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《杀手13》的原版的问世,至今已经有17年之久。其重制版终于在2020年与玩家们见面,按照常理看肯定又有很多人大喊“爷青回” 了。只可惜,重制版目前在Steam的好评率只有9%,达到了极其罕见的“差评如潮”评价,属实让人跌破眼镜——这恐怕就不是“爷青回”,只能是“爷青结”了。
这款重制版游戏之所以翻车,主要是因为其问题确实非常明显,劝退效果直接拉满。这就导致情怀玩家会产生经典被糟蹋的幻灭感,而非情怀玩家/新入坑玩家由于对这个IP本来就无感,也不会对游戏的问题采取容忍态度,这种两头不讨好的情况也曾经发生在其他翻车的重制版游戏身上。成功的重制版游戏应该是让情怀玩家感受到原版内味儿的同时,让非情怀玩家/新入坑玩家能体验到游戏的优秀之处。这款重制版显然在两方面都没做到。糟糕的优化,简直堪称教科书级的负优化,比配置要求接近的其他游戏要卡得多。进入游戏后,鼠标灵敏度极为诡异,镜头晃得眼睛生疼。准备去设置里调一下鼠标灵敏度,顺带看看语言里有没有中文,结果发现并没有——Steam商店页面虽然是煞有介事的中文介绍文字(翻译的水平还挺高的,不是机翻),但游戏里是没有中文的。算了,灵敏度什么的先不管它,可是在主角回忆船上的情景时,逃离时的路线好像和原版不太一样啊,我怎么随便一走就出去了?哦,原来是穿墙BUG,emmm......
重制版游戏相对于原版也不是完全照搬、只是做一个画面升级那么敷衍,还是有不少新感觉的。比如剧情模式里,有些场景的演出视角和原版不一样,重制版更具有电影感。操作和玩法上也有新要素加入,比如机瞄。这些还是能看出制作组的本意,他们是有意愿去做一个有新内容的重制版的,或许正如其在游戏的Steam评价崩盘后做出的道歉声明所说的那样,新冠疫情的爆发让游戏的开发受到影响,导致了一系列问题的出现。不得不说,这确实令人惋惜。
当然,原版里的一些特色还是有所保留的。比如动画渲染的画面,过场动画的漫画式展现,这是原作之所以令人印象深刻的关键所在,在重制版有保留,并且有比较不错的视觉呈现,情怀还是有的。
总的来说,这部重制版并不成功,如果想要购买还请慎重观望吧。可以等骨折,或者过一段时间后开组团队把游戏优化好之后再考虑入手。
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叽咪叽咪,用爱发电
2003年,由Southend Interactive和育碧巴黎共同开发的第一人称射击游戏《杀手13》登陆了PC、PS2、Xbox、NGC等多个平台。在当时,《杀手13》以其大胆的动画风格、爽快的射击手感赢得了不少好评,也是很多玩家的童年美好回忆。因此,当多年之后开发商PlayMagic和发行商Microids宣布制作《杀手13》重制版时,玩家们反响热烈。在经历了将近一年的跳票后,《杀手13》重制版终于面世,然而游戏的品质却有些不尽如人意。
因为并没有玩过原版的《杀手13》,因此就我个人而言并不存在什么情怀的因素。之所以会在发售前就将《杀手13》重制版加入愿望单,还是因为画面确实挺合我口味的。但当我实际体验到的时候却有些失望——没错,游戏画面相比于2003年版本来说肯定是有所提升的,也确实很好的将美式漫画风格融入了进来,但作为一款2020年的游戏,这样的画面实在是不怎么行。与同为美式漫画画风的经典作品《无主之地》系列相比,就建模水平来说大概也就是《无主之地》一代的感觉,甚至还有所不如。
而更让人难受的是,本作将无主之地系列的易造成3D眩晕症的特点给完美继承了过来,我个人是玩上一会就头很晕,完全无解。另外本作虽然支持最高4K的分辨率,但调起来感觉完全没有作用,各种分辨率下的画面根本没啥太大区别,像是没有实装的样子。
对第一人称射击游戏来说,射击手感自然是最重要的元素之一。只可惜《杀手13》重制版在这方面做得并不好,主要体现在两方面上——枪械的差异性很小、廉价的音效很拉跨。
(1)枪械的差异性很小
在《杀手13》重制版中,我体验了几个小时后逐渐感到有些失望的原因就是因为枪械同质化严重,差异性很小,这也让本应该是游戏最大亮点的部分变得相当平庸难以吸引人。无论什么枪械,射速啊、后坐力啊什么的感觉都差不多。我用一把手枪或是一把冲锋枪,打在同类型的敌人升上感觉并没有什么区别,没有硬直、没有明显的血迹,出了死亡时有个“NO”的浮夸特效,而这特效反复出现也让人觉得很烦躁。整个射击部分玩起来根本没什么爽快感而言,让人比较失望。
(2)廉价的音效很拉跨
射击另一方面的问题就是音效有缺陷。枪械同质化的问题在这里也体现的很明显,开枪音效偏闷,不像是正常枪械应该有的声音,缺乏真实感和代入感。子弹打在敌人身上同样没什么音效反馈,真的就像是在打木桩。并且不只是射击,在使用拳头攻击、凳子砸人的时候,音效同样拉跨。廉价而失真的音效对于射击或是动作游戏来说相当致命,让人提不起兴致。虽然操作方面算是比较流畅,但并不能挽回玩家糟糕的第一印象。
虽然我并没有玩过2003年原版的《杀手13》,但在体验重制版时我能清晰的感受到时代的痕迹——没错,重制版大概是追求原汁原味的体验,在各种系统设计上明显不符合现世代玩家的习惯。
(1)本作没有小地图
没有小地图,对一款2020年的美式粗犷漫画风射击游戏来说是相当糟糕的。玩家必须时刻打起精神来应付四面八方的敌人。近距离正面冒出来的敌人还好,至少给人以反应的时间,而稍远一点的敌人都自带完美融入地图的BUFF,不仔细看很容易就会忽略。因此玩家在游戏过程中经常会出现不知道敌人在哪就莫名其妙挨枪子的情况,在最低难度下还好,在高一些的难度下这往往是致命的——当然,除非您是自虐狂,不然想必也没有什么兴趣去挑战高难度就是了。
(2)缺乏明确的游戏引导
这里所说的游戏引导并非是新手引导,而是玩家在流程中下一步该干什么的引导。现世代的玩家并不会像是将近20年前的玩家那样充满探索精神,无论是游戏多难都能够兴致盎然的去研究。相反,游戏但凡有一点不够人性化就会被束之高阁。《杀手13》重制版也是如此,在2020年连个任务框都没有的游戏绝对会让玩家感到迷茫——根本不知道下一步该到哪里、该找谁触发剧情。这也就造成玩家经常得在游戏内乱逛,别忘了《杀手13》重制版和《无主之地》系列一样容让人晕3D,这让本就勉勉强强的体验更是雪上加霜。
(3)流程在现在看来无亮点
毕竟是2020年的作品,玩家总会不自觉的去和同世代、同类型的游戏作比较,对没玩过原作的新玩家来说更是如此。用现世代的眼光来看《杀手13》的流程,基本就是跑图、打几个人、到地方触发剧情、继续跑图打几个人,并没有什么让人眼前一亮的惊喜感可言。加之重制版的射击部分实在是有些折磨人,提供不了任何兴奋点,这让整个《杀手13》的流程体验非常无趣而公式化,除了那种无条件热爱《杀手13》系列的铁杆死忠狂热粉外,其他玩家大概不太能从本作中感受到乐趣。
作为次世代到来之际发售的游戏,《杀手13》重制版的质量相对比较平庸,存在着许多需要完善的地方。好在官方也认识到了问题,发表声明表示会进行更新并在后续加入更多的内容。希望他们能够尽快着手落实,交出一份让老粉丝和新玩家都能满意的答卷。
综合评分:6/10
推荐人群:愿意尝试各种第一人称射击游戏的玩家、无条件热爱《杀手13》的玩家
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《杀手13》这款游戏刚看见名字我还以为和《杀手47》系列有关,后面才知道不是同一系列的游戏,美漫式卡通渲染的游戏最近给我印象深刻的应该是《无主之地》了,而本作也是用了这种画风来塑造游戏画面,一下子就吸引了我的注意力,但是steam页面的评价居然是特别差评,这有点吓到我了。
《XIII》是由PlayMagic研发 Microids发行的一款第一人称FPS游戏,在steam平台于2020年11月11日发行,售价116元。本作在2003年在PC、PlayStation 2、Xbox和任天堂Gamecube平台上首次发行,这次上架的是重制版,并且没有支持中文,好吧,我蹩脚的英文又要开始发挥作用了。
本作设置了多人游戏模式,玩家可以选择组队死斗或者死斗,当然这两个模式还没匹配到人,剧情模式也设置了四个难度,想要看剧情的玩家选择第一个难度可能会觉得战斗过于简单,想要挑战的玩家可以试试第四个经典XIII模式。
以第一人称视角的游戏方式来展现,有着优秀的配音和BGM,过场动画全部由美式卡通渲染技术塑造,类似《无主之地》,当然最近这种画风最优秀的依然是《无主之地三》。
剧情从海滩上开始,我们的主人公在沙滩上被一位女士救醒,失去了记忆,通过剧情我们得知我们身上有一把Winslow银行的钥匙,接着这位女士就被追来的杀手给杀害了。这里在离开的路上能收集金色的小雕像收集品,沙滩边的一辆车上还会有Frank呼唤Janet回来的对话,如果没猜错,Janet就是那位救了我们被杀的女士,她原本打电话想要带主人公去拍个CT的,真遗憾。
读取存档不能从存档处开始,而是从某段剧情后开始的,就像是一个个小关卡一样,剧情方面其实很有意思。到了银行我们才知道主人公叫Rowland,当然这也可能是个假名,后续去查看保险柜时谁知道柜子里面居然是个炸弹,我真的没想抢银行啊,本来以为就要逃走了,还是被FBI抓了,并且人家有确凿证据指控我们谋杀了William Sheridan,额,我以为我是以抢银行被抓的,没想到居然是谋杀William Sheridan。 没有支持中文,对于英文不好的小伙伴看剧情可能有些问题,这里还是建议能出官方中文。
场景中的柜子门可以开关,还可以使用开锁工具进行开锁,射击炸药桶爆炸,敌人身上会着火,并且随着剧情开始我们还能钻通风管躲开敌人,蹲下缓慢接近对手可以选择制服作为人质还是直接一个手刀击晕,这里建议在高难度模式下多利用人质,这样对手不会轻易开枪。
个人比较喜欢雪地的场景,除了有兔子,鹿和狐狸等小动物之外,踩雪的声音加上十字弓,玩起来真的是一种享受,当然小动物是不能打的,接近后还会跑的飞快。还有使用钩爪在特定的钩子处来进行上下升降,运用飞索,以及寻找门卡通过门等等的机关设置,我老忘记能走通风口,对了!其中有个剧情任务是不能让发现我们的敌人按响警报同时还要关闭四个发电机,因为我们要上的梯子被通了一万伏特的电,感觉十分有趣。
攻击时给出的反馈就是漫画中的文字显示,除了拳头之外,我们还可以利用椅子,烟灰缸,酒瓶等等,从一开始手枪,左轮手枪到AK,狙击步枪或者十字弩,手雷,飞刀等等真的是种类繁多。除了各种武器子弹和投掷品,自然还有医疗包的设定,右键瞄准左键射击的操作方式很常见,主要本作还设置了鼠标中键的操作,可以进行个别武器的特别攻击,比如左轮枪按中键会进行一个六连发,看上去非常帅气。
能把尸体扛起来,但是行动会变慢,这里希望能增加一个藏尸体的设定,比如丢下水或者藏在柜子里什么的。长时间游戏音效突然不太顺畅就像是卡了一样,需要关闭游戏重新打开才行,这一点希望进行优化,并且过场动画的时候按了O键会跳转到动画开头重新播放,天知道我只是想找个跳过剧情动画的按键!
本作使用了美式卡通渲染的形式表现游戏画面,一些动作场景表现和过场动画都给人漫画的感觉,BGM和配音据说是保留了原版的内容,希望修复一下长时间游玩出现的音效BUG,多人模式因为没有匹配到人还没有体验,个人比较喜欢狙击枪和十字弩,有倍镜的感觉特别爽,当然最主要的还是官方中文的支持!说了这么多,其实感觉这款游戏应该不至于到特别差评的地步,因为没有玩过原版这里不做对比,价位的话倒是推荐喜欢本作的玩家根据自己实际情况选择了。
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首先等声明一点的是《杀手13》与某个个酷酷有的后脑勺有条形码的冷酷的大光头,除了主业都是杀手外并没有一分钱关系,而是改编自法国的一部同名漫画。。《杀手13》最初由于Southend Interactive和育碧巴黎联合开发,并于2003年,如今在时隔多年的2020年11月以重制版的形式登陆了Steam平台。
本作作为一款漫画改编作品,在很大程度上使用了漫画的表现形式进行呈现,例如角色通过手中的枪械进行射击时画面上回会出现漫画里用来表现声音的拟身词。角色与其他角色进行对话是会出现漫画般的气泡框。游戏的剧情交代桥段更是是以漫画书页的形式之间展现故事的分镜。
主角作为一个杀手虽然不如47叔那样可以做到一键换装或是飞花落叶亦可伤人。精通潜行、飞刀与各类枪械到也算身手了得。不过稍微有些遗憾的是本作的枪械设计手感与音效相比原作来说变化并不大,塑料感满满,这对于一款以设计为主的FPS游戏来说,还是比较影响爽快度的。
游戏的重制方便总体走遵循游戏原版的路子。以致于以致于玩家初次进入游戏时有些难以察觉本作相对原版有多大变动。游戏的建模进行了区别重制,拿最初营救主角的金发比基尼大妞来举例,对比一下原版会发现,她相对原版的建模来说要少掉了不少棱角,看上去要细致了不少。而她被恶徒射杀时的动作演出部分也进行了调整,原版中她会向有些夸张的被子弹击飞撞到墙壁上,而重制版中她在被击中或则会依靠这墙壁换换滑落,卡通化程度稍稍微降低。
本作应该是笔者鲜有接触到的被不少玩家期待,然后一发售后立马被踩到特别差评的游戏。其中遇到键位bug乱顺序,角色模型僵住,穿墙bug的玩家的玩家不再少数。而更加让人不容忍的是他完全不走心的优化,部分玩家会遇到因为游玩本作直接导致电脑黑屏熄火的情况。吐槽枪械手感差,角色手弹后物理反馈的玩家也不在少数。
笔者同样遇到了恼人的黑屏情况,自己第二进入游戏后将全部设置调成最低后听机箱里不算低的嗡声依旧担心会不会再次遇到熄火的情况。就个人而言感觉本作作为重制版还是有些不够走心,从本作的多人模式之支持局域网联机这一点就可以看出。如今就0202年了,联机模式却做成这样必然很难让人满意的。
总体来说本作是一款不够走心的重制作品,美术方面稍微有提升玩,很多地方反倒不如原版。喜欢《杀手13》而打算入坑玩家建议先观望一下官方是否能对各种恼人的问题进行修复后再考虑是否要入坑。
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