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当今市面已经有了众多的消防模拟游戏,有偏于管理玩法的,有偏于实际策略操作的,可以说这些年间发布的消防模拟游戏的种类应有尽有。《模拟消防英豪》(Firefighting Simulator - The Squad)这样一款消防模拟游戏,也许不算当中最好的,也不一定是游玩起来最全面的,但它的特色——没有繁多的计划,没有冗余的按键操作,直接出警直面灭火现场的残酷和紧张,则可以让玩家们更好地认识火灾的危害以及了解预防和应对火灾的相关知识。
游戏目的很简单明确,接到警报—迅速出警—观察并且进入现场—搜救受伤人员—快速灭火—任务完成。进入游戏,我们首先便直接在一个序章任务中,乘坐出警的消防车,前往一个被大火严重侵害的住宅。按照任务指示,我们迅速利用工具撬开房门,救出昏迷的人,再在车库和AI队友一同灭掉大火。整个序章进行得很迅速,直接让玩家进入消防工作的节奏。之后的任务便是选择进行消防的其他基本工作的练习了,比如如何破窗、如何接好管线、如何使用云梯、如何根据起火情况选择不同灭火器具等等。稍微高级点的就要学会判断火灾现场是否有回火和是否有着密闭空间爆燃等现象。熟悉一切处理火灾的技巧后,接下来我们便要迎接一起又一起的火灾事故处理任务了。
后续任务由简至难,玩家所面临的火灾状况也是各种各样。在任务准备界面,玩家可以选择单人+AI完成,也可以选择线上匹配,4人一同出警,不过多人匹配我试了很多次,没遇到过队友,所以只能在3个AI队友陪同下一起完成任务了。之后便是选择合适的消防车类型以适应当前火灾状况,这样我们就能以第一人称或者第三人称驾车火速赶往目标地点。在路上要万分注意,最好开启警笛警灯,在适合时机鸣笛,尽量不要造成车辆碰撞,耽误了时间,会影响任务结算后的驾驶时间评价。到了火灾地点,我们就像序章那样要观察周遭环境,小型室外场所火灾可以直接上车拿灭火器轻松解决;房屋起火的话,就要先定位屋内受伤人员,快速用合适的工具,比如梯子爬楼,斧子破窗,快速背出受伤人员至安全地点。
下面就是重点了:观察火势情况,要迅速从消防车上拿出供水带接到附近的消防栓,再组合喷头和消防水带,保证灭火期间供水正常;找到火势边缘处,如果有房门,尽量关上,阻断火势蔓延,另外前面提到过的燃爆,遇到个别房门紧闭,门缝冒出浓烟,这时切忌直接打开门窗,燃爆会将火球直接喷到玩家身上导致掉血,也会引燃未燃烧地区,增加事故处理时间。此时单人最佳最快处理火势办法就是在3个AI队友身上下功夫,让他们各司其职,分别协同我们负责破窗破门和喷水任务,尽量缩短任务时间,在任务结算后可以获得更多奖励。灭火尽量从火势边缘和起火点着重开始灭起,避免回火,对于电器和油类起火,也要分别关闭电源开关再灭火和使用二氧化碳灭火器,总之,通过一次次的出警灭火任务,如何规划出高效的灭火方案就是这款游戏的重点和难点。
游戏过程中不免也会遇到穿模,卡模的现象,但是无碍于游玩流程;任务虽然繁琐且略带重复,但是每个任务实际处理情况却有不同,充满挑战的灭火过程游玩起来不会过早烦腻。
总而言之,《模拟消防英豪》这样一款寓教于乐的模拟游戏不仅给我们带来了比较直观的火灾处理方式,还让玩家可以在虚拟的灭火行动中也可以不断学习相关知识,充分了解到火灾的危害,在娱乐之外还具有不错的科普意义。
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回火(Backdraft),亦称回燃,意指在现场通风不良之密闭空间内,当火势已维持了一段时间,空气内氧浓度递减,因燃烧产生的未完全燃烧的即可燃性物积聚,当足够的空气引入火场,与浓烈的可燃气体混合,并达燃烧界限范围内,则在原有火源瞬间引燃下,燃烧猛烈地发生,并引发出一股爆发性的火焰扩散,朝空气入口处冲出室外的现象。在很长一段时间里,我对这段文字背后的恐怖完全没有感性的认识,直到机缘巧合下欣赏那部与这现象同名的经典电影,才在心有余悸地“爬”出电影院后,对这些救火英雄有了永生不忘的敬意。
在那之后我从《救火英雄》里尝到了熟悉的,超脱生活的义无反顾,却也在《消防员 Fireproof》中窥见了英雄们在另一个战场上的失意和迷茫。于是随着时间的推移,我心中这份对英雄敬意愈发明确,可也愈发模糊:在本能般的称颂消防员为当之无愧的英雄时,我们真正了解他们的工作吗?我们真正明白他们每一次举重若轻的任务背后是多少次痛苦的当机立断和变幻莫测的九死一生吗?至少在我这儿,这些问题的答案是否定的。
可能正因如此,当《模拟消防英豪(Firefighting Simulator - The Squad)》这样一款聚焦在消防员个体,以他的视角向诸位玩家展现救火工作究竟如何瞬息万变而险象环生的“消防员模拟器”与今年北方的初雪一同与大家见面时,我只是惊讶于它竟能如此姗姗来迟。但转念一想,这结果但也合情合理,如果我确实没有孤落寡闻,既过去几十年间真的就没有一款类似的游戏作品涉足这一题材领域,恐怕也只有在astragon Entertainment这样独树一帜的发行商拿出真金白银为市场做出“大庇天下模拟器游戏俱欢颜”的表率后,Chronos Unterhaltungs才能毫无顾虑地在《模拟消防英豪》这大概率吃力不讨好的消防模拟器身上投入人力物力,并勇敢地把它推到诸位玩家面前,让我得以带着敬意点下开始游戏,体验消防员九死一生的伟大生涯。
最初,屏幕上只是沉默的一片黑暗。可随着对讲机传出清晰而冰冷的火情报告,那逐渐退去的黑屏如缓缓拉开的大幕,将屏幕上的出现的色彩转化成主角坐在消防车副驾驶的视角。此时车窗外是夕阳乍现的暖意,车窗里是还原现实的消防车内饰的不错的建模,一大一小的两个场景在一开始就忙不迭地向我们展现了在同类型作品中堪称一流的画面质量,以此彰显制作组Chronos Unterhaltungs对虚幻引擎的熟练应用;片刻之后,消防车停在了冲天火光之前,摄像机的视角也腾空而起,将制作组重点刻画的火光和烟尘淋漓尽致地展现在玩家面前后,又重现回到主角的身后,仿佛奥丁寻觅英雄的渡鸦,将命中注定的重担压在了主角的肩头。
然而,接下来的画面很快打破了这电影化叙事意味十足的运镜:一个硕大的箭头仿佛光照中低调霓虹灯,相当违和地出现在了火场,以关爱残障儿童的态势指引我前往指定地点,接过撬棍,打开门锁,长按交互键将地上的幸存者扛上肩头,带到指定地点;接着又以同样的方式将我引到了高压水枪前,让我可以几乎不动窝地对准前方长按鼠标左键扑灭了眼前的大火,也消除了我初入火场的忐忑。于是自然而然地,当本作硕大的标题凭空而出,昭示游戏正式开始后,一种“救火嘛,不过如此”的自满便油然而生,虽然没能给我在现实世界投身消防事业的勇气,却实打实的让我自信到以为可以无师自通,像往常一样跳过了本作想必异常繁琐的教程部分。
所以现在回想起这一切还真有些后怕,还好在现实世界里每一位消防战士皆须经模拟场地的千锤百炼后方能踏入真正的火场,否则会有多少战士会和我一样手忙脚乱,随后因时间不可避免的流逝而酿成更惨痛的悲剧呢?且不说在真正的火场,哪怕就是在《模拟消防英豪》理应对新手相当友好的首个任务里,幸存者都不可能恰好躺在最方便的地方等待救援,醒目的指示箭头也不会从天而降向您显示完成任务关键步骤,那些火焰同样不会人畜无害地躲在空气墙的另一端,就连水管都需要您一点点亲自组装,组合成功后才能真正发挥作用……总之,当幸存者三番五次因我抢救不及时而最终被火焰和浓烟吞噬后,我不得不痛苦得承认,果然在模拟器游戏里还是应该乖乖地先把游戏教程做完。
更何况这基础教程恰恰还是《模拟消防英豪》整部作品的精华所在,它事无巨细,样样硬核,以至于我不得不怀疑其存在的真实目的远不止是指导我们如何用键鼠手柄享受游戏,而是真正把我们当成了有意投身消防事业的热血青年,因而乐此不疲地提前教给我们些以后用得上的知识技能:对付不同种类不同介质的燃烧要用不同的灭火装备对症下药,否则几乎一定会适得其反;撬棍斧头和圆锯能快速打通自己与幸存者之间阻隔的门窗栅栏甚至墙壁,但下手前一定要细心观察这房间是否有回火的可能;到达现场后应该先把黄色的供水软管连接在消防栓上为消防车供水,之后再连接红色的消防水带才会发挥作用……还有诸如“门窗通风会对火焰蔓延速度产生影响”这类至关重要的小细节,它们是一点点涌入胸腔的氢气,让我沉寂在那里的信心重新变得轻盈。
可我们一遍遍熟悉了这教程的种种技巧后,就能面对游戏中的真实任务应对自如了吗?天真。让我们先设想以下场景:在一栋着了火的三层建筑里有未知数量幸存者,其供电系统持续产生电火花,车库还存放着不少汽油松节油等易燃易爆品,请问当您开着消防车勉强及时赶到现场,又花了些时间将救火车在指定位置停好后,打算如何高效地控制火势,拯救生命,最后扑灭大火呢?
也许我们应该按照游戏的任务优先级提示去率先救人?可当您尝试逐间搜索整个房子时,往往会发现自己稍不留神便会身陷大火寸步难行,打开的门窗自然也会让火借风势愈发难以控制,更别说还有概率遭遇回火导致此前灭火的努力功亏一篑了;那先和三名队友心无旁骛专心灭火呢?那样且不说那些不知被困在哪里的幸存者们有没有时间等到大火将息,就是不断出现的复燃都会让玩家头疼不已;那么——停,时间可不等人,如果您在队友给出火情报告的几分钟时间里没能想出个周全的方案,那还是先凭直觉接近火场之后步步为营来的更有效率,须知火场之中可没什么正确而唯一的解决方法,也大概率不会和训练场景完美契合,倒是非常写实考验了玩家的决策和应变能力,也大大加强了游戏地可重复性。
好吧,其实上文的结论还是有点儿问题的,稍有经验后,您应该会发现理论上最完美的方案是先设法给房子断电,之后四名队员两两一组,两名队员用高压水枪压制火势,一名队员带着二氧化碳灭火器跟随玩家展开搜救工作,只是考虑到目前这游戏AI水平实在不敢恭维,似乎还又有着“无论如何下令都不会使用灭火器”的疑似BUG,目前(甚至在未来一段时间里)这其实并不复杂的操作就只能通过四个默契的小伙伴在多人游戏模式中的通力合作来实现了。
既然提到了AI队友,那就容我再多吐槽几句吧。我不想讨论AI到底如何低能,事实上几位兄弟的表现已经超出了我的预期,尤其是在我发现,只要在开始的几次任务中正确地将水管接好,把水枪交给他们并派遣去指定地点,随后的任务中他们便会有模有样地自己组装高压水枪主动前往失火地点先行扑救后,如果不是他们总被莫名其妙地卡住,对自己脚边的伤员置之不理,且时不时手足无措只是站在那里思考人生,我甚至愿意相信他们有一定的学习能力,并在最后可堪大任。
可正如前文所说,火场情况瞬息万变,紧迫的时间可完全不给我摸清这些家伙的脾气秉性的时间和机会,于是当我面对偌大的火场不得不自己一人忙上忙下与时间赛跑时,类似“必须把消防车停稳停好”,“肩扛伤员或手持高压水枪会严重影响机动能力”这类硬核而严谨的设计就成了严重破坏游玩体验的罪魁祸首——谁能长时间忍受明明自己对业务愈发熟练,可团体效率日渐下滑的落差感?况且长时间对着屏幕上无穷无尽的火光也不是什么令人愉快的体验,几小时下来我居然发现自己最喜欢的关卡恰恰是差点错过了的教程,毕竟在那些场景里,我自己一人就能高效率的完成所有目标明确的挑战。
所以……这会不会正是制作组想要达到的目的呢?毕竟玩家不难发现《模拟消防英豪》的定位其实非常尴尬,其游戏题材的特殊性和制作组坚持的专业性注定了这部作品对普通玩家而言过于硬核却意义不大——除了与梦想失之交臂的资深消防迷和真正奋战(或曾奋战)在一线火场的可敬战士们,又有多少人能真正欣赏《模拟消防英豪》从取材于现实世界的真实消防器具到刻画烟雾变化这类真实细节的专业和严谨呢?更何况,至少在这部作品中,Chronos Unterhaltungs完全没有表现出自己在游戏制作方面的天赋,既时反馈的评分系统和成长升级系统作为这游戏几乎仅存的游戏化元素非但没能让整部作品更具吸引力,还用“等级推进故事”的经典设计在玩家面前竖起了一道不大不小的屏障,使得《模拟消防英豪》更像一款不那么死板的教学软件而非能带来精神愉悦的娱乐作品,确实更应该视教书育人为己任。
但这不是,也不应该成为《模拟消防英豪》游戏性欠佳的合理借口,尤其是在隔壁 PlayWay S.A仍在在积极探索硬核模拟器的游戏化,并已取得了长足进步的今天,这款游戏所表现出的“不思进取”着实让人失望。而更让人扼腕叹息的是,若Chronos Unterhaltungs有意深耕,《模拟消防英豪》完全可以因其得天独厚的题材成为一款标新立异的故事驱动型模拟器类游戏,哪怕只是重复略显俗套的古典个人英雄史诗,也会比目前这个样子更具可玩性,至少不会让我在游戏后期的不断重复中感到过于强烈的痛苦。
于是,至此“如何评价《模拟消防英豪》”这一问题的关键便成了我们该如何给这部作品定性。毫无疑问,《模拟消防英豪》绝不是一款有趣的游戏——考虑到其“游戏”部分之匮乏而无趣,我认为它甚至不是一款合格的游戏作品;可作为一部灭火科教模拟器,《模拟消防英豪》所表现出的专业性,趣味性和画面表现力在同类作品实属一流,比培训机构那些死板而简陋的Flash不知高到哪里去了……因此,这部作品对您来说是好是坏,完全取决于您对它有着怎样的期待。
至于我嘛,因为一直以来的消防员情结,我当然给《模拟消防英豪》一个明确的好评,但这并不意味着我愿意把它推荐给为数最多的普通玩家,即便您真心有意通过这样一部作品了解消防员日常的拟真科目训练,也建议您打折之后再酌情入手。
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《模拟消防英豪》是由Chronos Unterhaltungssoftware制作并由astragon Entertainment于11月17日在Steam平台上推出的一款以消防队为题材的模拟动作游戏。玩下来感觉各方面体验还行,跟人类一败涂地发行商Curve Digital于5月推出的游戏《灭火先锋》差不多,都是消防题材的模拟游戏,不过就画风而言后者当然还是走的欢乐风格多一些,要说能学到知识的话个人更偏向本作,可玩性也比《灭火先锋》略高一些。
游戏玩法模式比较简单,主要分为公路驾驶部分与消防灭火救援部分,玩家扮演消防队员,接取不同的任务后然后驾驶消防车,前往至出事地点然后开始灭火与救援任务。游戏提供了非常详细的新手教程指引,从最基础的处理门和墙壁到使用云梯车总共十一项内容,建议玩家们在正式开始任务前先把所有教程完成,虽然难度并不大但能够学到不少的知识,后续游玩体验也会好许多。
不同任务需要灭火的场景也不同,从大房子到个垃圾桶,破门之后拿个水管对着着火点位滋滋滋水即可,有些场景则需要注意回火,不过玩家有呼吸回血功能,被烧一下也不碍事。游玩难度其实不算高,稍微玩几个任务就能轻车熟路了,部分要用到云梯车灭火,云梯也比较好操作,只需注意喷水位置能不能够得着着火处。
单人游玩时还能够对AI队友下达指令,不过智商实在令人堪忧,灭个火都要灭好久,还不如亲自上阵,让他们救人就好。每一次任务结束后都会统计数据,如到达时间、完成任务时间、使用水量等等,熟悉之后就可以高效率灭火跟完成任务了。
游戏的画质比较一般,全特效设置最高后也没有太亮眼的表现,不过还能够接受。室内火光与烟雾会有很强的压迫感,背景音乐也不错,语音配音值得好评。就是优化方面有点不太满意,2070最高画质玩着也只有50帧左右,火怼到脸上跟部分场景会掉到30帧,低配玩家估计会很难受。毕竟卖到了百元以上,还是希望后续能够跟进优化一下。
考虑到目前线上房间有点少人,如果要体验组队游玩的乐趣的话,最好邀上身边对消防题材游戏感兴趣的小伙伴一同入手,随机匹配感觉差不多要鬼服了。嘛灭火归灭火,小时候大人都说玩火晚上会尿床,所以一些玩家不妨也注意一下哦~(笑)
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我是一个模拟器游戏爱好者。
这类游戏多数不需要太强的操作,可以扮演不同的身份,体会不一样的经历。我当过村长,规划过城市,在野外求过生,开过医院和地铁站,打造过修仙的洞天福地,甚至当过不死的山羊。
但这一次,是我第一回作为一个消防战士,冲向一线火场。我想,这一定会是种全新的体验。
但其实这一次消防之旅并没有让我喜欢上这款游戏,下面我给大家详细说说。
先说缺点,再说优点。
作为一款模拟游戏,《模拟消防英豪》在画面上实在是让人有点不知道怎么形容好。
先给大家看一下我的设置吧。因为担心影响流畅度,所以我没开史诗画质, 全部开的高画质。
但是你这能叫高画质吗?
我发几张截图给大家感受一下。
你看这个火呀~
你看这个水~
你看这辆车呀~
它糊成一坨鬼~
你看这个幸存者~
他长得真是美~
你看这豆大的水珠子~
一颗颗饱满如玫瑰~
我就不多吐槽了,这画面初见的时候实在很难有代入感。你要我从浆糊车里拿出一堆工具,冲进果冻一样的火里救出这些四肢僵硬不知死活的幸存者吗?
游戏中对于救火并没有给玩家制造太大紧迫感。
虽然游戏内有计时,但这只是会影响最终评价,却不会导致游戏失败。
火灾在玩家面前仿佛只是过家家一样。
在这场灾难中,只有脚踏火焰会让玩家失败——但除此之外,任何事情都阻止不了玩家了。
房子是烧不塌的。
氧气是用不完的。
幸存者是永远不死的。
只要不打开房门,火就不会扩散到本没有火焰的隔壁房间。
而我仿佛也变成了这场灾难的参与者。比起本该放在第一位的救人,我通常会先观察房屋的内外结构,各个房间布局。随后是拆迁,让AI队友砸碎所有能破坏的东西。说是为了方便透气而敲碎所有窗户,但实际是因为破坏欲还是强迫症呢?
只要我不被火烧,就永远不会任务失败。这样对于一个救火游戏,会不会太悠闲了呢?
游戏开始前,玩家往往需要亲自开车几公里前往火灾现场。
要说这个开车,也不算完全一无是处吧。至少,功能模拟地很真实。
你需要手动打开前灯,手动打开警报灯,手动打开警笛,手动按喇叭,手动打方向灯,这些都是加分项。
那为什么我认为开车手感差呢?
你把车的功能模拟地这么真实,但是为什么,为什么啊,你开车手感如此地恶心人!
诚然,车确实体积大,转弯的时候你说由于惯性原因导致刹不住车,我也能理解。但是你这做得就好像是转弯的时候轮子抹了油一样,就太假了啊!
知道我的感受是什么样的吗?
尤其是慢速转弯的时候,这种感觉更明显。就好像是,用手捏着车身两侧,帮它旋转一样。
就是这种感觉啊!这种又笨重又滑的感觉也就算了,还有一点更假的。
如果你迎面撞上驶来的小轿车,你会发现,小轿车直接被撞得滑了很远。我知道你是要表达出,消防车质量大,轿车质量小,但是你这简直把轿车做成纸糊车了啊!
电脑人AI极低,游戏设计师的AI恐怕也不高。
你可以命令电脑队友去灭火,然后他就拿着水管冲进室内装模作样地对着火一顿喷,但有些时候他灭火的速度还没有火焰复燃速度快。这也就算了,毕竟玩家才是主角,AI把事情做完了玩家做什么?
但是,这电脑人连打杂都做不好。我让他拿电锯帮我砸窗户,然后他就原地放下电锯,回消防车里取出了斧头,又慢吞吞地跑来砸窗户,经过我身边的时候还跟我打了个招呼。怎么电锯就锯不开玻璃窗,得拿斧头呢?
有人说这是游戏设定,行,游戏设定。那你砸完一个窗户就在这挂机了?整个屋子一圈儿的窗户,要我跟着他一个个盯着他砸完,砸一个点一个。你命令下快了,他还会跟你说他现在没空。你没空,我就很闲吗?我有这功夫,跟着你一个个窗户砸,不如我自己动手咯??
还有一点。在教学关卡里明明说了AI在扛幸存者的时候会优先把幸存者送回担架,这时候是无法控制AI的。但是在我尝试下命令让他砸窗户的时候,他居然扛着幸存者就过来了……
这游戏的AI实在是低到发指,他们几乎没有自己的脑子,每一步都得你下达指令。
“服从命令是每一个消防官兵的职责!”然后你就得一个人做四个人的工作。
除去这些问题来看,这游戏做得也还是可以玩的。
《模拟消防英豪》在游戏设计上可以说是别具一格。
游戏不通关卡是在地图上表示的,玩家选择关卡后,会从最近的消防局里派遣,开车消防车在游戏的大地图上移动。玩家需要驶过公路,穿过隧道,途径沙漠等等复杂地形,在一个模拟出的美国城市里行动。
下车后需要接水管,观察火灾房,观察内部情况,寻找合适的入口。然后灭火,营救伤员,等等。
灭火时游戏有标记提示,对着标记滋滋水能更容易将火熄灭。
在踩到火的时候也不是立即死亡,而是缓慢掉血。离开火焰后立刻停止掉血,衣服并不会被烧着。当然,这个既可以理解为简化难度让玩家更容易游玩,也可以当做是游戏的不真实性。
另外,破窗破墙都必须对准游戏中给的点才能破坏,这倒是非常影响游戏性的。
本来看到拆墙我还挺兴奋,但是,这也太假了吧……
墙壁砸开里面居然是一个门!
游戏内有非常专业的教学关卡。
教学关卡不仅教你怎么玩游戏,更是教你在发生火灾时应该如何灭火。当你当做一名消防员来教你,增强了玩家的代入感。
黄色的管子是供水管,从消防栓接到车上,红色的管子是供水管,一头连车上,一头连滋水枪。
使用云梯车前,需要先固定好脚架。
进入火场前由于浓烟密集,需要打开头灯,蹲下行走。火场中最好首先找到配电箱,切断房屋供电,以免发生跳火事故。
对于油类火焰,由于油水不相容,滋水枪是无法扑灭的,此时需要使用便携式灭火器对准其根部灭火。
如果房门下有黑烟渗出,并伴随着脉冲声,说明屋内氧气已经燃尽,但温度仍然非常高,由于压力作用正在从门口吸入少量空气。这时打开门窗就会发生可怕的回火事故,房内涌入的空气会瞬间爆炸,强大的冲击力不仅会引燃屋外的易燃物,甚至可以轻松炸晕消防员。
还不止这些……游戏的教学关卡科普了非常多的消防知识,可以看出这款游戏是非常有专业性的。
游戏是自带繁简中文的。
简中显示的是“简体中文”,而繁中显示的是“中文傳統的”,日文显示的是“日本人”。由此看出,繁中和日文肯定是机翻,但简中就用心多了。
实际游玩后,我表示机翻痕迹真的不多而且也不影响游戏。它连“哈利根铁铤”这样的专业工具名称都翻译了出来,而且解锁的成就里还有成语!
要咬文嚼字的话,“破损的窗户”有点像机翻,改成“破坏的窗户”更好,因为是我砸坏的嘛。
总体来说,游戏不值这个价格。
虽然它作为一款消防模拟器,其专业性得到了我的认可,但是这个画质敢卖到111块钱,让我不禁怀疑它的多人联机模式可能不出三个月就要凉凉。游戏是不算太差,但是性价比非常低。如果卖到40块钱,我觉得还是可以推荐的。
英豪
真男人火中水中做自己!
所以谁才是真正的英豪?是我幸存者哒!
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《模拟消防英豪》( Firefighting Simulator - The Squad)是由Chronos Unterhaltungssoftware研发astragon Entertainment发行的一款动作模拟游戏,在steam平台的发行日期是2020年11月17日。玩家可以在多人游戏合作模式下,最多与三位好友组队出警,也可以在单人游戏模式下,担任消防队领队,近距离体验火警现场,守护自己的城市,拯救生命。
本作采用了3D画面风格,以第三人称游戏视角展现火灾现场,而刚开始就是在前往火灾现场的途中,紧张的BGM和起火的房屋,救援伤者,救火喷水,至此,我们的游戏开始了。在训练场可以详细了解游戏的玩法教程,玩家可以通过地图上解锁的点进行任务,就如同关卡一样,完成一个地点的任务解锁其他任务地点,有着不同的场景设置。
从使用撬棍,斧子破坏门墙壁和窗户,到圆锯锯开锁,使用云梯等等开始,到注意火势,油性火焰利用水或者二氧化碳等不同的方式灭火,注意现场电线断电,烟雾等等开始训练,注意门下烟雾和门里的声音,小心回火形成的氧气爆炸现象,建立软管扑灭火焰,了解如何使用小队命令,命令AI进行开门救火以及背负营救等操作,而云梯车和吊臂则可以救援高处的伤者,并且从高处进行救火。
更让人惊喜的是本作支持多人在线,玩家可以从右上角的放大镜图标进入会话游览器,从而加入其他玩家的房间,一起进行救火,也可以邀请自己的小伙伴进行,最多四人合作,不够四人也可以随时指挥AI,当然是所有玩家都可以指挥剩下的那个AI来游戏的。指挥AI的单人也很简单,通过AI可以节省取工具的时间,完全可以让AI去做其他事。
从出警开车,到根据现场状况来挽救生命,扑灭火灾,体验最真实的火警现场,整个人都是激动无比的,现实中着火,第一时间是跑出去,后面救火也是火势小在外面,而火势大根本没机会进房子。
这款游戏让我体验到了发生火灾时,要第一时间营救被困人员,同时在灭火时需要进行通风,而除了浓烟还要注意被水浇会火势变大的油性火灾和开门会有火球炸出来的回火状态,同时还会有突发情况出现,例如屋顶突然塌陷,火势蔓延不注意被火烧到等等,让人感叹火警不易的同时,知晓更多火警知识。
目前本作也有缺点,比如开车的时候似乎导航并不智能,开错路不会自动变换导航路线,有穿模以及卡住的情况发生,我又一次不小心开车撞上了路灯,当然出了交通事故,结果路灯和车头合为一体动不了了,还有一次我开门被卡在了门后,自己无法对门做出交互,挤在门后不能动,希望对此进行优化。
本作支持单人模式以及最多四人合作的在线模式,玩家甚至能够通过会话游览器进入其他陌生人的关卡房间,一起体验惊险的火灾救援,营救被困伤者的同时,体验火警的各种消防设施,以及救火的不易,目前还有些小瑕疵,不过不影响游戏体验,游戏原价111元,个人建议优惠或者酌情入手。
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《模拟消防英豪》这款游戏就如名字一样是一款模拟当一线消防员的游戏。
玩家控制的角色身为美国一大重要城市的消防队一员,积极勇敢对抗火灾。
游戏的画面较为一般,场景地图虽然广阔,也确实展现出了一个巨大的城市,但其实作为一款类似关卡式的游戏,玩家唯一能再城里乱逛的时间就只有开车从消防队到达火灾现场的这段路程,且大部分场景给人的感觉基本都是贴图。
游戏虽然是对火和烟的蔓延模拟,回火上做的还算不错,火焰效果也很真实,
但是在很多该展现出画面真实感的地方都没有显示出来。
举个例子,游戏在大部分的物体上模拟给人的感觉比较糟糕,比如说玩家让AI带着水管上楼梯救火,然后等AI下来的时候,你就会看到这个水管就展示出了这个消防员的轨迹一样,上楼梯是一根水管,下楼梯又是一根,水管无限延长就算了,怎么还会重叠?
玩家用水管喷水看起来也怪怪的,如果只是近距离对着一个地方喷水还看不出来什么,但是如果一旦在远处喷水,并且来回移动视角的话,水柱就会变成一截一截的,喷射的水柱的效果差就算了,给人的感觉就是往火里喷射一个泛白花的白色柱形物体就更令人无言以对了。
而且水柱和干冰灭火器灭火的模拟的也不够真实,一个小小的热狗摊子着火,按道理来说只要拿着灭火器喷个几秒就应该灭了才对,我拿着灭火器喷了十几秒才完全灭火,给人的感觉既不真实又浪费时间。
而且很多动作也没做出来,比如拿取消防器材,翻窗等动作,都是瞬间拿去或者直接瞬移,既然要做一款拟真向的消防游戏,那就不要像灭火英雄一样让人一看就知道是游戏大于拟真。
而且就这种画面水平,我的2080S在就如火场都会有卡顿现象,我说一句优化不好,应该是没什么问题的。
游戏对美国消防员身上装备的刻画还是较为真实的,如果有大的火灾,玩家还可以自主选择高级的消防车。
而玩法上,其实就很简单了。
玩家作为一名消防员,在选择任务了之后就是以最快的速度开消防车到达现场,然后带着三个智障AI开始救人救火。
总之,游戏的教程可以让玩家简单的了解了一些消防灭火的基础知识,但是作为一个游戏,它的游戏性确实较为一般。
简单总结一下的话就是,你只要过一遍教程,就可以体验到游戏的全部玩法了。
如何进入房间,如何救人,如何灭火等等。
基本的难点都在找到幸存者和开门,锁的门或者窗户可以用斧子,撬棍,圆锯打开,虽然听起来花里胡哨的,但是实际操作就是拿着工具对门硬砸就完事了。
幸存者分为昏迷的和醒着的,只要找到,然后送到救护车那里就完事了。
灭火这个玩法反而比较简单,你用水和灭火器对着火喷就行,再花哨一点的就是站在云梯上对着低处的火喷水,这部分反而没什么好说的。
玩家就是接任务,然后到各个地方灭火,这些火灾因为各种原因发生,电子设备、化学物品和爆炸,区别就是化学物品引发的火灾只能用灭火器去灭火,用水完全不能灭火罢了。
游戏的单人体验虽然可以带三个AI,但是这AI是非常智障的,我和三个AI拿着灭火器去喷一辆汽车的火,结果到最后就我一个人在喷,AI就和傻子一样站在那里,怎么,不用水管喷水就不会灭火了?灭火器不会用?
好在这个游戏支持多人游玩,可以一共四人一起救火,不过只能邀请,匹配的话我是完全没有匹配到人。
游戏有简体中文,虽然翻译的不能说好,但是不影响游戏体验。
评分
7/10
拟真向的模拟消防游戏,就目前的游戏内容来说,质量比较一般。玩个两三关就会觉得玩法太过于同质化,而且虽然知道是游戏,但是我灭火这么紧急的事情,我在游戏中却一点都感觉不到紧张感。
其次就是作为拟真游戏,有着太多不够拟真的地方,细节和优化方面做的也不是很好。
毕竟作为一个价格超过110的游戏,即不够拟真,又不能让人觉得紧张刺激,那么这类游戏基本上玩一下就没什么意思了。
如果你不是喜欢消防题材的游戏,或者没有朋友一起玩的话,就目前的价格我是不推荐购买的,实在想尝试的话,推荐半价以下或进包再尝试吧。
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