方式的对决。
值得一提的是,根据地形的差异,战斗单位在上面作战还可以得到相应的增益或是处于一种被动的劣势局面,举个栗子:步兵单位渡河的时候需要独立的一回合并且在渡河的过程中战斗力也会相对减弱不少、树林可以有效阻碍敌人的视线和远程单位的进攻,也可以当做密林伏击的绝佳地方、占领制高点打击敌人会获得伤害加成等等,通常善于利用地形的玩家,往往会成为一场战争最终的胜利者。
说到胜利,这里再总结一下赢得游戏胜利的几种方法:飞天胜利,最早完成所有科技或者是完成火星项目;征服胜利,顾名思义,就是把其余的竞争者都消灭;任务胜利,最早集满现代任务星星;外交胜利,通过外交手段让其余国家心甘情愿臣服;拖到胜利,每个时代都会有评分系统,如果选择了有限回合模式的话,拖到最后的回合结束,最终评分最高的将是胜利者等等。
《人类》凭借着简洁的UI、精致的画面、丰富的游戏内容与经久不衰的沉浸式玩法,无疑都让4X类型游戏再一次站在了巅峰之上。不过相较《文明》,《人类》刚发售不久显得还有些稚嫩,好比老鹰与雏鹰之别,一些缺点在游戏中难免也会暴露出来,比如:地图资源分配较为不均衡;各方文明早期兵种、科技等方面强弱差距有些大;战斗的时候偶尔会出现卡死Bug等等。但我相信随着游戏内容的不断丰富与玩法的不断创新,这款游戏在未来也一定能够焕发出其不一样的耀眼光芒,成为一款独当一面的优秀游戏作品。
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前言
开发商Amplitude,只是说名字你觉得不熟悉的话,那我说说它旗下的游戏--《无尽空间》《无尽帝国》等,如果是喜欢4X游戏的玩家,肯定是玩过,至少是听过的。
个人觉得本作的系统其实是和《无尽帝国》非常相似的,所以当时想着,《无尽帝国》其实玩起来还算不错,这回的《人类》靠着这个系统,怎么也不会太烂吧?如果再有一点点小小的进步,那就更好了~
结果嘛,系统是老系统,进步也是有的,当时实际结果来说,还是没有我想象中那么优秀就是了。
画面
游戏的画面比《无尽帝国》优秀了很多,画面的风格也走了《文明6》那种色彩鲜艳,偏卡通的渲染风格。
这个风格其实我是蛮喜欢的,不过在细节上,由于并不能缩放到最小看到更加具体的建模,所以感觉还是差点意思。
除开画面的部分,我最满意的就是这游戏的优化了,虽然在进入游戏的时候会有一段时间的读盘时间,但是在过回合的时候简直是太丝滑了!完全没有像《文明》那样过回合还要等一段时间的情况。
仔细观察了一下,大概是因为每个回合电脑和玩家都是同时进行操作的--如果抛开读盘时间才这个小问题,游戏过程中完全不用等待我觉得还是非常棒的。
游戏性
作为一款4X回合制策略游戏,游戏的经济体系虽然大体上和《无尽帝国》类似,但是还是加入了一些新东西的。
比如最大的一个改变就是文明更换的玩法。
在游戏中,玩家在度过石器时代,进入远古时代开始,就可以选定一个文明,然后每一次时代进步,都可以重新选一次文明。
每个文明都有自己的特色,简单来说的话,把文明特色理解成对经济或者武力的加成就行,还会有一些特殊建筑和特殊兵种。
而且每次更换文明,都可以继承上次文明的BUFF,所以每次进步都是一次加成。
当然,也可以不更换新的文明,而是会得到一个点数加成,不过个人觉得,这个加成10%少不说,完全比不上换新文明加的BUFF来的给劲。
而这个换文明的玩法,也和《文明》中攀科技不同,并不是把某个科技搞定了就可以升级时代了。
在本作中,玩家想要升级时代更换文明,需要完成一系列的星星任务,收集够了7个星星就可以升级时代。
比如升级全部科技最高可以获得三个星星,扩张势力最高也可以获得三个星星,与此同时还有消灭敌人,增加经济之类的,基本上都是3个星星。不需要把这些任务全部完成,只需要在多个人物中凑够7个星星就行。
接着说说战斗玩法。
和《文明》那种战斗敌我单位碰一下系统自动计算战斗力不同。
本作的战斗也和无尽帝国十分类似,都是遇敌之后会切入变成一个小小的回合制战棋玩法,有种缩略版全面战争的意思--这也是因为这游戏可以多个单位组成一个队伍,所以在战斗的时候可以进行一下站位布局之类的。
当然,如果敌我都只有一个单位,那也手动操作了,直接自动战斗就完了。
不过这部分玩法我觉得是缩水了的,在《无尽帝国》中,玩家可以使用英雄,不仅可以升级有技能点,还能安装一些装备。士兵也可以通过消耗一些资源来进行装备的升级,变得比系统设定的基础款更强。
但是本作中这些设定全都被取消了。
问题
目前我觉得这游戏问题还是比较多的。
之前玩无尽帝国没有感觉到是因为种族比较多,一个种族一个玩法,虽然也可以理解成BUFF不一样,攀的科技是一样,但是感觉战斗玩起来还是很有趣的。
但是本作,战斗和经济部分都有一些问题。
首先是这游戏的经济系统,单位维护也太便宜了,我后期每回合10K加的经济收入,一个武装直升机只需要49的维护费,一个航母只需要67的维护费,这是什么概念?两个直升机的维护费比航母还贵吗?而且维护费真的是太低了,完全不符合逻辑。
然后就是这游戏的地块经济设定了。
初始和《文明》一样,还需要找个好地块,初始收入高,但是只要过了初期,根本不需要考虑地块给的到底是什么初始资源,只需要自己无限制的堆就完事了,也到后面加成越多,相互之间来回增加,一个区域无脑造一种区直接产出爆炸。初始地块给的那些完全不用在乎。
虽然初期也设定了稳定度,让玩家初期无脑堆之前还需要考虑一下,但是到了后面,根本就不需要考虑找个问题--真实,人海战术在冷兵器时代还有用,这个时代基本全是炮灰,来多少死多少。
人口的设定也感觉没什么用,增加的人口是可以放到栏位里增加收入,但是人口增加的收入和直接造新的区域增加的收入来比,简直不值一提--这什么鬼?更不符合逻辑了,你工厂造得再多还是需要人来干活吧?没人有个P的产量?还没到未来时代呢。
这是什么奇葩的空城设定。
我觉得应该改成新的区域增只加收入的上限,然后往里面放人口才有产能才对。
所以人口目前最大的作用就是消耗品,用来强制消耗建造新的区块,升级基础设施或者建造兵力了--人口低的话增加人口速度比人口高的时候还快,这其中逻辑我又搞不懂了,我城里不缺吃不缺喝,造人速度不是应该几何倍上升嘛,怎么人口越少人口增加速度也快?
然后就是那个和维护费类似的问题了,造一个核弹需要消耗2人口,造一个奇观需要大几十的人口--这其中的逻辑你品,你细品。。。。。
战斗部分的建造更是离谱,虽然游戏给每个文明设定了不同的特殊兵种,但是建造特殊兵种需要特殊资源。
如果不铺地,特殊资源想都不要想,但是铺地吧,为了一个资源跑上十几个回合那都是正常的,这个着实有点闹心。
所以最后结果就是如果没有特殊资源,你时代等级再高,高级兵种也造不出来,到最后还是敌我都是用通用兵种互打--特殊兵造不出来有个毛线用啊?!最后时代一升,不是变成步枪兵就是变成武装直升机,前期没资源造不了,后期直接变成通用兵种,哎。。。。
打起来之后感觉也没什么惩罚,结束战争之后继续重开就完了,这一点真的不如《文明》或者《群星》。
评分
7/10
系统虽然可以看出《无尽帝国》的味道,但是实际上的改变还是挺多的。
当然,问题也同样多就是了,很多地方都显得不是特别合理,感觉有失Amplitude的名头。
变换文明的玩法虽然有趣,但是抛开新鲜感之后,你寻思一下,从周--英格兰--明--德意志--中国这么一趟走下来,虽然是花里胡哨的,但是实际上,文明是这样进步的吗?
老实说体验上还真不如《无尽帝国》那种直接按照种族或者《文明》那种专注一个文明的设定。
希望后续继续更新改进吧,如果后续能慢慢改进到《无尽帝国》那个水准,游戏价格就不是特别亏。
推荐喜欢4X,回合制,策略游戏的玩家尝试,当然,如果能等个折扣那性价比就更高了。
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《人类(HUMANKIND)》是一款4X回合制策略游戏,由曾经制作了《无尽帝国》和《无尽空间》的Amplitude Studios制作组制作,世嘉(SEGA)发行,自打2019年游戏被公布之后,《人类》因其选取的历史题材背景就常被拿来和4x回合制策略游戏的代表《文明》系列进行对比,作为挑战者,人们对《人类》寄予厚望。
4X回合制策略游戏
在众多游戏类型中4X回合制策略游戏永远有很大一批受众群体,他们往往有这样几个特征,上知天文、下之历史、喜欢进行各种假设、企图改变历史的进程。现实中的历史难以改变,但在游戏中他们可以“为所欲为”。此时,主打历史模拟的4X回合制策略游戏便应运而生,那究竟何为“4X”呢?4X分别对应四个单词,分别是探索(eXplore),扩张(eXpend),开发(eXploit)和征服(eXterminate),摘取这四个单词中的字母X,组成“4X”一词。就像这四个单词所代表意思一样,4X游戏作为策略游戏的一个分支,其特征在于探索未知的领域、扩张自己的领土、开发先进的技术和征服其他势力。此概念最早由Alan Emrich在1993年宣传其作品《猎户座之王(Master of Orion)》时首次提出,后逐渐被业界认可并沿用至今。
《猎户座之王(Master of Orion)》
在4X回合制策略游戏游戏的发展历史长河中,诞生了几个著名的系列,例如:专注于人类文明演变史的《文明》系列、专注于第二次世界大战发展史的《钢铁雄心》系列、展现从地理大发现到第一次工业革命之间国家发展的《欧陆风云》系列、描绘欧洲中世纪氏族关系的《十字军之王》系列、上演着太空歌剧般宏伟浪漫的《群星》、取材自战锤40K背景专注于战斗的《格雷迪厄斯遗迹之战》、魔法世界题材的《Warlock: Master of the Arcane》等等。
虽然有些游戏会因为缺少4X中的某一个X而进行更为精准的游戏类型定义,但是对于绝大多数玩家而言,只要好玩就行。无论是探索、开发还是扩张、征服,其中的每一个要素的进行都需要玩家付出相当数量的时间和精力,因此,4X游戏往往都是时间杀手,诸如:“9:00打开游戏,8:50关闭游戏”、“《文明》系列最大缺点就是在游戏中只显示公园XXX年,但是不显示现在是早上6:00”之类的略带调侃意味的评价,也是在反映着玩家对于4X游戏的欲罢不能,不过4X类型的游戏往往拥有者较高的上手门槛,其复杂的游戏内政、外交、经营、战争系统往往也需要玩家们花上数百小时进行学习和消化。
4X游戏中的六边形棋盘
在这些游戏中,1991年诞生的《文明》系列以其出色的游戏性,易于上手,难于精通,纵观人类文明发展史的广阔性和包容性,超高的可玩性与耐玩性,赢得了大批玩家的喜爱,该系列鲜明的六边形格子也几乎成为了4X类型游戏的标志性符号。尤其是在系列在《文明5》和《文明6》迎来了几乎对4X游戏市场垄断级的现象存在。《文明》系列确实好玩,但是也存在诸如:太过野蛮暴力、后期无聊乏味、各文明之间同质性过强等问题,这也就促使其他制作组始终在尝试着做出比《文明》更加出色的4X游戏。
《文明6》
Amplitude Studios的4X游戏
提到《人类》的制作组Amplitude Studios,对于很多游戏玩家而言应该是比较陌生的,然而对于策略游戏玩家而言,Amplitude Studios的4X类型游戏作品还是有着自己鲜明的特色,制作组于2013年推出了自己第一部4X回合制策略游戏《无尽空间》,该作以浩瀚的宇宙,多样的太空文明而著称,虽说其对以《文明》为代表的4X回合制策略游戏类型没有做出太过巨大的革新,但是在内容题材上做出了一次非常有趣的尝试,而且游戏拥有着十分具有美感的界面布局和UI设计,游戏画面赏心悦目,因此也吸引了不少的粉丝争先恐后地去当太空霸主,不过相较于游戏出色的战斗系统,其在内政、外加方面的薄弱也有被诟病。
随后,制作组又推出了4X回合制策略游戏《无尽传奇》,游戏的背景舞台来到了外太空中的各个未知的的星球,与《无尽空间》相通的世界观和游戏类型,让玩家可以更好的上手游戏。然而发售于2014年的《无尽传奇》由于和各路3A大作发售档期的撞车,导致游戏在发售之初缺乏足够的关注度。
Amplitude Studios的《无尽传奇》
2016年,Amplitude Studios被SEGA收购,有了强力财主的支持,Amplitude Studios于2017年发售了《无尽空间2》,作为《无尽空间1》的续作,本作继承该系列的太空科幻风格以及4X回合制策略玩法,在保持美感十足的界面、UI、游戏画风的基础上对外交和内政系统进行了加强,让游戏有着颇高的可玩性和耐玩性,后续更新的DLC也让游戏保持这不错的生命力。
2019年TGA展会上,Amplitude Studios和SEGA向外界宣布了《人类》项目的存在,先前如果说是Amplitude Studios不自信,始终在做着《文明》系列不怎么涉猎的题材的话(这里我们暂且不把《文明:太空》考虑在内),这次Amplitude Studios要明着和《文明》叫板,大胆选用人类文明历史题材,挺有撼动《文明》4X回合制策略游戏霸主的地位之意。经过多番非公开和公开测试,Amplitude Studios和SEGA带着他们的《人类》于2021年8月与玩家们见面,游戏质量究竟如何,我们这就进入游戏,体验一番。
《人类》的游戏体验
进入游戏后,游戏的主界面画风还是Amplitude Studios自家的《无尽》系列传统的风格,卡通写实为主,不过这次还加了点Lowpoly风格在里面,显得很独特,不过感觉很棒。随后开始创建游戏,在《人类》中玩家可以自行创建一位玩家角色,不同于绝大部分游戏创建角色时只是选择角色的外观,在《人类》中,创建一个AI角色,类似于角色的性格属性,这也就导致玩家创建的角色是独一无二的,AI系统会根据玩家的选择在游戏中为玩家提供不一样的建议,玩家可以利用Amplitude Studios为玩家们提供的网络共享平台games2gether分享自己所创建的角色,这一设定无疑大大增强了游戏的社交属性。此外,在游戏发售初期,玩家也可以通过twitch的宝物挑落功能,通过观看相应主播的《人类》节目,获得主播创建的角色,感兴趣的玩家不要错过。
角色创建界面
进入游戏后,玩家会看到熟悉的六边形棋盘,没错,这种六边形棋盘的设计被很多4X回合制策略游戏所采用,熟悉4X游戏的玩家自然不会陌生。由于游戏采用的也是偏向卡通的建模设计,玩家第一眼看上去确实很像《文明5》或者《文明6》。半透明的界面设计显得十分柔和,游戏中的UI设计和插画也非常棒,总体画风保持在卡通与写实之间,使得游戏的整体风格非常一致,并没有出现十分突兀的地方。
游戏主界面
有别于《文明》系列的自始至终扮演一个文明的发展过程,在《人类》中玩家可以在迈入下一个文明时选择各种不同文明。游戏中总共有7个时代,分别是新石器时代、远古时代、古典时代、中世纪时代、近代早期时代、工业时代和现代时代/当代,获得足够的“时代星星”后,玩家将会收到进行时代变迁的通知,玩家可以从10种文明中选择一种,当然也可以选择保持原有的文明然后积攒更多的“时代星星”,也就是说,在《人类》中玩家将创造出几何数量增长的文明组合种类。
下一个文明的选择
游戏中玩家在发展自己的文明时,通常会接触到“城市”、“人口”、“安定度”、“奇观”、“建设”等概念,这些通常围绕着领地的占领、开发、规划以及社会稳定展开,同时这些也是帝国扩张和发展的基础。城市的基本产出包括食物、工业、金钱和科研。食物可以养活人口,食物的不足会造成社会安定度的下降。工业水平的提升可以增加建造完成的速度。城市中通过生产或者贸易获得的金钱可以再次用于贸易和投资生产建设。科技水平的提升将会提升生产的效率,建造更加强力的武器等。
帝国发展进度一览
奇观的设定在《文明》系列中也有,建造属于你的奇观后,可以获得不同的buff加成。一些周期性发生的叙述性事件会以一副精美的插画配以多个选项的形式出现,叙述性事件触发需要一定的条件,选择的结果则会对未来帝国的发展产生影响。
选择建造奇观
在《人类》中有着一套非常有趣的战斗机制,玩家在未触发战斗的状态下,多个单位是可以以一个集团单位的形式在地图上进行行动,一旦出发战斗事件,整个大地图在一定范围内会转变成战场,此时便进入以六边形战场为棋盘的回合制策略战斗模式,如果你的单位中包含多个分支单位,则会出现多个单位分别分布在战场上的形式与敌方交战,同理如果敌人也是多个单位组合而成,则也会分散成多个单位。战斗过程中,在大地图上存在的各种地形、障碍物以及其对位于上方单位的buff/debuff也会有所体现。
地形影响
有别于《文明》中单纯对比兵种和数量差异,由于涉及到地形、排兵布阵、兵种克制等诸多因素,在《人类》中整个战斗过程内容十分丰富,喜欢偏向战斗的回合制战旗策略游戏的玩家一定会大呼过瘾。不过这种内容丰富的战斗也会存在让整个游戏过程过于拖沓的问题,毕竟是4X游戏,战斗内容的比例还是要有所控制的,不然一场战斗下来太过漫长,也会让玩家很疲惫。好在游戏设置了简化战斗模式,通过AI模拟完成一些具有压倒性优势的战斗可以节约不少时间。
战斗界面
外交系统是诸多4X游戏必不可少的内容,往往也体现着游戏的深度,比如外交的建立会涉及到之后的诸如贸易、交流、共建、结盟、附庸、战争支持等诸多问题。游戏颇为复杂的外交系统让游戏的进程有着诸多的不确定性,合理利用外交手段,远交近攻,方能实现大一统。
外交界面
此外,游戏还拥有一套宗教系统,玩家可以利用宗教更好的统治帝国的人民,起初所有帝国都信奉一个宗教--万物有灵,之后随着人口的增长,当达到一点数量后,便可以创建宗教。和现实中的宗教一样,游戏的中的宗教会有差异性,会有宗教的传播,会有信众,会有一个宗教皈依到另一个宗教的情况,每种宗教会有自己的信条,此外还有诸如宗教领袖和圣地的存在,当然也会有无教派世俗主义、无神论者以及宗教的消亡。
创建宗教
宗教信条
结语
无疑《人类》拥有者4X回合制策略游戏该有的一切要素,并且做到了很好的揉捏成一体,体验游戏后会发现游戏的完成度很高,不会出现近些年常见的本体是半成品的情况,想必这也是制作组在游戏发售前的多次公开测试后对于玩家反馈的耐心听取、用心改善的结果。《人类》有着很好未来,人类的未来由玩家决定。
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2020年的TGA上第一次看到《人类(HUMANKIND)》的预告片,镜头不断穿梭过一个个不同时代的场景,时间线从新石器时代一直横跨现代,各种不同时期的人类随着历史的滚滚车轮,却在同一个时期狭路相逢,厮杀,进行着一场穿越魔幻的大乱斗。
而最后那酷似4X游戏《文明》系列的场景出现,让我在惊奇之余也不禁产生疑问,在《文明》已经作为这种类型中毋庸置疑的老大哥,这块蛋糕《人类》是否有能力分得一块呢?
如果要谈论《人类》这款游戏,那么无论如何绕不开的便是同为4X游戏的《文明》系列。4X游戏是策略游戏的一个分支,指探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)。
而我对于《文明》系列是从《文明5》入坑,直到今年依然打了几十个小时的《文明6》。一局二三十个小时是家常便饭,在“打完这回合就睡觉”的坚定想法中,却总是控制不住自己点击右下角那个充满着魔性的下一回合,忘不了那一个个转瞬即逝的夜晚。因此,在这篇评测中我可能会免不了把《人类》和《文明》做对比,这样可能也更方便部分玩家理解。
那这部游戏真的就是一个照着《文明》系列全盘复刻的作品吗?在上手几十个小时后,《人类》确实也充满着《文明》系列的那种魔力,但也有着自己的许多独特闪光点,除此之外,它距离老大哥也还有着不小的距离。
恢弘的BGM搭配上清爽的界面,《人类》的美术风格第一印象就让人非常舒服,视觉表现优秀。地形连绵起伏,每一块区域的地貌不孤立存在,地理设置合理,不过地图边界有些不太清晰。
游戏的基本玩法和《文明》无异,在大地图上一边探索,一边发展,最后完成游戏的胜利目标。但制作组好像认为玩家都接触过此类游戏,《人类》的引导很缺乏,开局就叫看视频了解玩法,这年头有几个玩家玩游戏还看引导视频。所有大部分玩家都是在不断试错中探索游戏玩法,导致开局对很多东西都不熟悉,浪费了许多机会。
探索是游戏中不可缺少的一环,《人类》中没有建设者和军队、伟人等的单位划分。每一支部队都兼具完成战斗和建设等任务。部队需要用城市的人口换取,如果军队消耗太大,很容易城市经济直接被拖垮。
在地图探索时有步数限制,经过河流等地方一次的行动点数就会被全部消耗。地图上随机分布着各种景观和资源,部队可以通过到达景观获得资源影响力。而建立前哨站则可以占领中立地盘,也可以洗劫清除其他文明的前哨站来占领该片区域。前哨站控制的区域可以获得开采重要战略资源的权限,但随机地图下战略资源的分布可能会不太合理。
在《人类》中,对于城市的规划必须细细考量,在什么位置建设能够更有利于发展,建设什么建筑有利于达成自己的目标。游戏在一些地方的自动化让玩家可以少进行一些重复的操作,例如自动战斗、自动探路、自动贸易。但后期的城市太多还是比较难以操作,重复感略高。此外全国可以一起建设同一个奇观,加快建设速度,但缺点是建成的成就感不足,没有动画等展现。
人类和文明这两个词,是一种递进的关系。有了人,才能创造出文明。从游戏的标题结合游戏内容,我们或许就可以从中窥见一二游戏的独特玩法。
《人类》最大的一个特点就是,并不是开局选定一个文明就从始至终扮演它,而是在不同的发展时期里,可以在多个文明中进行选择。
《人类》中共有7个时代,61种文化。它把人类的历史分为了石器时代、远古时代、古典时代、中世纪、近代早期、现代。必须完成一系列星星任务,并在一个时代收集七颗星星就可以就可以前往下个时代。而这些星星任务则囊括了各种各样的小目标,例如人口的增长、领土的增加,消灭的敌人部队,但如果发展不均衡就很容易让前往下一个时代的过程更加艰难。
在每一个时代都可以从几个可供选择的文明中自由挑选自己想要发展的文明,就算想沿用上个时代文明也可以选择继承,多种组合随意搭配。从周朝到匈奴,从法兰西到明朝,显得十分魔幻。
每一个文明都有自己的本性、传承特质、象征性单位以及标志性景观,想要玩不同的玩法流派,就要选择相应匹配的文明,这样才能最大限度的发挥自己的优势。和中国相关的就有周朝、明朝和现代中国。
这样的设置有好有坏,好的是能体验多个文明的进程,让每一局玩法都更多样,但也可能会破坏玩家的代入感,当然这个就见仁见智了。
关于《人类》的战斗,我把它的模式分为宏观和微观两个层面来展开。
在宏观上,《人类》和《文明》没有差异。依然是把地图进行六边形格子式的划分。将自己的部队碰撞对方的部队,然后通过比较各种兵种战斗力数值后进行判定,最后决出胜负。
即使双方都是和平程度,依然可以在野外战斗,不过会积累战斗欲望值。但在正式开战后,有几个选择。第一个是撤退,顾名思义就是撤退。然后则是直接解决,可以瞬间结束战斗,展现胜负情况。
而不一样的就是游戏的手动战斗,当选择手动战斗时,游戏会在原来地图的基础上自动划分出一块交战区,根据每个部队中的个体数把单位分布在这块地方。相当于扩充了可以指挥的队伍,然后自由调整站位,再进行自动战斗或者自己亲自指挥,利用位置结合地形进行战斗,最后无论是歼灭敌人,还是在回合结束后保持控制旗帜都算胜利,在战斗结束后上面分化出的单位又变为原来的队伍编制。这样的设置可以说是加强了战斗的乐趣,让战斗更显得具指挥感。
但每个国家的特色兵种只有一个,总体兵种较少,很多时候只生产一种兵就可以应对大部分情况,兵种平衡还没有尽善尽美。例如蒙古骑兵太强了,我长矛兵甚至都打不过蒙古的骑兵,而后期我的法兰克骑兵可以一扫天下。
在我的游玩过程中,我还是和在《文明》里我的惯用打法一样,在发展到一定阶段后开始疯狂招兵,然后以最快的速度边打边谈拿下其他文明的城市。但在攻下了几个城市以后,突然发现我的影响力怎么是负数了?
原来游戏限制了玩家能控制的最多城市数量,一旦通过武力或和谈同化等取得城市后,如果没注意超过了自己能够持有的城市数量上限,就会受到影响力的扣除惩罚,也就是说在《人类》中并不推荐无脑爆铺流。
而战争的结束和谈也是强制性的,只要一方战争点数清零就会自动投降,并且胜利一方必须强行接受。再根据胜者的战争点数进行计算,以此获得城市或赔款,这样就导致战胜一方却不够主动。经常是我方局势一片大好,攻占帝国全部领土指日可待,结果敌人突然投降,自己的点数又不够拿下所有城市,只得等待下一次机会。就是尽量不允许一口吞并,类似p社游戏的设置。
除了武力取胜,游戏中除去各大势力,还有各种的独立城邦。面对他们可以不用武力征服,而是选择使用金钱或影响力把他们同化最后纳入自己国家。
至于游戏的获胜方式就多种多样了,既可以是传统的统一世界,评分最高,也可以完成所有科技站上火星,甚至污染地球都可以算胜利。
除去这些核心系统,《人类》在其他的地方就做得不是很好了。
首先急速外交可选项少,不够丰富,无法体现那种博弈的快感。
在某些时候会出现一些特别的事件,这时可以做一些选择,导向不同的结果,但影响并不够深远,像只是为了满足玩家获得一些游戏中的新鲜感。
宗教方面,本来我创立的宗教几乎席卷全球,但却以为没有足够的圣地而变成了别人控制的宗教。
市政的选择条件较为苛刻,偏向哪一种制度的影响不明显,就算偏向一个极端也很难看出有什么好坏之分。
胜利之后还想接着玩居然就看不到自己的部队了。
游戏的加载时间比较长,不知道是不是我没有用ssd的原因。但在游戏中过渡到下一个回合的时间却短,这点还是不错。
虽然《人类》离《文明》还有一定差距,但它还挺有自己的特点,不过这些特点是增加了游玩体验还是削减了游玩体验就不好说了。游戏前期难度较高需要精打细算,中期的探索发展对抗很有趣,后期一旦掌握优势乐趣也在一点点消磨。
我的游玩推荐是,玩过《文明》系列或者同4X游戏的玩家不要抱太高的期待去玩,要不然可能会有落差。把它看成一个新鲜的同类作品,说不定会有意外的惊喜。游戏的综合素质还算可以,底子不错,期待后面dlc不断补足。新老玩家玩进去后依然也会很上头。
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