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《超阈限空间》是一款由Pillow Castle Games开发的第一人称益智解谜游戏。它于2020年推出,并在Steam等平台上获得了广泛的好评。游戏以独特的视觉错觉和创新的解谜机制闻名,给玩家带来了一次与众不同的体验。很少有作品能够将艺术、哲学和游戏设计完美融合在一起。然而,它成功地将这三者结合在一起,创造出了一场令人难以忘怀的梦幻之旅。
《超阈限空间》以其独特的物理解谜机制而闻名。在游戏中,玩家需要通过改变物体的大小、旋转或者移动来解决各种难题。这种机制既简单又富有创意,能够让玩家体验到真正的超现实感。游戏中的物体具有非常奇特的特性,比如说,当你站在一个普通的椅子面前,你把它拿起来再放到远处,再次走近时,竟然变成了一栋摩天大楼。这种视觉上的错觉让人感到不可思议,仿佛置身于梦境之中。
通过利用这些特性,玩家需要在错综复杂的环境中找到正确的解谜方法,不仅需要动脑筋,还需要敏捷的反应和良好的空间意识。游戏中的透视错觉机制也为游戏增添了更多乐趣和挑战,通过调整物体的大小和位置,玩家可以改变场景的结构,创造出新的路径和解决方案。这种独特的玩法机制使得游戏的体验非常新颖有趣。
这样的解谜不仅可以培养玩家的思维方式、观察力和空间想象力,还激发了玩家对于现实世界中的错觉和感知的思考。通过游戏,玩家可以体验到一种截然不同的现实感受。其实我自己在玩的时候,有些地方转的我感觉头有点晕,所以这款游戏可能并不适合所有人玩,如果发现有眩晕感的话,还是把游戏关了吧。
游戏也有一种独特的艺术风格,充满了诡异而令人着迷的场景,每个房间都充满了细节和谜题。通过巧妙的视觉效果营造出一种悬疑与迷幻的氛围。每个房间都有其独特的主题和挑战,让玩家在探索的过程中享受到无尽的惊喜。
同时,游戏还采用了一些视觉错位的手法,让玩家在游戏中感受到超现实的世界。比如说,当你走近一个物体时,它会突然变大,当你离开时,又会突然缩小;当你在走一段看起来很远的路时,走两步却发现只是一个背景板。诸如此类的错觉给人一种梦幻般的感觉,增加了游戏的神秘感和挑战性。
在游戏中你将扮演一位醒来时发现自己置身于一所神秘的疗养院中的主人公。通过与环境中的物体互动,你将逐渐揭开这个神秘梦境世界的秘密。故事情节虽然简单,但却充满了哲学和思考的元素。游戏通过反复强调视角的重要性,向玩家传达了一个重要的信息:我们对现实世界的认知往往受到视角的限制,只有换一个角度看待问题,我们才能发现更多的可能性。
如果你从头到尾都看不懂游戏内的关卡设计或者是留给玩家思考的问题的话,游戏内专门开设了一种开发者解说者模式,在游玩的过程中,会有关卡的设计者为你讲解他的设计思路,让你更清晰的理解他们的初衷。另外,游戏还开设了自由设计关卡的工坊模式,你也可以创造专属于你的梦境。
《超阈限空间》我觉得它不仅仅是一个普通的游戏,它在给玩家带来娱乐性的同时,更像是一次艺术和哲学的碰撞。其独特的游戏机制、引人入胜的视觉效果和富有哲理的故事情节都让人印象深刻。如果你对于解谜和哲学思考有兴趣,不妨试试这款游戏,你会在其中找到无尽的乐趣和启示。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
主角参加了一场利用梦境调节心理问题的治疗,在探索的途中陷入了梦境流程的混乱,需要主角在一系列脱离寻常逻辑的场景中找到醒来的出口。
游戏解谜的核心是利用视角差异调整道具的大小和位置、利用视觉陷阱和惯性思维隐藏谜题的答案。这样跳脱的谜题设计和听起来有些不太靠谱的“机构”的设定确实很难不让人联想到传送门。前期的场景设计和旁白确实很有内味,但随着故事的推进,谜题的思路和关卡设计已经大相径庭,可以说是走出了一条不同寻常的路线。
游戏最开始就通过场景里的小道具教给玩家游戏中最具有特色的玩法:所见即所得。拿在手里很小的东西,往远处一放,你看到它有多大就可以变多大,反之亦然。无视透视原理,针眼画师震怒。本质上是改变道具和周围参照物的对比,也可以理解为增加或减少道具在视野里的占比。道具脱手就是判定大小的时候,这就是把道具抛起来会变大,放在地上远离再捡起来会变小的原理。除了透视的改变,需要适应的还有搬运物体时的操作。当你好不容易把一个物体增大的需要的程度,拿起来走到要放的地点,结果因为视角改变,物体又变小了,只能选好站位,一次把东西放到位。如果不经常动脑子,惯性思维就会把你带入歧途。
把挡路的东西变小移开,上不去的地方把垫脚的道具变大,这就是最基础的谜题。但游戏的解谜不只是改变物体大小这么简单。通过欺骗视觉来隐藏通道、把需要的道具做成你容易忽视的东西,每当你觉得自己习惯了某种思维方式,制作组就会把它替换成另一种模式。当你觉得你知道自己在做什么的时候,通路就会以一种意想不到的方式打开。这样的思维“惊喜”带来的是一种意想不到的乐趣,你无法总结规律,只能不停地思考。
因为背景是一位需要心理治疗的患者梦境,气氛显得有些恐怖也就说得通了。游戏运用了许多精神恐怖游戏常用的手法,将人最容易害怕的东西都展示了出来:巨物、高空、幽闭、开放空间、密集、未知。加上恰到好处的平静BGM,让人不寒而栗。虽然玩的时候鸡皮疙瘩一直没下去过,但每个令人害怕的场景背后的成因都展示了出来,没有跳吓和怪物,吓着你的只是你自己的大脑。
除了对未知的恐惧,还有各种反逻辑的场景和谜题折磨你的大脑。奇怪。也成了影响你情感的因素,大脑的惯性思维使得这些光明敞亮的场景多了一丝诡异。
这种表现异常心理的方法让人想起另一款表现抑郁症患者内心的游戏:《When the Darkness comes》。
虽然都是会给人带来压抑和恐惧的游戏,但二者还是有少许区别的。《When the Darkness comes》展现的抑郁症患者眼中的人物和世界是真正值得恐惧的,这就是患者眼中切实的恐惧。而《Superliminal》的恐惧只是在表现主角内心的不安和焦虑,本质并不是真正的害怕。整个游戏本身也是在克服这些不良感情不断前进的过程,毕竟游戏背景的梦境说到底是为了治疗而设计的。
因为要放大缩小,游戏的道具建模都非——常精致,物理效果也都很真实。
有时一些过于“极限”的操作会使得方块消失,不过很快会在初始放置的点重新刷新。不过如果做得太过火可能会卡进虚空你就可以看到整个场景是怎么连接的,这时就只能从检查点重新开始了。
游戏的加载界面有很多花活,制作组确实是不走寻常路。
场景里有不少黑板,写的东西都和当时的进程有关,不过没有翻译写的也比较乱,有兴趣的可以看看。
虽然流程比较短,但游戏的内容量确实很足,各种思维跳跃让人应接不暇。即使没有3D眩晕也有可能会玩到头晕,这是大脑还没适应各种场景切换导致的。这时就可以停下来,仔细观察周围的环境,欣赏这种只有梦里才能见到的稀奇景象。毕竟像这样不同寻常的梦境,平时能记得住的可不多见。
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《Superliminal》是一款由Pillow Castle研发并且发行的解密冒险游戏,在steam平台于2020年11月6日发行,原价70元。
游戏背景是主人公参与了一场梦塑治疗试验,玩家将在密闭的环境中使用各种方式前进,有着非常不错的中文翻译和配音,并且以3D的形式展现了不一样的“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。
本作的画面采用了3D的表现风格,一开始柔和的场景给人一种享受。当第一次遇到被钉上的门时,我用木板上了墙,居然发现了一个蓝色的棋子,也是从这里开始,让我想到了《传送门》中偏离规定路线时发生的事,是的,不走寻常路,只有你想不到没有做不到,当思维被打开,灵感真的是无穷无尽的。
脱离了悠扬的音乐是呼啸的风声,由收音机传来格兰·皮尔斯医生的话语,仿佛我们迷失在了梦境之中,想要逃离只能继续前进,BGM和场景相结合,其中黑暗出现血迹的时候还吓了我一跳,当然这并不是恐怖游戏,所以并没有什么太恐怖的东西出现。
我曾玩过一款2D的平台解密游戏,名叫《透视》,其就利用了不同视角转换的新奇方式来展现视觉误差,让人感叹原来不同角度去看这个世界也会是不同的。这种方式真的十分独特,而本作也运用了这种方式,展现了3D场景下独特的玩法。
除此之外,本作还设置了挑战模式,玩家可以在挑战模式进行速通挑战,查看抓取,跳跃次数以及完成时间,并且还支持了创意工坊,方便玩家自定义3D物品在游戏进行解密玩法。
从一开始利用视觉差异让物体改变大小从而帮助主人公前往下一关,到利用门上的离开的标识到达原本到不了的地方,改变视角让墙上的碎裂的图形变得完整继而取下使用,完成由虚到实的转化,甚至摘下月亮,发现包含棋子的方块,等等打破常规思维的方式,让人感叹不已。
抓取,跳跃,操作看似简单,通过光的折射,不同角度方块中棋子的颜色也不一样,不过我还没有成功拿下来过,还不清楚能不能取出来。真的是开拓思维发挥了各种想象,而游戏的主旨也诠释的十分不错,也许在生活中,换一种角度去看待事物,打破常规会得到不一样的结果。
游戏的缺点大概就是游玩的时候会感觉到晕眩,尤其最后那章有个万花筒通道,真的是比前面还眼花缭乱,晕3D的小伙伴要注意。
本作采用了第一人称的游戏方式,3D的场景画面,BGM随着场景变化,结合光影效果加深了代入感,用不同角度去看墙上的图形,改变物品大小的玩法非常独特,解密内容设计的还很不错,比较喜欢摘月亮和逃生通道那段,一开始真的没想到是第一眼看哪边,哪边就会被封死,还在那卡了好久关,打破常规思维,换一种角度去看待问题的主旨诠释的也很不错。
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