累计花了50个小时,我通关了行尸走肉游戏系列所有的剧情章节。我很难描述在游玩这么久之后,看到结局时我的体验和感受。
游戏以美漫画风展现,独特而又很难过时。细致的音效,高潮时响起的音乐配合游戏演出,让原本的精彩的剧情更加难忘,烘托情感,每章结束后的音乐也同样打动人心。最后的《safe and sound》响起的时候,我无力地依靠在椅子上,放下手柄思绪万千。这趟旅程就这样结束了,遗憾?满足?还是释然?我对它的感情已经无庸赘述。发生在这个游戏的那些人,那些事将永远铭刻于我心。
我们见证了克莱曼婷从8到16岁一路艰辛的成长历程,看着她不断的克服一个又一个困难,遇到一群又一群人,又不断的离开和分别,最终从一个懵懂的小女孩在末世中慢慢变为一名独立而坚毅的女性,也难怪玩家们都称这段旅程为养女儿。看着克莱曼婷不断成长,遭遇最艰难的时刻,心疼而又心碎,再到最后的升起的希望,我明白,这个小女孩已经彻底刻在了我的心中。
我们也见证了从Lee到克莱曼婷再到AJ的传承,提醒着自己不要丢失作为人的善良。一路上,李、肯尼、哈维再到最后的AJ等人,每个角色的人物性格塑造鲜明。而乱世中的温情,不断地考验着人性的选择,数不清的背叛,让这场旅程危机四伏但也处处充满着人性的光辉。
剧情无疑是这款游戏最吸引人的地方。不止是跌宕起伏的电影级剧情,还有从游戏中体会到的那弥足珍贵的感情。看到克莱曼婷又梦和李相聚的一声sweet pea,AJ和克莱曼婷重逢的一句goofball,让我瞬间破防眼眶湿润。第一季结尾李的无畏冲锋以及最后的离别,到最后一季结尾的艰难抉择,是那么相像,都如此打动人心,我不禁潸然泪下。
结局之后我又去看了长达几个小时的开发者评论视频,又一遍遍的在B站刷reaction视频,感受和我一样的玩家们情绪的释放。虽然感觉还值得更好的结局,但这样好像也可以了,至少给了我们一个结果,作为一个走过这么久旅程的玩家,结局对我来说,已经满足我情怀的寄托。
但《行尸走肉》并不是一款十全十美的游戏,它也有很多缺点。剧情是这款游戏的核心,但也正是剧情限制了游戏的其他部分。在玩法上这款游戏可以称之为匮乏,除了随时提防不知道什么时候就会突然出现让玩家按键的QTE,你还能做的就只有以别扭的视角在场景中找东西触发剧情。在游戏的大部分时间里,玩家都在看剧情,并选择一下对话,以提醒玩家别睡着了,起来点下鼠标,然后接着看剧情。
对话的选择上,一个小小的举动可能在很久以后才会出现后果体现伏笔。但基本上玩家所做的选择,对于最终剧情的影响微乎其微,整体的剧情其实早已定好无法改变,只有最后的选择能让玩家看到有多少人和自己做了同样的选择。虽然有说玩家选择会影响他人性格和行为,但最后的影响也只是文字表述,看不到实质上性格影响行为的地方。
可即便如此,它在剧情上让我感动至极,我始终认为,一个游戏只有剧情优秀才可以被人们记住,有着讨论的空间,而就这一点足以让我忽视它的缺点。而看了幕后的视频,了解到最终季的发售可谓是一波三折,T社的倒闭也让这最终一季是“这不仅仅是最后一季的结局,它也为T社的故事画上了句号。”在最后也感谢他们的付出,让我们没有了遗憾,愿克莱曼婷一路平安快乐,我愿把它推荐给每一个喜欢看剧情的朋友。