叽咪叽咪,用爱发电!
前言
由十字星工作室制作,2P Game发行的《影子游戏:星城行动》将于11月10日开启EA。游戏整体采用了赛博朋克风格,背景设定在了科技高速发达的未来,机器人和改造人共同生活的时代,玩家需要扮演Shadow Play小队成员来进行卡牌的构筑和对战,在黑帮、波什集团、白银时代等多个组织间周旋,找寻化解危机的唯一出路。
通过游戏的不算深入,会解锁小队成员的个人章节,玩家可以通过与成员的单独交流和作战来熟悉其过往;同时,看似不经意的对话选择,却决定了后续剧情的走向,以及卡牌的获得和升级,需要玩家三思后做出选择……
游戏设置
目前的游戏设置,非常的简单,包含了窗口化、分辨率、音乐和音效开启以及音量大小、抗锯齿、跳过动画和语言选择。
暂停游戏的时候,可以进行战斗重置、记忆重置(章节重置)、设置、返回基地以及退出到桌面。
游戏内容
游戏的开篇是一段剧情动画,一只小白鼠在到处乱串,然后一架无人机器人扫描到了, 然后击杀了小白鼠,这时候,我们的主角出厂,一下子就干掉了机器人……
整个动画的风格和背景音乐非常的赛博朋克,有那味了!
进入主界面后,有一个EA的说明,公布了目前游戏已经开发的内容以及后续的开发计划,非常的详细,玩家可以自行阅读查看,这里简单的截个图,也为大家的购买提供一些参考。
进入游戏之前,是游戏的加载界面,可以看出风格有些像《头号玩家》中的场景,到处都是贫民窟般的集装箱……
进入游戏后,界面左侧展示当前的角色形象,右侧是滚动的剧情对话。随着对话的进展,左侧的觉醒形象也会发生变化。不过说实话,除了主角的形象外,其他的角色形象真的是有点差,相差的不是一点半点。
之前的EA里面也说明了,故事模式主要是剧情为主,而危机模式玩家可以选择最多四位成员,主要是卡牌对战玩法,玩家可以挑战一下关卡战斗。
在剧情对话过程中,玩家不同的选择会解锁不同的装备以及卡牌。同一个卡牌再次获得时,会进行升级。玩家需要注意的是卡牌的类型和消耗的费用。
首个章节,基本上都是剧情对话为主,解锁不同的小队成员,然后通过对话为他们配置不同的的对战卡牌。这里需要玩家自己做出选择。唯一比较DT的是,这里的卡牌,看不到卡牌的描述以及卡牌的作用,只能凭着直觉进行选择,如果后期能在卡牌上做个悬浮提示,显示牌面描述,会比较舒服一些。
对战开始前,会有一些简单的对战模式,大致上也就是敌人可能会有护盾这一设定,而己方是可以叠护盾的,护盾掉完后,开始掉血量;然后就是卡牌的费用、等级以及牌面描述效果,每回合可以操作的费用等等。如果是玩过卡牌游戏的玩家,一些都会很熟悉,如果是小白玩家,可能要花一些时间来研究下这些教程信息。
随着剧情和战斗的延续,会解锁一些小队成员的单独剧情,后续玩家可以在单人的剧情中,和指定的队员一起聊天和作战,熟悉队员的生活以及过往,这点蛮不错的,侧面补足了游戏的剧情内容和世界观。
游戏结束后,会有一个简单的胜利动画界面。
首章内容,大多是剧情对话和解锁队友,在获得队友之后,会展示之前通过选择对话获得的卡牌以及角色。这个时候,点击卡牌,则会显示出卡牌的牌面描述。这里已经没有什么实在的意义了,只是象征性的展示而已。
章节接近末尾的时候,会迎来BOSS战,咋一看,握草,90血,估计要输了。但是系统会在合适时机给予强力卡牌,这里的的“定向爆破”就是不错的卡牌,拿到后的第一个回合,一定要使用!一定要使用!一定要使用!一次可以解决掉两个小怪,BOSS也会掉20血左右,三个回合下来,再加上自己的卡牌攻击,BOSS就差不多完蛋了。
再次返回到游戏桌面,可以看到之前解锁的队员剧情,玩家可以选择进行优先体验,内容还是蛮不错的。
不足之处
1.对话选择的卡牌,看不到牌面描述,有点难受;
2.有些牌面描述,比如强力和闪光那个没有研究太明白,可能是笔者习惯了无脑撸,所以没有太注意那里有解释的地方。只是希望所有的描述能够直白一些,一看就懂,减轻一些玩家的负担。
结语
《赛博朋克2077》又跳票了,这个时候,我们迎来了《影子游戏 星城行动》,同样的赛博朋克类型,不一样的是卡牌策略游戏。虽然游戏的建模一般般,但是剧情还是蛮丰富的,即使有点恶搞的成分。
在等待2077的同时,玩一玩本作,打发打发时间,也是蛮不错的选择,明天就要开启EA了,希望游戏后续的内容同样精彩,加油!