这是一款有着Roguelike元素的自走棋。
游戏的画面还算不错,虽然个人感觉还是比不上《云顶之弈》或者《刀塔霸业》,视角不能放大缩小,建模也稍微粗糙一点,不过作为一款单机游戏,而且还是独立制作组开发的,我个人觉得这么一个玩法的游戏,画面已经绰绰有余了。
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毕竟魔法或者光环效果,建模攻击动作,这些该有的都有了,总比那种站在原地不动拼血量要好多了。
自走棋这个玩法,这里简单说一下,其实就是玩家用金币来购买随从并放入棋盘,可以给英雄安装一些装备。然后点击开始之后,这些随从就会自动移动并攻击敌人棋盘上的英雄这么一个玩法。
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说白了,战斗这部分是全自动的,玩家是不能操作的。
打败敌人之后会得到金钱,用于购买新的随从,多个同类型的随从可以升星,让这个随从更加强大。
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一般来说大部分自走棋都有羁绊系统,就是多个职业或者种族的随从同时出现在棋盘上的时候会有非常强力的加成,而这些加成一般来说,是强于装备的带来的加成的。毕竟装备只能一个人用,而羁绊组建成了,那就是多个随从同时受益。
玩家能做的其实就是选择随从,装备并按照自己的想法组成羁绊,剩下的事情都是系统自动进行的。
本作的玩法其实和市面上的自走棋大同小异。
不过作为单机游戏,本作里还是加入了一些新东西的。
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比如说完成7大关之后可以继续打也可以直接结算,然后能够获得钻石来解锁新的英雄,解锁随从的新特性或者用来购买装备的套装属性。
本作中的英雄其实就是一个初始buff了,目前一共有13个英雄,每个英雄都能给某个职业,某个种族带来强力加成。
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而随从就是玩家在进入游戏后能购买的棋子了,增加新特性的棋子基本上都是要更强的。
而装备的套装属性,除了有能给全部随从增加buff的光环套之外,这个套装系统我最看重的就是可以通过套装,直接改变随从的种族或者职业,这样一来,就能更加适合羁绊玩法,打出爆炸伤害。
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目前游戏的问题大概就是不太平衡吧,主要是各种套路间的不平衡,关卡上我觉得倒是没什么问题。
毕竟是个单机游戏,又不是要拿去PVP,不平衡就不平衡吧,只要你是Carry的那一方,那就完全没有问题。
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简单举个例子,人类羁绊到最高就是技能冷却时间减半,我虽然没用这个套路,但是我一看就知道这套路没什么卵用。比起使用技能,我更看好普攻流。
而且我个人觉得,这游戏玩起来是非常爽的。
玩了二十几个小时,目前我用的有两个套路非常舒服。
第一种是蛮族+护卫。
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蛮族到7级可以让攻击带有眩晕效果,而护卫则可以带来反伤,装备也全选撑血回血或者反伤的装备,伤害虽然不高但是侮辱性极强,噩梦boss基本全程晕着,偶尔打一下还掉血。
另一个就是魔族+游侠了。
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魔族最高的时候可以让玩家随从最多只会掉15%的血,而高等级游侠羁绊则是会攻击两次。
这个套路就更简单了,直接堆吸血装备或者攻速装备,前排放几个魔族肉盾(甚至肉盾都不用),成型之后战斗时间不会超过10秒,太过imba了。
评分
8/10
非常爽快的单机自走棋。
虽然高等级的羁绊稍微有点不平衡,不过对于一个单机来说,我觉得无伤大雅。
爽就完事了,奥里给!
强烈推荐喜欢自走棋游戏的玩家尝试。