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第一次听到《墨心》这款游戏,是去年WePlay文字AVG区报名的时候收到这部作品的资料,才知道原来1001 Studio发行了这款游戏。正如Steam商店页面介绍写的那样,《墨心》并非传统意义上的GAL而是视觉小说,这也让这部作品在GAL圈内之前几乎没什么名气。
素材量惊人的视觉小说
《墨心》给我留下的最大印象就是美术素材量惊人,素材量多到让人感觉有些奢侈。Galgame这一题材制作上相对比较省钱的原因之一,在于背景与立绘素材的反复利用,配合上演出达到最优的效果。在讨论场景的时候浅色回忆曾经跟我讲过一个舞台剧理论,相比于动画,GAL更像是舞台剧。动画与电影可以反复的切换场景,而GAL则需要像舞台剧一样控制场景数量。比较极端的例子就是《青箱》依靠自制引擎优秀的演出,在通完整个游戏都让玩家忘记竟然没有一张CG。
当然近年来也有反其道为之的例子,比如《月球坠落时》就放弃传统GAL立绘+背景的模式,采用大量CG堆量。《丸子与银河龙》也是一个美术素材量多到让人感觉你们为什么不去做动画要来做GAL。回到《墨心》这款国产视觉小说,《墨心》的素材量之多让人怀疑这最早是不是一个国产漫画的企划,并且在作品里加入了大量漫画式的分镜。
尽管单张CG的质量无法与传统的GAL媲美,但是堆量堆到一定程度就是量变到质变。伴随着叙事几乎所有该有新画面的地方都有新的美术素材,有些美术素材出现时间仅有几秒钟让人感叹太过奢侈。
或许是由于整个项目历时超过4年的原因,作画精度略有起伏,鉴于后期剧情有点往克苏鲁的方向走了,这样的画风转变一般玩家很难感知。反倒是后期有一段一分多钟的打斗场景全程用动画来表现,效果十分惊艳。
不止视觉也是听觉的饕餮盛宴
《墨心》不但美术素材数量惊人,在配音与音效方面也能感觉到砸了重金。本作主要角色不多,两男两女。和一般的GAL不同,男主也采取了全程语音。
整体的配音效果应该是专业配国产动画的配音团队包办,油嘴滑舌的男主、有些傲娇的大小姐、人工智能晨……每个角色的演绎都非常到位。
或许有玩家不适应国产的配音,但不能否认本作配音质量的精良。
食之无味弃之可惜的玩法
可以看出,《墨心》的制作人想要在视觉小说的基础上,在本作中加入一些玩法。不过从最终的效果看,整体的玩法还是有些鸡肋。
本作的主要玩法是调查部分,在调查部分除了必须调查的线索外还藏了一些隐藏的小彩蛋。而主线的调查部分该点画面哪里基本上都给出了提示,其实代入与交互感一般。
另外有些快速点击鼠标10次、或是突然出现的倒计时选项,能看出作品想要增加交互感,不过从结果看反而有些影响阅读体验。
相比之下本作的分支系统我个人特别喜欢,有点《隐形守护者》的分支树的感觉了。顺带本作Steam上还和《隐形守护者》搞了个同捆包。《墨心》并没有存档功能,取而代之的是系统自动存档+通过分支树可以随意跳转到任意节点。本作的分支相当多,收集完全分支全结局应该在10个小时以上。
墨家+科幻的爆米花剧情
最后来说说《墨心》的剧情。在通关《她的故事》之后从制作组的留言能看出,《墨心》整个故事想要思考的思想是十分深邃的,包括整个故事的核心诡计在一些别的作品中的表现是更加晦涩的。
相对之下,《墨心》采取了更加大众化的考量,配合大量的美术素材与听觉享受,更加注重带给玩家感官上的享受。整个故事起源于墨家的思想,从剧本的很多细节可以看出编剧拥有相当丰富的知识量,然而在故事中作者并没有去深挖这一设定而是流于表面。对于喜欢考据设定的文字游戏爱好者来说着实有些可惜,而从商业化的考量看让更多玩家能够看懂爽到才是第一位的,如何达到平衡作为整个团队第一部作品已经做得很好。
在比如关于角色身份的核心诡计,相比于一些文字游戏《墨心》在走到相应的路线时,直白的把线索给到玩家。说的简单一点,这是一个不需要带脑子去看的故事,配合1001的推广这样的故事从Steam的好评数来说受众还是非常可观的。
毕竟《墨心》的售价才15元,15元享受这样一个故事谁不喜欢呢。
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《墨心》是一部多结局悬疑冒险视觉小说,将东方幻想与悬疑科幻相融合,打造独特的暗黑美学视听感受。在浩瀚的海洋里漂浮着满是怪物的神秘游轮密室中缓慢苏醒,所等待着你的命运将会是什么?揭开谜团,寻找真相,活下去!
喜欢悬疑冒险类游戏的小伙伴不要错过呦,说起来在看到游戏故事的那一刻起,就有被深深的吸引主了!
传闻在古代战国时期,诸子百家中的墨家偶获一天外陨石,此石通体玄色内隐隐发出殷红色妖冶光芒。奇石可惑乱人心,夺人记忆。墨家使用机关巧术将其改造为可以影响好战暴戾君主心性的奇物,从而达到兼爱非攻之道。这一奇物墨家代代相传,却在一次动荡中意外遗失不知所踪,然而千年来围绕着它的传说却从未消失........
故事的开始是在某未知大海深处的神秘游轮之上,密室中被人莫名其妙被扇醒的你,映入眼前的是一个手握着皮鞭‘气势汹汹’大腿上绑着手枪的金发漂亮女孩,一个唯唯诺诺站在金发女孩后边但是背着一柄长长的武士刀,一脸人畜无害不知所措的黑发女孩,以及一位被捆着的睡得跟死猪一样的莫名男子。刚刚醒来的你想必也是很懵的,想动还发现自己也同样被五花大绑着,不过好在自己是被绑在椅子上不会那么的难受!!透过窗外是一望无际的大海,汹涌的浪潮疯狂的拍打着船体,雷电张牙舞爪同时还伴随着巨大响声,幽暗的环境里灯光时好时坏,同时游轮下层传来如同地狱般的可怖声响.......
画风偏向黑暗系,作画精美全程cv语音:这里的体验还是非常棒的。对于大多数游戏来说,男主角一般是没有配音的,对于这点来说的话,可谓是众口难调,褒贬不一(ps:可以减少作业量,玩家也不会出现反感)。有些玩家是不喜欢甚至是不希望有男主存在配音的,因为这样会少了几分带入感,影响游戏的体验。而且如果之前一直玩的都是没有男主的配音的话玩家,可能会觉得怪怪的,声音还是自己不喜欢的类型就更加的反感了,非常非常的影响游戏整体的体验。所以大多数的游戏制作组一般是不会给男主配音,一来不会影响到玩家游戏的体验,二来玩家在玩的过程中会自主的阅读带入自己声音会增加游戏的带入感,使玩家快速走入游戏的剧情中。但是相对来说配音也有其配音的好处,其中个人感觉最为重要的一点就是方便!没错就是你不用去阅读文字,如果不用阅读文字的话,我们的注意力就会集中在游戏的画面,被其精美的游戏画面所吸引。(ps:这也就侧面的反应出了制作组在画面的制作上是非常用心且自信的),实际上《墨心》也确实做到了(ps:我就被精美的画风深深吸引来的!!)。游戏的作画风格整体是偏向黑暗系的,不管是从场景制作来说,还是人物的刻画来说画作都极为精美的。由于是文字类解密游戏,玩家大多线索都是需要在画面中搜索,在这一点《墨心》无疑做得非常不错。一个俗套却不缺乏新颖题材的构思加上精美的作画,以及动感的CV,我想才会在steam赢来将尽97%的好评吧。
另外游戏的价格实在是美丽才15元!!被众多网友调笑到说其不讲武德,这样真的不会破产么,与白送有其区别!从初次上线到现在更新到了续集到第四集的内容,另外也期待墨心的剧情继续,让我们一起见证吧。
【推荐配置需求】:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core2 Duo更高
内存: 2 GB 硬盘空间:2 GB
显卡: OpenGL 4.1 capable GPU DirectX
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该作大结局仍在制作
评测中含有轻微剧透会提前预警
相传战国时期有一奇石,其通体玄色,透出隐隐红光,能摄人心魄,令机关兽动如活物,其石名为,墨心。
这是一款由国内团队开发的悬疑类视觉小说,《墨心》并不是传统意义上的Gal,所以包含感情线但分支不算丰富(真可惜),主要围绕墨心展开,讲述四个主人公在陌生船上醒来,逃出生天的过的过程中记忆不断复苏,不断解开墨心秘密的故事。
游戏经历了两年多打造,严格来说从立项到现在已经是四年了,推完一条线大约需要4~6小时,目前还有第五章节正在制作,预计单线全流程至少会达到8小时以上。如果包括收集小支线和大分支的时间,全流程至少能达到10小时以上。
目前已经有三个不同分支分别为:
首先要夸一波CV,对声优来说,如果碰到角色包含大量的拟声词、语气音或者喝水、性格反转这种情况,实际上会非常棘手,尤其是配音大部分是原画、分镜阶段完成,能有这个效果确实非常优秀了。除了故事开头遇到的极少数几次略尬和看得我有点捉急以外,全程为游戏加分,尤其男主的配音(是不是上海口音),无论是严肃、惊慌、搞笑,情绪代入很强,非常专业。游戏全程全CV,真的很难想像一个拥有完整剧情并且全程配音的游戏只卖15元(CV画师都不要奖金的吗),并且制作组承诺在更新大结局后不会涨价。
在Gal游戏里大部分是妹子带CV而男主不带,其实不完全是为了省钱,也是为了增强代入感,让玩家处在男主的位置。在《墨心》里削弱了这种代入感,但又因为总体观感的增强而大幅提升了沉浸感,利大于弊。不过声音这个东西单靠文字有些苍白,只有视频评测能给大家实际体会,我们还是来聊聊画面。
作品从开篇就有浓郁的悬疑风格,采用了几种比较有创意的方式演出,首先是相对连贯的片头,以第三人叙事的方式讲述一段简短的故事背景,也就是说说墨心是什么。进入主线故事后的正经画风不差,总体观感良好,有意思的是会有一些可爱夸张的Q版动图缓解紧张气氛,偶尔也会玩梗,来点荤段子,算是一个加分项,最后再配合CG来提高特殊场景的观感。
和普通视觉小说的背景+人物立绘分离来节约成本的做法不同,《墨心》的场景切换很频繁,频繁到正章前5分钟内场景远近关系人物形态和动作至少变幻了10次,新的原画至少也是3张以上。在通常的Gal视觉小说里,场景一般是静态,这样方便在同一场景中添加不同的出场人物。《墨心》则是采用后期剪辑来衔接单独的漫画,与其说是视觉小说,其实和动态漫画更接近。论观感,流畅度是比传统视觉小说要更强,这种做法更能突出危急时刻的紧张气氛,相比另一部国产悬疑作品《妄想破绽》要更优秀。
事实上,在视觉小说类目里讨论玩法实在是一件不那么专业的事,但近些年也确实有越来越多的视觉小说尝试往游戏里添加更多的互动要素来强化交互和沉浸体验。
《墨心》主要的玩法有三个:
零碎物品本身不会影响任何剧情发展,只是世界观碎片的拓展,就隐藏在背景中,可以选择只推主线,也可以仔细查找。
有部分选择是限时的,增强了紧张的氛围。
以下包含轻微剧透,请酌情观看。
剧情的连贯性和悬疑上,对比同类国产悬疑作品《妄想破绽》来说兔头认为是更加优秀的。除了开头的序章和第一章节奏进展略微有些拖沓以外,第二章开始故事就进入到正轨,开始为后面的悬疑部分大量挖坑。故事从失忆入手制造悬疑,他们主角四人的身份逐步揭晓到墨心究竟是什么,船上正在进行什么样的实验。离奇的事情越来越多,揭晓的答案也是越来越多,节奏非常不错。
最后无论三条线选择的是哪条,都会引领到最终结局,不过更令人在意的是,选则晨和夜究竟会有什么不同,到底是谁在说谎,真相又是什么,非常让人期待后续大结局的展开。理论上来说只要大结局合情合理,游戏就是一部非常值得推荐的优秀作品,完成度很高,售价仅为15元,可以说是难以置信。
但毕竟也有像《妄想破绽》这种结局篇表现不佳直接导致了评分从特别好评滑落到褒贬不一的前车之鉴。《墨心》要填的坑也不少,甚至更多,真心希望制作组拿出两倍于前面章节的决心来完成大结局,能否封神看此一战。
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我在不久前评价其他GALGAME时曾经说过,一款优秀的视觉小说通常具有两个优势——“画面”和“剧情”。
精美的画面可以激发玩家想体验游戏的兴趣,剧情则是吸引玩家的关键。
对于《墨心》来说,它的画面可以达到至少6分,剧情上我给到8分。
具体评价,我在下面详细给大家讲讲。
《墨心》在画面上更在意的是代入感。
《墨心》有着数量非常丰富的原画,在人物移动时场景切换频繁,而不同的选择分支也会触发不同的原画。我认为这游戏在意的是代入感,因此每个动作都会有对应的原画。
游戏在场景原画上没有人物立绘那么精致,采用了表现力较强的国产漫画画风,配合夸张的动作造型。
甚至触发某些剧情的时候,还会出现幻灯片型的动画。
只是有些场景比较模糊,有些时候原画比较潦草。
另外还有部分场景,人物表情对不上台词。因为我开着自动,没来及截图。
在部分场景里,人物表情变化太快,像是变脸一样。
这边星河打个呼噜而已,黑衣女直接被吓哭了??
然后,恶心就恶心呗,一秒变脸生气了??
演川剧啊!
接下来要吐槽的就是部分场景出现黑块儿,如上图所示。
好在需要点击的地方都有圆圈框出来了,就算看不见我也能逃跑!想不到吧,明鬼!(上图明王是打错字了吧?我记得前面晨介绍的时候说的也是明鬼。要是我没理解错的话,指的是《墨子》里的文章《明鬼》。)
最后要说的是一个小问题。
不过只是一个人名字罢了啊!他甚至都没什么戏份,上场直接GG了,为什么要选择游戏字体根本显示不出的生僻字呢?不觉得这个“翀”字看上去很突兀吗……
作为一款视觉小说游戏,《墨心》在游戏性上有些让人不敢恭维。甚至我一度认为,这游戏是手游移植的。
我在自家电脑和单位电脑都测试了,初次打开游戏时,游戏会缩到左上角。我琢磨了半天,最后发现需要通过任务栏中的图片来让游戏最大化,再调整窗口大小,才能解决。
游戏正常显示后,就可以开始游戏了。
不过游戏的音量设置并不会保存,每次打开后都需要重新设置音量到合适的大小。
游戏内有些地方会有分支选择,通常来说分支选择是关乎到角色好感度的,部分时候则是选错了就会触发死亡结局。角色好感度我不清楚有什么用,因为剧情前期只要说错话就会被白衣女杀死,但中期随着剧情推进博取信任之后就被白衣女喜欢上了,仿佛和好感度没什么关系。开头处的选择我也没看懂是什么作用,好像不管怎么选择,画出的“房子、树和人”都是一样的。
如果选错分支也没事,死后可以快速回到上一个检查点,游戏右下角也可以进入检查点选择页面。这算是一个非常人性化的设置。(我以为“这就是斯巴达”选项是直接跳下去莽,谁能想到居然是……死亡结局,唉。)
值得一提的是,游戏中经常会出现需要玩家调查场景的剧情。
在这些剧情中,重要的物品都会被圈出。但是除了这些,还会有一些隐藏物品没有圈出,需要玩家自己寻找。这些物品其实与剧情无关,只是一些玩梗的彩蛋。我确实get到了这些梗,但是,不得不说,这些隐藏收集物让游戏产生了一些割裂感。可能是数量太多了,每次都找不全,给玩家带来了挫败感吧。除此之外,这些物品只能点击一次,有时候点快了根本没看清是什么东西,再点就查看不了了。
再说一处体验不太好的地方。
游戏中为了增强玩家的代入感,经常会需要玩家配合剧情滑动鼠标或者快速点击、长按之类的操作。
载入新画面的一秒钟停顿带来的割裂感暂且不谈,对于一些边吃东西边玩游戏或者不方便实时操作的玩家,他们开着自动模式,像听故事一样欣赏剧情,然后就,顿在这了,还得再拿鼠标再操作,有些不方便。下图这三个都是属于这种需要玩家动手的互动,不是说这样不好,但是有些情况就是不方便。
关于游戏性,还有一点是,游戏并没有快捷键。在多数galgame里,都可以用空格或者回车代替鼠标左键,但是《墨心》只能点击。
最后要说的就是,游戏在进入幻灯片动画时不能快速点击鼠标跳过。有些动画太慢了,比如女主角连开三枪,一枪一秒,就硬等。切换场景的时候也是,太慢了。等得真的很急,在多数galgame里都可以通过点击左键来快速切换画面的。不过在查看调查物品的时候点快了就直接没了,这时候你们倒是急着切换了啊,游戏制作者。
剧情是《墨心》绝对的加分点。
从开局的失忆神秘人设定慢慢探索,以及“正在生物化的巨轮”这一背景,足以吸引眼球了。
随着剧情推进,疑点越来越多。寒锋到底是什么身份,他和墨家钜子们是什么关系,而方镜之又是什么人?海帮是什么帮派,是好是坏,他们做了什么?
游戏目前只有四章,故事非常紧凑。不像日厂galgame动辄一段共同线配上数条人物故事线,《墨心》的游戏流畅短小精悍,全程无尿点。另外,前面也说了,制作者特别在意玩家的代入感,因此在玩《墨心》时,你会有很强的沉浸感。
四章结束,女主已经给整没了。
我不知道后面的剧情该怎么发展,《墨心》着实给玩家设了一个大扣儿。故事虽然精彩,但在这四章里挖了非常多的坑,后面会不会一一填上,不好说。甚至我觉得,游戏的主线尚不明确。阶段主线是前往船底的实验室让实验逆转,逃出这艘“生物船”,但整体主线不得而知——寒锋来这艘船上为了什么,他要背叛鳌爷吗?他以前是什么样的人,是个大恶人吗?全然不知,只是给了一些暗示——冷锋确实是杀了很多人,而他与墨家有关,此次潜入船上似乎是为了墨心。
方镜之身份还不明朗就已经领盒饭了,后面她还会再登场吗?
开头出现的女人是什么人,船上的冒险只是主角的一场梦吗,还是说,被催眠后吐出的记忆?
希望游戏不要烂尾。
我在百度的时候发现了一款手游。点击查看
这是腾讯的一款手游,据说上线时间是2021/5/5。难道说作为galgame的《墨心》,实际上是这款手游的剧情补充?
我不得而知,但我希望《墨心》能被认真对待。
《墨心:波云诡船》的结局除了制作者目前没有人知道,我只能说,我满怀期待。作为第一部作品,《波云诡船》结束后还会有其他作品,最终会形成一个《墨心》的世界观,那会是怎样宏大的故事呢?
然后就是,希望下一部作品能把任务做得更鲜活一点,不用玩这些太俗套的梗。方镜之被刻画的太脸谱化啦,前期太凶,而后面又太温顺。
最后附上一幅崩坏作画。
看冷锋的眼神哈哈哈。
——叽咪叽咪,用爱发电。——
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