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《常世之塔》是一款在玩法上做减法的游戏,它将玩法进行了精简,让玩家的乐趣集中在平台跳跃这个方面,在战斗上取消了普通攻击,玩家只需要在技能CD刷新完毕时使用技能就可以了,而且技能也基本上不需要玩家有什么操作。这种鼓励玩家将精力集中在跳跃玩法的设计理念,让《常世之塔》成为一款风格十分鲜明的游戏。弱化战斗方面的操作,但不代表没有战斗要素的存在,这又在很大程度上保证了游戏的挑战性和可玩性不受影响。
玩家在进入游戏后有一段十分简洁的新手教程,结束后就直接来到爬塔的玩法。玩家可以选择一个主角进行爬塔,主角们具有不同的技能,但技能都不需要什么操作,只需要等CD冷却好,开个技能就能自动攻击范围内的敌人,所以玩家要做的就是两件事:一是走位。通过走位来躲避陷阱机关的伤害,同时通过走位来利用“全自动”的技能去攻击敌人;二是跳跃。因为我们的目标是跳跃到尽可能高的楼层,所以需要将注意力集中在跳跃上,利用二段跳来到达更高的平台,以及时刻注意平台附近是否有敌人出现。
跳跃过程中需要尽量收集金币,金币的收集量会有一定的评价加成,而且金币也是一种重要的货币资源。每到达一定的楼层,会有一个补给点,玩家可以选择一个免费的补给品,比如现在你如果血量告急的话就选回血的牛奶,然后继续挑战更高的楼层。
塔的楼层越往上,敌人越密集,也越凶残,而我们的始终是一个渺小而脆弱的挑战者,所以后面的难度会越来越大。主角在使用技能的时候会有立绘出现,很好看,配合着动听的BGM,尽管危险在后面等着我们,但还是让人有一种欲罢不能的冲动,想要一直往上跳。当玩家不幸死亡后,可以有一个立下FLAG的机会,选一句自己喜欢的话放在那里作为留言,或者也可以花费金币复活。每一天这个塔都会有所不同,属于随机生成的,带有肉鸽机制,因此每一天的挑战都有新鲜感。不过可惜的是,除此之外,在游戏过程中的肉鸽要素似乎体现的不多。每一天的塔都会不同,所以排行榜也是日更的,对于擅长平台跳跃游戏的大手子们而言,是一个展示自我的机会。
《常世之塔》这款游戏非常适合喜欢平台跳跃游戏的玩家来体验,纯粹而富有挑战性的跳跳乐,每天都会有不一样的新鲜体验。游戏定价不高,但是非常耐玩,值得入手。
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《常世之塔》游戏一经上手就伴随着“上头”,这是一款非常有趣的平台跳跃跳跃游戏,在二次元像素风格的加持下怎么看都是人畜无害的休闲游戏。不过这也是一款肉鸽题材的游戏,这里的肉鸽元素相较于其他同类肉鸽还是有不小的区别的, 接下来就来简单聊聊这款游戏吧.
本作的玩法主要倾向于平台跳跃。尽管它的机关设计并不新颖,可是最重要的在于他的随机性,我最初认为类似空洞骑士和死亡细胞那种平台跳跃+攻击甩技能是非常合理且容错率相当低的,但是这款游戏大大限制了你的攻击能力,大部分时间只能通过跳跃躲避而不能和怪物直接战斗,这样的设定使得本作束手束脚。
简而言之当你的MP值自动回复满了,才可以使用唯一的技能,不同角色也拥有不同形态的招式,在跳跃进行中即时怪物贴脸你也要忍耐,因为只有在关键时刻使用,能大大增加你的闯关效率。过程还好,每一关卡的boss战简直是一种折磨了,释放技能后的真空期只能尽量躲避各种攻击弹幕,死了重新来过。
再来说说肉鸽游戏的随机性,《常世之塔》是以天为单位,一天一世界的进行随机,这样就诠释了违和叫做《常世之塔》。在这里游戏每24小时会生成一张全新的地图,而在这24小时内,现有的这张地图则是全世界共通的,你能清晰地从右上角观察到地图的刷新时间与在线人数。在这一设定下,也算满足了随机要素的新鲜感。每天抽出时间玩一会,这就成了《常世之塔》的游玩习惯,它也许不会让你再来亿局,但会让你愿意每天都上去来几局,细水长流。
《常世之塔》有一个隐性社交系统,也许玩家不以为意但却在无意识下参与其中,那就是游戏分数排名和关卡内玩家角色死亡的墓碑,这些墓碑上留有玩家在失败时写下的遗言,你也可以通过这些墓碑获得一些奖励,通俗来讲“我们联机了,但又没完全联机”,这也类似于黑暗之魂系列地上的留言。
《常世之塔》并没有多么新颖,特别。它更像是对二次元、像素、平台跳跃类型玩家投其所好的创造物。目前来说问题很多,像道具提升平衡度,怪物弹幕击中玩家时的位置判定,还有地图背景和各种技能效果过于重叠,说到背景真的可以用“异常混乱”这个词,中后期技能效果与到大量喷射子弹的怪物和机关,几乎看不清地图上的跳跃平台,子弹。。。在游戏各个层级的纹理划分上还是不够。我所理解的《常世之塔》就是平时玩玩,每一天都是随机的,新鲜感保持,没有那些必须要通关的动力,简简单单休闲就完了。
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《TOKOYO: The Tower of Perpetuity/常世之塔》是由//commentout制作并由PLAYISM于11月7日推出的一款像素风格动作类肉鸽游戏。在游戏中玩家将操控不同的可爱角色,进入常世之塔不断挑战,以攀登上塔顶为最终目标。个人本身是像素画风迷,看到这些萌萌的可爱像素小人当然无法拒绝啦,玩下来感觉还不错,值得推荐一哈~
要说《常世之塔》的最大亮点,还是在于每隔24小时就会随机改变的游戏地图,每一天打开游戏都是不一样的挑战,保证了游戏的耐玩性与挑战性。当然,高端玩家可能一次性就能完成当天的挑战,也不用多次背板,手残党就需要多背几次板,找出最佳的闯关路线。由于游戏全程联网的缘故,玩家在游戏中可以看到其余玩家阵亡之后的墓碑留言,手残党可以留个心眼,前事不忘后事之师嘛。
目前游戏提供了半龙人尾芭出莱菈、魔界女仆可可亚、饭纲女忍菊理、以及清扫机器人香苗共四名角色给玩家游玩,虽说支持Mod但现在好像只能看到一个Mod,后续应该会开放创意工坊吧。四个角色都非常可爱,使用技能的时候游戏界面会有大图特写,人设可以说很对胃口了。
操作方面也十分简单,只需要玩家控制跳跃跟释放技能即可。要注意的是技能释放会有冷却时间,并非万不得已的时候还是不要开技能攻击敌人,能走位的尽量走位就OK。不过每一层都会有Karma条倒计时,最好也不要拖太久,不然会有追击者出来攻击玩家。游戏难度主要体现在日常爬塔,敌人的攻击会有不同的负面效果,加上地图也会有坑,初见估计会有点惨。相反Boss战就简单得多了,看清楚Boss发射的弹幕加以躲避,然后用技能攻击即可。
总的来说,本作作为一款小体量游戏而言质量还算优秀。游戏的BGM也很好听,如果你喜欢像素风格又喜欢挑战,那么不妨试试这款《常世之塔》。37元的价格也不算贵,期待正式版能更加出色。
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叽咪叽咪,用爱发电
《常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)》是由//commentout制作,PLAYISM发行的一款像素风格的Roguelike&2D横版动作冒险游戏,游戏中的地图每隔24小时就会随机更新,玩家将顶塔为目标在限定的迷宫塔中闯关前进,目前游戏共有4个角色可供玩家选择,每个角色拥有不同的特殊技能。
游戏的操纵玩法非常简单,闯关中基本只用到方向键和攻击键,技能释放后角色会自动释放一定范围和时长的弹幕。HP值初始固定为100点MP值随时间回复,只有MP值满后才可释放技能,同时业力值也会限制技能的释放频率,所以不能靠拖延时间来攒技能。
在迷宫塔内的祈祷楼层中有黑白恶魔两个祈祷选项,其分别对应两种地图地形。Boss关就是躲弹幕,疯狂拉走位,躲避跟着链弹的方向去走,然后等MP回满后输出,虽然需要一定操作,但其实这个难度相较于大部分东方STG来说算是“小巫见大巫”了。
游戏中的古遗物(属性道具)效果可叠加,开局初始古遗物三选一,地图中也会随机出现古遗物,每日第一次到达祈祷点的金平糖可用于途中复活,单次复活需要100颗金平糖,当然每次角色暴毙后除了复活外还可以(或是耗尽金平糖的情况下)留下遗言和闯关TIPS,当然文本支持自定义输入,也是“经典三选一”的形式。最后结算时,玩家可以看到昨日和今日已挑战玩家的分数排行榜(分数以金币总计、击杀怪物、塔数等数值综合结算),在返回“欢迎回家”界面后的右上角处,“塔的寿命”(24h倒计时)下方“彷徨的灵魂”(当日全球玩家失败次数)也包含你的一次贡献。
游戏的角色可爱画风很令人讨喜,释放的技能特效也相当炫酷,同时角色的皮肤mod可以变更,支持本地和网络mod的上传和使用。
目前游戏还处于抢先体验阶段,更多的敌人、BOSS、物品等元素也会在后期不断更新加入,另外本作需要全程联网游玩,喜欢Roguelike闯关游戏的玩家可以试试本作。
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