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《破门而入》是一款极非常优秀的CQB类策略游戏,该系列在发售了外传性质的《破门而入:行动小队》的2年后,终于迎来了正统续作《破门而入2北方特遣队》。本作也延续了一代的硬核策略路线,游戏的背景由之前的城市转移到了炮火纷飞的中东战场。需要玩家继续开动自己的大脑,合理地运用自己的小队及手头的武器装备来完成一个又一个的高难任务。
本作虽然是以中东乱局为背景,但是为了避免纠纷依旧采设置了虚构的国家进行代入。玩家将控制这只精锐小队来在中东地区放手而为,赢得一系列的荣誉。游戏的剧情依旧开篇点题没有半点废话,目前的关卡也仅仅只有二十余关,根本不够尽兴。好在游戏花样更加丰富,战略纵深也大有加强,让玩家能体验到更加复杂而有趣的战场设计。
左上角的人物意外的很像美队
在小队队员方面,制作组不再使用一代的技能树模式,反而是按照行动小队中的不同职业来进行分类,目前游戏一共有突击手,支援兵,狙击手和投弹手四种不同的类别,每一位角色都有着的不一样的属性,且不同种类角色的基础枪械也是不同的,而解锁新的武器装备和前作一样需要通过在战役中收集到的星星来完成解锁。
游戏的战斗模式比起一代来说复杂程度要上好几个台阶,玩家在开局可以选择需要的队员来进行游戏,每一关可操作的人物是有上限的,玩家可以选择自由分配在任意初始位置,对于职业和装备没有强制要求,玩家可以自由搭配。本作的战斗十分具有中东特色,更大更复杂的地图,敌人更加强悍的火力压制,以及时不时窜出来的炸弹人都考验着玩家的神经。尤其是更多新思路的加入,更真实的场景模拟让本来就不简单的战场变得更加错综复杂和烧脑。顽疾需要事无巨细地考虑到战场中的每一个细节之处才能赢下这场艰巨的任务。
在本作也加入了很多新的玩法,首先蹲伏和奔跑翻越等基础动作的加入,让玩家可以更加细腻的操作小队成员,既可以节省不少时间,也能让队员做出更多意想不到的操作。此外新的道具加入,破墙炸药简直就是神器,可以定点突破一个方向,在遇到僵局时极其有效的破局方式。
本作在画面上由2D进化为3D模式,让游戏的画面表现和人物的动作更加真实,很好地提高了游戏的表现力和玩家的代入感。战场的打光和视线也变得更加的拟真,严格的模拟了真实的情况,作为决策者而言玩家考虑的则是怎么样才能纵览全局保证不会漏掉任何一个死角的敌人,避免小队成员的无谓牺牲。值得表演的是游戏虽然是小规模地俯视3D视角,但游戏的打光水平和随风摆动的环境都让人很有实感。
相较前作,本作战略的深度和可玩性拔高了不少,游戏难度也随着内容进行了提升。如果说一代玩家还可以较为轻松地来解决掉那些城市宵小的话,本作中的中东猛士绝对能让你的神经时刻紧绷。此外游戏目前所展现出来的要素并不算完整,经典的消音潜行作战没有加入,小队的种类也不够丰富(我霰弹枪呢?)。目前的较少的关卡数更是让人觉得意犹未尽,期待制作组早日更新更多有趣的内容来满足玩家们的需求。
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“快把这游戏放出来!”
“好的, 给我10-20分钟”
“啪,它踹开了我家的门, 把游戏光盘塞到了我手里”
“快玩!”
6年前破门而入1成为2014年最佳战术后, 破门而入2陆续阿紫2016年, 2017年都有佯装上线的风声。直到2020年的11/4 日, 它才因为就是社区的一句笑话提早来到了我们眼前。
像它的前身一样,《 破门而入2:北方特遣队》是一款鸟瞰型的实时战术游戏,为玩家提供了极大的移动与行动自由。 但是,这次玩家所率领的不再是都市里的军事警察,而是远征北方的美国陆军游骑兵。这次游戏将模拟美军在虚构的国家(中东背景)Nowheraki进行行动。 在这个新的战区里, 敌方部队将采取更具侵略性的暴力行动,包括诡雷陷阱,自杀炸弹手和RPG火箭筒等。 我们必须凭借我们熟悉的“玩具”来与之对抗,比方说我们常见的轻机枪,无人机,夜视镜甚至是和破墙炸弹。
破门而入2:北方特遣队预计将在“抢先体验模式”中持续12-16个月。据外媒采访:在此期间,开发人员将首先专注于“清理过于简单的战术设计”,其次是“提供带有中东异域情调的游戏玩法,秘密部队以及任务”。但目前为止,玩家所能玩到的枪械和道具已经确定。 目前版本已经上线20个任务(其中15个具有合作社支持),一种具有四种士兵单位类型,八种敌人和NPC类型,28种武器和物品以及一个任务编辑器。 完整版本将会额外包括:
-约100个 精心制作的任务,其中大多数也可以在2-4人合作多人模式下进行
-约20个专门为合作模式设计的任务
-任务和位置生成器,可无限玩游戏
-Steam Workshop支持
-3-4个可操纵单位以及8种不同的士兵种类
-超过60种武器和可用装备
-夜间任务,渗透,伪装和秘密工作
-12-16种敌人和NPC,包括叛乱分子甚至是第三方特工
-新的地点和环境(石油设施,军事基地,使馆,著名任务等)
等最终版上线的时候预计游戏价格会升价, 所以喜欢这款战术游戏的朋友现在就可以大胆入手
极大的继承了前作的玩法, 本作游戏核心仍然是战术部署,通过人物动线的安排以及瞄准方向的调整,结合道具的使用合理的破门而入先发制人打对方一个措手不及
本作试玩版的亮点,一方面是拥有更丰富的兵种一起更多武器和道具搭配的可能性。另外对于成就收集玩家最喜欢看到的, 就是成就收集系统以及关联任务完美度所赋予的武器道具解锁系统。
无论是突击兵,支援兵,狙击手还是榴弹兵,都在5个武器栏位上配备着兵种独特的道具与武器。玩家需要通过根据过关完成度所获的星星,去解锁更高阶的战术武器。挑战通过不同路线和搭配完成战术目标
人肉炸弹, 火箭筒这类中东特产保证会让大家宾至如归!做好准备了朋友们,这次破门而入之前,答应我先远距离站岗守候一波。
https://www.bilibili.com/video/BV1y5411L7K8/
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一 5年接续经典,世界警察进入中东战场
本作是破门而入的续作,前作在室内战术运用与风格上深受玩家的喜爱,而距离上一代也过去了足有5年时间了,作为最先在APP上火热的单机游戏,期间发行商也发布过同源的横版战术合作射击游戏《破门而入:行动小队》,其游戏性广受好评。
场景从城市反恐转换到了中东地区,满地图的乌拉冲锋,说不定什么时候打开一个洗手间的门,里面就站着一个嚷着冲出来的炸弹客。倒是很符合中东地区的战争特点。
沿用1代的预设路径战斗方式,进行战术干预的行动,队员的战术动作增多,增加了奔跑、蹲下、翻越,特别是奔跑这个动作,撞向敌人以后会让敌人愣住一会,特别适合室内独立房间的快速突入,给占据位置提供了方便。
游戏开始与重置以后,敌人的站位,进攻与搜寻的欲望,每一局都不一样,但测试版缺少了消音武器,开放了地图的DIY,并且可以合作联机,2代的野心似乎更大一些,目前体验来看,还原了1代的经典设定的同时,也有一些很不错的创新改变。
二 职业改变与延续玩法。
游戏分为几种模式,解救人质,突破抓捕,清除杀光,继承了狙击手支援的设定,可以在瞄准变为绿色时秒杀一个敌人,
特种部队的室内战术,包扣小组推进,装备使用,同步协调。可以制定的同步时间,多种战术装备,玩家有俩种玩法,一种是不断的暂停来操控队员进行战斗,或是利用战术动作与移动路径的组合来实现一次完成任务,这也是我一直在挑战的。
游戏一直具备紧密的人员协同,同步战术动作,并且分化了队员每个人的切入时间,让人员直接可以互为犄角互相掩护,闯入时也会等待破门人员行动,后面的队友才会根据预设的动作进行补位。
目前2代的设定是职业分化,人员分为4种职业:突击队员、支援队员、爆破队员、狙击队员。每种职业所携带的武器与战术道具都不相同,适应的战斗场合也大相径庭,
突击队员更适合救援被绑架的人员,配备闪光弹,偷窥设备,
爆破队友配备了下挂榴弹发射,碎片手里,破门炸药,
支援队员装备了机枪,实际上在战斗中,没用任何压制效果,每分钟的射击频率也完全不符合。算是个多余的兵种。
狙击手作为远程战术兵种,在大多数狭小的场景下,无法起到决定性的优势,也算是测试版里比较鸡肋的兵种了。
实际上都是在强行突入,有时候想要潜行发现人员的配备上,并没有类似1代的消音武器,但就算在电影里,正常的营救过程中,如果是特种部队出动的时候,就已经是最后的行动部署了,基本上谈判手段已经不能有效的阻止或是让犯罪人员束手就擒,那就只能采取更快捷有效的暴力手段,用的都是一击毙命的战术装备,本作倒是可以利用一下战术潜行,来作为进行前期渗透的进攻手段,沉浸感会强非常多。
本作完美3星变得不太重要了,测试版阉割了不少枪械和装备,很少量的枪械和装备让解锁变得很容易,这一点改动是很让人无法理解的,完全可以前期照搬1代的解锁模版,再加入多种新的枪械,这样的过度会更加平滑。
当玩家把寥寥几个图全部通关以后,游戏自带的自制地图功能绝对是一个延续游戏可玩性的设定,就是目前可以完全自制diy地图关卡,甚至可以更改主线关卡,所有的改动都可以进行保存,可以设定AI的倾向,是自动索敌还是静止不动,都由玩家来设定。
三,延续经典的即时战术游戏,但缺点依然存在。
可笑的是在游玩前作的时候,就一直以为玩家需要不断的尝试来利用一次策略度过关卡,我以为是破门而入是一种规划路线,一次过关的游戏玩法,强行进行脑洞战斗,还真让我把游戏的大半关卡,一次性战术规划过关的。
作为一款战术动作游戏,没有分明的路径标识,队友之间的路标会混在一起,在同一个点进行多次战术动作时,操作非常难受,这点体现在想要预设一套战术体系,看着队员打穿关卡的玩家上。
游戏在保存过关回放上面也没有去设置,导致我以为每一局都是会保存战斗路径的,当我第二天打开游戏以后,发现所有的图都重置了。还是有点崩溃的。
而现在的战术机制也需要非常频繁的暂停来进行战术动作、瞄准射击,这一点在即时战斗的游戏之中,算是很让玩家反感的存在,过多的战术动作也有一些不必要的,队员的索敌能力真的很差,往往敌人开了几枪了队员才还击,这不像是身经百战,训练有素的特种队员身上应该出现的。
目前游戏还在测试之中,游玩到的内容都不算是最终品质,喜欢战术动作的玩家也可以去体验雷霆小组,在SWAT战术行动的游戏之中,算是很经典的。
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这是一款即时战术游戏。
前代的破门而入也算是很有名了,简单来说就是控制SWAT反恐拯救人质的玩法。
而本作则是变成在中东的战术小队,游戏内容比起前代来说丰富了不少。
画面对比前代有了质的提升,从2D纸片人变成了3D,地图上不仅增加了窗户(可以翻窗进入房间),还新增了新增奔跑,下蹲,翻越动作。遇到敌人也可以自动近战将敌人击退并补枪。场景除了可用手雷等可爆炸武器进行破坏外还可以对墙体可以进行定向爆破拓展进攻路线。
由于地图上的敌人位置固定,所以是可以背板的,高手的话完全可以只设置一条路线,中途加入各种操作然后直接看探员大杀四方就行。
而普通玩家(类似于我)也可以一边暂停一边设置探员路线,一点点蚕食敌军。
游戏相较于一代有了很大的改变。
比如说移除了一代的技能体系,而是改成了突击,支援,狙击,掷弹4个职业。
这些职业每个都有自己的专属枪械,手枪,突击步枪,机关枪等等。
不过没有改变的部分也有,最典型的就是和一代一样可以用通过之后获得的星星来解锁新的装备。虽然减少了一些枪械道具,但是也新增了不少,有瞄具,有炸药等多种有趣好玩的道具。
除了职业之外,游戏还加入了掩体系统,玩家在掩体后攻击敌人可以有效降低敌人射中自己的探员。
最好的一点是游戏不再像一代一样,前一关受伤的探员下一关依然是受伤状态,而且还没有超时惩罚--毕竟前作制作组有点逼着玩家背板然后一口气设定好一条线路中途不暂停的意思,虽然这样浏览性极佳,但是对于玩家来说,后面困难的关卡玩上几十次就为了背板然后一次设定就通关还是比较麻烦的,对普通玩家不太友好。
而本作则取消了超时降星惩罚,完全可以一边暂停一边慢慢玩。
操作上也比前作友好了很多,本作的路线设置不用再像前作一样出了问题就要完全重新设置了,而是可以直接修改部分然后再改到原来路线上就可以了。
评分
8/10
由于目前还是EA状态,但是可供玩家游玩的关卡已经有很多,而且后续还会更新多人模式,想必创意工坊也是不会少的。
虽然目前没有中文,但是如果出了创意工坊肯定会有热心大佬分享出来。
如果你玩过前作,那么本作不要犹豫直接买就完了,如果没玩过前作,那么喜欢即时战术游戏的玩家也请不要错过这款游戏。
非常推荐尝试。
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