我是最为不幸的,
因为我知道这个迷宫没有出口。
他是第二不幸的,
因为他不知道这个迷宫没有出口。
至于其他人,他们并没有不幸。
因为他们连自己身处迷宫之中都不知道。
——Frederica Bernkastel
诅咒怪谈,在Galgame中虽然不算什么热门题材,但藉由风格各异的制作组的出色演绎,足以诞生形形色色满足不同口味的玩家的作品。这其中有《千恋*万花》这样的废萌向发糖作,也有《海市蜃楼之馆》这样的致郁向剧情作。而笔者今天想要介绍的,是一部披着猎奇的外衣,实则描绘的是一场跨越千年的执着爱恋的游戏——
《祝姬》是一部由DMM Games开发的诅咒怪谈+村落传奇题材Galgame,由《寒蝉鸣泣之时》《海猫鸣泣之时》等优异剧情向游戏作者龙骑士07负责剧本,重度黑发JK高中生控和遥キナ担任原画。正如鸣泣系列那样,本作虽然被打上了猎奇与致郁的标签,但包裹其中的依旧是积极向上的正能量与美好而纯洁的爱情。动态场景刻画与入耳的和风音乐赋予了游戏绝佳的演出效果与代入感,诡谲的梦境与暗藏杀机的现实交错辉映,铸就了这样一款虽与主流恋爱游戏相悖,却依旧自有其别样魅力的作品。
(P.S.游戏中包含有诸多可能引起不适的猎奇因素,包括血腥、触手、QJ、NTR等,并不推荐心理承受能力差或者尚未接触过猎奇向作品的玩家入坑。)
困迹于梦魇的受诅者们
“我说,你不觉得车站这种地方,是非常好的自杀地点吗?”
“自杀,也不是那么恐怖的事情吧,在我看来,或许称之为‘人生的再进化’会更合适哦。”......
前往车站迎接阔别十年的故友的高中少女春宫椿子,耳畔不知怎的响起陌生人的低语。在这恶魔般的耳语的诱导下,椿子险些跌落月台,全靠及时赶到的故友的出手相救方才躲过一劫。
这位故友名为煤拂凉,按照煤拂家的祖训,已满16岁的他自现在起就要离开双亲独自生活,而这座名为须须田的城市以及坐落于此的高中,就将会是他度过接下来的生活的所在。
高中的生活是那样轻松愉快而又稀松平常,除了她——
名为黑神十重的少女。如果说身着与众不同的校服、从不与他人交往尚在可理解范围之内,那么总是抱着来历不明的日本人偶则是完全想不出有什么合理的解释。
无视椿子的警告,凉对这个人人避而远之的神秘少女产生了兴趣,然而当他试图接近十重时,得到的只有一句漠然而又莫名的回答:
“你来晚了......晚了10年、100年......晚了1000年......”
机缘巧合之下,凉被保健室老师雏形真由看中,加入了由其作为指导老师的名为“社仕社”的社团。在那里,凉又结识了身形娇小却意外可靠的社长美浓部鼎以及昔日童星、如今打算再次以偶像身份出道的布川莉里杏,而椿子与十重意外地也是社团成员。更为意外的是,所有社团成员,似乎都不同程度地受到白日噩梦的困扰......
煤灰飘拂的幽暗世界,耸立其间的巨大鼎钟,究竟象征了什么?
“破邪显正......破除邪恶,昭显正气!”
漫长的宿命,于此正式开启其终结之旅。一个关于神明、诅咒以及跨越千年的苦苦守望的故事,就此拉开帷幕......
富含龙骑士07个人风格的剧情
本作使用的是龙骑士07惯用的叙事手法,剧情以数个章节分割,而每个章节都是相对独立的故事,可以看作是上一个章节结束后的轮回,抑或是玩游戏通关一个结局后再次读档探索其它未知那样,联系性与一般的平铺直叙的Galgame有着较大差别。如同鸣泣系列的“出题篇”与“解题篇”那样,所有的疑团与伏笔,也正是借着一次次的BE与重开而得以呈现在玩家眼前,经过数次的悲惨结局后方才迎来的最终HE,无疑显得更为弥足珍贵。
虽然使用了与鸣泣系列类似的叙述手法,但本作体量相比较前者还是要小了不少,这也使得本作节奏极快,几乎没有为水而水的日常剧情,各个章节开门见山直入主题,毫无拖泥带水之感。可以看出剧作者对于快慢两种节奏的作品的把控都极为到位,而这也正是其优异水平的体现之一。
充斥着狂气的梦境描绘更是给予了玩家无与伦比的代入感。细致入微的文笔搭配冲击感强烈的动态场景,足以使得玩家化身游戏中的角色,体味她们于噩梦之中所经历的百般痛苦。由之而来的,在地狱般的噩梦折磨下依旧坚挺的女主角们无疑更为令人钦佩和惹人怜爱。共情体验是剧情向游戏的重要一环,而本作在这一方面自然是成功的。
对人物的“两面性”塑造一直都是龙骑士07最为拿手的,譬如《寒蝉鸣泣之时》中对可爱的东西毫无抵抗力的龙宫蕾娜,抑或是《海猫鸣泣之时》中性格和善的仆人纱音,看似温柔贤淑或者毫不亮眼的人物往往自有其另一面,而当这与初始人设截然不同的另一面真正显露时,带来的冲击感自然是一般的废萌游戏所难以匹敌的。比如本作中立志以成为一个优秀的新娘为目标的椿子,有谁能想到其曾经身为......
另外,如同鸣泣系列中的前原圭一与右代宫战人一样,本作对于男主的塑造也是相当成功的。通常来说,Galgame倾向于将男主塑造成一个毫无个性或个性不鲜明的角色,以便玩家能够方便代入自己,不过本作存在多个视角之间的切换,因而对于男主的刻画也丝毫没有吝惜笔墨,而其立绘、CG到配音同样从未缺席(顺便一提男主配音是《一拳超人》中的埼玉、《辉夜大小姐想让我告白~天才们的恋爱头脑战~》中的白银御行的CV古川慎)。稍显可惜的是男主一开始就有些过于完美,以至于在这数次轮回的BE中难以见证其成长,因而类比自丝毫不信任他人逐渐变得相信同伴而富有担当的圭一来说这一人物塑造还是有所差距。
此外如笔者开头所言,尽管本作在前几章中集结了种种猎奇要素,但自解题篇起,随着真相的逐步揭开,其真正美好的主题也开始浮露水面。为了使城市免遭诅咒之灾而苦苦支撑的她,与为了千年一次的重逢而代代修炼的他,那份虽落满煤灰却依旧熠熠闪烁的美好感情,令种种先前的冲击全部黯然失色,也成为了笔者写下推荐的最重要因素。而除了真结局外,几位次要女主的线路同样有其主题,从中可见作者对于某些社会问题的批判以及期待社会不断进步的殷切盼望。能够从一部玄幻作品中看到对于现实问题的揭露,其体味也是颇为难得一见的。
“......我讨厌现在这种吹捧童星的世界。”
“在幼年期即体会到人生巅峰,然后转瞬间陨落,自我厌恶的后半生将过得比谁都还长久......”
此外同样值得一提的就是诅咒破除后的日常描写,其欢乐而又脱线的风格同样富有龙骑士07强烈的个人色彩。游戏中“恋爱就是全力硬来的啦”这句话在我看来可以与《寒蝉鸣泣之时》中的“男人变态有什么错”齐名了hhh。
之后我也想要谈一谈本作最为人诟病的一点:某些猎奇要素是否有存在的必要?
首先,以猎奇为主打风格的Galgame基本都是R18,以期能够吸引到更多想要以猎奇元素满足xp的玩家,但本作却是一部全年龄向作品,因而难以依靠这些内容吸引玩家。
其次,某些猎奇要素有着强行拼凑之嫌,对于主线剧情的推动并无实际意义,反而更有可能劝退一般玩家(没错,说的就是女主给不良少年舔脚一幕)。
再次,不少猎奇作都有着圆满的大结局,所谓吃过了所有的苦后迎来的糖才会格外香甜。但不同于鸣泣系列,本作的结局确实称不上完美,虽然解除了诅咒但在最后却再次强调了类NTR要素,原本可以皆大欢喜的HE就这样蒙上了一层乌云,对于顶着猎奇通关的玩家来说着实有些不适。
总的来说,猎奇其实已经注定本作不会受太多玩家欢迎,但某些过于刻意的猎奇元素拼凑其实更近一步限制了其市场。我们说寒蝉同样是猎奇作但其要素并不强行,且众人历经奋斗终于迎来了完美结局,兴许这也是其能够跻身同人界三大奇迹的原因之一吧。总体来说,猎奇元素并不是不可以有,但如何做到拿捏有度则是开发者们需要留意的。
此外还有一个问题算是龙骑士07的老毛病,就是故事收尾能力欠佳,一如寒蝉终章血战像极了抗日神剧,海猫EP7摈弃了本格推理一样,本作中的黑神十重线路发展,实在是有些过于仓促与儿戏了。
游戏中的黑神十重是攻略了其余三位女主后方可攻略的真结局人物,也是集结了其他女主诅咒的强大存在。然而与这一诅咒作战时的精彩程度却还比不上几位女配,这属实有种德不配位之感。虽然之后的剧情发展还是自有其出彩之处,藉由愿望互相改变彼此的世界的搭配颇为亮眼,但迎来这一HE所付出的并不算扣人心弦的过程还是使本作显得有些后期乏力了。
发挥出色的音画
作为寒蝉粉丝能够看到一部龙骑士07的剧本与非龙骑士07原画结合的作品,我还是相当开心的。
游戏原画由擅长黑长直的画师和遥キナ担任,看过其绘本的玩家应该会有所熟悉。游戏中人物描绘出色,颇具其个人风格,感兴趣的也可以自行搜索其绘本。
而为了加强冲击感,游戏中的很多场景皆为动态,蠕动的肉块与触手估计没有谁会说没印象吧(⊙﹏⊙)
由于是全年龄作品,担任本作配音的皆为表界大牌声优,笔者前文提到过男主配音,而几位女主的发挥甚至更为出色。游戏中的女主每人都有着超过两种声线,其间的无缝切换更是令人不禁高呼666,也使得配音成为了本作在我看来最为出色的优点。
游戏的音乐也是颇为出色的存在,入耳的和风音乐应和着古色古香的旧式村落,亦或是快节奏的现代曲映衬出的热血高中生活,数种不同风格的曲目搭配极大增强了代入感。其中笔者最喜欢的还是op《ちとせつづり(千年之缀)》,当一切真相得以揭露时再返回复听这首音乐,所带来的感动同样无以言表。
同样值得吹爆的是本作的丰富音效,从列车碾过肉体的破碎声与尖锐的刹车声,再到往肌肤上涂抹粉尘时拍打肉体的声响,逼真的音效无疑大大增强了演出效果,也使得本作的惊悚氛围更上了一层楼。
总结
猎奇元素使得本作注定不会为多数玩家所喜欢,
但掩藏其下的那份覆满煤灰的美好爱情,
却依旧使其熠熠生辉。
千年守望,一朝重逢,
最美爱情,不过如此。
在此,笔者就以op《千年之缀》作为本文收尾,相信游玩过本作的你,耳畔再度响起本曲时,依旧会回忆起那份萦绕于心的感动:
是你告诉我的
无法替代的爱情
在等待着你啊 从千年以前
如驱散黑暗的月光般
在注视着你啊 无时无刻
为你能绽放笑颜 是我唯一的祈愿